Rimanere aggiornato sui mazzi migliori di MTG Arena è decisamente importante, soprattutto perché il meta del gioco di carte collezionabili cambia abbastanza velocemente. Scoprire quali sono i mazzi migliori di MTG Arena è importante per 2 motivi: il primo è conoscere il proprio nemico, quindi sapere punti di forza e debolezza dei deck. Nel primo caso sarà più facile sconfiggere i nemici, nel secondo caso potrai capire più facilmente come battere i deck in questione. Ovviamente sto facendo riferimento al formato Standard.
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Partendo dallo Standard, esso è il formato (insieme all’Alchemy che vedremo dopo) che subisce più evoluzione di tutti in quanto è un formato rotante, e quindi periodicamente (una volta l’anno) vengono tolte dal formato tutte le carte che appartengono alle ultime 4 espansioni più datate. Quest’anno il regolamento standard ha subito una modifica che sta impattando e impatterà molto nel modo di giocare il formato in futuro, ovvero un prolungamento di un anno della rotazione. Essendo basato su quest’ultimo, anche Alchemy subisce una rotazione annua che però non ha subito un prolungamento come lo Standard, quindi le 4 espansioni più vecchie menzionate prima non saranno più giocabili a partire da Settembre 2023.
Historic invece è il formato più vasto di MTGArena, non essendo rotante in questo formato possiamo giocare quasi tutta la pool di carte del gioco, comprese le carte Alchemy e i ribilanciamenti effettuati alle carte Standard. Per ultimo, ma non per importanza, vediamo l’Explorer. Come l’Historic si propone come formato eterno e quindi esente dalle rotazioni, e in esso potremo giocare tutte le carte presenti passate e future che hanno composto o compongono lo standard.
Per poter iniziare al meglio in questa avventura, sarà necessario riscattare dei codici per poter ottenere pacchetti aggiuntivi, una volta completato il tutorial iniziale. Questi codici, vi permetteranno di acquisire le wildcards necessarie per poter fare almeno uno dei mazzi che vi consiglierò qua sotto. I codici per essere riscattati andranno copiati e incollati, andando nella sezione negozio, e poi in seguito in alto a destra nella sezione riscatta codice per inserire quest’ultimo e appunto riscattarlo.
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Per poter avviare bene la vostra avventura sarà necessario, almeno all’inizio, farmare un po’ di monete che serviranno per poter fare i vostri primi eventi in best of one. Aprendo i pacchetti acquisiti negli eventi potrete ottenere carte e wildcards. Queste ultime vi permetteranno di prendere le carte che volete, indipendentemente da quello che trovate nei pacchetti, in modo da completare o craftare da zero il vostro mazzo preferito.
In questo articolo, esploreremo un mazzo specifico: il Bianco-Blu, noto anche come Bant Manipulation. Questo mazzo è un'opzione valida e solida, in grado di divertire e vincere.
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Carte Chiave del Mazzo
Partiamo però dalle carte comuni alle altre liste:
- Teferi, Time Raveler: È la classica carta imprescindibile se si giocano il bianco e il blu in un mazzo midrange, al momento questa è una delle carte più forti e versatili del formato.
- Nissa, Who Shakes the World: È una delle star del mazzo, oltre a essere una win condition se poggiata di terzo turno, ci permette di avere tutto il mana che ci serve per rubare il board avversario o castare un Hydroid Krasis enorme.
Il reparto ramp è più consistente rispetto alle classiche versioni Midrange. Le liste , che personalmente ritengo più valide, giocano il 4x di Llanowar Elf, Paradise Druid, Incubation Druid oltre a essere carte necessarie ad accelerare il nostro gameplay posso aiutarci parando alcuni danni o, nel caso di Incubation Druid, fare qualche danno ai nostri avversari.
Ma ora è giunto il momento di parlare delle carte che rendono questo mazzo un vero treno:
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- Mass Manipulation: È il perchè dell’esistenza di questo mazzo, è vero che ha un alto costo di mana ma fidatevi che in questo deck non è un problema. Ci permette di rubare mediamente due o tre pezzi del nostro avversario, ma è facile riuscire a prenderne molti di più, soprattutto in late game.
- Entrancing Melody: È una mini mass manipulation per creature, non me la sento di giocarla in più di una copia perchè spesso è un topdeck morto ma ci regala lo stesso delle grandi gioie.
- Shalai, Voice of Planty: È una carta che si incastra benissimo in questo mazzo, ci permette di proteggere la nostra board, compresi i pezzi rubati, oltre ad attaccare come un fabbro e aumentare la forza delle nostre creature all’ occorrenza. Manca solo che faccia il caffè.
- Agent of Treachery: Che dire, questa nuova aggiunta che arriva direttamente dal nuovissimo set M20 è semplicemente una bomba, penso sia una delle carte più forti dell’espansione. Questo piccolo gioiello entra in campo e prende un pezzo qualsiasi, una terra, una creatura o un Planeswalker, senza nessuna distinzione, e lo porta dalla nostra parte. Non vince ma è in grado di portare dalla nostra parte la minaccia più grande sul board o un pezzo fondamentale del nostro avversario. La sua abilità che ci permette di pescare tre carte non si attiverà spesso perchè in una situazione in cui siamo possessori di tre pezzi avversari la partita sarebbe già finita o quasi.
Gameplay
Il gameplay del mazzo si basa su un semplice concetto, rampare il più veloce possibile in modo tale da avere sempre più mana del nostro avversario. Per darvi un’ idea, una mano con 2 terre e due rampanti, idealmente Llanowar Elf e Paradise Druid, si tiene sempre anche se ci sono solo due terre. Bisogna puntare ad avere abbastanza mana da fare un Mass Manipulation almeno da X=1 a turno 5 o 4. Il mazzo è un midrange quindi dovremmo gestire al meglio le nostre minacce ma questo non deve impedire il tentativo di una Nissa, Who Shakes the World a turno tre, una cosa che potrebbe succedere e che va assolutamente fatta in quanto potrebbe essere una win condition molto veloce.
I punti di forza di Bant Manipulation sono la capacità di non finire praticamente mai la benzina, di avere un sacco di top deck molto forti e la possibilità di avere accesso a carte di side molto forti grazi ai colori che lo compongono.
MatchUp
Il mazzo ha buoni match up contro Esper nelle varie versioni, forse la versione Hero o quella con Bolas’s Citadel forse sono le più ostiche se non dovessivo trovare velocemente la wratta o riuscire a fare un Mass Manipulation utile velocemente. L’unico problema serio è un Teferi, Hero of Dominaria non risolto in fretta, e post side i vari Dovin’s Veto a cui non abbiamo risposta.
Contro i mazzi Aggro come RG, RG Dino e Vampiri ce la giochiamo grazie ai numerosi paranti e le zero risposte che hanno contro le nostre Mass Manipulation. Post side un’altra mass removal e altre creature molto grosse ci aiuteranno a gestire le varie creature.
MonoRed, ma anche MonoWhite a causa delle sue partenze molto veloci, sono matchup ostici. Non avendo modo di recuperare vite se non con , MonoRed è forse uno, se non il peggior match up, è in grado di ucciderci velocemente e tutto il nostro reparto ramp sta sotto i suoi numerosi botti. Questo implica che post side si tenda a non inserire troppe carte, personalmente gioco 4 carte efficenti contro questo mazzo perchè per assicurarmi un netto miglioramento dovrei inserire troppe carte.
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Dreadhorde deck, che personalmente vedo molto meno post M20, è un match up particolare. Normalmente direi che il match up è a nostro favore ma basta un semplicissimo Command the Dreadhorde al momento giusto per mandarci sulla luna, quindi direi che è un 50-50. Post Side invece grazie a varie aggiunte spostiamo tutto a nostro vantaggio anche se rimane valida la situazione descritta prima.
Grixis Control invece almeno che non peschi in modo sublime in G1 ha poche possibilità, se non riesce a farci scartare tutto dalla mano ogni nostra magia che ruba un pezzo potrebbe segargli le gambe definitivamente. Post side dovesse vedere subito Legion Warboss la partita potrebbe essere tutta in salita per noi perchè potremmo trovare una soluzione troppo tardi.
Un altro match up che ritengo orribile è UR Phoenix. Per vincere gli basta un turno in cui entrano due o tre fenici o un drago gigante che non riusciamo a gestire, inoltre il fatto che tutte le sue creature volino rende carte come Nissa molto meno forti in quanto non siamo in grado di proteggerle. Post side avendo poche possibilità di esiliare le creature faticheremo comunque a gestirlo. L’unica nostra speranza è giocare e proteggere Teferi, Time Raveler e rubare qualsiasi cosa.
Per quanto riguarda altri possibili Match up non mi esprimo per mancanza di test ma per qualsiasi dubbio non esitate a commentare e chiedere!
Sideboard
La sideboard è una cosa personale, dipende dalla percezione della ladder che si ha e di come si vuole cambiare il mazzo in G2 e G3. Quindi non starò qui a descrivere ogni situazione. Ma vorrei dare dei piccoli consigli. Contro mazzi control dovremmo puntare a giocare il prima possibile Teferi quindi non togliete i Llanowar Elf, contro MonoRed togliere carte costose o alcuni rampanti che morirebbero sempre potrebbe essere una buona scelta.
Contro i mazzi aggro inserire mass removal e altre creature è sempre la scelta giusta anche se queste creature potrebbero essere popo funzinali come Thrashing Brontodon, ottimo parante e all’occorrenza un risolvi problemi non indifferente.