Guida alle Strategie Vincenti per La Guerra della Scintilla di Magic: The Gathering

Brutte notizie, Planeswalker. Finora è sempre stato facile sottovalutare Nicol Bolas. D’altra parte, sembrava che si limitasse a comparire su mondi casuali con piani apparentemente arbitrari. Ma ora ha svelato il suo piano finale e La Guerra della Scintilla incombe su tutti noi. Questa potrebbe essere la fine per Ravnica e non solo. Tuttavia, non ci arrenderemo senza aver messo in campo carte e meccaniche esaltanti che aprono a un'infinità di storie e strategie inedite. La Guerra della Scintilla, l’ottantunesima espansione di Magic the Gathering, è la conclusione di questa nuova grande saga, dopo anni di progettazione della guerra dei Guardiani contro Nicol Bolas. Sarà il principio di un sacco di nuove carte che possono rinverdire mazzi esistenti e gettare le fondamenta per strategie inedite? Sicuramente. Vediamo cosa ci aspetta per costruire mazzi vincenti.

I Protagonisti Assoluti: I Planeswalker e le Loro Abilità

Anche se non sono una meccanica in senso stretto, i planeswalker sono chiaramente al centro dell’azione in La Guerra della Scintilla. Questa espansione contiene una quantità di planeswalker senza precedenti e i giocatori li incontreranno molto più spesso di prima nelle partite in Booster Draft e Sealed Deck. Per evitare di squilibrare il metagame, questa volta i planeswalker sono disponibili in più rarità, un cambiamento significativo rispetto al canonico raro mitico.

  • I planeswalker non comuni sono rappresentati dai viandanti dimensionali più giovani e possiedono una sola abilità di fedeltà. Essi hanno solo due abilità e nessuna di esse aumenta la fedeltà. A meno che tu non trovi altri modi per incrementarla, questi planeswalker hanno i turni contati sul campo di battaglia, ma sono incredibilmente versatili e in ogni occasione possono tornare utili.
  • I planeswalker rari sono rappresentati dai viandanti dimensionali esperti, che negli ultimi tempi sono stati i protagonisti della storyline di Magic (tra cui alcuni Guardiani).
  • I Planeswalker rari mitici sono rappresentati dai viandanti dimensionali più potenti o i protagonisti di questa nuova vicenda.

L’elemento più importante è che tutti i planeswalker dell’espansione possiedono un’abilità indipendente dai segnalini fedeltà. Potrebbe essere un’abilità statica, ovvero un’abilità sempre “accesa” che funziona a prescindere dal giocatore di turno e dal fatto che tu abbia o meno attivato le abilità di fedeltà di quel planeswalker. Tibalt, ad esempio, blocca il guadagno di punti vita fintanto che si trova sul campo di battaglia. Potrebbe anche essere un’abilità innescata, ovvero un’abilità che si innesca ogni volta che si verificano le condizioni appropriate; anche queste abilità funzionano a prescindere dal giocatore di turno e dal fatto che tu abbia o meno attivato le abilità di fedeltà di quel planeswalker. Liliana sarà felicissima di trasformare le tue creature morte in nuove carte a qualsiasi ora del giorno o della notte.

Le regole che definiscono il funzionamento dei planeswalker non sono cambiate in questa espansione. Se riesci ad azzerare la fedeltà di un planeswalker avversario, verrà messo nel cimitero del suo proprietario. Il danno inflitto ai planeswalker risulta nella perdita di fedeltà. Puoi attaccarli con le tue creature e, se lo fai, i tuoi avversari possono bloccare come di consueto. Alcune magie che infliggono danno potrebbero essere in grado di bersagliare i planeswalker o colpirli in altro modo; se una magia o abilità usa il testo “un qualsiasi bersaglio”, può bersagliare una creatura, un giocatore o un planeswalker.

Esempi di Planeswalker Non Comuni e la Loro Utilità Strategica

Anche se i planeswalker non comuni non sono incisivi come le loro versioni rare mitiche, la loro versatilità li rende preziosi per diverse strategie:

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  • La Viandante: Ottima contro spari e creaturoni, fornisce una protezione inaspettata.
  • Teyo Lo Scudomante: Un planeswalker difensivo assoluto, la sua abilità statica può smontare strategie basate sul danno diretto come i mazzi Burn.
  • Narset, Separatrice dei Veli: Una carta eccellente per limitare le pescate avversarie, dà il meglio di sé nei formati eterni.
  • Tibalt, Istigatore Dissoluto: Finalmente un Tibalt decente! È anti-vita e la sua seconda abilità è utile contro creature piccole.
  • Ashiok, Devastatore di Sogni: Una carta potentissima contro le "fetch" e i tutori avversari, interrompendo le loro strategie di ricerca.
  • Dovin, Strumento di Controllo: Ottima per ostacolare l’avversario, trova la sua nicchia nei mazzi Control.
  • Kaya, Flagello dei Morti: Nonostante il costo di mana pesante, è utile per opporsi all'Anti-Malocchio avversario.
  • Saheeli, Artefice Sublime: Ottima per i deck Control e Combo, sia per generare pedine che per copiare artefatti.

Reclutare: L'Orda Atroce di Nicol Bolas al Tuo Servizio

La Guerra della Scintilla include una nuova parola chiave, usata dai cattivi di turno: reclutare. Ricordi la piccola impresa di Bolas su Amonkhet? Era pensata per creare un esercito di non morti d’élite come non se ne sono mai visti su Ravnica. Nota come l’Orda Atroce, questa armata si sta riversando nelle strade della nostra amata città. Reclutare ti consente di creare la tua orda di Zombie personale e potenziarla.

Ecco come funziona Reclutare: quando devi reclutare, per prima cosa, chiediti se controlli già una creatura Esercito. Se non ne controlli una, crei una pedina creatura Esercito Zombie 0/0 nera. Poi, metti su uno dei tuoi Eserciti un numero di segnalini +1/+1 pari al numero che segue reclutare. Ad esempio, se il campo di battaglia è vuoto, l’Avanzata Inesorabile ti fornirà una creatura 3/3. Se controlli già un Esercito, non crei nuove pedine. Metterai invece quei segnalini +1/+1 su uno degli Eserciti che controlli. Ad esempio, se quella pedina 3/3 (o per essere precisi quella pedina 0/0 con tre segnalini +1/+1) è ancora viva, l’abilità innescata dell’Invasione dell’Orda Atroce aggiungerà un altro segnalino +1/+1 e la tua orda diventerà 4/4.

Reclutare è pensata per non farti controllare più di un Esercito contemporaneamente, ma esistono vari metodi per ignorare questa restrizione. Potresti ad esempio copiare un Esercito che controlli o mettere in campo una creatura che possiede tutti i tipi di creatura. Se dovessi trovarti a controllare più di un Esercito quando recluti, scegli a quale far ricevere tutti i segnalini +1/+1. I giocatori possono rispondere alla magia o abilità che ti permette di reclutare, ma una volta che hai iniziato a risolverla, non potranno più interromperti. Questo vale anche se stai creando un nuovo Esercito: nessun giocatore può compiere alcuna azione mentre la pedina creatura Esercito Zombie è ancora 0/0, prima che riceva i segnalini. Anche se i segnalini +1/+1 rappresentano nuovi Eterni che si uniscono ai tuoi ranghi, la pedina creatura Esercito Zombie resta comunque un’unica creatura che possiede due tipi di creatura: Esercito e Zombie.

Proliferare: Amplificare i Tuoi Vantaggi

La Guerra della Scintilla include una parola chiave riproposta particolarmente importante: proliferare. Alcuni appassionati ricorderanno proliferare come uno strumento di distruzione e avvizzimento, un’invenzione di Phyrexia. Tuttavia, con tutti i planeswalker e i segnalini +1/+1 che ci sono in giro, proliferare è pronta a servire per un nuovo scopo in questa guerra, diventando un'abilità essenziale per ottimizzare le tue strategie.

Per proliferare, scegli un qualsiasi numero di giocatori o permanenti che hanno almeno un segnalino. Possono essere segnalini di qualsiasi tipo: segnalini +1/+1 sulle creature, segnalini fedeltà sui planeswalker, addirittura casi più rari come i segnalini tempo, carica o destino. Sono inoltre inclusi tutti i segnalini che può ottenere un giocatore, tra cui segnalini energia, esperienza e veleno. Per ogni giocatore o permanente scelto, forniscigli un altro segnalino del tipo che già possedeva. Ricorda che, quando proliferi, metti segnalini solo sui giocatori e/o sui permanenti che hai scelto. Se una creatura controllata dall’avversario ha un segnalino +1/+1, puoi proliferare senza temere di potenziarla.

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Stavolta abbiamo introdotto una piccola modifica alle regole per proliferare. In passato, se un giocatore o un permanente avevano più di un tipo di segnalino, sceglievi un tipo di segnalino da aggiungere. Ora, invece, li aggiungi tutti. Anche se è una possibilità remota, potrebbe verificarsi nel caso dei segnalini sui giocatori. Poniamo che uno degli avversari abbia sia un segnalino energia, sia un segnalino veleno. Se qualcuno prolifera, quell’avversario otterrà due segnalini (uno di ciascun tipo) o non ne riceverà affatto, in base alla scelta compiuta dal giocatore che ha proliferato.

Proliferare è fondamentale nell'espansione, poiché oltre a potenziare le varie creature con i segnalini +1/+1 (in sinergia con Reclutare), torna utile per dare supporto ai planeswalker, specialmente a quelli non comuni senza abilità di fedeltà di aumento, consentendo loro di rimanere più a lungo sul campo di battaglia e attivare le loro preziose abilità.

Strategie Vincenti e Carte Chiave da La Guerra della Scintilla

L'ondata di nuove carte in La Guerra della Scintilla è destinata a entrare di prepotenza nel gioco competitivo, non solo in Standard, ma anche in Modern, Commander, Legacy e persino in Vintage. L'espansione è composta da 275 carte (264 provenienti dall’espansione, 1 carta proveniente dal buy-a-box, 10 provenienti dai planeswalker Deck). Pur essendo ambientata sul piano di Ravnica, questa è la prima espansione di Ravnica dove il multicolore non è la meccanica protagonista (è semplicemente di contorno).

Divinità Eterne e Creaturoni

Tra le carte rare mitiche, spiccano ben cinque creature di tipo Dio, notoriamente difficili da rimuovere, che offrono basi solide per mazzi aggressivi o resilienti:

  • Oketra, Dea Eterna: Una spedinatrice pazzesca con Doppio Attacco, ideale per strategie aggressive basate su un ampio numero di creature.
  • Kefnet, Dio Eterno: Un ottimo volante che facilita il lancio di istantanei e stregonerie, perfetto per mazzi di controllo o combo.
  • Bontu, Dea Eterna: Permette pescate di massa nei deck sciame, garantendo un rifornimento costante di risorse.
  • Rhonas, Dio Eterno: Raddoppia la forza delle proprie creature per un turno, potenziale finisher in mazzi Aggro e Stompy.
  • Ilharg, il Cinghiale Devastatore: Un creaturone con un effetto migliorato di Attacco a Sorpresa, capace di mettere pressione in campo rapidamente.

Planeswalker Leggendari e il Loro Impatto

I planeswalker rari mitici rappresentano i viandanti dimensionali più potenti o i protagonisti di questa vicenda, offrendo abilità che possono ribaltare le sorti della partita:

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  • Gideon della Blackblade: L’ultima e definitiva versione di Gideon, super versatile nei deck Aggro e Midrange grazie alla sua rapidità e capacità di diventare una creatura indistruttibile.
  • Liliana, Generale dell’Orda Atroce: Perfetta per il controllo nei Mono Black Control e nei vari Midrange, grazie alla sua capacità di generare Zombie e distruggere creature.
  • Tezzeret, Signore del Ponte: Disponibile solo nei Buy-A-Box, è una bomba per i deck con gli artefatti, la sua prima abilità di fedeltà è da sfruttare assolutamente.
  • Nicol Bolas, Drago Divino: L’ultima versione di Nicol Bolas possiede tutte le abilità degli altri planeswalker e dimostra di essere una bomba per i deck Grixis, offrendo controllo, distruzione e un finale potente.

Le abilità uniche di ciascun planeswalker e la loro ubiquità nel set richiedono un ripensamento delle strategie di costruzione dei mazzi. I deck vincenti non si limiteranno a sfruttare le creature o le magie, ma dovranno integrare i planeswalker come pilastri fondamentali della propria strategia, sia in attacco che in difesa, amplificando i loro effetti con l'uso sapiente di Proliferare e creando un'Orda Atroce inarrestabile con Reclutare.

La Guerra della Scintilla nei Diversi Formati

Con La Guerra della Scintilla gli autori della Wizard hanno sperimentato il più possibile, portando a uno stravolgimento di canoni, ormai divenuti dogmi, degli ultimi dodici anni di gioco. Tutto ciò porta ad un’ondata d’interessanti e piacevoli novità, specie per come i planeswalker sono concepiti e giocati.

Nelle ombre di questa espansione si annidano ottimi bonus per le pedine Zombie, tra cui quello dell’Invasione dell’Orda Atroce. Ricorda che funzionano per qualsiasi pedina Zombie, non solo per quelle create con reclutare. Questa interazione rende le comuni del set con Reclutare e Proliferare abilità molto interessanti, dando valore anche a carte apparentemente minori.

La Guerra della Scintilla è disponibile anche su Magic Arena, un'opportunità per i giocatori di recuperare carte molto potenti per i vari formati digitali. Partendo dallo Standard, esso è il formato (insieme all'Alchemy) che subisce più evoluzione di tutti in quanto è un formato rotante. Quest’anno il regolamento standard ha subito una modifica che sta impattando e impatterà molto nel modo di giocare il formato in futuro, ovvero un prolungamento di un anno della rotazione.

Essendo basato su quest’ultimo, anche Alchemy subisce una rotazione annua che però non ha subito un prolungamento come lo Standard. Historic invece è il formato più vasto di MTGArena, non essendo rotante in questo formato possiamo giocare quasi tutta la pool di carte del gioco, comprese le carte Alchemy e i ribilanciamenti effettuati alle carte Standard. Per ultimo, ma non per importanza, vediamo l’Explorer. Come l’Historic si propone come formato eterno e quindi esente dalle rotazioni, e in esso potremo giocare tutte le carte presenti passate e future che hanno composto o compongono lo standard.

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