La Guerra della Scintilla: Analisi Approfondita del Meta e dei Planeswalker, con uno Sguardo a Gideon Blackblade

La Guerra della Scintilla è un’espansione di Magic senza precedenti. Se hai dato un’occhiata alla storia, saprai che sta per accadere qualcosa di irripetibile: tutto converge nello stesso posto e nello stesso momento. C’è molto da scoprire, con un sacco di testi narrativi e sviluppi nella trama. Se invece non sei al corrente degli ultimi avvenimenti, non ti preoccupare. Non solo è il momento migliore per saperne di più, ma l’espansione è anche piena zeppa di incredibili carte inedite, tra cui un numero esorbitante di planeswalker. Questa espansione rappresenta il culmine per molti sviluppi della storia, molto duro lavoro... e molti planeswalker! La Guerra della Scintilla è l’ottantunesima espansione di Magic, rilasciata il 3 Maggio 2019. La Guerra della Scintilla è composta da 275 carte: 264 provenienti dall’espansione, 1 carta proveniente dal buy-a-box, 10 provenienti dai Planeswalker Deck. Si tratta della prima espansione ambientata sul piano di Ravnica dove le meccaniche multicolore sono solo di contorno mentre i veri protagonisti dell’espansione sono i planeswalker! Tra bustine e deck tematici, La Guerra della Scintilla contiene ben 39 planeswalker: è l’espansione con più viandanti dimensionali di sempre! In ogni bustina è possibile trovare almeno una carta planeswalker. Questa volta la storyline va a braccetto con il metagame stesso, diventando uno degli elementi fondamentali di questo set. Come anticipato ad inizio articolo, con la Guerra della Scintilla si conclude il lungo scontro tra i Guardiani e Nicol Bolas. A fine di questa storia molti stasus quo vengono ribaltati, generando molte situazioni che aprono le porte a molti scenari futuri.

Il Meta Definito dalla Guerra della Scintilla

War of the Spark ha dato vita a nuovi mazzi oltre ad aggiungere carte interessanti a mazzi preesistenti. Il lato più intrigante a mio modo di vedere é che potrebbe portare alla luce dei mazzi combo nel meta.

Izzet Combo: La Rinascita con Ral, Incanalatore della Tempesta

Dall’alba dei tempi di Arena siamo abituati a vedere Izzet come il mazzo dei draghetti o delle fenici. Per la prima volta Izzet torna alla riscossa con una combo capace di fare danni infiniti. Ral, Storm Conduit é un planeswalker che fa da solo gran parte del lavoro, proprio per questo è assolutamente necessario vederne almeno uno per vincere la partita. La grande fortuna sta nel fatto che Search for Azcanta è in grado di prendere ogni pezzo della combo. Per vincere basta avere Ral in gioco con almeno 3 segnalini fedeltà, una magia qualsiasi e 2 carte che copiano le spell come Doublecast o Expansion // Explosion. Iniziamo subito con il -2 di Ral, lanciamo la nostra prima magia che andremo subito a copiare, ancor prima che la copia diventi effettivamente la magia copiata dovremo essere pronti a generare una nuova copia della magia copiante. Questo genera infinite copie di magie che si copiano a vicenda. Per l’abilità innescata di Ral infliggeremo un danno per ogni copia generata andando a vincere la partita.

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SIMIC STOMPY: La Forza di Nissa e Krasis

Parliamo ora di un nuovo mazzo che ha riscosso un discreto successo e che consiglio vivamente di provare: SIMIC STOMPY. Di blu c’è solo il solito Hydroid Krasis. Questo mazzo abusa letteralmente del nuovo planeswalker Nissa, Who Shakes the World e della sua capacità di duplicare il mana delle foreste. Grazie ad esso si possono generare Krasis enormi o vincere con Finale of Devastation e qualche creaturina in campo pompata all’inverosimile. Ci sono anche tanti altri Planeswalker che aiutano nell’arrivare alla giusta via della vittoria. Proliferate viene sfruttato molto bene perchè moltissimi permanenti hanno dei segnalini da aumentare. Mi piace molto questo mazzo perchè non è il solito deck dove la strategia è sempre la stessa, si può vincere in molti modi differenti e anche le scelte dipendono molto dall’avversario che si incontra.

UB Control: Vantaggio Carte e Rimozioni

L’ultimo deck che segnalo in questo articolo è un vero classico per il mondo di Magic: UB Control. Il blu e il nero sono i colori che per eccellenza si prestano meglio a questo archetipo. Tante rimozioni e tanto vantaggio carte. Per i più attenti esistevano delle liste di UB in Guilds of Ravnica con lo splash di verde per poter aggiungere Vraska come chiusura. Finalmente è arrivata la nuova Liliana, Dreadhorde General che sostituisce abbastanza bene Vraska senza dover inserire il terzo colore. Tra le nuove aggiunte spicca God-Eternal Kefnet che permette un vantaggio carte consistente e che è veramente difficile da eliminare definitivamente. Come ulteriore aiuto Davriel, Rogue Shadowmage fornisce un sistema di ulteriore controllo oltre a una possibile chiusura.

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Altri Mazzi e Carte Notevoli

Oltre ai mazzi citati bisogna dire che il White Weenie ha un nuovo drop a 3 esagerato: Gideon Blackblade. Golgari ha il nuovo dio God-Eternal Rhonas, Grull ha un super cinghiale Ilharg, the Raze-Boar. Anche Selesnya ha diverse carte che possono farsi strada e credo che sia un mazzo interessante da portare in Ranked in questo periodo con il meta un po’ incerto. Mono Blu e Mono Rosso invece non hanno ottenuto carte esageratamente forti da inserire nel deck, ma a mio avviso sono ancora mazzi giocabili. Spero vivamente che si possa arrivare a creare dei mazzi decenti che siano incentrati su Vivien’s Arkbow o su Prime Speaker Vannifar, sono carte che adoro, ma non sono sostenute da creature con effetti abbastanza rilevanti da permettere giocate clamorose. Nelle prossime settimane sarà tutto più chiaro.

Spotlight sulle Carte più Interessanti dell’Espansione

Ma arriviamo al cuore dell’espansione, ci sono ondate di carte interessanti, tuttavia, per non rubare troppo tempo, vi parliamo delle carte più interessanti dell’espansione.

Comuni e Non Comuni di Rilievo

  • Partendo dalle comuni sono da segnalare due carte che diventeranno utili in più situazioni. “Restituire alla Natura” è un “Ritorno alla Natura” migliorato per giunta anche anti-cimitero, tornerà utile nelle sidebpard di Standard.
  • Per i deck combo, specialmente per quelli che hanno bisogno di pescate e di mana colorato, abbiamo l’artefatto sacrificabile “Globo delle Gilde”.
  • Per le non comuni, a parte le ristampe sempre utili “Compagno di Ajani” e “Augure di Bolas”, vi segnaliamo carte d’opposizione molto utili.
  • “Veto di Dovin” è un counter perfetto per i mirror match contro i control, mentre “Frenesia di Angrath” è un removal versatile che colpisce anche i planeswalker.
  • Sempre per questa categoria, evidenziamo il “Ciclo dei Trionfi”: cinque magie che si potenziano con la presenza del rispettivo planeswalker Guardiano, tra queste spicca “Trionfo di Liliana” che è un’ottima carta da control per i deck con mana nero.

Rare e Mitiche: Dèi, Finali e Arcanisti

  • Anche le rare mostrano belle carte, “Arcanista dell’Orda Atroce” consente di lanciare ogni attacco le stregonerie e gli istantanei dal cimitero, a suo modo si rifà al “Mago Lanciorapido”.
  • Per le carte rare mitiche abbiamo due cicli davvero interessanti: sono presenti ben cinque nuove creature di tipo Dio che, oltre ad essere molto potenti, hanno la possibilità di essere rigiocati se distrutti o esiliati. Bisogna aspettare tre turni, ma comunque sono davvero incisive sul gioco. Tra queste vi segnalo: “Kefnet, Dio Eterno” e “Ilharg, il Cinghiale Devastatore”.
  • L’altro ciclo è composto da cinque stregonerie chiamati “I Finali”. Queste magie hanno un costo di lancio di pari a X, se vengono lanciate con oltre dieci mana gli effetti vengono potenziati. Tra queste magie spiccano: “Finale di Promessa” e “Finale di Rivelazione”.

I Planeswalker della Guerra della Scintilla: Un Mondo di Possibilità

E i planeswalker? Meritano una sessione a parte tutta loro! Incredibilmente, tutti quanti i planeswalker proposti nell’espansione hanno un utilizzo concreto, possono essere utilizzati come carte base per i giocatori alle prime armi, da sideboard contro determinati mazzi oppure come vere e proprie finali. Questa espansione offre un’esperienza davvero unica e divertente.

Planeswalker di La Guerra della Scintilla per Categoria
Categoria Esempi di Planeswalker Ruolo Principale
Da Opposizione Tibald, Istigatore Dissoluto; Teyo, lo Scudomante; Narset Separatrice dei Veli; Ahiok, Devastatore di Sogni; Dovin, Strumento di Controllo; Karn il Grande Creatore Controllare il campo avversario, prevenire strategie specifiche
Versatili Saheeli, Artefice Sublime; Ral, Incanalatore della Tempesta; Ugin l’Ineffabile; Jace, Manipolatore di Misteri; Chandra, Artigiana del Fuoco; Nissa, Che Scuote il Mondo Generare vantaggio, produrre danni, fornire mana, creare pedine
Rari Mitici Gideon della Blackblade; Liliana, Generale dell’Orda Atroce; Tezzeret, Signore del Ponte; Nicol Bolas, Drago Divino Potenti chiusure, motori di strategia principali, condizioni di vittoria alternative

Un Dettaglio sui Ruoli dei Planeswalker

  • Ci sono dei planeswalker da opposizione che troviamo molto interessanti: di “Tibald, Istigatore Dissoluto” (anti-life), “Teyo, lo Scudomante” (difensivo e anti-burn), “Narset Separatrice dei Veli” (anti-pescate), “Ahiok, Devastatore di Sogni” (anti-fetch), “Dovin, Strumento di Controllo” (oppositore e ritardante) e “Karn il Grande Creatore” (anti-artefatto, una bomba per il Legacy e lo Standard).
  • Tra i planeswalker versatili, vi segnaliamo: “Saheeli, Artefice Sublime” (perfetta per creare molte pedine volanti), “Ral, Incanalatore della Tempesta” (perfetto nei Burn e negli Izzet per fare danni consistenti), “Ugin l’Ineffabile” (sempre utile dei deck Colorless), “Jace, Manipolatore di Misteri” (condizione di vittoria alternativa per molti deck combo), “Chandra, Artigiana del Fuoco” (una bomba per i deck mono-rosso) e “Nissa, Che Scuote il Mondo” (ci fa abbondare di mana nei mono-verde).
  • Infine, voglio dare spazio agli ultimi Planeswalker rari mitici: “Gideon della Blackblade” (perfetto per supportare il nostro esercito aggro), “Liliana, Generale dell’Orda Atroce” (nonostante le sei mana, abbiamo una carta molto versatile nei Mono Black Control), “Tezzeret, Signore del Ponte” (perfetto in deck dove si abbonda di artefatti, solo la prima abilità è una condizione vittoria in determinati archetipi) e “Nicol Bolas, Drago Divino” (la versatilità fatta planeswalker, possiede anche una condizione vittoria alternativa).

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L'Esperienza del Prerelease e la Costruzione del Mazzo Sealed

E dove puoi scoprire l’espansione prima di chiunque altro? Il Prerelease è un evento ideale, sia per giocatori di lunga data sia per principianti, che celebra l’uscita di una nuova espansione. Cosa puoi aspettarti a un Prerelease? Indipendentemente da dove mi trovo o dal periodo dell’anno, cerco sempre di partecipare a un Prerelease locale. E non sono l’unico: un sacco di giocatori di Magic, dai veterani più esperti ai giocatori alle prime armi, fanno esattamente lo stesso! Perché? Offrono un’esperienza unica. Ti consentono di sederti comodamente, scoprire carte inedite e pensare a come utilizzarle contemporaneamente ai tuoi avversari. Ho partecipato al mio primo Prerelease quando avevo solo 11 anni ed è stata un’esperienza indimenticabile. I Prerelease sono fantastici perché l’espansione è inedita e viene giocata per la prima volta, quindi le condizioni iniziali sono eque per tutti e si è liberi di rilassarsi, divertendosi a scoprire le novità.

Come Prepararsi al Prerelease

Bene. Cominciamo da quella che forse è la parte più importante: trovare un negozio dove partecipare a un Prerelease. Dopotutto, non si può giocare senza avere un posto adatto. Se non frequenti ancora un negozio della tua zona, ricorda di dare un’occhiata al localizzatore di negozi per trovarne uno vicino a te. Nel negozio che scegli, potrebbero offrire la possibilità di pre-iscriversi. I Prerelease sono tra gli eventi più popolari che organizziamo, quindi controlla se il tuo punto vendita offre la pre-iscrizione. Hai trovato il tuo negozio? Ora è giunto il momento di cominciare a prepararti. Non dimenticarti tutto l’occorrente per La Guerra della Scintilla! I Prerelease in genere durano circa 4-5 ore, quindi ricorda di non prendere altri impegni. E avrai bisogno di un sacco di energie per affrontare tutte quelle battaglie, quindi potrebbe farti comodo uno spuntino, ad esempio una barretta ai cereali, una mela, un frutto del drago, o qualsiasi altra cosa ti piaccia. D’accordo, vediamo. Hai selezionato un negozio sulla mappa e hai preparato tutto l’occorrente. Hai addirittura letto gli ultimi aggiornamenti nella Storia di Magic, quindi sai quali eventi ci hanno condotto a questo punto. Infine, naturalmente, hai dato un’occhiata a tutte le fantastiche carte nella Galleria Immagini delle Carte di La Guerra della Scintilla. Hai completato tutti i preparativi! Bene, a questo punto dovrai sederti e giocare. Beh, siamo sul piano di Ravnica, ma questa espansione non riguarda le gilde. È incentrata sulla Guerra della Scintilla!

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Contenuto del Prerelease Pack e Consigli per il Sealed Deck

Al suo interno, troverai sei buste di La Guerra della Scintilla, oltre a una carta rara o rara mitica casuale con impressa la data dell’evento, che sarà la tua foil del Prerelease e potrebbe essere qualsiasi rara o rara mitica nell’espansione! Poi, ovviamente, riceverai un paio di altri omaggi, come un segnapunti vita Spindown per conteggiare i tuoi punti vita. Eccellente! E naturalmente il pezzo forte sono quelle buste. Per prima cosa, affrettati ad aprire quelle buste! In Sealed Deck, la costruzione del mazzo è un po’ diversa rispetto alla norma. Puoi costruirlo solo con le carte davanti a te, più il numero di terre base che desideri. Per prima cosa, dovrai scegliere un metodo per selezionare i colori con cui giocherai. Il mio consiglio è di limitarsi a due. Qualunque sia il tuo metodo, dovrai restringere il campo per decidere cosa giocare. Se ti trovi in difficoltà, non farti scrupoli a chiedere aiuto agli altri giocatori. Adesso hai deciso i tuoi colori. Innanzitutto, ordina le tue creature in base al costo di mana. In questo modo, potrai capire approssimativamente quali creature sarai in grado di lanciare in ogni fase della partita. Una buona “curva di mana” delle creature è cruciale per creare un mazzo Sealed vincente. Sarebbe meglio non sovraffollare ogni punto della curva con troppe carte: è importante avere una buona combinazione in modo da poter lanciare le magie economiche nelle fasi iniziali della partita e quelle più costose nelle fasi avanzate. È lontano da una tattica veloce e aggressiva, ma è un buon punto da cui partire. Hai già il nucleo di creature del mazzo, perciò è il momento di aggiungere magie! Le magie che dovresti preferire sono quelle cosiddette “di rimozione”, ovvero quelle in grado di neutralizzare definitivamente le creature avversarie infliggendo loro danno, mantenendole TAPpate o distruggendole direttamente. Ti interessano altri consigli? Puoi giocare con più di 40 carte, ma se possibile, dovresti evitare di superare questo numero. La proporzione di terre che dovresti includere è di circa 17 rispetto a 23 non terre. Gioca con un mix di carte economiche e costose. Se includi solo creature piccole e a basso costo, ne basterà una grande dall’altro lato del tavolo per bloccarti. Se invece hai solo creature colossali e costose a disposizione, rischi che ti travolgano prima di poterle lanciare. Cerca di creare una combinazione che si concentri su creature con costo di lancio pari a due, tre, quattro e cinque. Le abilità evasive sono importanti! Spesso, nelle partite in Sealed Deck si giunge a una situazione di stallo in cui entrambi i giocatori dispongono di molte creature, ma nessuno dei due è in grado di attaccare con efficacia. La Guerra della Scintilla offre vari strumenti di correzione di mana. È possibile “sporcare” il mazzo con un terzo colore se sbusti le carte giuste. A differenza della maggior parte dei formati di Magic, Sealed tende a essere più lento. Alcuni negozi offrono anche una versione di Sealed Deck chiamata Two-Headed Giant (spesso abbreviato come “2HG”), in cui due giocatori si alleano per affrontare altre coppie. Ogni squadra riceve due Prerelease Pack a partire dai quali i giocatori dovranno costruire i propri mazzi. La versione semplice è questa: tu e il tuo compagno di squadra collaborate per costruire due mazzi da 40 carte. Come funziona questo tipo di multiplayer? Semplicissimo: tutte le vostre creature e terre sono separate, ma condividete 30 punti vita totali e giocate i vostri turni contemporaneamente; inoltre, potete bloccare l’uno per l’altro! Vorresti saperne di più su come funziona il formato 2HG e su alcune sfumature più sottili del gioco?

Tipi di Deck Precostruiti e Open Dueling

Riceverai un mazzo Planeswalker da 60 carte pronto per essere usato con cui affrontare gli altri partecipanti all’Open Dueling, inclusi i giocatori impegnati nel torneo principale in attesa tra un turno e l’altro. Si tratta di un ottimo metodo per avere un assaggio dell’esperienza di gioco, se non sei certo che il Prerelease faccia per te o se non hai cinque ore da dedicare all’evento: puoi semplicemente giocare alcune partite all’Open Dueling a tuo piacimento. Proprio così: se preordini una confezione in anticipo, puoi acquistarla e portarla a casa con te (o aprirla tutta in negozio) quel giorno stesso. Allo stesso modo, nella giornata del Prerelease puoi anche acquistare i mazzi Planeswalker.

Tipologie di Mazzi Precostruiti

PRECONSTRUCTED DECK TYPES

  • Planeswalker Decks | This is a 60-card deck, centered around a Planeswalker card. All the cards in the deck are from the same edition. You will also get one booster pack - containing 15 cards, which you can then use to enhance your deck.
  • Guild Kits | This is a very powerful 60-card deck with some very valuable cards and cool looking lands.
  • Commander Decks | This is a 100-card deck, with each card except basic lands appearing no more than once. Each deck is built around a new legendary creature and a distinct mechanical theme.
  • Brawl Decks | This format is more friendly to new players than Commander.

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