Il Mazzo di Vraska e le Strategie Ottimali per Acquisire Carte su Magic: The Gathering Arena

Nel numero scorso abbiamo introdotto le prossime espansioni di Magic ambientate sul piano di Ravnica. In questa occasione, come accade dal 2016, escono i Planeswalker Deck, mazzi tematici venduti separatamente composti da 60 carte dell’espansione corrente e 2 bustine dell’espansione corrente.

I Planeswalker Deck: Un Punto di Partenza per Nuovi Giocatori

I Planeswalker Deck rappresentano un’offerta dedicata ai giocatori alle prime armi. Tra le carte sono presenti almeno cinque carte inedite, non presenti nelle bustine dell’espansione: 2 ristampe di terre bicolori comuni (in caso di assenza nell’espansione); 2 creature comuni inedite con effetti basilari; 2 creature non comuni che attivano le abilità se è presente il Planeswalker di turno; 2 magie rare che fungono anche da tutore per il Planeswalker citato; 2 Planeswalker inediti, che rappresentano il simbolo del deck. I Planeswalker sono leggermente depotenziati rispetto le “versioni da set”, ma sono un ottimo inizio per un gioco competitivo. Fondamentalmente tutti i Planeswalker Deck sono degli aggro. La differenza è nelle tattiche in base all’archetipo che ci propongono.

Analisi del Planeswalker Deck di Vraska, Gorgone Regale (Golgari)

Questo deck aggro dell’accoppiata Golgari (colori nero e verde), usa le tipiche interazioni con il cimitero. Anche qui per le terre abbiamo le classiche ventisei, con quattro copie di Cancello della Gilda Golgari annesse. Anche qui le creature si dividono in due grandi filoni: creature aggressive che si potenziano e creature che riempiono il cimitero.

Alcuni esempi di queste carte sono:

  • Barcollante Rizomico (che diventa abbastanza grande se il cimitero è carico)
  • Foraggieri Kraul (un buon corpo che fa guadagnare punti vita)
  • Gigante Lotleth (ciccione che fa perdere punti vita, peccato che ha un costo di mana davvero alto)
  • Sciamana delle Lumispore (bella carta per aggressiva, che rimpingua il cimitero e ricicla anche eventuali terre)

Tra le altre creature d’utilità, spicca il Sussurratore delle Bestie: tornerà davvero utile per pescare! Per il resto delle magie, abbiamo un discreto numero di removal (Peso Morto, Predare e Sguardo Pietrificante di Vraska) e un solo pump (l’enorme Abbondanza di Potere).

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[MTG] Melhorando o PW Deck: Vraska

Ma arriviamo alla vera protagonista dell’offerta. Vraska, Gorgone Regale ha anch’essa un costo di mana decisamente alto, ma almeno si fa perdonare con i suoi effetti. La prima abilità è il classico pump per creature che le rende evasive grazie a Minacciare, mentre la seconda è un buon removal al pari della carta Omicidio. L’ultima abilità è in piena sintonia con le tematiche deck: potenzia tutto il proprio esercito in base al numero di creature presenti nel cimitero. Anche questa versione di Vraska dà il meglio di sé in Commander, il formato che può sostenere tutto quell’abbondare di mana. Si tratta di una carta dagli effetti molto buoni, ma la terza abilità gli manca quello slancio in più per essere devastante. Per il resto, questo mazzo può essere la base per giocare archetipi Golgari.

Panoramica del Planeswalker Deck di Ral, Evocatore di Tempeste (Izzet)

Parallelamente al mazzo di Vraska, troviamo anche un altro Planeswalker Deck. Questo deck aggro che utilizza le tipiche tematiche dell’accoppiata Izzet (i colori rosso-blu). Ci sono ben ventisei terre che pur non rappresentando nulla di straordinario presentano almeno quattro copie di Cancello della Gilda Izzet. Certo non sono quattro Shockland, ma per questo livello di gioco va più che bene. Le tendenze principali delle creature del deck sono due: attaccare di prepotenza e sviare le difese avversarie.

Esempi di queste creature includono:

  • Dragonauti in Miniatura (ristampa classica simbolo dei colori Izzet, che si potenziano in base agli istantanei e stregonerie lanciate)
  • Teppista Fiammante (simile ai Dragonauti in Miniatura, ma con Travolgere)
  • Statincantatore di Ral (un potenziale ciccione con Travolgere, che funziona per infliggere danni contingenti in questo genere di deck)
  • Ciclope Imprevedibile (che diventa sempre più potente in base al costo di mana convertito degli istantanei e stregonerie lanciate)

Si trovano anche creature d’utilità:

  • Piccolo di Nibbio Infernale (una creatura evasiva che funge anche da removal contro le piccole creature)
  • Elettromante Goblin (ristampa classica delle tematiche Izzet, che abbassa il costo di mana di istantanei e stregonerie)
  • Esperta di Omnimagia (ci permette di giocare gli istantanei e stregonerie senza pagare costi di mana e lanciarla in qualsiasi momento, peccato solo che nell’offerta mancano magie molto pesanti che sfruttano al 100% il potenziale della carta)

Per le magie disponiamo spari di vario genere e qualche carta di utilità. Parliamo ora del protagonista: Ral, Evocatore di Tempeste, una tipica carta da Control Izzet. Le sei mana non sono di certo d’aiuto, per fortuna le abilità bilanciano la carta. La prima abilità è un semplicissimo e sempre utile peschino, mentre la seconda ha lo stesso effetto di Fulmine ad Arco (uno sparo che si suddivide). La terza abilità è una bomba per infliggere 7 danni a tutte le creature avversarie e pescare 7 carte.

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L'Economia di Magic: The Gathering Arena: Quali Buste Aprire?

Se hai appena iniziato a giocare a Magic: The Gathering o costruisci mazzi da anni, è importante capire come funziona l'economia del gioco, specialmente su Magic Arena. Alcuni potrebbero pensare che questa versione sia Pay to Win, solo perché oggettivamente le carte rare sono molto più presenti rispetto alle comuni nella maggior parte dei mazzi. La realtà è tutt’altra. Giocare free to play in Magic Arena anche ad alti livelli è possibile! Io ne sono la prova, è solo un discorso di dedizione nello spendere tutti i giorni il tempo per arrivare almeno a 4 vittorie. A differenza di Magic Duels sarà quasi impossibile ottenere TUTTE le carte di ogni nuova espansione senza pagare, ma a chi importa? Le carte giocabili in Constructed sono una stretta minoranza e delle rare mitiche ben poche si giocano in 4x. Quindi armiamoci di pazienza e cerchiamo di giocare ogni giorno.

Strategie per l'Acquisizione di Carte e Valuta

In un mese di 30 giorni si arrivano ad ottenere 31500 gold (contando solo quest da 500, ma sappiamo che occasionalmente se ne riceveranno anche da 750). Dunque si possono acquisire 43-45 pacchetti al mese. Come detto poco fa le comuni non vengono utilizzate molto spesso, dopo poche settimane di gioco avrete tutte quelle che vi servono per il mazzo che giocate maggiormente e ogni wildcard comune sarà uno spreco. Allora la mia idea è questa: concentratevi sull’ultima espansione uscita, comprate solo quei pacchetti e utilizzate tutte le wildcard comuni per avere il 4x di ogni comune di quell’espansione. In questo modo ogni carta comune che aprirete dopo il quarto doppione contribuirà a velocizzare l’apertura della Vault. In pratica si decide di rinunciare a 6 misere comuni per ottenere carte più utili. Calcolando di avere TUTTE le comuni di un’espansione, si ottiene un 0.66% extra su ogni pacchetto, sembra poco ma su 45 a fine mese valgono un buon 30% sulla percentuale per aprire una cassa di Vault. Teniamoci sempre mille gold da parte per poter partecipare agli eventi ogni volta che se ne avrà la possibilità, diciamo che in assoluto quello è l’evento più conveniente.

Per riassumere l'acquisizione di risorse mensili:

Risorsa Quantità Mensile Dettagli
Gold ~31.500 Basato su quest giornaliere (min. 500 gold/giorno).
Pacchetti 43-45 Equivalente in gold.
Wildcard Comuni Varia Da utilizzare per 4x di ogni comune della nuova espansione.
Bonus Vault +0.66% per pacchetto Accelerazione apertura Vault con doppioni comuni.

Modalità di Gioco e Acquisizione Carte in Arena

Quick Constructed

Per quanto riguarda le Quick Constructed le trovo molto interessanti. Un pro-player con un mazzo tier 1 potrebbe giocarle all’infinito e anche un giocatore medio potrebbe trarne grande giovamento in termini di bottini: ammesso che si perdano tutte le partite riceveremmo 100 gold più 3 non comuni o migliori, quindi in 2 volte otterremo 6 non comuni + 200 gold (nota bene che c’è una buona possibilità di ottenere almeno una rara ogni 6 non comuni). Facendo il paragone con un pacchetto singolo risulta decisamente conveniente! Il problema è che in questa maniera non vedremo mai le wildcards per completare i mazzi, né alimenteremo la Vault. Soprattutto in una fase iniziale in cui non si conosce bene il gioco non consiglio di impegnarsi in questa modalità, altrimenti ci si può buttare a capofitto.

Draft

Discorso totalmente diverso per il Draft. Il costo è molto alto, 5000 gold, ma il numero di carte ricevute e di gemme a evento concluso vale sicuramente la pena. I giocatori di draft amano il tipo di modalità e non necessariamente puntano ad avere poi un riscontro nel voler costruire un mazzo con le carte ottenute. Il Draft è il modo migliore per ottenere carte in Magic Arena. Ti spiego il motivo: 5000 gold sono 5 pacchetti quindi 5 rare (o mitiche), 10 non comuni e 30 comuni. Diciamo che vogliamo andare in draft solo per ottenere carte, fregandocene di fare un mazzo decente con cui vincere le partite, riusciremo a prendere come minimo 3 rare, 9 non comuni e 33 comuni. A fine evento con 0 vittorie arriveranno 50 gemme (un quarto di pacchetto) e un numero di pacchetti che va da 1 a 2 a seconda della fortuna. In alcuni casi, se l’intelligenza artificiale ci lascia altre rare potremmo prenderne anche di più (capita ogni tanto, soprattutto con le terre doppie e le altre carte bicolor). Quindi anche se sono stato terribilmente sfortunato ho ugualmente la possibilità di arrivare ad avere 6 rare e 15 non comuni e 51 comuni per 5000 gold. Così ci ho sicuramente guadagnato 1 rara, 5 non comuni e 21 comuni. Poter scegliere le carte che avremo nella collezione ha anche un altro grande vantaggio: esistono comuni molto forti come Llanowar Elves e non comuni particolarmente brutte come Juggernaut. In particolare per le comuni, nel draft verranno scelte su un pool di 11 comuni invece delle 6 che ti vengono forzatamente assegnate con l’apertura di un pacchetto normale. Posso di certo rinunciare a una non comune che non giocherò mai per avere una comune che invece inserirò nella maggior parte dei mazzi del suo colore. Concludo con una piccola nota sulle percentuali di vittoria in Draft. Parliamo di un mazzo di 2 o 3 colori con quasi solo terre base più o meno giocabile. La modalità è best-of-one. Questi elementi ci fanno capire quanto sia facile che il mazzo si incastri da solo, che si debbano giocare partite intere senza un colore, rendendo la vittoria o la sconfitta ancor più casuale. Ma questo è un punto a sfavore solo di chi pretende di voler giocare per le 8 vittorie (il massimo possibile), per un giocatore nella norma ottenere 1 o 2 vittorie su almeno 4 partite sarà decisamente abbordabile. Con 2 vittorie si ottengono 200 diamanti che è il costo di un pacchetto. 2 vittorie è quindi l’obiettivo minimo per averci sicuramente guadagnato nell’aver investito 5000 gold in un draft invece che nell’aprire 5 pacchetti. Ricordiamo i calcoli: 3 pacchetti si aprono durante il draft (dove si ottengono più comuni e non comuni rispetto ad un pacchetto normale), da 1 a 2 viene garantito a fine evento e 200 diamanti sono il costo di un pacchetto nello Store. Se non siete convinti potete fare delle simulazioni su draftsim.com.

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[MTG] Melhorando o PW Deck: Vraska

Competitive Draft

Il Competitive Draft infine ha premi migliori rispetto a qualsiasi altra modalità del gioco. Dunque la routine migliore da poter fare per ampliare la propria collezione è: ottenere abbastanza oro per andare in Quick Draft, guadagnare l’oro necessario per entrare in Competitive Draft, vincere almeno 2 partite. Parliamo ora dei mazzi: siamo abituati a pensare nel gioco cartaceo che i control siano molto costosi mentre gli aggro meno. Generalmente perché esistono carte rare da un euro e carte rare da 20 o più. In Magic Arena conta solo la rarità, un mazzo come ad esempio un UW control in alcuni casi è più semplice da creare rispetto ad un Mono Rosso.

Espansioni e Trattamenti Speciali delle Carte di Magic

Le espansioni di Magic sono set di carte a tema pubblicate entro un certo periodo di tempo, progettate per essere utilizzate insieme. Per ottenere tutte le carte di un’espansione, puoi acquistarle in buste più piccole chiamate buste dell’espansione o acquistare prodotti che contengono una selezione di carte specifiche. Dai Kit Iniziali alle Collector Booster, i tuoi prodotti preferiti aspettano di essere scoperti.

Esistono diverse tipologie di buste, come le BUSTE DIVERTENTI, che offrono esperienze di apertura variegate. I trattamenti vengono impiegati per far risaltare e luccicare le splendide illustrazioni di Magic. Questi includono carte foil in rilievo, Inchiostro neon e altri ancora! Le illustrazioni alternative stravolgono il panorama di Magic. Queste interpretazioni dinamiche incantano i giocatori con la loro originalità, aggiungendo un tocco di unicità alla tua collezione. I bordi speciali incorniciano le tue carte preferite rendendole uniche nel loro genere. Dai bordi in stile vetrina ai capolavori (e molti altri), questi bordi dallo stile inedito approfondiscono anche il legame tra le carte e l’intero Multiverso di Magic.

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