Se vi piacciono i giochi di carte collezionabili nel corso della vostra vita avrete sicuramente fatto i conti con Magic The Gathering (MTG per gli amici), il più importante e famoso gioco di carte scambiabili della storia.
Se vi piacciono i giochi di carte collezionabili e vi piace anche il mondo dei videogiochi allora è altrettanto probabile che abbiate avuto a che fare con elementi come Cockatrice, MTGO, Oracle, Magic Duels e tutte quante le varie versioni che Wizards Of The Coast ha rilasciato nel corso dei decenni per tentare di accalappiare il suo pool di giocatori anche quando quest’ultimo si trovava davanti al PC.
Poiché magari non tutti hanno giocato a MTG Arena e sono familiari con il gioco, abbiamo deciso di realizzare una guida, nel tentativo di introdurre e risolvere i dubbi di tutti quei giocatori che hanno passato la loro infanzia su altri giochi di carte. Buon divertimento!
Magic: The Gathering Arena - Le Basi del Gioco Digitale
Partiamo dalle base più assolute: che cos’è Magic The Gathering: Arena? Durante il Settembre 2017 Wizards Of The Coast ha annunciato l’esistenza di MTG Arena, un titolo ad alto budget sviluppato per diventare concorrente diretto di Heartstone all’interno del mercato videoludico moderno. In pratica abbiamo davanti la migliore iterazione di Magic The Gathering su PC.
MTG Arena è sviluppato secondo cinque grandi schermate, ognuna con la sua funzione. Tutto il videogioco è navigabile attraverso il singolo mouse ed ha un’interfaccia abbastanza semplice, adatta ai giocatori navigati e a quelli completamente orfani di regolamenti MTG.
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La schermata principale già mette in chiaro tutto quanto: un tasto per giocare, la lista delle missioni e delle ricompense chiarissime a schermo, una serie di modalità con il quale passare il tempo e STOP. Cliccando sul tasto gioca sarà possibile aprire una schermata per selezionare con più cura la modalità alla quale si vuole giocare.
Mentre alla schermata Profilo è lasciato il compito di far scegliere l’avatar (e dare accenni di Lore) al giocatore, alla schermata mazzi è lasciato un compito molto molto più arduo.
La schermata mazzi si presenta così, con i cinque archetipi che vengono sbloccati alla fine delle partite tutorial, un grande pulsantone per permettere al giocatore di passare all’editor di mazzi e qualche opzione per ordinare, importare, esportare e lavorare con i mazzi stessi.
Cliccando sull’editor si apre il paese di balocchi per ogni giocatore navigato di Magic The Gathering. L’editor di mazzi permette al giocatore di visionare la sua collezione di carte, di controllarne con calma effetti, rarità, immagini, colori e così via. Ogni carta viene classificata in base alle sue caratteristiche come colore, tipo, sottotipo, rarità e così via.
L’editor di mazzi permette di analizzare le caratteristiche matematiche delle proprie carte creando curve di mana, percentuale di colori utilizzati e tutte queste amenità che faranno la gioia e il tripudio di tutti i giocatori appassionati di Magic The Gathering; all’interno dell’editor, purtroppo, manca una sezione dedicata ai principianti che si troveranno sicuramente spaesati davanti alla grande quantità di informazioni vomitate dal gioco in faccia all’utilizzatore.
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Ovviamente per districarsi all’interno dell’enorme pool di carte di Magic The Gathering c’è bisogno di un grande strumento di ricerca: quello disponibile al momento permette ai giocatori di filtrare le informazioni in base a molti parametri, senza però andare a toccare stringhe di testo o caratteristiche non legate al gioco (come il nome dell’illustratore o il flavour text); nel caso gli sviluppatori si imbarcassero nella missione di inserire tutte le espansioni di MTG all’interno del titolo sarà necessario potenziare (e di parecchio) lo strumento di ricerca.
Valute e Collezione di Carte su MTG Arena
Come ogni trading card game che si rispetti esiste un negozio all’interno di MTG Arena, negozio che vende i soliti pacchetti contenenti le carte in questione. Per il momento MTG Arena include le seguenti otto espansioni: Set base 2019, Dominaria, Rivali Di Ixalan, Ixalana, L’era della rovina, Amonkhet, Rivolta dell’etere e Kaladesh; non si sa ancora se gli sviluppatori avranno intenzione di aggiungere i restanti 92 set all’interno del titolo.
Il gioco prevede due differenti valute con cui è possibile effettuare acquisti: le monete (valuta normale, guadagnabile attraverso le singole partite) e le gemme, la classica valuta che va acquistata attraverso l’esborso di reali euro/dollari nel mondo reale. Con le monete è possibile acquistare pacchetto per pacchetto le carte dell’espansione che si vuole, con le gemme si possono fare acquisti più ingenti e comprare un maggior quantitativo di pacchetti.
Un’interessante funzione presente all’interno del gioco è rappresentata dalle Carte Jolly, ovvero carte che possono essere scambiate per una qualsiasi carta tra quelle presenti all’interno dei set disponibili; tali carte si possono trovare all’interno dei pacchetti.
Modalità di Gioco e Formati su MTG Arena
Al momento le modalità disponibili all’interno di MTG Arena sono 7, di queste tre sono di natura agonistica (cioè con posizionamento all’interno di una classifica); non è da escludere che le modalità possano subire importanti cambiamenti, vista anche la sostanziale differenza che per il momento c’è tra MTG Arena e il Magic The Gathering reale che si gioca sui tavoli dei locali o delle case.
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Giocare alle varie modalità del titolo ricompensa con carte (alle volte dalla rarità pre-impostata) e con una delle valute di gioco; queste ultime, oltre che per comprare pacchetti, servono anche a pagarsi l’ingresso in determinate modalità.
Prima di parlare nello specifico delle modalità è necessario specificare cosa sono i formati di Magic e come essi funzionano all’interno del titolo.
- Draft: il Draft (formato appartenente alla categoria Limited) è una delle modalità più iconiche del mondo di Magic The Gathering, esso si basa sulla realizzazione di un mazzo partendo da un pool di carte dato da tre booster pack. Si apre un booster pack alla volta e si sceglie da esso una singola carta; effettuata la scelta sarà necessario passare il booster pack al proprio vicino di tavolo (anche se virtuale) e scegliere dal pool di carte dell’altro vicino. Si continua così sino ad esaurimento carte; una volta arrivati a tale momento è necessario costruire un mazzo di minimo quaranta carte con ciò che si è ottenuto all’interno dei booster pack visionati. I Draft all’interno di MTG Arena, per il momento, sono limitati a una singola espansione: Dominaria.
- Constructed: il Constructed è una macrocategoria che include la maggioranza dei formati esistenti all’interno di Magic The Gathering. In questa tipologia di formato è possibile giocare praticamente qualsiasi tipo di carta all’interno di una collezione in base al girone (per non voler dire un’altra volta formato) di riferimento. I pool di carte variano in base alla tipologia di constructed: ogni girone ha una sua serie di carte bannate, una sua serie di carte limitate e una serie di espansioni permesse all’interno del deckbuilding. Il Constructed di MTG Arena, per il momento, chiede ai giocatori di costruire carte con tutto il pool di 9 espansioni presente all’interno del gioco.
Le modalità competitive e veloci includono:
- Constructed Agonistico: Prezzo: 1000 unità di oro o 190 Gemme. Si gioca alla meglio di tre partite con sideboard tra una partita e l’altra. È necessario pagare nuovamente il prezzo dopo aver ottenuto 5 vittorie o 2 sconfitte.
- Draft Agonistico - Dominaria: Prezzo: 1500 gemme. Si gioca alla meglio di tre partite con sideboard tra una partita e l’altra. È necessario pagare nuovamente il prezzo dopo aver ottenuto 5 vittorie o due sconfitte.
- Gioco Veloce: Prezzo: nullo. Una partita secca con un sistema di ranking a parte rispetto agli altri. Data l’assenza di prezzo è assente anche la ricompensa. I risultati delle proprie partite influiscono sul proprio rango di una categoria a parte.
- Draft Veloce: Prezzo: 5000 unità d’oro o 750 gemme. Si gioca alla meglio di tre partite con sideboard tra una partita e l’altra. È necessario pagare nuovamente il prezzo dopo aver ottenuto 7 vittorie o 3 sconfitte.
- Constructed Veloce: Prezzo: 500 unità di oro o 95 Gemme. Si gioca alla meglio di una partita senza alcun tipo di sideboard. È necessario pagare nuovamente il prezzo dopo aver ottenuto 7 vittorie o 3 sconfitte.
Il Mondo di Vraska, Regina dei Golgari: Strategie e Costruzione del Deck
Questo è l’archetipo che ho giocato di più in questo mese e che mi ha dato le soddisfazioni maggiori in termini di vittorie. Lo trovo favoloso sia dal punto di vista di performance del mazzo, sia per quanto riguarda il piacere nel giocarlo.
Golgari in Ambienti Meno Competitivi
Questa modalità è per eccellenza giocata dalle persone che farmano gold, carte rare o che semplicemente non hanno tantissimo tempo per giocare. Il meta è abbastanza diverso da quello che vediamo nei tornei cartacei. Si giocano tantissimi aggro o più in generale decks dove le partite finiscono in breve tempo.
Le carte che saltano più all’occhio sono Deathgorge Scavenger e Thrashing Brontodon. La prima è stata aggiunta per rimuovere le carte dai cimiteri. Izzet Phoenix è un mazzo che sta prendendo molto piede in questo periodo, esiliare le carte con Jump-Start o quelle che rientrano dai cimiteri è veramente forte. Anche soltanto guadagnare vite contro gli aggro tante volte può far vincere la partita.
Distruggere incantesimi è un’altra cosa importante, conosciamo tutti quanto possano essere devastanti Curious Obsession, Experimental Frenzy, History of Benalia e The Eldest Reborn. Meglio toglierle subito! Gioco ben 4 Thrashing Brontodon anche perchè la trovo una carta in generale forte contro gli aggro, è una delle pochissime creature a 3 in grado di vincere un combattimento contro Goblin Chainwhirler, trada o vince contro Jadelight Ranger. Il fatto che sia facile mandarlo al cimitero ne permette un secondo utilizzo tramite Find Find // Finality.
Cast Down è una carta che sto testando e devo dire che mi piace molto. A differenza di Assassin’s Trophy può essere utilizzata nei primi turni di gioco senza far arrivare una terra extra all’avversario. Vraska’s Contempt è sempre una soluzione contro le Fenici e occasionalmente contro i planeswalker.
Perchè un solo Vivien Reid? Strano a dirsi ma non sono un gran amante dei planeswalker, soprattutto in un mazzo che guadagna così tanti punti vita, mi piace curarmi poco dei blocchi e mettere in difficoltà l’avversario con attacchi corposi e pressione costante. Vivien Reid però è veramente forte per questo deck. il -3 distrugge quasi ogni tipo di problema e il +1 aiuta tantissimo nel vincere le partite.
The Eldest Reborn e Vraska, Relic Seeker? Non mi sento di giocarle contro gli aggro, sono carte forti, ma troppo lente. Ho basato tutto sull’avere un forte impatto dei primi 5-6 turni, questo rende il mazzo anche più coperto contro MonoU che generalmente è un matchup difficile.
Golgari in Ambienti Competitivi
Nelle competitive tutto cambia. Il meta è più vario e più simile ai tornei cartacei. Si trovano anche i mazzi control, bisogna pensare alla side e ci sono persone più dedicate al gioco, quindi anche più brave a giocare. Qui invece vediamo la presenza di Midnight Reaper, è una buonissima creatura che ci permette di puntare maggiormente al vantaggio carte. Va anche bene in combo con Vraska, Golgari Queen che sacrificando una creatura possiamo pescare 2 carte senza perdere ne guadagnare vite.
Nelle Competitive è molto più importante non subire sconfitte perchè il prezzo d’ingresso è maggiore così come il premio in palio.
Alcuni esempi di modifiche per il sideboard includono:
- Togliamo Vivien Reid e Carnage Tyrant per inserire Deathgorge Scavenger, Wildgrowth Walker e Cast Down.
- Togliamo Ravenous Chupacabra, Cast Down e Wildgrowth Walker per inserire Duress, Plaguecrafter e The Eldest Reborn.
- Via Wildgrowth Walker, e un Seekers’ Squire e inseriamo The Eldest Reborn, Midnight Reaper, Cast Down.
- Non ci serve Vraska, Golgari Queen, i Merfolk Branchwalker e i Wildgrowth Walker perchè vogliamo inserire Golden Demise, Cast Down e Duress.
Golgari Prima Dimensione: L'Archetipo Combo Sinergico
Qualche ricerca archeologica su accoppiate di colori fuori moda mi ha portato alla riscoperta di due possibili futuri per il Golgari. Il primo è una versione combo molto sinergica che, con un po’ di lavoro di lima e cesello, ha le carte in regola per diventare rilevante.
Il mazzo incorpora Mutagen Man, Living Ooze per far sì che i Mutagen Token generati dal mazzo si sacrifichino senza tassare il mana. Questo effetto entra in spirali positive quando interagisce con carte come Michelangelo, Weirdness to 11, che porta nel formato un effetto Hardened Scales.
Mutagen Man fa il suo lavoro anche con Phoenix Fleet Airship. Quest’ultima non solo si copia grazie al sacrificio dei Mutagen Token, ma ogni copia mantiene l’abilità di copiarsi passando da una a due, da due a quattro e da quattro a otto. In sostanza, se non viene rimosso subito, quel dirigibile scaverà la tomba ai nostri avversari.
Tornando a Michelangelo, Weirdness to 11, questo buon signore influenza positivamente anche l’effetto di board generato da Ouroboroid. Buona aggiunta anche The Fire Nation Drill, una carta che ho sempre trovato interessante. In questo deck le nostre creature saranno molto grosse in fretta, ma non sempre evasive. Potrebbero trovarsi davanti dei paranti indistruttibili. Questo genera le classiche situazioni in cui non si ha paura a parare, brutta situazione per un aggro che deve pestare.
Visto che i danni subiti rimangono assegnati a una creatura fino alla fine del turno, allora risolvere l’abilità attivata di Drill prima dell’Ending Phase può distruggere anche quelle creature paranti.
Golgari Seconda Dimensione: L'Archetipo Reanimator
Qui abbiamo invece una versione di Reanimator che non è subottimale rispetto alle precedenti che si appoggiavano su Superior Spider-Man. In questa versione, portata da Paul Gabat all’MTG SEA Championship Final 2025-26 Round 2 (RC Sud-Est asiatico), troviamo tante buone idee appartenute ad altri mazzi. In questa nuova casa, però, riassumono colore. La lista, in verità, considera più di una linea di gioco.
La linea reanimator consiste nel mandare al cimitero qualche risorsa potente (come Valgavoth, Terror Eater o Summon: Behemoth) grazie a carte come Bitter Triumph o Overlord of the Balemurk, per poi riposizionarle nel campo di battaglia grazie a Zuko’s Conviction. Tuttavia, questa strategia di gioco mi pare secondaria. Il nome del mazzo è ingannevole.
La linea principale si basa sulla triggered ability di Kona, Rescue Beastie, tappata con l’ausilio di Evendo, Waking Haven o Susur Secundi, Void Altar. Questa consente di portare dalla mano al campo di battaglia una risorsa d’impatto, come Vaultborn Tyrant o Ghalta, Stampede Tyrant.
È nota la mia insofferenza verso le terre stazione, che ritengo delle pessime carte in quanto non penso che le loro abilità giustifichino il sacrificio di tempo derivato dal doverle giocare tappate. In particolare Evendo, Waking Haven ha veramente un’abilità poco utile nel formato rispetto al suo momento di attivazione (sì, avete capito bene: mimare Gaea’s Cradle non è sufficiente per essere la reginetta del ballo). Tuttavia, pare che questo sia uno dei modi più vantaggiosi per assicurarsi di poter tappare Kona da subito e senza obbligarsi a farla attaccare.
Offro uno spunto migliorativo: magari integrare in lista una o più copie di Lumbering Worldwagon può rendere il mazzo ancora più performante. Per assistere i suoi piani di gioco descritti, il mazzo considera anche un’opzione toolbox gentilmente offerta dalla carta Archdruid's Charm.
Come Ottenere Carte e Quali Pacchetti Aprire
Se hai appena iniziato a giocare a Magic: The Gathering o costruisci mazzi da anni, usa la guida qui sotto per trovare fantastici prodotti di Magic. Troverai anche informazioni sulle carte rare, i trattamenti speciali, caratteristiche del gioco e tanto altro! Dai Kit Iniziali alle Collector Booster, i tuoi prodotti preferiti aspettano di essere scoperti.
Prodotti Fisici e Codici per MTG Arena
Partendo da “Gilde Di Ravnica” l’azienda americana Wizards Of The Coast ha deciso di inserire all’interno di specifici prodotti fisici, utilizzati normalmente all’interno delle sessioni reali di Magic The Gathering, dei codici da utilizzare all’interno di MTG Arena. Non tutte le regioni e le lingue saranno compatibili con i codici promozionali legati a MTG Arena.
- Pacchetti legati agli eventi di prerelease: Giocando ad un evento prerelease all’interno di uno dei negozi convenzionati sarà possibile ricevere un codice per ottenere un pacchetto prerelease all’interno di MTG Arena; sarà possibile utilizzare massimo un codice per account di gioco.
- Planeswalker Deck: I Planeswalker Deck di “Gilde Di Ravnica” conterranno dei codici riscattabili che sbloccheranno un corrispettivo digitale del mazzo all’interno di MTG Arena; sarà possibile utilizzare massimo un codice per account di gioco.
- Booster Packs: All’interno dei normali pacchetti di “Gilde di Ravnica” sarà possibile trovare un codice in grado di sbloccare 3 pacchetti digitali all’interno di MTG-Arena.
Tipi di Bustine e Trattamenti Speciali
Ogni busta contiene almeno 1 carta foil. I trattamenti vengono impiegati per far risaltare e luccicare le splendide illustrazioni di Magic. Questi includono carte foil in rilievo, Inchiostro neon e altri ancora!
- ILLUSTRAZIONI ALTERNATIVE: Le carte con illustrazioni alternative stravolgono il panorama di Magic. Queste interpretazioni dinamiche incantano i giocatori con la loro originalità, aggiungendo un tocco di unicità alla tua collezione.
- BORDI SPECIALI: I bordi speciali incorniciano le tue carte preferite rendendole uniche nel loro genere. Dai bordi in stile vetrina ai capolavori (e molti altri), questi bordi dallo stile inedito approfondiscono anche il legame tra le carte e l’intero Multiverso di Magic.
COSA SONO LE ESPANSIONI DI MAGIC? Si tratta di carte a tema pubblicate entro un certo periodo di tempo, progettate per essere utilizzate insieme. Per ottenere tutte le carte di un’espansione, puoi acquistarle in buste più piccole chiamate buste dell’espansione o acquistare prodotti che contengono una selezione di carte specifiche.
Panoramica del Meta e Prezzi dei Formati
La settimana incomincia con un Banned and Restricted Announcement della casa madre. Per Standard nessun cambiamento. Nell’articolo scritto da Jadine Klomparens (senior game designer nel team di Play Design di Magic: The Gathering) si legge che Standard è considerato un formato vario e sano. Pare non ci siano mazzi indiscutibilmente dominanti e nuove strategie appaiono continuamente, rimescolando meta e win rates.
Le basi verdi fluttuano intorno a Badgermole Cub e il resto del meta cerca di contrastare la talpa. Qualche altro combo e aggro completano il meta cercando di batterlo in velocità o potenza. All’interno di questo scenario, però, qualcosa è cambiato nell’ordine degli addendi. Infatti, prima i cub.deck erano accoppiati a Nature’s Rhythm per forzare Craterhoof Behemoth in campo, il che costituiva a tutti gli effetti una chiusura di combo. Mentre ora i cub decks sono quasi sempre strategie mono che si basano sulla meccanica Landfall.
Jadine chiude il suo articolo con una considerazione molto importante. Nonostante sia sotto gli occhi di tutti che lo Standard attuale sia bello, divertente, vario, sano e popolare, il team di Play Design riconosce che la velocità del formato è superiore a quanto dovrebbe essere. Alcuni mazzi esercitano troppa pressione nelle fasi iniziali della partita. Sono a conoscenza di questa criticità e stanno lavorando per risolverla con le future edizioni.
Dopo l’articolo del 23/03/2026, un’ulteriore spiegazione del Banlist Update è intervenuta grazie alla diretta WeeklyMTG del 24/03/2026. In quest’ultima mi pare che sia più esplicito il collegamento tra la carta Badgermole Cub e la progressiva velocizzazione del formato. Cub è sotto osservazione: non è stato bannato ora, ma potrebbe lasciare la testa sotto la scure in futuro. Insomma, un Cub non rotto, ma preoccupante. Non abbastanza forte da essere bannato subito, ma abbastanza predominante da imporre un test di sopravvivenza al formato.
Dopo questa ombra negativa si passa all’altro lato della medaglia: si ricorda come Cub faccia anche qualcosa di positivo per il formato, ovvero rendere le basi verdi competitive. Tuttavia, è una delle priorità del team di Play Design trovare modi per ottenere lo stesso risultato senza gli effetti collaterali causati da Cub.
Prezzi dei Formati di Magic: The Gathering
Aggiornamento dello Standard MOLE Index sui prezzi del formato. La contrazione dei punti osservati denota un concentrarsi delle posizioni verso determinati archetipi, aumentandone la popolarità a scapito della diversità del formato. Ciò accade in molteplici situazioni. In questo caso, i giocatori mostrano di affidarsi o a strategie molto rodate o estremamente sperimentali. Sono calati di partecipazione molti tier 2 già conosciuti.
La media aritmetica si è lievemente incrinata a 386,95 €, la mediana resistente si attesta a 363,4 €, la media geometrica si iperposiziona sui 455,7 €, con outlier inferiore costituito da Mono White e outlier superiore ricoperto da Bant Rhythm.
Possiamo quindi constatare che il costo dello Standard è mediamente rimasto stabile. La media aritmetica e la mediana resistente si avvicinano (dimostrando una distribuzione del prezzo-deck più simmetrica della precedente) e la media geometrica si alza leggermente per la sostituzione dell’outlier inferiore con Momo White.
| Formato | Costo Medio (Geometrico) |
|---|---|
| Vintage | 24.826 € |
| Legacy | 3.950 € |
| Modern | 688 € |
| Pioneer | 415 € |
| Standard | 455,7 € |
| Pauper | 132 € |
Prendendo quindi a campione tutti i formati, lo Standard rimane il terzo più economico. Se si delimita il campo ai soli formati competitivi (Modern, Pioneer e Standard), allora lo Standard è il formato di mezzo con però una differenza dal Pioneer di soli 25 €, quindi trascurabile. Inoltre, ricordo che questo è il paragone della media geometrica e non di quella aritmetica.