Ci sono archetipi su Hearthstone che non smettono mai di sorprendere anche i più veterani fra i veterani. Deck che di espansione in espansione restano validi grazie non solo al supporto di Blizzard, che evidentemente li aiuta a non morire con nuove carte da utilizzare. Ma soprattutto in virtù della fantasia e della resilienza dei giocatori, che in barba a tutto e tutti si impuntano nel farli rimanere nello storico del gioco per i secoli dei secoli.
Molto in breve, uno di questi archetipi è il deck Murloc. Forgiati nelle Savane ha, come già rivelato in un’anteprima pubblicata prima della release, aiutato i piccoli Murloc a non perdersi nel vasto mare dei deck competitivi. E il paladino, in generale, sta vivendo un florido periodo di vittorie in quasi tutte le salse possibili.
Il Murloc Paladin: Un Archetipo Aggressivo e Vincente
Il Murloc è sempre stato un archetipo fortemente “aggro”, tendente al “tempo”. Pertanto, vi invito a giocare in curva di mana sempre e comunque, per non sprecare nemmeno un prezioso danno che potete infliggere alla faccia del vostro avversario. Prendete il Murloc Paladin come un vero e proprio Face Paladin, e comportatevi di conseguenza. La carta "2x (1) Convinzione Gr." è un esempio perfetto di come il Paladino possa accelerare la sua aggressività.
Quindi, comprendete bene quanto sia importante il mulligan iniziale, per ottenere quante più combo possibili atte a infliggere danni rapidi in sequenza.
Strategie di Gioco e Combo Fondamentali
La mia preferita (e diventerà anche la vostra) è: Murloc Invocamaree, seguito nel turno successivo da un ben assestato Mano di A’dal, che vi assicuri il più a lungo possibile la sopravvivenza del piccolo Murloc autopotenziante. Ma non affezionatevi troppo a questo o quel Murloc. Tutte le vostre pedine sono serenamernte sacrificabili in cambio di anche fosse un solo danno in più ai punti vita dell’avversario.
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Se doveste malauguratamente trovarvi nella spiacevole condizione di non aver chiuso a turno cinque o sei, infatti, praticamente ogni mazzo del meta attuale ha le carte in regola per porre fine ai vostri sogni di conquista molto rapidamente.
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Gestione della Mano e Chiusure in Endgame
Per assicurarvi di non avere mai penuria di carte in mano ci sono Canna da Pesca dei Fiocaluce, Mercante di Premi e Domadraghi Scagliarossa. Quest’ultimo attiva la mossa finale con la quale potete risolvere in extremis una partita che si sia prolungato nell’endgame, fino a turno 9.
Se avete giocato bene fino a quel momento e non vi siete risparmiati nemeno un danno all’avversario, probabilmente i suoi PV saranno al di sotto degli 8. Ragion per cui, Alexstrasza la Protettrice potrà scatenare, dopo essere stata spostata nella mano dal Domadraghi, tutta la sua furia sul nemico, infliggendogli proprio quegli ultimi 8 danni “della bandiera”.
Il "Principino" Modulare: Versatilità sul Campo
Proprio il principino da 4 mana merita un discorso a parte, per poterne sfruttare il potenziale al massimo. Il golem che vi consente di creare quando scende in campo sarà dotato di 2 effetti. Prima, però, dovete decidere il suo costo e body.
La scelta ricadrà quasi sempre sul golem 5/5 a costo 5, la cui solidità in campo è indubbia. Specialmente se accompagnato da scudo divino, o furtività.
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Il grido di battaglia, però, potrebbe spingervi a optare per il golem a Costo 1, in determinate circostanze. Infatti, la combo Furto vitale/infliggi 3 danni a un servitore nemico può risolvere una partita quasi persa. E anche il buff di +1/+1 a tutti i servitori che controllate non è niente male.
Ricordate, però, che a costo 5 il buff diventa di +2, e i danni vengono inflitti a due creature avversarie, non solo una.
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