Migliori Deck per l'Arena 5 di Clash Royale: Guida Completa alla Vittoria

Hai iniziato a giocare a Clash Royale, uno dei titoli per smartphone e tablet più popolari del momento, e ti stai divertendo particolarmente. Stavi anche riuscendo ad accumulare molte vittorie e tutto stava andando come nei tuoi piani. A un certo punto, però, ti sei trovato al cospetto di giocatori piuttosto abili, in grado di darti del filo da torcere. Ti sei quindi chiesto quale combinazione di carte potrebbe farti tornare a vincere e alla fine sei giunto qui, in cerca dei migliori deck per Clash Royale. Le cose stanno così, non è vero? Allora sappi che sei arrivato nel posto giusto!

Nel tutorial di oggi, infatti, prenderò in esame diverse tipologie di deck e ti illustrerò i motivi per cui una determinata combinazione può funzionare rispetto ad altre. Quello che voglio offrirti in questa guida sono alcuni consigli sui deck che possono aiutarti a scalare le classifiche fino ad arrivare all’Arena 6 e ottenere così altri trofei nel gioco. Cosa rendono i mazzi che sto per consigliarti i migliori deck Clash Royale fino all’Arena 5? Contengono tutti carte che sono tra le migliori del gioco e sono utilizzati spesso dai giocatori più forti. Ma è sempre facile creare un ottimo Deck basandosi semplicemente sulle carte che utilizzano gli altri giocatori nella TV Royale? No. La cosa più difficile da fare è IMPARARE ad usare tali carte in modo efficace, sapere quando una serve da supporto all’altra e qual è il momento giusto per utilizzarla.

Il Percorso verso la Valle degli Incantesimi

Per comprendere appieno i migliori deck per l'Arena 5, è utile ripercorrere le fasi iniziali del gioco e le carte che si sbloccano lungo il cammino. La sfida inizia già nell’Arena 1, lo Stadio Goblin, dove i nuovi giocatori mettono alla prova le proprie capacità strategiche scontrandosi contro gli altri giocatori dell’universo Clash Royale. Proprio perché è la prima Arena del gioco, ti vengono immediatamente fornite ben 18 carte da sbloccare con le quali sperimentare e iniziare la ricerca del proprio stile di gioco (12 del Campo di prova e 6 dello Stadio Goblin).

Arena 1: Stadio Goblin

Già qui avrai disponibili alcune tra le carte Epiche più forti di Clash Royale, tra cui il Principe e il Cucciolo di drago. Anche la Strega è forte nelle prime Arene, ma successivamente, a partire dall’Arena 4, diventa meno efficace. Un mazzo che mira a salvare i punti Elisir per poi aggredire le torri nemiche con tutto il potenziale di attacco del deck è spesso vincente. Puoi dare un’occhiata ai due migliori Deck Clash Royale Arena 1.

Pushing Tank: Qui lo scopo è quello di utilizzare il Gigante in prima linea per assorbire tutti i danni provenienti dalle difese degli altri giocatori. Il Gigante è il primo tank di cui entrerai in possesso nel gioco ed è ottimo quando combinato con praticamente qualsiasi truppa che fa danno dalla distanza: Moschettiere, Strega, Goblin Lancieri. In alternativa al Gigante puoi utilizzare il Cavaliere, che costa meno (3 Elisir) ma è meno resistente e viene distratto dalle truppe. La Valchiria è una carta Rara buona per sbarazzarsi velocemente delle orde di unità più piccole, ma non può attaccare le truppe aeree, il che la rende inferiore al Cucciolo di drago. Non escludere mai le Frecce dal mazzo, perché già a partire dall’Arena 1 inizia a farsi strada il Barile Goblin, letale agli inizi se non contrastato con le Frecce, che ti permettono di evitare gravi danni alla torre.

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Ranged Beginner: Questo mazzo punta soprattutto sulla combo Strega + Bombarolo, che è in grado di vedersela sia con truppe più resistenti sia con le orde. Il Cucciolo di drago è una sorta di tank aereo e visto che agli inizi è un po’ difficile contrastare le truppe aeree, il Drago ti darà un vantaggio da non sottovalutare.

Arena 2: Pozzo delle Ossa

Nel Pozzo delle Ossa, l’Arena 2 di Clash Royale, le cose iniziano a farsi un po’ più interessanti, con l’entrata in scena degli Sgherri, un’unità aerea, e di due carte Epiche che se sottovalutate possono creare seri problemi: Mongolfiera e Scheletro Gigante. La Mongolfiera è lenta, ma prende di mira solo gli edifici e se supportata adeguatamente con altre truppe può arrivare alla torre abbastanza facilmente, abbattendola in pochissimi colpi. Un’altra carta da non sottovalutare è la Lapide, in grado di distrarre e fermare la Mongolfiera, lo Scheletro Gigante, il Principe e altre truppe del genere con soli 3 Elisir.

The Swarm: Questo mazzo è basato per lo più sulla forza collettiva di più truppe messe insieme e non su quella individuale, fatta eccezione per il Principe. È ottimo per contrastare le truppe aeree nemiche come la Mongolfiera, Sgherri e Cucciolo di drago, ed è ottimo se il tuo avversario basa la propria strategia su carte ad attacco diretto (Principe, Cavaliere, Moschettiere).

Arena 3: Arena dei Barbari

Giunti all’Arena 3, l’Arena dei Barbari, si sbloccano altre carte, 2 tra le quali molto potenti: Barbari e Capanna dei barbari. I Barbari sono infatti una truppa molto versatile, perché seppur lenti sono resistenti e infliggono un buon danno.

Air Raid: I Barbari sostituiscono il Gigante in questo mazzo e vanno supportati con la Strega o il Cucciolo di drago. Quest’ultimo insieme agli Sgherri rappresenta il modo migliore per battere i mazzi con molte truppe aeree.

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Arena 4: Casa dei giochi di PEKKA

Superati i 1100 trofei si entra nell’Arena 4, la Casa dei giochi di PEKKA, dove si sbloccano altre 6 carte, tre delle quali molto potenti: Tesla, Orda di Sgherri e Domatore di cinghiali. Il Tesla è una delle strutture difensive migliori del gioco, perché può coprire entrambe le Torri dell’Arena, attaccare sia le unità aeree sia quelle di terra ed è veloce ad attaccare, tutto per 4 Elisir. L’Orda di Sgherri è la difesa per eccellenza contro le truppe del gioco più resistenti, ma è anche una carta che può essere facilmente battuta con le Frecce, lo Stregone e altre carte con danni ad area. Il Domatore di cinghiali poi è tra le migliori carte di Clash Royale, perché bersaglia unicamente gli edifici ed è molto veloce. Un’altra carta da non sottovalutare è PEKKA, dotato di una resistenza senza eguali e una forza davvero elevata.

Arena 5: La Valle degli Incantesimi e le Nuove Carte

Una volta raggiunti e superati invece i 1400 trofei si giunge alla Valle degli Incantesimi, l’Arena 5 di Clash Royale, che sblocca 5 nuove carte, tra cui anche una leggendaria: Scarica, Stregone, Veleno, Specchio e Stregone di Ghiaccio.

La Scarica è un incantesimo che infligge danni in una determinata area per 2 Elisir, ha un’area molto ristretta ed è capace di stordire per un secondo le unità che colpisce. Il Veleno è una delle migliori carte di Clash Royale, in grado sia di rallentare sia di infliggere danni nel tempo alle unità che entrano nell’area. Sullo Specchio non c’è molto da dire, semplicemente copia l’unità schierata precedentemente, aggiungendo uno o più livelli in base alla tipologia della carta e al livello dello Specchio. Lo Stregone e lo Stregone di Ghiaccio sono unità con attacchi ad area molto potenti, il primo infligge danni consistenti, il secondo rallenta i nemici.

Ecco una tabella riassuntiva delle carte sbloccate in Arena 5:

Carta Rarità Costo Elisir Funzione Principale
Scarica Comune 2 Danni ad area, stordisce per 1 secondo
Stregone Rara 5 Danni ad area elevati
Veleno Epica 4 Rallenta e infligge danni nel tempo ad area
Specchio Epica Varia Copia l'ultima carta giocata
Stregone di Ghiaccio Leggendaria 3 Danni ad area, rallenta i nemici

Migliori Deck per l'Arena 5

All’inizio creare un mazzo in Clash Royale non è poi così difficile, viste le poche carte a disposizione, ma avanzando nelle Arene e sbloccando nuove carte la cosa si fa più complicata e avere sotto mano una guida con i migliori deck Clash Royale può senza dubbio far comodo. I mazzi di carte che analizzerò sono piuttosto diversi tra di loro, quindi troverai sicuramente qualcosa che fa al caso tuo.

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Deck Basati sul Gigante

Uno dei personaggi più potenti che si trovano già all'inizio del gioco è sicuramente il Gigante. Il danno inflitto e i punti vita sono tra i più alti per quanto riguarda le carte fornite inizialmente. Può quindi risultare molto utile costruire un deck a partire da questa carta. Il deck Gigante è uno dei più diffusi tra i giocatori alle prime armi di Clash Royale, ma è ancora efficace in Arena 5 con il giusto supporto.

  • Deck Gigante Base:
    • Gigante (Rara, Arena 0)
    • Frecce (Comune, Arena 0)
    • Arcieri (Comune, Arena 0)
    • Bombarolo (Comune, Arena 2)
    • Goblin (Comune, Arena 1)
    • Palla di fuoco (Rara, Arena 0)
    • Principe (Epica, Arena 0)
    • Moschettiere (Rara, Arena 0)
    Per sfruttarlo come si deve, tutto quello che devi fare è combinare la potenza delle carte Gigante e Principe e supportarle con personaggi come Bombarolo, Arcieri e Moschettiere, affinché raggiungano le torri avversarie. I Goblin possono distrarre il nemico, mentre Palla di Fuoco e Frecce possono aiutarti a difenderti in caso di necessità.
  • Deck Gigante e Cavaliere:
    • Gigante (Rara, Arena 0)
    • Frecce (Comune, Arena 0)
    • Arcieri (Comune, Arena 0)
    • Palla di fuoco (Rara, Arena 0)
    • Cavaliere (Comune, Arena 0)
    • Bombarolo (Comune, Arena 2)
    • Goblin (Comune, Arena 1)
    • Moschettiere (Rara, Arena 0)
    Questo mazzo è una variante di quello del Gigante, ma va a sostituire il Principe, carta di rarità Epica che quindi potrebbe essere difficile da ottenere, con il più comune Cavaliere. Il Cavaliere dispone infatti di buone statistiche, sia in termini di punti vita che per quanto riguarda il danno inflitto. Per utilizzare come si deve questo deck, ti basta mettere in atto la medesima strategia di quello del Gigante. Le carte Bombarolo, Arcieri e Moschettiere servono da supporto per far raggiungere a Gigante e Cavaliere le torri nemiche. I Goblin vanno utilizzati per distrarre l'avversario, mentre Frecce e Palla di Fuoco possono essere utili per difendersi in caso di nemici particolarmente forti.

Deck con la Valchiria

Salendo leggermente in termini di Arena, si può ottenere una carta molto potente e versatile. Mi riferisco alla Valchiria, personaggio su cui si può costruire un deck molto ben congegnato. La Valchiria è una carta Rara buona per sbarazzarsi velocemente delle orde di unità più piccole.

  • Mazzo Valchiria:
    • Gigante (Rara, Arena 0)
    • Arcieri (Comune, Arena 0)
    • Mini P.E.K.K.A (Rara, Arena 0)
    • Strega (Epica, Arena 2)
    • Valchiria (Rara, Arena 2)
    • Palla di fuoco (Rara, Arena 0)
    • Moschettiere (Rara, Arena 0)
    • Goblin (Comune, Arena 1)
    Questo mazzo ha tutto ciò che serve per mettere in difficoltà anche gli avversari più abili. Il Gigante è la carta che va ad attaccare le torri nemiche, la Strega lo aiuta anche per vie aeree e le truppe di supporto (Arcieri, Mini P.E.K.K.A, Moschettiere e Goblin) accompagnano il tutto. Non manca poi la Palla di fuoco, che consente di fare danno rapido in caso di situazioni spiacevoli. Aggiungendo la Valchiria a tutto questo, la combinazione potrebbe diventare devastante.

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La Combo PEKKA e Draghi

P.E.K.K.A è una delle carte più amate di Clash Royale. Si tratta di una sorta di miscuglio tra cavaliere, samurai e robot in grado di mettere in grande difficoltà l'avversario. Le sue statistiche sono molto buone e, per questo motivo, molti giocatori decidono di costruire un deck da competizione a partire da questa carta. Con l'introduzione della Scarica in Arena 5 e il Cucciolo di Drago disponibile fin dall'Arena 1, è possibile creare un potente deck basato su P.E.K.K.A.

  • PEKKA and Dragons Combo:
    • PEKKA (Epica, Arena 4)
    • Cucciolo di Drago (Epica, Arena 1)
    • Scarica (Comune, Arena 5)
    • Altre carte di supporto disponibili (es. Moschettiere, Arcieri, Valchiria, Frecce)
    Questo mazzo è stato creato per attaccare, su questo non ci sono dubbi. L’obiettivo è ovviamente quello di usare PEKKA come tank mentre vengono inflitti i danni dalle altre truppe, usate come supporto. Le truppe volanti di questo deck permettono però di sbarazzarsi velocemente anche delle difese poste al centro del campo nemico per distrarre PEKKA. Il Cucciolo di drago e la Scarica vanno utilizzati per sbarazzarsi velocemente delle orde e gruppi numerosi di unità.

Deck Versatili per il Contrattacco

Fondamentalmente, il gioco si comincia a fare davvero duro una volta arrivato all'Arena 3 (Arena dei Barbari), dove entreranno in gioco diverse carte che renderanno gli scontri più impegnativi. Uno dei deck più utilizzati dai giocatori per affrontare le sfide dell'Arena dei Barbari consiste nel combinare carte comuni, carte rare e carte epiche. Questo tipo di mazzo, seppur introdotto in Arena 3, rimane molto efficace anche in Arena 5 grazie alla sua versatilità e al potenziale di contrattacco.

  • Mazzo Contrattacco Misto:
    • Gigante (Rara, Arena 0)
    • Cavaliere (Comune, Arena 0)
    • Bombarolo (Comune, Arena 2)
    • Frecce (Comune, Arena 0)
    • Cucciolo di Drago (Epica, Arena 1)
    • Goblin (Comune, Arena 1)
    • Goblin Lancieri (Comune, Arena 1)
    • Lapide (Rara, Arena 2)
    Si tratta di un deck ottimo per il contrattacco che mira a salvare i punti Elisir per poi aggredire le torri nemiche con tutto il potenziale di attacco del deck. La Lapide, in particolare, è in grado di distrarre e fermare truppe avversarie potenti con un costo di Elisir contenuto, permettendo al tuo attacco principale di avanzare.

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