Guida al Deck Golgari Sciame in Standard

Nell'attuale meta di Magic: The Gathering Standard, dove le strategie si evolvono rapidamente, il deck Golgari si dimostra ancora una forza da non sottovalutare. Dopo una rotazione che ha eliminato diverse carte fondamentali, questo archetipo ha dimostrato notevole resilienza, adattandosi alle nuove sfide e mantenendo la sua rilevanza nel formato. Come ha osservato Lucas de Almeida Hervás, un giocatore di Magic Online che si è distinto con un piazzamento nella Top 4 usando questa lista aggiornata, il Golgari non solo è ancora vivo, ma si sta anche adattando e migliorando. Questa versione, in particolare, è stata rifinita dal grinder moon11, che ha ottenuto un piazzamento nella Top 8 in un recente Standard Challenge.

Il mio nome è Lucas de Almeida Hervás. Ho 31 anni, sono sposato e vivo a Indaiatuba/SP, Brasile. Gioco a Magic the Gathering dal 2009, ma dal 2019 vivo di questo attraverso leghe e tornei su Magic Online.

Lo Sciame Golgari: Una Gilda di Adattamento

Lo Sciame Golgari è una gilda di Druidi che vivono in un mondo invaso dalla civilizzazione. Ma laddove la città cresce, prima o poi ciò che è vecchio inizia a cadere preda del decadimento. Ci sono strati e strati di strade da esplorare: fognature, città sotterranee, cripte. Il Conclave Simic e i loro Zonot non sono gli unici che raccolgono i detriti dalle profondità della terra.

Gli sciami Golgari sono i migliori Mangiacarogne, riescono a trovare tutto il valore di ogni vita e di ogni morte. Immaginatevi un gruppo di Druidi che, dopo essere venuti in contatto con la Necromanzia, l'abbiano trovata uno strumento adatto ai propri scopi - perché i Golgari non abbracciano solo la vita e la morte, ma anche la non morte. Questi tre stadi sono messi in collegamento da un vero e proprio ciclo: i vivi crescono, ma vengono presto "rivendicati" e ricostruiti da ciò che viene dopo.

Sono una Gilda veramente interessante: come ogni altra fazione che trovate su Ravnica, potete facilmente vederli come eroi, alleati, nemici o pericoli. Per quanto riguarda questi ultimi troviamo una nuova sottoclasse: il Druido del Circolo delle Spore. Questi Druidi vedono un fondo di bellezza nella decomposizione del mondo naturale e si trovano a proprio agio con funghi e muffe, che vedono come gli esseri in gradi di trasformare la morte nella vita grazie alla loro strana alchimia.

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Di conseguenza li vedremo lavorare con i non morti: li vedono come una parte del ciclo, compagni sia della vita che della morte, utili nella loro transitorietà; l'unico vero male sarebbe, appunto, far "ristagnare" questa fase, sostituendo interamente la vita con la non morte o provando comunque a distruggere altri stadi. I non druidi all'interno dello Sciame Golgari potrebbero essere Agenti Golgari, parte del complesso organismo sciamante ed in costante espansione che è lo Sciame Golgari. Questi agenti conoscono le vie nascoste del sottosuolo, che permettono loro di attraversare la città e di superare gli ostacoli del mondo di superficie.

Possono muoversi velocemente verso ogni altro posto di Ravnica in una sorta di grottesca carovana. Come ogni altra Gilda che si rispetti, i Golgari hanno i loro ranghi che riflettono la natura dello Sciame. Gli ordini vengono assegnati agli agenti, o "reclamatori", come un unico collettivo. Parlando di alleati mostruosi - i Golgari hanno tra le proprie fila un gran numero di mostri. Che siano fungoidi o di natura più simile a quella degli insetti o degli aracnidi, o persino vari generi di non morti, possono tutti essere trovati a lavorare assieme nello Sciame.

Il Deck Golgari Sciame Post-Rotazione: Un’Analisi Dettagliata

Onestamente, non mi aspettavo di scrivere un altro pezzo sul Golgari. Con la rotazione che ha tagliato diverse carte fondamentali, il deck sembrava una cosa del passato. Ma eccoci qui: è ancora vivo e, ancora meglio, si sta adattando!

Evoluzione del Controllo del Campo: Addio a Cut Down

Perdere Cut Down è stato un duro colpo per i deck basati sul nero. La rimozione istantanea per piccole creature era cruciale per un uso efficiente del mana, anche se perdeva rilevanza nel late game. Tragic Trajectory non è un brutto sostituto. Pensatelo come un mix dei punti di forza e debolezza di Cut Down e Fatal Push. Colpisce creature che Cut Down non poteva, ma manca anche alcuni bersagli chiave con 3 di costituzione nella sua modalità base.

Rispetto a Fatal Push, si perde la capacità di rimuovere nettamente creature x/3 o x/4 all'inizio a meno che non si attivi revolt, cosa che non accade sempre in modo consistente. D'altra parte, Tragic può abbattere minacce più grandi una volta attivato void. Nel complesso, è un compromesso: vantaggi in alcuni scenari, svantaggi in altri. Ma essere una stregoneria è un vero svantaggio. Questa carta mi ha davvero impressionato in Limited, e si sta lentamente ritagliando un posto anche in Constructed.

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Creature Chiave e Interazioni Sinergiche

Elegy Acolyte crea una situazione molto scomoda per l'avversario se non ha una rimozione immediata. O ti lasciano pescare una carta, oppure se scambiano in combattimento, lascia un token robot: entrambi gli esiti sembrano una vittoria. Lifelink è un enorme bonus durante le gare, e le sue solide statistiche gli permettono di schivare alcune delle rimozioni rosse più comuni nel formato.

Ouroboroid ha un'ottima sinergia con i token mappa di Sentinel of the Nameless City. Tieni presente che void non è la stessa cosa di revolt. Void non si attiva quando una terra lascia il campo di battaglia. Questo non è un problema importante in questa lista dato che non usiamo Fabled Passage, ma è importante ricordarlo, specialmente se stai cercando di rimuovere una creatura dopo aver bersagliato una manland.

Puoi manipolare il tuo totale di punti vita con Starting Town se stai cercando di girare un Cecil, Dark Knight - una piccola interazione, ma potenzialmente vincente nel posto giusto.

2 VITTORIE in 30 MINUTI? Ouroboroid è la macchina da Rank definitiva [MTGA Standard 2 di 3]

Strategie e Guida al Sideboard: Affrontare il Meta

Affrontare il meta attuale richiede una comprensione approfondita delle strategie avversarie e l'ottimizzazione del proprio sideboard. Il Golgari, grazie alla sua flessibilità, offre diverse soluzioni per i matchup più comuni.

Izzet Cauldron

Izzet Cauldron è probabilmente il deck di tier zero del formato: nessun matchup contro di esso sarà facile. Tuttavia, abbiamo accesso a strumenti molto efficaci. Intimidation Tactics aiuta esiliando creature e persino "sniping" un Agatha’s Soul Cauldron dalla mano dell'avversario. Abbiamo anche forti rimozioni come Long Goodbye e The End, con quest'ultima particolarmente importante per esiliare tutte le copie di creature chiave, in particolare i bersagli di Vivi Ornitier.

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Piano Sideboard vs Izzet Cauldron

Aggiungere Motivazione Rimuovere (Esempi) Motivazione
1x The End È uno dei nostri migliori strumenti in questo matchup. (Dipende dalla build specifica del main deck, spesso rimozioni meno efficaci)
Heritage Reclamation Colpisce molte carte rilevanti. Anche esiliare Winternight Stories dal cimitero può fare la differenza.
Lord Skitter, Sewer King Aggiunge più "graveyard hate" ed è anche una forte minaccia autonoma.
Maelstrom Pulse Ci offre una risposta versatile a più copie di minacce come Agatha o Proft's Eidetic Memory.
Strategic Betrayal Si rivela utile qui, agendo sia come rimozione che come disturbo del cimitero. Spesso ci dà un pulito 2-per-1 ed è un forte candidato per più slot nelle future build.

Dimir Midrange

Ricordi come negli articoli precedenti ho menzionato che questo non era un buon matchup? Il lato positivo? La nostra curva è piuttosto aggressiva. Se riusciamo a stabilire una presenza precoce sul campo, possiamo rendere scomodo per loro eseguire il loro piano di gioco. Questo è il percorso verso la vittoria: curvare in modo aggressivo e mantenere la pressione. Nel combattimento tra creature, spesso usciamo vincitori grazie alle nostre minacce più forti.

Post-sideboard, Unholy Annex, Ritual Chamber è ancora rischioso. Anche senza Faerie Mastermind, possono usare carte come Kaito Shizuki e Floodpits Drawner per stordire il nostro token Demone, il che può essere una grande perdita di tempo. Duress è importante per colpire carte come Kaito Shizuki o altri planeswalker e "tempo spells" all'inizio. The End rimane il nostro miglior strumento contro Kaito Shizuki ed Enduring Curiosity - esiliare tutte le copie fa un'enorme differenza. Maelstrom Pulse aggiunge flessibilità, soprattutto perché non abbiamo più così tante risposte pulite a Kaito post-rotazione. Surrak, Elusive Hunter punisce i loro trucchi e giocate di stordimento - perfetto contro Kaito e Floodpits.

Azorius Control

Storicamente, ho sempre apprezzato il matchup contro i control quando pilotavo Golgari, e questo non è cambiato. Abbiamo molti strumenti che macinano bene in questo tipo di partita. Avere Unholy Annex/Ritual Chamber nel maindeck è anche un grande vantaggio qui. Una curva aggressiva può mettere pressione precoce, e la presenza di sei manland nel deck aiuta a chiudere le partite anche dopo che le spazzate si risolvono. Post-sideboard, abbiamo molti incantesimi di rimozione morti o a basso impatto nel main deck per questo matchup, quindi è facile sostituirli con incantesimi di valore e scarto dal sideboard.

Esper Pixie

Senza Hopeless Nightmare nel formato, Esper Pixie ha subito un colpo notevole. Senza quel "payoff", il deck rimane con un mucchio di creature a basso impatto che non fanno molto oltre a abilitare un Kaito Shizuki precoce. Nowhere to Run non risponde nettamente alle nostre minacce maggiori, e il "clock" del deck è più lento ora rispetto a quando aveva accesso a Nightmare. Tipicamente vinciamo gli scambi in combattimento grazie alle nostre creature più grandi, ma è necessario fare attenzione a Cosmogrand Zenith. Nel complesso, il matchup è molto più favorevole ora, ma è ancora importante rispettare i loro potenziali loop esplosivi con Stormchaser’s Talent.

Post-sideboard, Malicious Eclipse potrebbe non colpire tutto, ma è comunque molto utile per eliminare i token Talent e i fastidiosi volanti. The End è forte per gestire pulitamente Kaito Shizuki ed esiliare tutte le copie. Rimozioni aggiuntive come Maelstrom Pulse sono importanti, specialmente per affrontare più token creati da loop di Talent o trigger Cosmogrand. Heritage Reclamation è fondamentale: interrompe il loro motore primario esiliando Stormchaser’s Talent dal cimitero, rompendo il loop che tiene insieme il loro deck.

Monored Dragons

Monored è stato tradizionalmente un matchup favorevole per il Golgari, e questa attuale iterazione non fa eccezione. Questa versione si concentra maggiormente sulla curva, allontanandosi dalle linee aggressive iniziali come ratti + Monstrous Rage, il che rende il matchup ancora migliore per noi. Post-sideboard, potrebbe sembrare strano lasciare Unholy Annex, Ritual Chamber contro Monored, ma è sorprendentemente buono qui. Le loro rimozioni chiave come Twinmaw Stormbrood infliggono danni invece di distruggere, e non possono colpire i volanti, rendendo il nostro token Demone piuttosto resiliente. Aggiungiamo più rimozioni per tenere sotto controllo la pressione e liberare la strada per le nostre minacce per stabilizzare il campo.

L'Archetipo Golgari "Mangiacarogne": Un Approccio Storico o Alternativo

Questo è l’archetipo che ho giocato di più in questo mese e che mi ha dato le soddisfazioni maggiori in termini di vittorie. Lo trovo favoloso sia dal punto di vista di performance del mazzo, sia per quanto riguarda il piacere nel giocarlo. La tua prima missione è difenderti. Anche se il mazzo ha carte come Tragico Scivolone e Prezzo Definitivo per semplificare il lavoro, la tua arma principale saranno onde e onde di bloccanti pronte a sacrificarsi per uccidere le creature avversarie. Le creature con l’abilità Mangiacarogne, come Testa Strisciante, Triturascorie e Scarabeo di Fatica sono la chiave.

Una volta che avrai rallentato l’assalto iniziale del tuo avversario verrà il tempo di attaccare. Ricordi tutte le creature con Mangiacarogne finite nel tuo cimitero? Ora che non sei più sotto pressione puoi cominciare ad aggiungere segnalini +1/+1 su creature come Imp del Dagadromo e Vampiro Falco Notturno che hanno Volare e Legame Vitale. Il tuo avversario farà molta fatica a vincere la gara di danni contro di loro. Mago della Gilda di Korodza fornisce un utile supporto lungo tutto il corso della partita sia che tu stia attaccando sia tu sia bloccato o in attesa. La sua prima abilità non solo può permettere ad una tua creatura di attaccare senza poter essere bloccata, ma può anche trattenere i tuoi avversari dall’attaccare. La seconda abilità può trasformare una grossa creatura in molti Saprolingi 1/1 che puoi usare per continuare a bloccare o per superare nei numeri le difese nemiche.

Carte Chiave e Adattamenti Meta

Quando verrà il tempo del Sideboard, dovrai pensare alla strategia del tuo avversario. Se sta uccidendo tutte le tue creature, puoi inserire Geist dalle Radici Strangolanti. La sua abilità Immortale lo rende doppiamente difficile da uccidere.

Come mai questa differenza? Questa modalità è per eccellenza giocata dalle persone che farmano gold, carte rare o che semplicemente non hanno tantissimo tempo per giocare. Il meta è abbastanza diverso da quello che vediamo nei tornei cartacei. Si giocano tantissimi aggro o più in generale decks dove le partite finiscono in breve tempo. Le carte che saltano più all’occhio sono Deathgorge Scavenger e Thrashing Brontodon. La prima è stata aggiunta per rimuovere le carte dai cimiteri. Izzet Phoenix è un mazzo che sta prendendo molto piede in questo periodo, esiliare le carte con Jump-Start o quelle che rientrano dai cimiteri è veramente forte. Anche soltanto guadagnare vite contro gli aggro tante volte può far vincere la partita. Distruggere incantesimi è un’altra cosa importante, conosciamo tutti quanto possano essere devastanti Curious Obsession, Experimental Frenzy, History of Benalia e The Eldest Reborn. Meglio toglierle subito!

Gioco ben 4 Thrashing Brontodon anche perché la trovo una carta in generale forte contro gli aggro, è una delle pochissime creature a 3 in grado di vincere un combattimento contro Goblin Chainwhirler, trada o vince contro Jadelight Ranger. Il fatto che sia facile mandarlo al cimitero ne permette un secondo utilizzo tramite Find. Cast Down è una carta che sto testando e devo dire che mi piace molto. A differenza di Assassin’s Trophy può essere utilizzata nei primi turni di gioco senza far arrivare una terra extra all’avversario. Vraska’s Contempt è sempre una soluzione contro le Fenici e occasionalmente contro i planeswalker. Perché un solo Vivien Reid? Strano a dirsi ma non sono un gran amante dei planeswalker, soprattutto in un mazzo che guadagna così tanti punti vita, mi piace curarmi poco dei blocchi e mettere in difficoltà l’avversario con attacchi corposi e pressione costante. Vivien Reid però è veramente forte per questo deck. il -3 distrugge quasi ogni tipo di problema e il +1 aiuta tantissimo nel vincere le partite.

The Eldest Reborn e Vraska, Relic Seeker? Non mi sento di giocarle contro gli aggro, sono carte forti, ma troppo lente. Ho basato tutto sull’avere un forte impatto dei primi 5-6 turni, questo rende il mazzo anche più coperto contro MonoU che generalmente è un matchup difficile.

Nelle competitive tutto cambia. Il meta è più vario e più simile ai tornei cartacei. Si trovano anche i mazzi control, bisogna pensare alla side e ci sono persone più dedicate al gioco, quindi anche più brave a giocare. Qui invece vediamo la presenza di Midnight Reaper, è una buonissima creatura che ci permette di puntare maggiormente al vantaggio carte. Va anche bene in combo con Vraska, Golgari Queen che sacrificando una creatura possiamo pescare 2 carte senza perdere ne guadagnare vite. Nelle Competitive è molto più importante non subire sconfitte perché il prezzo d’ingresso è maggiore così come il premio in palio.

Togliamo Vivien Reid e Carnage Tyrant per inserire Deathgorge Scavenger, Wildgrowth Walker e Cast Down. Togliamo Ravenous Chupacabra, Cast Down e Wildgrowth Walker per inserire Duress, Plaguecrafter e The Eldest Reborn. Via Wildgrowth Walker, e un Seekers’ Squire e inseriamo The Eldest Reborn, Midnight Reaper, Cast Down. Non ci serve Vraska, Golgari Queen, i Merfolk Branchwalker e i Wildgrowth Walker perché vogliamo inserire Golden Demise, Cast Down e Duress.

Contesto del Meta Standard Attuale

La settimana incomincia con un Banned and Restricted Announcement della casa madre. Per Standard nessun cambiamento. Nell’articolo scritto da Jadine Klomparens (senior game designer nel team di Play Design di Magic: The Gathering) si legge che Standard è considerato un formato vario e sano. Pare non ci siano mazzi indiscutibilmente dominanti e nuove strategie appaiono continuamente, rimescolando meta e win rates. Le basi verdi fluttuano intorno a Badgermole Cub e il resto del meta cerca di contrastare la talpa. Qualche altro combo e aggro completano il meta cercando di batterlo in velocità o potenza. All’interno di questo scenario, però, qualcosa è cambiato nell’ordine degli addendi.

Infatti, prima i cub.deck erano accoppiati a Nature’s Rhythm per forzare Craterhoof Behemoth in campo, il che costituiva a tutti gli effetti una chiusura di combo. Mentre ora i cub decks sono quasi sempre strategie mono che si basano sulla meccanica Landfall. Jadine chiude il suo articolo con una considerazione molto importante. Nonostante sia sotto gli occhi di tutti che lo Standard attuale sia bello, divertente, vario, sano e popolare, il team di Play Design riconosce che la velocità del formato è superiore a quanto dovrebbe essere. Alcuni mazzi esercitano troppa pressione nelle fasi iniziali della partita. Sono a conoscenza di questa criticità e stanno lavorando per risolverla con le future edizioni.

Dopo l’articolo del 23/03/2026, un’ulteriore spiegazione del Banlist Update è intervenuta grazie alla diretta WeeklyMTG del 24/03/2026. In quest’ultima mi pare che sia più esplicito il collegamento tra la carta Badgermole Cub e la progressiva velocizzazione del formato. Cub è sotto osservazione: non è stato bannato ora, ma potrebbe lasciare la testa sotto la scure in futuro. Insomma, un Cub non rotto, ma preoccupante. Non abbastanza forte da essere bannato subito, ma abbastanza predominante da imporre un test di sopravvivenza al formato. Dopo questa ombra negativa si passa all’altro lato della medaglia: si ricorda come Cub faccia anche qualcosa di positivo per il formato, ovvero rendere le basi verdi competitive. Tuttavia, è una delle priorità del team di Play Design trovare modi per ottenere lo stesso risultato senza gli effetti collaterali causati da Cub.

Aggiornamento dello Standard MOLE Index sui prezzi del formato. La contrazione dei punti osservati denota un concentrarsi delle posizioni verso determinati archetipi, aumentandone la popolarità a scapito della diversità del formato. Ciò accade in molteplici situazioni. In questo caso, i giocatori mostrano di affidarsi o a strategie molto rodate o estremamente sperimentali. Sono calati di partecipazione molti tier 2 già conosciuti.

La media aritmetica si è lievemente incrinata a 386,95 €, la mediana resistente si attesta a 363,4 €, la media geometrica si iperposiziona sui 455,7 €, con outlier inferiore costituito da Mono White e outlier superiore ricoperto da Bant Rhythm. Possiamo quindi constatare che il costo dello Standard è mediamente rimasto stabile. La media aritmetica e la mediana resistente si avvicinano (dimostrando una distribuzione del prezzo-deck più simmetrica della precedente) e la media geometrica si alza leggermente per la sostituzione dell’outlier inferiore con Momo White. La media geometrica degli altri formati presi a paragone è rimasta sostanzialmente identica alla precedente. La si riporta di seguito: Vintage 24.826 €, Legacy 3.950 €, Modern 688 €, Pioneer 415 €, Pauper 132 €. Prendendo quindi a campione tutti i formati, lo Standard rimane il terzo più economico. Se si delimita il campo ai soli formati competitivi (Modern, Pioneer e Standard), allora lo Standard è il formato di mezzo con però una differenza dal Pioneer di soli 25 €, quindi trascurabile. Inoltre, ricordo che questo è il paragone della media geometrica e non di quella aritmetica.

Il Golgari Midrange è tornato! Forse non al suo apice assoluto, ma ha ancora abbastanza strumenti per competere ad armi pari con qualsiasi cosa nel formato. Lo Standard si trova in una situazione un po' strana in questo momento - Vivi’s Cauldron è chiaramente un deck che sta operando molto al di sopra della curva. Ma anche in questo ambiente difficile, il Golgari ha una vera possibilità. Se sei un fan dell'archetipo come me, questa versione dovrebbe scaldarti il cuore un po'. È resiliente, flessibile e sa ancora come macinare.

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