La Guerra della Scintilla è l’ottantunesima espansione di Magic, rilasciata il 3 Maggio 2019. Si tratta della prima espansione ambientata sul piano di Ravnica dove le meccaniche multicolore sono solo di contorno mentre i veri protagonisti dell’espansione sono i planeswalker! Tra bustine e deck tematici, La Guerra della Scintilla contiene ben 39 planeswalker: è l’espansione con più viandanti dimensionali di sempre!
La Guerra della Scintilla è composta da 275 carte: 264 provenienti dall’espansione, 1 carta proveniente dal buy-a-box, 10 provenienti dai Planeswalker Deck. In ogni bustina è possibile trovare almeno una carta planeswalker. Per evitare di squilibrare i giochi, questa volta, questi permanenti sono disponibili in più rarità che vanno dal non comune fino al raro mitico. Inoltre, ogni planeswalker dell’espansione ha un’abilità innescata o statica non di fedeltà.
Le Meccaniche Principali dell'Espansione
Anche se non sono una meccanica in senso stretto, i planeswalker sono chiaramente al centro dell’azione. La Guerra della Scintilla contiene una quantità di planeswalker senza precedenti e i giocatori li incontreranno molto più spesso di prima nelle partite in Booster Draft e Sealed Deck. I planeswalker non comuni hanno solo due abilità e nessuna di esse aumenta la fedeltà. A meno che tu non trovi altri modi per incrementarla, questi planeswalker hanno i turni contati sul campo di battaglia. Per di più, tutti i planeswalker di questa espansione possiedono un’abilità che non ha nulla a che fare con la fedeltà. Potrebbe essere un’abilità statica o un’abilità innescata.
Tra le altre meccaniche de La Guerra della Scintilla, vediamo il ritorno di Proliferare e la nuova abilità Reclutare:
- Reclutare: Reclutare ti consente di creare la tua orda di Zombie personale. Se non controlli una creatura Esercito, crei una pedina creatura Esercito Zombie 0/0 nera. Poi, metti su uno dei tuoi Eserciti un numero di segnalini +1/+1 pari al numero che segue reclutare. Se controlli già un Esercito, metterai invece quei segnalini +1/+1 su uno degli Eserciti che controlli.
- Proliferare: Per proliferare, scegli un qualsiasi numero di giocatori o permanenti che hanno almeno un segnalino. Per ogni giocatore o permanente scelto, forniscigli un altro segnalino del tipo che già possedeva. Con tutti i planeswalker e i segnalini +1/+1 che ci sono in giro, proliferare è pronta a servire per un nuovo scopo in questa guerra.
War of the Spark - How to Play PROLIFERATE - Tutorial
I Mazzi del Meta e l'Impatto di Jace e altri Planeswalker
War of the Spark ha dato vita a nuovi mazzi oltre ad aggiungere carte interessanti a mazzi preesistenti. Il lato più intrigante è che potrebbe portare alla luce dei mazzi combo nel meta. Incredibilmente, tutti quanti i planeswalker proposti nell’espansione hanno un utilizzo concreto, possono essere utilizzati come carte base per i giocatori alle prime armi, da sideboard contro determinati mazzi oppure come vere e proprie finali.
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Tabella Comparativa: Planeswalker Chiave dell'Espansione
- Jace, Manipolatore di Misteri: Condizione di vittoria alternativa per molti deck combo.
- Liliana, Generale dell’Orda Atroce: Carta molto versatile nei Mono Black Control.
- Gideon della Blackblade: Perfetto per supportare il nostro esercito aggro, un nuovo drop a 3 esagerato per il White Weenie.
- Nicol Bolas, Drago Divino: La versatilità fatta planeswalker, possiede anche una condizione vittoria alternativa.
Nei mazzi basati sul blu, oltre all'utilizzo del Planeswalker Deck dedicato a Jace e alla carta Jace, Manipolatore di Misteri, spiccano diverse sinergie. Ad esempio, per il deck UB Control, finalmente è arrivata la nuova Liliana che sostituisce abbastanza bene Vraska senza dover inserire il terzo colore. Tra le nuove aggiunte di questo archetipo spicca anche God-Eternal Kefnet che permette un vantaggio carte consistente.
Nei mazzi combo, Izzet torna alla riscossa con una combo capace di fare danni infiniti basata su Ral, Storm Conduit. Per vincere basta avere Ral in gioco con almeno 3 segnalini fedeltà, una magia qualsiasi e 2 carte che copiano le spell. Questo genera infinite copie di magie che si copiano a vicenda e, per l’abilità innescata di Ral, infliggeremo un danno per ogni copia generata.
La Guerra della Scintilla dimostra di essere un’espansione incredibile, che fa felice molti giocatori. Gli autori della Wizard sono riusciti a cambiare ancora una volta le carte in tavola, mostrando che si può ancora osare nel mondo di Magic the Gathering.
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