Hai iniziato a giocare a Clash Royale, uno dei titoli per smartphone e tablet più popolari del momento, e ti stai divertendo particolarmente. Stavi anche riuscendo ad accumulare molte vittorie e tutto stava andando come nei tuoi piani. A un certo punto, però, ti sei trovato al cospetto di giocatori piuttosto abili, in grado di darti del filo da torcere. Ti sei quindi chiesto quale combinazione di carte potrebbe farti tornare a vincere e alla fine sei giunto qui, in cerca dei migliori deck per Clash Royale. Le cose stanno così, non è vero? Allora sappi che sei arrivato nel posto giusto!
Nel tutorial di oggi, infatti, prenderò in esame diverse tipologie di deck e ti illustrerò i motivi per cui una determinata combinazione può funzionare rispetto ad altre. Tratterò mazzi semplici da ottenere all'interno del gioco. I mazzi di carte che analizzerò sono piuttosto diversi tra di loro, quindi troverai sicuramente qualcosa che fa al caso tuo. Tutto quello che devi fare è prenderti qualche minuto di tempo libero e seguire le rapide istruzioni che trovi qui sotto. Buona lettura e buon divertimento!
Le Basi per un Deck Vincente nell'Arena 1
Se sei all'inizio del gioco, non puoi ancora accedere a molte carte. Tuttavia, puoi sfruttare le carte più comuni per riuscire comunque a mettere in piedi dei deck in grado di sorprendere gli avversari. Proprio perché è la prima Arena del gioco, ci vengono immediatamente fornite ben 18 carte da sbloccare con le quali sperimentare e iniziare la ricerca del proprio stile di gioco (12 del Campo di prova e 6 dello Stadio goblin).
Già qui avrai disponibili alcune tra le carte Epiche più forti di Clash Royale, tra cui il Principe e il Cucciolo di drago. Anche la Strega è forte nelle prime Arene, anche se poi a partire dall’Arena 4 inizia a vedersi meno. Non sono solo le Epiche ad essere potenti, ma ci sono anche le due carte incantesimo Frecce e Sfera infuocata, rispettivamente Comune e Rara, e le due carte Comuni Goblin Lancieri e Goblin, che utilizzerai sicuramente anche più in la. La cosa più difficile da fare è IMPARARE ad usare tali carte in sincronia, sapere quando una serve da supporto all’altra e qual è il momento giusto per utilizzarla.
Ogni ruolo delle carte di Clash Royale spiegato in 10 minuti
Migliori Deck per l'Arena 1 (e Fasi Iniziali)
Qui sotto, a tal proposito, trovi tre mazzi di carte particolarmente interessanti, pensati per le prime fasi di gioco e per dominare l'Arena 1.
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Il Deck "Gigante Pushing Tank"
Uno dei personaggi più potenti che si trovano già all'inizio del gioco è sicuramente il Gigante. Il danno inflitto e i punti vita sono tra i più alti per quanto riguarda le carte fornite inizialmente. Può quindi risultare molto utile costruire un deck a partire da questa carta. Il deck Gigante è uno dei più diffusi tra i giocatori alle prime armi di Clash Royale.
Variante 1: Con Principe
- Gigante (Rara, Arena 0)
- Frecce (Comune, Arena 0)
- Arcieri (Comune, Arena 0)
- Bombarolo (Comune, Arena 2)
- Goblin (Comune, Arena 1)
- Palla di fuoco (Rara, Arena 0)
- Principe (Epica, Arena 0)
- Moschettiere (Rara, Arena 0)
Insomma, si tratta di carte che sono ottenibili nelle primissime fasi di gioco. Per sfruttarlo come si deve, tutto quello che devi fare è combinare la potenza delle carte Gigante e Principe e supportarle con personaggi come Bombarolo, Arcieri e Moschettiere, affinché raggiungano le torri avversarie. I Goblin possono distrarre il nemico, mentre Palla di Fuoco e Frecce possono aiutarti a difenderti in caso di necessità.
Variante 2: Con Cavaliere
Un altro personaggio molto utile per coloro che hanno appena iniziato a giocare a Clash Royale è il Cavaliere. Quest'ultimo dispone infatti di buone statistiche, sia in termini di punti vita che per quanto riguarda il danno inflitto. Non è quindi una brutta idea costruire un mazzo a partire da questa carta.
Questo mazzo è una variante di quello del Gigante, ma va a sostituire il Principe, carta di rarità Epica che quindi potrebbe essere difficile da ottenere, con il più comune Cavaliere.
- Gigante (Rara, Arena 0)
- Frecce (Comune, Arena 0)
- Arcieri (Comune, Arena 0)
- Palla di fuoco (Rara, Arena 0)
- Cavaliere (Comune, Arena 0)
- Bombarolo (Comune, Arena 2)
- Goblin (Comune, Arena 1)
- Moschettiere (Rara, Arena 0)
Per utilizzare come si deve questo deck, ti basta mettere in atto la medesima strategia di quello del Gigante. Le carte Bombarolo, Arcieri e Moschettiere servono da supporto per far raggiungere a Gigante e Cavaliere le torri nemiche. I Goblin vanno utilizzati per distrarre l'avversario, mentre Frecce e Palla di Fuoco possono essere utili per difendersi in caso di nemici particolarmente forti.
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Il Deck Valchiria: Potenza e Versatilità (Dall'Arena 2)
Salendo leggermente in termini di Arena, si può ottenere una carta molto potente e versatile. Mi riferisco alla Valchiria, personaggio su cui si può costruire un deck molto ben congegnato.
- Gigante (Rara, Arena 0)
- Arcieri (Comune, Arena 0)
- Mini P.E.K.K.A (Rara, Arena 0)
- Strega (Epica, Arena 2)
- Valchiria (Rara, Arena 2)
- Palla di fuoco (Rara, Arena 0)
- Moschettiere (Rara, Arena 0)
- Goblin (Comune, Arena 1)
Sono tutti personaggi che si possono trovare nelle prime fasi di gioco. Questo mazzo ha tutto ciò che serve per mettere in difficoltà anche gli avversari più abili. Il Gigante è la carta che va ad attaccare le torri nemiche, la Strega lo aiuta anche per vie aeree e le truppe di supporto (Arcieri, Mini P.E.K.K.A, Moschettiere e Goblin) accompagnano il tutto. Non manca poi la Palla di fuoco, che consente di fare danno rapido in caso di situazioni spiacevoli. Aggiungendo la Valchiria a tutto questo, la combinazione potrebbe diventare devastante.
Tabella Riassuntiva dei Deck Consigliati per le Fasi Iniziali
| Nome Deck | Carte Chiave | Arena Minima (per carta specifica) | Strategia Principale |
|---|---|---|---|
| Gigante con Principe | Gigante, Principe, Bombarolo, Moschettiere | Arena 0 (Bombarolo Arena 2) | Pushing tank: Gigante in testa, supportato da Principe e truppe a distanza. Incantesimi per difesa. |
| Gigante con Cavaliere | Gigante, Cavaliere, Bombarolo, Moschettiere | Arena 0 (Bombarolo Arena 2) | Simile al Gigante/Principe, ma con Cavaliere più comune per un push equilibrato. |
| Valchiria (dall'Arena 2) | Gigante, Valchiria, Strega, Mini P.E.K.K.A | Arena 2 (Valchiria, Strega) | Gigante come tank principale, supportato da Valchiria per truppe di terra e Strega per aria/generazione. |
Consigli Aggiuntivi per le Prime Arene
Non escludere mai le Frecce dal mazzo, perché già a partire dall’Arena 1 inizia a farsi strada il Barile Goblin, letale agli inizi se non contrastato con le Frecce, che ti permettono di evitare gravi danni alla torre. Il Mini PEKKA è invece l’asso nella manica, la carta che ti servirà per infliggere la maggior parte dei danni alle torri velocemente. Se hai a disposizione un Cucciolo di Drago puoi sostituire il Cavaliere: è fenomenale contro le unità volanti.
Oltre l'Arena 1: Il Mazzo Capanne per le Prime Tre Arene
Il gioco si comincia a fare davvero dura una volta arrivato all'Arena 3 (Arena dei Barbari), dove entreranno in gioco diverse carte che renderanno gli scontri più impegnativi. Uno dei deck più utilizzati dai giocatori per affrontare le sfide dell'Arena dei Barbari e uscire dalle prime tre arene di Clash Royale è il "Mazzo Capanne".
- Capanna Goblin (Rara, Arena 1)
- Capanna Barbari (Rara, Arena 3)
- Frecce (Comune, Arena 0)
- Gigante (Rara, Arena 0)
- Barbari (Comune, Arena 3)
- Bombarolo (Comune, Arena 2)
- Arcieri (Comune, Arena 0)
- Goblin Lancieri (Comune, Arena 0)
La sua strategia è completamente incentrata sul contrattacco: quando l'avversario inizia un push metti giù una Capanna nella via che sta attaccando e cerca di far fuori le unità nemiche usando meno elisir possibile. Se la strategia funziona la tua Capanna avrà generato almeno tre o quattro creature che potrai difendere con un Gigante o altre unità dal basso costo.
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Un'altra strategia che puoi adottare con questo mazzo riguarda le partite in cui l'avversario investe tutti i suoi elisir per attaccare la tua Capanna: in questi casi prova a investire risorse nell'altra strada, male che vada avrai fatto uno scambio alla pari uno per uno. I mazzi capanna vengono contrastati facilmente dalle Sfere Infuocate e dai Razzi, ma queste carte non sono molto diffuse nelle prime tre arene del gioco e anche se dovesse accadere puoi sempre cercare di organizzare un assalto con il Gigante.