L'archetipo Fedele della Luce (Lightsworn) è rinomato nel mondo di Yu-Gi-Oh! per la sua velocità e aggressività, basata sulla meccanica del "milling" (mandare carte dalla cima del Deck al Cimitero). La strategia di base del deck - lo dico per i nuovi giocatori che ancora non conoscessero questo archetipo - è quella di mandare velocemente carte dalla cima del mazzo al cimitero per poter beneficiare di effetti che si attivano in questo modo (es. Wulf) e per soddisfare le condizioni di evocazione di mostri come Drago del Giudizio o i Raggiodiluce. Il mazzo è parecchio aggressivo ed è capace di riempire il terreno con grande facilità.
Composizione del Deck e Filosofia di Gioco
Un deck precostruito Lightsworn è generalmente composto da 41 carte a tema: 40 di main +1 carta di extra deck ed è già pronto per essere giocato. Insieme al deck troverete un playmat cartaceo e il libretto delle regole base del gioco.
Strategia di Base: Milling e Aggressione
La peculiarità dei Fedeli della Luce risiede nella loro capacità di sfruttare il Cimitero come risorsa. Il numero di mostri giocato è alto mentre si tende a ridurre all’essenziale la quantità di carte magia e trappola: questo perchè il più delle volte mandare al cimitero carte non mostro non fornisce alcun vantaggio. Le magie giocate servono in primo luogo a tutorare carte dal mazzo e dal cimitero, visto che moltissimi effetti ce lo faranno riempire, quindi ad aiutare a sfoltire il deck. Alla scarsità di magie/trappole compensano gli effetti dei mostri come Lyla o Ryko che aiutano ad eliminare eventuali minacce sul terreno avversario.
Mostri Chiave e Loro Effetti
Il cuore del mazzo Fedele della Luce è costituito da un ensemble di mostri che lavorano sinergicamente per accelerare il gioco e dominare il campo.
Drago del Giudizio (Judgment Dragon)
L’arma più potente a disposizione del giocatore è il Drago del Giudizio che permette di pulire completamente il terreno, fatta eccezione per se stesso. È il boss monster per eccellenza dell'archetipo, capace di ribaltare le sorti di un duello con la sua potente abilità di distruzione di massa.
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Minerva, Fedele della Luce
Minerva è una carta versatile con effetti che supportano il milling e il recupero di risorse. Quando questa carta è evocata tramite Evocazione Normale: è possibile aggiungere dal tuo Deck alla tua mano, 1 mostro LUCE di Tipo Drago il cui livello è inferiore o uguale al numero di mostri “Fedele Della Luce” con differenti nomi nel tuo Cimitero. I valori di attacco e difesa sono piuttosto scarsi. Il primo effetto, essendo condizionato dal numero di Fedeli della Luce differenti al cimitero, può essere utilizzato in una versione LS pura solo in una fase avanzata di gioco, dal momento che Drago del Giudizio è un livello 8. È più sfruttabile se giochiamo una versione che includa mostri Drago Luce di basso livello.
Un altro effetto cruciale si attiva quando viene mandata al Cimitero. Quando questa carta viene mandata dalla tua mano o dal Deck al Cimitero: Manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero. Il secondo effetto aiuta a sfoltire il deck e risulta buono in quanto si attiva sia se Minerva viene mandata al cimitero dal mazzo che dalla mano. Essendo un tuner può essere utilizzata insieme a Lumina per un Synchro lv 6 immediato (oltre che un XYZ di rango 3).
Raiden, Assalitore Fedele Della Luce
Raiden è un altro mostro fondamentale per accelerare il milling e preparare le giocate Synchro. Durante tua Main Phase: è possibile inviare le prime due carte del tuo Deck al Cimitero, quindi se un mostro “Fedele Della Luce” viene mandata al Cimitero da questo effetto, questa carta guadagna 200ATK fino alla End Phase del tuo avversario. È possibile utilizzare l’effetto di “Raiden, Assalitore Fedele Della Luce” una volta per turno. Durante ogni tua End Phase: Manda le prime due carte del tuo Deck al Cimitero. Presenta buone statistiche, un effetto utile che può anche potenziarne l’attacco già buono, oltre a questo è un tuner di lv 4, il che significa che permette di evocare con estrema facilità Synchro lv 8. Grazie all’effetto di Lumina diviene inoltre il metodo più veloce per evocare Michael. Essendo di tipo guerriero è possibile anche tutorarlo con Rinforzi dell’esercito.
Michael, l'Arcangelo Fedele della Luce
Michael è un Mostro Synchro cruciale per il deck, offrendo rimozione e sostenibilità. Michael ha il seguente effetto: Once per turn: You can pay 1000 Life Points, then target 1 card on the field; banish that target. When this card is destroyed: You can target any number of other “Lightsworn” monsters in your Graveyard; shuffle them into the Deck, and if you do, you gain 300 Life Points for each returned card. Presenta ottime statistiche e un primo effetto decisamente utile specie nell’ottica del meta attuale in cui rimuovere carte dal gioco risulta spesso determinante. Peccato per il costo, che unito a quello del Drago del Giudizio rischia di far calare troppo in fretta i nostri LP se non usato cautamente: a questo può in parte sopperire il secondo effetto di Michael che consente di recuperare LP oltre che riciclare dei LS, anche se desidereremo usare questo effetto solo in fase di gioco avanzata.
Lumina, Evocatrice Fedele della Luce
Lumina è un motore di evocazione e recupero per i Lightsworn. Il suo effetto è il seguente: Once per turn: You can send 1 “Lightsworn” monster from your hand to the Graveyard, then target 1 other “Lightsworn” monster in your Graveyard; add it to your hand. Il primo effetto aiuta a dare stabilità al mazzo, recuperando carte che abbiamo indesideratamente mandato al cimitero: peccato che funzioni esclusivamente per carte Fedele della Luce e quindi non ci consenta di recuperare un Drago del Giudizio per esempio.
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Reame della Luce (Realm of Light)
Questa Carta Magia Terreno supporta l'archetipo: Each time a card(s) is sent from your Deck to the Graveyard, place 1 Shine Counter on this card. Unire più copie di Reame della Luce vi permetterà quindi di ottenere un mazzo competitivo anche partendo da zero con una spesa piuttosto bassa.
Deckbuilding Avanzato e Ottimizzazione
Per massimizzare l'efficacia del vostro deck Fedele della Luce, potete considerare diverse varianti e aggiunte strategiche.
Mostri Aggiuntivi
- Versione Chaos: Se desiderate puntare su una versione chaos includendo anche mostri Oscurità, buone scelte possono essere Kuribandito, Zombie Untore, Stregone del Chaos e Soldato dell’Oscuro Desiderio.
- Versione XYZ/Dragon: Se invece volete puntare su XYZ di rango più elevato oltre ai Raggiodiluce potete giocare i Dragon Ruler e Viverna Eclissi, che vi aiuterà a tutorare gli altri Draghi, incluso Drago del Giudizio.
Magie Consigliate
Le magie giocano un ruolo di supporto, principalmente per il recupero e il controllo del campo. Come magie vi suggerisco di giocare Carica Anime, dal momento che avrete sempre bersagli al cimitero; volendo potete anche inserire staple come Controlla Mente o Buco Nero.
Trappole Consigliate
Data la filosofia del deck, le trappole sono ridotte al minimo. Per le trappole o riducete al minimo le standard o potete optare per giocare solamente Decreto Reale, in modo da rendere inefficaci le trappole avversarie.
Strategie Specifiche e Side Deck
Prepararsi ad affrontare matchup specifici è fondamentale per il successo in tornei competitivi. Il side deck permette di adattare il proprio mazzo alle sfide più comuni.
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Affrontare il Drago Polvere di Stelle (Stardust Dragon)
Il Drago Polvere di Stelle può essere una minaccia significativa. Spesso e volentieri ci si trova di fronte il Drago Polvere di Stelle, e con il deck assemblato in questa versione si può distruggerlo solo attaccandolo con il Drago del Giudizio. Per contrastarlo, ci sono diverse opzioni:
- Si può rimediare reinserendo 3 x L'Onesto, oppure reinserendo 3 X Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio.
- Un suggerimento è togliere un Celestia, un Garoth e un Jain per 3 Onesti.
- Per pararsi dagli Stardust, è consigliabile giocare i Book of Eclipse, almeno un paio, poi col JD si "spacca tutto" e l'avversario non pesca.