I Migliori Deck per Arena 3 e 4 su Clash Royale

Hai iniziato a giocare a Clash Royale, uno dei titoli per smartphone e tablet più popolari del momento, e ti stai divertendo particolarmente. A un certo punto, però, ti sei trovato al cospetto di giocatori piuttosto abili, in grado di darti del filo da torcere. Ti sei quindi chiesto quale combinazione di carte potrebbe farti tornare a vincere e alla fine sei giunto qui, in cerca dei migliori deck per Clash Royale. Le cose stanno così, non è vero? Allora sappi che sei arrivato nel posto giusto!

Clash Royale è un titolo per smartphone discretamente profondo che permette di adottare diverse strategie sul campo di battaglia. È importante imparare a giocare intorno alle diverse unità e inevitabilmente servono dei mazzi solidi se si vuole salire di rango, ma le carte che stanno bene assieme spesso non sono le più ovvie, dato che quelle che vengono usate maggiormente sono anche facilmente contrastate dalla maggior parte dei mazzi. Avere un buon mazzo non rappresenta di certo una garanzia per il successo: devi anche sapere come giocarlo e come gestire bene i tuoi elisir, ma senza dubbio aiuta molto. Se giochi un mazzo basato su una strategia collaudata, contro un avversario che ha scelto le carte in base all'istinto, è molto probabile che ti porterai a casa qualche trofeo.

Nel tutorial di oggi, prenderò in esame diverse tipologie di deck e ti illustrerò i motivi per cui una determinata combinazione può funzionare rispetto ad altre. Noi, dopo un lungo viaggio sui campi di battaglia di Clash Royale, abbiamo identificato i migliori mazzi per le prime arene del gioco, concentrandoci in particolare sulle sfide che ti aspettano in Arena 3 e Arena 4.

Dominare l'Arena 3: L'Arena dei Barbari

Fondamentalmente, il gioco si comincia a fare davvero dura una volta arrivato all'Arena 3 (Arena dei Barbari), dove entreranno in gioco diverse carte che renderanno gli scontri più impegnativi. Tuttavia, anche se sei all'inizio del gioco e non puoi ancora accedere a molte carte, puoi sfruttare le carte più comuni per riuscire comunque a mettere in piedi dei deck in grado di sorprendere gli avversari. Qui sotto, a tal proposito, trovi alcuni mazzi di carte particolarmente interessanti che sono efficaci in questa fase di gioco.

Deck Basato sul Gigante

Uno dei personaggi più potenti che si trovano già all'inizio del gioco è sicuramente il Gigante. Il danno inflitto e i punti vita sono tra i più alti per quanto riguarda le carte fornite inizialmente. Può quindi risultare molto utile costruire un deck a partire da questa carta. Il deck Gigante è uno dei più diffusi tra i giocatori alle prime armi di Clash Royale. Il mazzo che ti propongo è composto dalle seguenti 8 carte:

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Carta Rarità Arena di Sblocco
Gigante Rara Arena 0
Frecce Comune Arena 0
Arcieri Comune Arena 0
Bombarolo Comune Arena 2
Goblin Comune Arena 1
Palla di fuoco Rara Arena 0
Principe Epica Arena 0
Moschettiere Rara Arena 0

Insomma, si tratta di carte che sono ottenibili nelle primissime fasi di gioco, rendendolo ideale per l'Arena 3. Per sfruttarlo come si deve, tutto quello che devi fare è combinare la potenza delle carte Gigante e Principe e supportarle con personaggi come Bombarolo, Arcieri e Moschettiere, affinché raggiungano le torri avversarie. I Goblin possono distrarre il nemico, mentre Palla di Fuoco e Frecce possono aiutarti a difenderti in caso di necessità.

Deck con Cavaliere come Sostituto

Un altro personaggio molto utile per coloro che hanno appena iniziato a giocare a Clash Royale è il Cavaliere. Quest'ultimo dispone infatti di buone statistiche, sia in termini di punti vita che per quanto riguarda il danno inflitto. Non è quindi una brutta idea costruire un mazzo a partire da questa carta.

Questo mazzo è una variante di quello del Gigante, ma va a sostituire il Principe, carta di rarità Epica che quindi potrebbe essere difficile da ottenere, con il più comune Cavaliere. Le carte sono quindi le seguenti:

Carta Rarità Arena di Sblocco
Gigante Rara Arena 0
Frecce Comune Arena 0
Arcieri Comune Arena 0
Palla di fuoco Rara Arena 0
Cavaliere Comune Arena 0
Bombarolo Comune Arena 2
Goblin Comune Arena 1
Moschettiere Rara Arena 0

Per utilizzare come si deve questo deck, ti basta mettere in atto la medesima strategia di quello del Gigante. Le carte Bombarolo, Arcieri e Moschettiere servono da supporto per far raggiungere a Gigante e Cavaliere le torri nemiche. I Goblin vanno utilizzati per distrarre l'avversario, mentre Frecce e Palla di Fuoco possono essere utili per difendersi in caso di nemici particolarmente forti.

Deck con Valchiria

Salendo leggermente in termini di Arena, si può ottenere una carta molto potente e versatile. Mi riferisco alla Valchiria, personaggio su cui si può costruire un deck molto ben congegnato. La Valchiria è sbloccabile in Arena 2, rendendola una risorsa preziosa per l'Arena 3. Il mazzo è composto dalle seguenti carte:

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Carta Rarità Arena di Sblocco
Gigante Rara Arena 0
Arcieri Comune Arena 0
Mini P.E.K.K.A Rara Arena 0
Strega Epica Arena 2
Valchiria Rara Arena 2
Palla di fuoco Rara Arena 0
Moschettiere Rara Arena 0
Goblin Comune Arena 1

Sono tutti personaggi che si possono trovare nelle prime fasi di gioco. Questo mazzo ha tutto ciò che serve per mettere in difficoltà anche gli avversari più abili. Il Gigante è la carta che va ad attaccare le torri nemiche, la Strega lo aiuta anche per vie aeree e le truppe di supporto (Arcieri, Mini P.E.K.K.A, Moschettiere e Goblin) accompagnano il tutto. Non manca poi la Palla di fuoco, che consente di fare danno rapido in caso di situazioni spiacevoli. Aggiungendo la Valchiria a tutto questo, la combinazione potrebbe diventare devastante.

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Mazzo per il Contrattacco in Arena 3

Uno dei deck più utilizzati dai giocatori per affrontare le sfide dell'Arena dei Barbari consiste nel combinare carte comuni, carte rare e carte epiche. Ad esempio, un mazzo molto usato è quello composto da:

  • Gigante (Rara, Arena 0)
  • Cavaliere (Comune, Arena 0)
  • Bombarolo (Comune, Arena 2)
  • Frecce (Comune, Arena 0)
  • Cucciolo di Drago (Rara, Arena 2)
  • Goblin (Comune, Arena 1)
  • Goblin Lancieri (Comune, Arena 1)
  • Lapide (Rara, Arena 2)

Si tratta di un deck ottimo per il contrattacco che mira a salvare i punti Elisir per poi aggredire le torri nemiche con tutto il potenziale di attacco del deck. Se hai a disposizione un Cucciolo di Drago puoi sostituire il Cavaliere: è fenomenale contro le unità volanti. Fai attenzione alle unità volanti dei tuoi avversari poiché solamente i tuoi Arcieri/Moschettieri possono sbarazzarsene.

Il Buon Vecchio Mazzo Giganti

Questo è un mazzo versatile che si adatta bene anche all'Arena 3, nonostante sia utilizzabile già dall'Arena 1. La maggior parte degli avversari usano carte a caso e le giocano appena ne hanno l'opportunità: questo mazzo è l'ideale contro entrambi i fattori. Le carte sono:

  • Gigante (Rara, Arena 0)
  • Principe (Epica, Arena 0)
  • Bombarolo (Comune, Arena 2)
  • Arcieri (Comune, Arena 0)
  • Frecce (Comune, Arena 0)
  • Mini P.E.K.K.A (Rara, Arena 0)
  • Moschettiere (Rara, Arena 0)
  • Cavaliere (Comune, Arena 0)

La strategia generale implica mettere in campo un Gigante e poi farlo seguire da un altro paio di unità da attacco nei pressi del ponte. La combo Gigante + Mini P.E.K.K.A o Principe è una forza davvero temibile a questo livello. Se riesci ad aggiungere all'attacco anche un Bombarolo o un Moschettiere puoi stare praticamente sicuro che quella torre non rimarrà in piedi.

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Il Mazzo Capanne

Questo mazzo è eccellente per uscire dalle prime tre arene di Clash Royale. Le carte sono:

Carta Rarità Arena di Sblocco
Capanna Goblin Rara Arena 1
Capanna Barbari Rara Arena 3
Frecce Comune Arena 0
Gigante Rara Arena 0
Barbari Comune Arena 3
Bombarolo Comune Arena 2
Arcieri Comune Arena 0
Goblin Lancieri Comune Arena 1

La sua strategia è completamente incentrata sul contrattacco: quando l'avversario inizia un push metti giù una Capanna nella via che sta attaccando e cerca di far fuori le unità nemiche usando meno elisir possibile. Se la strategia funziona la tua Capanna avrà generato almeno tre o quattro creature che potrai difendere con un Gigante o altre unità dal basso costo. Un'altra strategia che puoi adottare con questo mazzo riguarda le partite in cui l'avversario investe tutti i suoi elisir per attaccare la tua Capanna: in questi casi prova a investire risorse nell'altra strada, male che vada avrai fatto uno scambio alla pari uno per uno. I mazzi capanna vengono contrastati facilmente dalle Sfere Infuocate e dai Razzi, ma queste carte non sono molto diffuse nelle prime tre arene del gioco e anche se dovesse accadere puoi sempre cercare di organizzare un assalto con il Gigante.

Mazzo della Furia Aggressiva

Se vuoi adottare una strategia aggressiva, questo è il mazzo che fa per te. La sua formazione può disintegrare una torre in pochi secondi. Le carte sono:

  • Furia (Epica, Arena 3)
  • Mini P.E.K.K.A (Rara, Arena 0)
  • Principe (Epica, Arena 0)
  • Strega (Epica, Arena 2)
  • Sgherri (Comune, Arena 0)
  • Frecce (Comune, Arena 0)
  • Moschettiere (Rara, Arena 0)
  • Goblin Lancieri (Comune, Arena 1)

La Furia è la chiave di tutto: questa carta potenzia le tue unità e in combinazione con Mini P.E.K.K.A o Principe può tirare già una torre in un paio di colpi. Il problema principale di questo mazzo è raggiungere le torri dell'avversario, e il modo migliore per farlo è giocare velocemente le proprie risorse senza esitazione. Quando riempi la tua barra di elisir al massimo prova a giocare delle unità economiche per testare il mazzo dell'avversario: se l'avversario investe tanti elisir per farle fuori sfrutta l'occasione per mettere in campo un paio di unità forti e potenziarle con una Furia. Non ha soluzioni difensive estese, e la sfortuna potrebbe farti perdere diverse partite, ma l'impatto offensivo è notevole.

Verso l'Arena 4: Nuove Strategie e Carte Leggendarie

Dopo aver superato l'Arena 3, ti ritroverai nell'Arena 4 (Picco P.E.K.K.A), un ambiente che introduce nuove e potenti carte, tra cui la celebre P.E.K.K.A. Se sei pronto a competere con avversari sempre più abili, i deck che seguono potranno esserti d'aiuto.

La Potenza del P.E.K.K.A in Arena 4

P.E.K.K.A è una delle carte più amate di Clash Royale, sbloccabile proprio nell'Arena 4. Si tratta di una sorta di miscuglio tra cavaliere, samurai e robot in grado di mettere in grande difficoltà l'avversario. Le sue statistiche sono molto buone e, per questo motivo, molti giocatori decidono di costruire un deck a partire da questa carta. Integrare il P.E.K.K.A nel tuo mazzo può trasformare la tua strategia offensiva e difensiva.

Considera di abbinare il P.E.K.K.A con carte di supporto che hai già sbloccato nelle arene precedenti, come il Moschettiere per gli attacchi aerei, il Bombarolo per le truppe di terra, o il Mini P.E.K.K.A per un danno rapido. La sua presenza da sola può intimidire gli avversari e agire come un potente "tank" per guidare i tuoi push. Le carte come Frecce e Palla di Fuoco, disponibili fin dall'inizio, rimangono essenziali per la difesa e il controllo dell'arena.

Il miglior mazzo con Royal Giant per 23 vittorie nel torneo globale

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