Hai iniziato a giocare a Clash Royale, uno dei titoli per smartphone e tablet più popolari del momento, e ti stai divertendo particolarmente. Stavi anche riuscendo ad accumulare molte vittorie e tutto stava andando come nei tuoi piani. A un certo punto, però, ti sei trovato al cospetto di giocatori piuttosto abili, in grado di darti del filo da torcere. Ti sei quindi chiesto quale combinazione di carte potrebbe farti tornare a vincere e alla fine sei giunto qui, in cerca dei migliori deck per Clash Royale. Le cose stanno così, non è vero? Allora sappi che sei arrivato nel posto giusto!
Nel tutorial di oggi, infatti, prenderò in esame diverse tipologie di deck e ti illustrerò i motivi per cui una determinata combinazione può funzionare rispetto ad altre. Quello che voglio offrirti in questa guida sono alcuni consigli sui deck che possono aiutarti a scalare le classifiche fino ad arrivare all’Arena 6 e ottenere così altri trofei nel gioco. Cosa rendono i mazzi che sto per consigliarti i migliori deck Clash Royale fino all’Arena 5? Contengono tutti carte che sono tra le migliori del gioco e sono utilizzati spesso dai giocatori più forti. Ma è sempre facile creare un ottimo Deck basandosi semplicemente sulle carte che utilizzano gli altri giocatori nella TV Royale? No. La cosa più difficile da fare è IMPARARE ad usare tali carte in modo efficace, sapere quando una serve da supporto all’altra e qual è il momento giusto per utilizzarla.
Il Percorso verso la Valle degli Incantesimi
Per comprendere appieno i migliori deck per l'Arena 5, è utile ripercorrere le fasi iniziali del gioco e le carte che si sbloccano lungo il cammino. La sfida inizia già nell’Arena 1, lo Stadio Goblin, dove i nuovi giocatori mettono alla prova le proprie capacità strategiche scontrandosi contro gli altri giocatori dell’universo Clash Royale. Proprio perché è la prima Arena del gioco, ti vengono immediatamente fornite ben 18 carte da sbloccare con le quali sperimentare e iniziare la ricerca del proprio stile di gioco (12 del Campo di prova e 6 dello Stadio Goblin).
Arena 1: Stadio Goblin
Già qui avrai disponibili alcune tra le carte Epiche più forti di Clash Royale, tra cui il Principe e il Cucciolo di drago. Anche la Strega è forte nelle prime Arene, ma successivamente, a partire dall’Arena 4, diventa meno efficace. Un mazzo che mira a salvare i punti Elisir per poi aggredire le torri nemiche con tutto il potenziale di attacco del deck è spesso vincente. Puoi dare un’occhiata ai due migliori Deck Clash Royale Arena 1.
Pushing Tank: Qui lo scopo è quello di utilizzare il Gigante in prima linea per assorbire tutti i danni provenienti dalle difese degli altri giocatori. Il Gigante è il primo tank di cui entrerai in possesso nel gioco ed è ottimo quando combinato con praticamente qualsiasi truppa che fa danno dalla distanza: Moschettiere, Strega, Goblin Lancieri. In alternativa al Gigante puoi utilizzare il Cavaliere, che costa meno (3 Elisir) ma è meno resistente e viene distratto dalle truppe. La Valchiria è una carta Rara buona per sbarazzarsi velocemente delle orde di unità più piccole, ma non può attaccare le truppe aeree, il che la rende inferiore al Cucciolo di drago. Non escludere mai le Frecce dal mazzo, perché già a partire dall’Arena 1 inizia a farsi strada il Barile Goblin, letale agli inizi se non contrastato con le Frecce, che ti permettono di evitare gravi danni alla torre.
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Ranged Beginner: Questo mazzo punta soprattutto sulla combo Strega + Bombarolo, che è in grado di vedersela sia con truppe più resistenti sia con le orde. Il Cucciolo di drago è una sorta di tank aereo e visto che agli inizi è un po’ difficile contrastare le truppe aeree, il Drago ti darà un vantaggio da non sottovalutare.
Arena 2: Pozzo delle Ossa
Nel Pozzo delle Ossa, l’Arena 2 di Clash Royale, le cose iniziano a farsi un po’ più interessanti, con l’entrata in scena degli Sgherri, un’unità aerea, e di due carte Epiche che se sottovalutate possono creare seri problemi: Mongolfiera e Scheletro Gigante. La Mongolfiera è lenta, ma prende di mira solo gli edifici e se supportata adeguatamente con altre truppe può arrivare alla torre abbastanza facilmente, abbattendola in pochissimi colpi. Un’altra carta da non sottovalutare è la Lapide, in grado di distrarre e fermare la Mongolfiera, lo Scheletro Gigante, il Principe e altre truppe del genere con soli 3 Elisir.
The Swarm: Questo mazzo è basato per lo più sulla forza collettiva di più truppe messe insieme e non su quella individuale, fatta eccezione per il Principe. È ottimo per contrastare le truppe aeree nemiche come la Mongolfiera, Sgherri e Cucciolo di drago, ed è ottimo se il tuo avversario basa la propria strategia su carte ad attacco diretto (Principe, Cavaliere, Moschettiere).
Arena 3: Arena dei Barbari
Giunti all’Arena 3, l’Arena dei Barbari, si sbloccano altre carte, 2 tra le quali molto potenti: Barbari e Capanna dei barbari. I Barbari sono infatti una truppa molto versatile, perché seppur lenti sono resistenti e infliggono un buon danno.
Air Raid: I Barbari sostituiscono il Gigante in questo mazzo e vanno supportati con la Strega o il Cucciolo di drago. Quest’ultimo insieme agli Sgherri rappresenta il modo migliore per battere i mazzi con molte truppe aeree.
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Arena 4: Casa dei giochi di PEKKA
Superati i 1100 trofei si entra nell’Arena 4, la Casa dei giochi di PEKKA, dove si sbloccano altre 6 carte, tre delle quali molto potenti: Tesla, Orda di Sgherri e Domatore di cinghiali. Il Tesla è una delle strutture difensive migliori del gioco, perché può coprire entrambe le Torri dell’Arena, attaccare sia le unità aeree sia quelle di terra ed è veloce ad attaccare, tutto per 4 Elisir. L’Orda di Sgherri è la difesa per eccellenza contro le truppe del gioco più resistenti, ma è anche una carta che può essere facilmente battuta con le Frecce, lo Stregone e altre carte con danni ad area. Il Domatore di cinghiali poi è tra le migliori carte di Clash Royale, perché bersaglia unicamente gli edifici ed è molto veloce. Un’altra carta da non sottovalutare è PEKKA, dotato di una resistenza senza eguali e una forza davvero elevata.
Arena 5: La Valle degli Incantesimi e le Nuove Carte
Una volta raggiunti e superati invece i 1400 trofei si giunge alla Valle degli Incantesimi, l’Arena 5 di Clash Royale, che sblocca 5 nuove carte, tra cui anche una leggendaria: Scarica, Stregone, Veleno, Specchio e Stregone di Ghiaccio.
La Scarica è un incantesimo che infligge danni in una determinata area per 2 Elisir, ha un’area molto ristretta ed è capace di stordire per un secondo le unità che colpisce. Il Veleno è una delle migliori carte di Clash Royale, in grado sia di rallentare sia di infliggere danni nel tempo alle unità che entrano nell’area. Sullo Specchio non c’è molto da dire, semplicemente copia l’unità schierata precedentemente, aggiungendo uno o più livelli in base alla tipologia della carta e al livello dello Specchio. Lo Stregone e lo Stregone di Ghiaccio sono unità con attacchi ad area molto potenti, il primo infligge danni consistenti, il secondo rallenta i nemici.
Ecco una tabella riassuntiva delle carte sbloccate in Arena 5:
| Carta | Rarità | Costo Elisir | Funzione Principale |
|---|---|---|---|
| Scarica | Comune | 2 | Danni ad area, stordisce per 1 secondo |
| Stregone | Rara | 5 | Danni ad area elevati |
| Veleno | Epica | 4 | Rallenta e infligge danni nel tempo ad area |
| Specchio | Epica | Varia | Copia l'ultima carta giocata |
| Stregone di Ghiaccio | Leggendaria | 3 | Danni ad area, rallenta i nemici |
Migliori Deck per l'Arena 5
All’inizio creare un mazzo in Clash Royale non è poi così difficile, viste le poche carte a disposizione, ma avanzando nelle Arene e sbloccando nuove carte la cosa si fa più complicata e avere sotto mano una guida con i migliori deck Clash Royale può senza dubbio far comodo. I mazzi di carte che analizzerò sono piuttosto diversi tra di loro, quindi troverai sicuramente qualcosa che fa al caso tuo.
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Deck Basati sul Gigante
Uno dei personaggi più potenti che si trovano già all'inizio del gioco è sicuramente il Gigante. Il danno inflitto e i punti vita sono tra i più alti per quanto riguarda le carte fornite inizialmente. Può quindi risultare molto utile costruire un deck a partire da questa carta. Il deck Gigante è uno dei più diffusi tra i giocatori alle prime armi di Clash Royale, ma è ancora efficace in Arena 5 con il giusto supporto.
- Deck Gigante Base:
- Gigante (Rara, Arena 0)
- Frecce (Comune, Arena 0)
- Arcieri (Comune, Arena 0)
- Bombarolo (Comune, Arena 2)
- Goblin (Comune, Arena 1)
- Palla di fuoco (Rara, Arena 0)
- Principe (Epica, Arena 0)
- Moschettiere (Rara, Arena 0)
- Deck Gigante e Cavaliere:
- Gigante (Rara, Arena 0)
- Frecce (Comune, Arena 0)
- Arcieri (Comune, Arena 0)
- Palla di fuoco (Rara, Arena 0)
- Cavaliere (Comune, Arena 0)
- Bombarolo (Comune, Arena 2)
- Goblin (Comune, Arena 1)
- Moschettiere (Rara, Arena 0)
Deck con la Valchiria
Salendo leggermente in termini di Arena, si può ottenere una carta molto potente e versatile. Mi riferisco alla Valchiria, personaggio su cui si può costruire un deck molto ben congegnato. La Valchiria è una carta Rara buona per sbarazzarsi velocemente delle orde di unità più piccole.
- Mazzo Valchiria:
- Gigante (Rara, Arena 0)
- Arcieri (Comune, Arena 0)
- Mini P.E.K.K.A (Rara, Arena 0)
- Strega (Epica, Arena 2)
- Valchiria (Rara, Arena 2)
- Palla di fuoco (Rara, Arena 0)
- Moschettiere (Rara, Arena 0)
- Goblin (Comune, Arena 1)
I migliori deck per l'Arena 5 (Officina del costruttore) in Clash Royale | I migliori DECK di Cla...
La Combo PEKKA e Draghi
P.E.K.K.A è una delle carte più amate di Clash Royale. Si tratta di una sorta di miscuglio tra cavaliere, samurai e robot in grado di mettere in grande difficoltà l'avversario. Le sue statistiche sono molto buone e, per questo motivo, molti giocatori decidono di costruire un deck da competizione a partire da questa carta. Con l'introduzione della Scarica in Arena 5 e il Cucciolo di Drago disponibile fin dall'Arena 1, è possibile creare un potente deck basato su P.E.K.K.A.
- PEKKA and Dragons Combo:
- PEKKA (Epica, Arena 4)
- Cucciolo di Drago (Epica, Arena 1)
- Scarica (Comune, Arena 5)
- Altre carte di supporto disponibili (es. Moschettiere, Arcieri, Valchiria, Frecce)
Deck Versatili per il Contrattacco
Fondamentalmente, il gioco si comincia a fare davvero duro una volta arrivato all'Arena 3 (Arena dei Barbari), dove entreranno in gioco diverse carte che renderanno gli scontri più impegnativi. Uno dei deck più utilizzati dai giocatori per affrontare le sfide dell'Arena dei Barbari consiste nel combinare carte comuni, carte rare e carte epiche. Questo tipo di mazzo, seppur introdotto in Arena 3, rimane molto efficace anche in Arena 5 grazie alla sua versatilità e al potenziale di contrattacco.
- Mazzo Contrattacco Misto:
- Gigante (Rara, Arena 0)
- Cavaliere (Comune, Arena 0)
- Bombarolo (Comune, Arena 2)
- Frecce (Comune, Arena 0)
- Cucciolo di Drago (Epica, Arena 1)
- Goblin (Comune, Arena 1)
- Goblin Lancieri (Comune, Arena 1)
- Lapide (Rara, Arena 2)