In Magic: The Gathering, un Planeswalker è un potente incantatore in grado di viaggiare attraverso i vari piani di esistenza. Il Multiverso ospita al suo interno un'infinità di mondi, e solo i Planeswalker sono in grado di spostarsi dall'uno all'altro, beneficiando delle esperienze che permettono loro di espandere in continuazione le loro doti di potere e conoscenza.
La Scintilla e la Cieca Eternità: Le Basi dei Planeswalker
Circa un essere senziente su un milione nasce con “la scintilla”, l'essenza ineffabile che rende un individuo capace di diventare un Planeswalker. Tra queste creature, non tutte sono in grado di “accendere” la propria scintilla, che permette loro di liberare il potenziale latente e di viaggiare attraverso i piani. La scintilla della maggior parte dei Planeswalker si accende in seguito a un grosso trauma o a una crisi profonda, ma ogni risveglio è, in un certo senso, unico. Una scintilla da Planeswalker potrebbe accendersi parallelamente a un'esperienza quasi mortale, un'altra in seguito a una scoperta di importanza vitale e un'altra ancora dopo un'esperienza meditativa in grado di rivelare una verità altrimenti inimmaginabile. In pratica, ogni Planeswalker ha la sua storia.
“Cieca Eternità” non è altro che un termine poetico per descrivere lo spazio che tiene uniti tutti i piani. In pratica, si tratta di uno spazio caotico e privo di qualsiasi legge fisica, pervaso da una forza immensa e selvaggia chiamata Etere. Soltanto i Planeswalker sono in grado di sopravvivere al suo interno, e solo per un periodo di tempo limitato. Gli esseri mortali privi della scintilla da Planeswalker che provano ad attraversare la Cieca Eternità vengono immediatamente consumati dall'entropia di mana selvaggia e vorticosa che la riempie.
Quando la scintilla di un Planeswalker si accende, questi ottiene il potere di dedicarsi alla sua missione personale, qualunque essa sia. La vita di un Planeswalker è interamente costellata di esplorazioni dei piani del Multiverso, scoperte di segreti nascosti e inimmaginabili e ricerche dell'essenza mistica latente in ciascun individuo. Tutta la sua esistenza si basa su decisioni impegnative e determinanti, libere da qualsiasi costrizione imposta dal mondo o dal fato stesso.
La Filosofia di Familiarizzazione Graduale e il Vuoto nei Prodotti
Nell’agosto del 2014 è stata illustrata per la prima volta la transizione verso il modello a due blocchi l’anno, contenenti ognuno un’espansione grande e una piccola, e fu annunciato che non sarebbero più stati prodotti Set Base. Molti erano curiosi di sapere come avremmo insegnato a giocare ai principianti senza un Set Base che li avvicinasse al gioco. Questo ha portato all'idea di creare un percorso, affinché le persone che non conoscono per niente Magic possano avvicinarsi al gioco e in seguito acquisire una familiarità sempre maggiore tramite una serie di prodotti. Per usare una metafora, basta pensare alle piscine a spiaggia, ovvero quelle piscine che presentano un pavimento inclinato, in cui si può entrare senza una scaletta di accesso. Emulano il lido dei laghi e dei mari. L’idea è semplice: vicino al bordo l’acqua è bassa e diventa sempre più profonda. Si può avanzare lentamente con il proprio ritmo. Si arriverà a un punto in cui l’acqua è profonda, ma solo quando ci si sente a proprio agio e si è scelto di spingersi così lontano.
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Quando è stata riesaminata la “rampa di accesso”, è stato riscontrato che presentava un’enorme lacuna. Per tornare alla metafora della piscina a spiaggia, i giocatori entravano, ma l’altezza dell’acqua passava bruscamente da 30 centimetri a 1 metro. Il passaggio non era graduale e i giocatori erano un po’ intimiditi.
La Linea di Prodotti e la Necessità di un Secondo Prodotto
Diamo un’occhiata alla linea di prodotti per illustrare la lacuna che si stava cercando di colmare:
- Primo prodotto: sample deck e/o Magic Duels
I sample deck sono mazzi monocolore da 30 carte incentrati su un planeswalker. Vengono distribuiti gratuitamente e sono pensati per offrire una prima semplice esperienza di gioco. Ogni mazzo è a tema e contiene carte comuni, carte non comuni e una carta rara. Magic Duels è una versione digitale di Magic disponibile per diverse piattaforme. Include un tutorial e varie avventure in modalità Campagna, e consente di costruire un mazzo personalizzato. Questi prodotti sono indicati per le prime esperienze di gioco perché:
- Sono entrambi gratuiti, consentendo ai nuovi giocatori di provare il gioco senza spendere un centesimo.
- Offrono un’esperienza di gioco semplificata, introducendo i giocatori al gioco senza imporre la complessità della versione completa.
- Entrambi colgono lo spirito del gioco, ruotando attorno alla figura del planeswalker come punto focale di partenza.
- Consentono ai principianti di imparare a giocare, grazie a persone esperte o all'IA di alto livello come insegnante.
- Secondo prodotto: ???
Questa era la lacuna da colmare. Lo slot in precedenza era riservato ai Set Base, ma si è scoperto che le buste dal contenuto casuale offrivano esperienze assai diverse tra loro. La focalizzazione su determinati elementi semplifica l’introduzione al gioco e i Set Base non eccellevano in quest’area.
- Terzo prodotto: Deck builder’s Toolkit
Una volta che i giocatori hanno acquisito familiarità con le nozioni di base, il miglior modo di aiutarli nella costruzione dei mazzi consiste nel fornire loro l’accesso a diverse carte. Il Deck builder’s Toolkit offre ai giocatori un numero abbastanza elevato di carte (285 in totale) oltre ad alcuni temi per i mazzi che fungono da aiuto nelle fasi iniziali. La costruzione dei mazzi avviene solo con il terzo prodotto della linea, poiché rappresenta uno degli aspetti più complicati del gioco.
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- Quarto prodotto: buste delle espansioni
Infine giunge il momento di presentare ai giocatori la quintessenza del gioco: le buste delle espansioni. Rappresentano il fulcro di Magic, verso il quale i nuovi giocatori verranno attratti da altri giocatori più esperti, poiché si tratta della componente più entusiasmante.
I Planeswalker Deck: La Soluzione alla Lacuna
Per colmare la lacuna, sono stati identificati diversi obiettivi per il prodotto mancante:
- Deve essere precostruito, pronto per l’utilizzo immediato, senza la complicazione della costruzione di mazzi.
- Deve avere una tematica comune, coerente con i primi prodotti, fortemente incentrati sui Planeswalker.
- Deve essere uno strumento di transizione idoneo, una via di mezzo tra l'esperienza di gioco semplice dei prodotti iniziali e la costruzione di mazzi personalizzati.
- Deve appartenere a una linea di prodotti più ampia, integrandosi con l'attuale mondo di Magic, a differenza dei Set Base.
- Deve essere entusiasmante, abbastanza interessante da attirare l’attenzione dei giocatori abituali senza spingerli ad acquistarlo a tutti i costi.
Con soddisfazione, è stato annunciato il nuovo prodotto che ha sostituito gli intro pack: i Planeswalker Deck. Ecco come funzioneranno d’ora in poi: a ogni espansione corrisponderanno due mazzi Planeswalker, incentrati su due Planeswalker diversi. Tali Planeswalker saranno personaggi cruciali per il blocco. Ogni mazzo Planeswalker sarà un mazzo da 60 carte precostruito, fornito con due buste del blocco. I mazzi Planeswalker saranno disponibili nelle undici lingue di Magic.
I mazzi si riallacceranno alla tematica della meccanica del blocco, la maggior parte delle volte tramite l’utilizzo di una nuova parola chiave. Nella maggior parte dei casi, i mazzi saranno a due colori, anche se il Planeswalker è monocolore. Ci si riserva comunque la facoltà di cambiare questa “regola” se si ritiene che un mazzo Planeswalker specifico debba essere diverso.
Contenuto Esclusivo dei Planeswalker Deck
L’altra differenza sostanziale dei mazzi Planeswalker è che ognuno di essi conterrà cinque carte non disponibili nell’espansione ma connesse al blocco in termini di legalità nel formato Standard. Ciò significa che i mazzi Planeswalker saranno giocabili negli eventi Standard. Ecco cosa conterranno:
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| Quantità | Tipo di Carta | Descrizione e Scopo |
|---|---|---|
| 1 copia | Carta Planeswalker rara mitica | Ogni mazzo Planeswalker conterrà una carta planeswalker inedita, ovviamente del Planeswalker sul quale è incentrato il mazzo. Queste carte sono pensate per essere divertenti e nello spirito del gioco, ma non fondamentali per i tornei. Saranno costose da lanciare e avranno un forte impatto per i nuovi giocatori, ma non obbligheranno all'acquisto i giocatori abituali. |
| 2 copie | Magia rara che cerca il Planeswalker | Una magia rara che in genere costa un mana in meno rispetto al planeswalker e ha un effetto tematico correlato. Permette di cercare il planeswalker specifico (solo la versione del mazzo) nel grimorio o cimitero, aggiungendolo alla mano, incrementando le probabilità che il planeswalker venga giocato. |
| 3 copie | Permanente non comune potenziato | Un permanente che viene migliorato se il planeswalker correlato si trova sul campo di battaglia. A differenza della magia rara, verifica la presenza di qualsiasi versione del planeswalker. |
| 4 copie | Carta comune che richiama il Planeswalker | Carte comuni con un importante effetto di base, che con tutta probabilità il Planeswalker utilizzerebbe spesso, con un’illustrazione che mostra il personaggio nell’atto di lanciarlo. |
| 4 copie | Terra doppia comune appropriata | Una terra doppia che entra nel campo di battaglia TAPpata con gli stessi colori del mazzo, assicurando che il ciclo di dieci carte resti legale nel formato Standard per giocatori con budget limitato. |
Ciò significa che il mazzo Planeswalker da 60 carte conterrà quattro carte con una meccanica esclusiva, per un totale di dieci esemplari (uno della carta rara mitica, due della carta rara, tre della carta non comune e quattro della carta comune). Ci saranno quattordici carte con una nuova illustrazione (le dieci carte sopra elencate più le quattro copie della terra doppia). Tutte le altre carte verranno prese dall’espansione di grandi dimensioni, se il mazzo Planeswalker è legato a tale espansione, e dall’intero blocco, se il mazzo Planeswalker è legato all’espansione piccola. I mazzi Planeswalker verranno presentati in anteprima con Kaladesh, l’espansione autunnale di quest’anno, e sostituiranno gli intro pack.
Esempi Pratici: I Planeswalker Deck di Fedeltà di Ravnica
Diamo un’occhiata ai Planeswalker Deck dell’espansione Fedeltà di Ravnica. La nuova espansione Fedeltà di Ravnica è accompagnata da due nuovi Planeswalker Deck. Per Fedeltà di Ravnica sono stati dedicati due deck ai planeswalker Domri (colori rosso e verde) e Dovin (colori bianco e blu).
Il Planeswalker Deck di Domri, Devastatore della Città (Rosso e Verde)
Come vuole la tradizione Grull, il deck di Domri è un deck puramente aggressivo. Ad aprire le danze ci pensano creature piccole e rapide, tra le migliori vediamo: Goblin del Clan Zhur-Taa, Sciamana del Clamore e Cinghiale da Guerra alla Carica (la non comune originale, che si potenzia con la presenza di Domri). Seguono ondate di bestioni che hanno il compito di annichilire gli avversari, tra i migliori vi cito: Avanguardia della Devastazione Finale (che potenzia il resto dell’esercito) e Nodorog di Domri (che funge da tutore per Domri). Il resto delle magie è composto da piccoli removal e pump. Nel deck è presente anche Vetrata del Patto delle Gilde, che potenzia le creature multicolore del nostro mazzo. Ovviamente è presente anche il Planeswalker dell’offerta: Domri, Devastatore della Città. Questa versione di Domri è il riassunto di tutto il deck: la prima abilità potenzia e rende rapide le proprie creature, la seconda è l’equivalente di un Fulmine, mentre l’ultima potenzia maggiormente il proprio esercito. Credo che questo sia il deck più semplice e basilare che abbia mai visto, perfino una pietra lo potrebbe giocare! Bisogna solo giocare le creature e poi attaccare.
Il Planeswalker Deck di Dovin, Architetto della Legge (Bianco e Blu)
In puro stile Azorius, il deck di Dovin è un control che ostacola l’avversario TAPpando i permanenti avversari. Sul piano delle creature, abbiamo ben tre tipologie diverse: creature evasive (prevalentemente voltanti, tra cui i semi-lord Spirito delle Guglie e Draghetto della Tempesta di Vento), creature difensive (tra cui l’originale Automa di Dovin, che si potenzia con Dovin) e creature d’opposizione (come l’originale Agente di Polizia d’Elite). Le magie del deck sono molto variegate: Circolo della Veridicità, Congedo di Dovin (entrambe che interagiscono con i permanenti TAPpati, la seconda funge da tutore per Dovin), Formazione Indissolubile (per proteggere il proprio esercito) e Intuizione della Sfinge (un peschino che torna sempre utile). Ovviamente non può mancare l’apposita versione di Dovin. Dovin, Architetto della Legge tiene fede alle meccaniche del suo deck: la prima abilità è un peschino che fa guadagnare punti vita, mentre le rimanenti impediscono lo STAP dei permanenti avversari. Se dovessi scegliere uno dei due mazzi, questa volta voglio andare contro i miei gusti. Per quanto mi piace aggrare come un matto, punterei sul controllo del deck di Dovin.
Costo e Integrazione con Magic Arena
Come al solito, il livello dei Planeswalker Deck è sempre basilare, tuttavia, non possiamo negare che il loro dovere lo fanno abbastanza bene. Se siete giocatori navigati, è meglio che puntate su altri prodotti, ma se siete alle prime armi fiondatevi sull’offerta!
Non dimenticatevi che la forza dei Planeswalker Deck è sempre il prezzo. Per 15€, salvo aumento di prezzo da parte dei rivenditori, vi portate a casa un deck giocabile e due bustine.
Inoltre, i Duel Decks possono essere riscattati online su Magic Arena! In ogni mazzo è presente una carta promozionale con sopra un codice per sbloccare il deck sul videogame della Wizard. Basta inserirlo nella sezione “riscatta codice”, dopodiché diventa giocabile.
L'Evoluzione dei Fat Pack: I Nuovi Bundle
C’è un altro cambiamento in arrivo con Kaladesh di cui volevo parlare. Stiamo rinnovando i Fat Pack e volevo passare in rassegna le modifiche. Innanzitutto, abbiamo deciso di cambiare il nome. “Fat Pack”, infatti, è un po’ troppo generico, quindi d’ora in poi abbiamo pensato di usare il nome “Bundle [nome espansione]”. Pertanto, insieme all’espansione autunnale, è stato creato il Bundle Kaladesh.
Ecco cosa conterrà il prodotto:
- 1 confezione decorativa riutilizzabile, che utilizzerà le illustrazioni più importanti dell’espansione.
- 1 pacchetto terre da 80 carte, con sedici copie di ogni terra base, tutte provenienti dal blocco che dà il nome al prodotto.
- 10 buste dell’espansione che dà il nome al prodotto.
- 1 guida del giocatore dell’espansione che dà il nome al prodotto.
- 1 segnapunti vita Spindown dell’espansione che dà il nome al prodotto. Ogni Bundle conterrà un solo segnapunti vita Spindown, ma ci saranno cinque diverse versioni per ogni espansione.
- 1 foglio riassuntivo delle regole, per fornire informazioni ai nuovi giocatori e avvicinarli a Magic Duels, che contiene un utile tutorial.
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