Ciao! Questa guida è dedicata agli appassionati di Magic: The Gathering e si propone di esplorare in dettaglio un potente mazzo Elfi giocato nel formato Legacy, analizzandone le dinamiche aggro e combo. Inoltre, approfondiremo il contesto di espansioni significative come Fedeltà di Ravnica e la storica Alleanze, che, sebbene non direttamente legate alle carte Elfi qui discusse, rappresentano aspetti fondamentali e evoluzioni del gioco.
Il Deck Elfi in Legacy: Strategie Aggro e Combo
Il mazzo Elfi in Legacy è un archetipo rinomato per la sua capacità di generare una pressione massiccia o di chiudere le partite con combo devastanti, spesso in pochi turni. È un mazzo sia aggro che combo, cioè se mi vengono cinque creature e Priest of Titania o Elvish Archdruid insieme al bastone della dominazione utilizzo la combo, senno creo un esercito e con tutti gli elfi che si pompano a vicenda sferro un attacco che mi fa vincere. Il mazzo è da torneo e il formato che ho giocato fino ad ora è legacy.
Questa versatilità permette al mazzo di adattarsi a diverse situazioni di gioco. Allora, se vuoi restare su questo tipo di gioco, credo il tuo mazzo che vada bene così com'è. Se invece vuoi orientarti sul combo c'è da apportare qualche modifica.
Le Meccaniche della Combo Elfi
La vera potenza del mazzo Elfi emerge nella sua capacità di concatenare combo che possono portare a una vittoria lampo.
Il mazzo si basa sul pescare tutto il mazzo grazie a glimpse + elfi che ritornano in mano (cloudstone curio e wirewood symbiote) e che rigiochi grazie agli elfi che ti danno mana (heritage druid e Birchlore ranger) e chiudere con la mitraglia.
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Carte fondamentali che ti servono in gioco sono i nettle sentinel che si stappano ogni volta che lanci una magia verde permettendoti di avere mana infinito fintanto che hai robe verdi da calare in mano e così se non riesci a rientrare nella combo di prima puoi anche chiudere con joraga caricato anche a 5.
Se non conosci il mazzo è abbastanza difficile da capire all'inizio ma alla fine riesce a dare molte soddisfazioni. Ci sono moltissimi modi di entrare in combo e diciamo che riesci a chiudere quasi sempre di 2°-3° turno. La combo l'ho capita, mi ricorda il coboldo. Però io non volevo stravolgere così il modo di giocare il mio mazzo, ho comunque visto delle carte interessanti come patto dell'evocatore.
Fedeltà di Ravnica: Le Gilde e le Loro Meccaniche Distintive
Buone notizie in arrivo, Planeswalker! Nonostante la tensione sia in continua ascesa, Ravnica non è ancora avvolta nel caos totale. Alcuni mesi fa, Gilde di Ravnica ci ha permesso di scoprire cinque delle dieci gilde; oggi, Fedeltà di Ravnica completa il gruppo, offrendoci Orzhov, Gruul, Simic, Azorius e Rakdos. Ogni gilda ha la sua meccanica caratterizzante e questo articolo ti offre un’anteprima del loro funzionamento.
Fedeltà di Ravnica spoiler e nuove meccaniche!
Il Culto di Rakdos: Spettacolo, Furia e Distruzione
Nessuno rappresenta in modo tanto evidente quanto il Culto di Rakdos che la popolazione non manterrà il controllo. È come un caotico frullato di artisticità, violenza e anarchia. È ora di fare uno spuntino.
Spettacolo, la nuova parola chiave Rakdos, dona alle magie un costo alternativo. Puoi lanciare una magia pagando il suo costo di Spettacolo se un avversario ha perso punti vita durante il turno. Su alcune carte, il costo alternativo è uno sconto, una ricompensa per aver ferito i tuoi avversari. Su altre carte, come il Dissoluto di Rix Maadi e il Demone delle Capriate, il costo di Spettacolo è superiore, ma offre una ricompensa addizionale se viene pagato.
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Esistono alcuni modi affinché un avversario perda punti vita. Il danno provoca la perdita di punti vita, come anche gli effetti che indicano che un avversario perde punti vita. In aggiunta, si contano anche i casi in cui un avversario paga punti vita per qualsiasi motivo. Se i suoi punti vita sono scesi durante il turno, quell’avversario ha perso punti vita. Nota che l’avversario potrebbe aver anche guadagnato punti vita nello stesso turno, ma ciò non ti impedisce di lanciare una magia pagando il suo costo di Spettacolo.
Spettacolo non modifica il momento in cui puoi lanciare una magia. Solo perché un avversario ha perso punti vita nel proprio turno non significa che tu possa lanciare queste due magie che abbiamo appena scoperto. Anche se paghi un costo di Spettacolo, il costo di mana e il costo di mana convertito della magia non cambiano. Il costo di mana convertito del Dissoluto di Rix Maadi è 2 in ogni caso. Non importa neanche il numero di punti vita che un avversario ha perso, come non importa quanti avversari hanno perso punti vita. Se c’è qualcosa che i Rakdos adorano, è vendere i biglietti, quindi affila i tuoi coltelli e controlla che la tua assicurazione sulla vita non sia scaduta.
Esempio di Strategia Rakdos Aggro
Il Culto di Rakdos diffonde dolore e distruzione ovunque vada, e questo mazzo ha lo stesso obiettivo. Lo spettacolo comincia con creature veloci ed aggressive che faranno un’impressione brutale sul tuo avversario. Il secondo atto è una collezione di fuochi d’artificio, una raffica di spari per colpire il giocatore o le sue creature. E per il grande finale? La meccanica Scatenare è un’arma cruciale nell’arsenale Rakdos. Ti permette di scambiare la possibilità di bloccare con un segnalino +1/+1, e questo è il tipo di scambio che questo mazzo vorrebbe sempre fare.
Un Rakdos Isterico giocato di primo turno seguito da un mostruoso Flagellatore Tanainfernale forzeranno la mano al tuo avversario. Molte delle tue creature amplificano la tua potenza di fuoco quando entrano in gioco. Rakdos Stagliuzzatore ha Rapidità, e Picchiatore Folgorante condivide Rapidità con un’altra creatura finché saranno accoppiate. Forgiapietra è un’altra creatura che possiede Unione d’anime che ti permette di convertire tutto il mana rosso in avanzo in danni!
Il resto delle tue magie segue il piano di far povere morte e distruzione. Inizialmente, quando le creature bloccanti sono poche e facili da uccide, puoi usare magie come Pilastro di Fiamme o Raffica di Zolfo per togliere ogni ostacolo di tuoi attacchi. Grinfie dell’Uccello Notturno e Mortai di Mizzium sono ottimi per rimuovere un gran numero di bloccanti. Conservali per quando potrai avere molti attaccanti e causare molti danni.
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Il tuo mazzo è molto focalizzato e quindi non vorrai cambiare molte carte dal Sideboard. Se stai affrontando una moltitudine di Segnalini 1/1, rimpiazza i tuoi Pilastro di Fiamme con Elettroinganno. Se le grosse creature difficili da uccidere ti stanno dando problemi è il turno di Omicidio e Prezzo Definitivo di fare il loro lavoro. Raffica di Zolfo può punire quei mazzi che uccidono molte creature.
Il Sindacato Orzhov: Aldilà e Dominio Post-Mortem
Il Sindacato Orzhov ha interessi in ogni parte di Ravnica, dagli aspetti finanziari a quelli spirituali e addirittura nell’aldilà. Il fatto che la forma mortale non sia più utilizzabile non vuol dire che lo spirito un tempo contenuto non possa liberarsi . . . liberarsi per servire di nuovo.
Aldilà è un’abilità innescata che include un numero. Per esempio, l’Esattore di Tributi ha Aldilà 1. Alcune creature hanno numeri di Aldilà superiori. Quando una creatura con Aldilà muore, crei pedine creatura Spirito 1/1 bianche e nere con volare. Aldilà si innesca solo quando la creatura muove, cioè quando "viene messa nel cimitero dal campo di battaglia". Se la creatura viene esiliata direttamente dal campo di battaglia o simili, Aldilà non si innesca.
I Simic: Adattamento e Evoluzione Biologica
La vita è meravigliosa e, per i Simic, è un valido punto di partenza. Tutto può essere migliorato... trasformato da misero a perfetto. Ravnica è un luogo bizzarro in questo periodo e le minacce sono imprevedibili.
Adattamento è una nuova parola chiave che deriva da una nostra vecchia conoscenza: Zegana, Voce degli Utopisti. Adattamento è seguito da un numero. Per adattare, devi prima verificare se sono presenti uno o più segnalini +1/+1. Se sono presenti, Adattamento non ha effetto. Se non sono presenti segnalini, metti un numero di segnalini +1/+1 pari al numero di Adattamento. Possedere segnalini +1/+1 ha l’ovvio effetto di rendere la creatura più grande, ma i Simic hanno previsto qualche bonus aggiuntivo. Se c’è qualcosa che i Simic adorano, è proprio generare un vantaggio e renderlo ancora più utile. Per esempio aggiungendo qualche ala o qualche gomito in più.
I Clan Gruul: Tumulto e Libertà Incondizionata
I Clan Gruul sono un gruppo vagamente affiliato di feroci conquistatori. Sicuramente non li vorremmo come vicini di casa. Reagiscono al gelido clima politico di Ravnica nel modo che per loro è il più appropriato: con un tumulto.
Una creatura con Tumulto entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 o con rapidità, a scelta del controllore. Questa scelta viene effettuata mentre la creatura entra nel campo di battaglia, quindi non è possibile rispondere a questa scelta. La creatura avrà il bonus scelto nel momento in cui entra nel campo di battaglia. Se scegli di fornire rapidità alla creatura, essa mantiene rapidità anche dopo la fine del turno. Questo aspetto potrebbe essere rilevante se un altro giocatore dovesse ottenere il controllo della creatura in un momento successivo. In alcuni casi remoti, una creatura che entra nel campo di battaglia potrebbe avere due istanze di Tumulto. In tal caso, compi due scelte separate. Per esempio, se una creatura ha due istanze di Tumulto, puoi farla entrare con due segnalini +1/+1, con un segnalino +1/+1 e rapidità oppure con due istanze di rapidità. Due istanze di rapidità non ti offrono nulla più che un’istanza di rapidità, ma potrebbe essere un modo per spaventare i tuoi avversari. Ai Gruul non interessa nulla dei nomignoli.
Il Senato Azorius: Appendice e Controllo Legale
Il Senato Azorius pone la legge e l’ordine al centro di ogni cosa. Il suo desiderio è controllare la popolazione, poiché è evidente che la popolazione non sarebbe in grado di controllare se stessa. Uno degli strumenti che utilizza è la legislazione, che prevede che quasi ogni attività abbia un luogo e un momento opportuni.
Appendice è una nuova parola per definire un’abilità. Le parole per definire un’abilità non hanno regole associate, quindi Appendice è come un’etichetta. Si trova (principalmente) su istantanei che offrono effetti addizionali o alternativi se la magia è stata lanciata nella tua fase principale. Questi sono i Poteri di Emergenza. L’effetto base è notevole e può diventare ancor migliore se attendi la sottofase finale del tuo avversario, per riempirti di carte la mano appena prima di stappare. Leggi con attenzione ogni carta con Appendice, in modo da aver ben chiaro il funzionamento. Se c’è qualcosa che gli Azorius adorano, è probabilmente previsto dalla legge.
Carte Split e Mana Ibrido: Flessibilità in Fedeltà di Ravnica
Fedeltà di Ravnica continua i due cicli di carte split che hanno avuto inizio con Gilde di Ravnica. Non serve ruotare il tuo schermo. Queste carte split basate sulle gilde includono una metà multicolore ibrida e una metà multicolore tradizionale.
Un simbolo di mana ibrido può essere pagato da uno dei suoi due colori componenti. Per esempio, un costo di g/u (come quello dell’Incubazione sopra) può essere pagato con un mana verde oppure con un mana blu. Una magia con un simbolo di mana ibrido nel suo costo di mana è di entrambi i colori di quel simbolo. L’Incubazione è una magia verde e blu, indipendentemente dal mana che usi per lanciarla. Il mana ibrido ti offre una grande flessibilità nella scelta delle carte da aggiungere al tuo mazzo.
Se non hai mai giocato con le carte split, questo è un riassunto per te. Si tratta di essenzialmente due carte in una. Quando le lanci, scegli quale metà lanciare. Mentre la magia è in pila, esiste solo la metà che hai scelto. La metà che non hai lanciato viene ignorata. Una carta split è sempre una carta unica. Per esempio, se ti viene richiesto di scartare due carte, Incubazione // Incongruenza conta come una sola. Quando non si trova in pila, una carta split ha le caratteristiche combinate delle due metà. Ciò significa che Incubazione // Incongruenza non in pila ha un costo di mana convertito di 4.
Tutte le dieci gilde e le loro meccaniche specifiche del nostro ultimo ritorno a Ravnica sono in campo e saranno presto anche nelle tue mani. La stagione di anteprima di Fedeltà di Ravnica è appena iniziata. Tieni d’occhio questo sito e rimani in contatto con tutti gli amici di tutto il mondo a cui hai offerto la tua fedeltà.
Alliances: Una Pietra Miliare Storica di Magic: The Gathering
Alleanze, conosciuta internazionalmente come Alliances, rappresenta una delle pietre miliari nella storia di Magic: The Gathering. Rilasciata nel 1996 come seconda espansione del blocco Era Glaciale, ha introdotto dinamiche di gioco rivoluzionarie e carte che sono rimaste fondamentali nei formati Eternal per decenni.
La categoria offre una vasta gamma di opzioni per soddisfare ogni tipo di appassionato. Le singole Magic costituiscono il cuore dell’offerta, permettendo di recuperare i pezzi mancanti per mazzi storici o per completare il proprio raccoglitore personale. Per chi invece preferisce l’emozione dell’apertura o desidera investire in articoli d’epoca, sono talvolta presenti bustine di Magic e confezioni originali ormai fuori produzione.
Quando si acquista materiale di un’espansione storica come Alleanze, è fondamentale considerare alcuni fattori chiave per garantire la massima soddisfazione. Un altro aspetto rilevante è la lingua. Alleanze è stata prodotta in diverse lingue, tra cui l’italiano e l’inglese. Verificare la lingua specifica nella scheda prodotto è essenziale per chi desidera uniformità estetica nella propria collezione.