Irregolari Oscuri: Il Trionfo di Amon e le Nuove Strategie

Il mondo di Vanguard vede il ritorno trionfale di un'icona: Amon! Sebbene non fosse mai sparito del tutto, nelle precedenti incarnazioni del mazzo Irregolari Oscuri il suo utilizzo era diminuito in favore di altre unità come Signore Oscuro dell’Abisso, che offriva una maggior capacità difensiva. Ma adesso Amon si becca una Crossride ed è tornato per fare una scorpacciata delle anime nemiche!

Amon Reverse: Potenza e Pressione Costante

La Limit Break di Amon Reverse richiede di bloccare una propria unità per potersi attivare. Se lo si fa, Amon Reverse guadagnerà 1000 punti di forza per ogni carta presente nell’anima e se il numero è di 6 o superiore, ottiene anche un critico aggiuntivo. Potere e un critico solamente al costo di bloccare una carta! Questo comporta avere i contrattacchi liberi per altre unità, come per esempio Gwynn lo Squartatore per controllare il campo, o Maestro dell’Emblema.

Per terminare, Amon Reverse, essendo una Crossride, guadagna i 2000 punti forza fissi se si possiede l’originale nell’anima. Con tutta la carica che abbiamo in questo mazzo non sarà difficile mandare l’Amon originale nell'anima senza aver bisogno di convocarlo prima. Per i G3, si consiglia di giocare il vecchio Amon in 3 copie in quanto, tramite soulcharge, si hanno già molte probabilità di vederlo nell'anima, ottenendo così la Crossride senza bisogno di sprecare un turno di convocazione.

Amon originale è ancora in grado di tenere testa a molti mazzi popolari come Link Joker e Narukami grazie al bonus di forza fisso che ottiene, mentre Gwynn aiuta a distruggere i piani avversari. Sono rimasto piacevolmente sorpreso dal controllo di campo che Irregolare Oscuro è capace di offrire.

Componenti Chiave del Deck: Costruire l'Anima per la Vittoria

La lista che vi presentiamo oggi è molto diversa da quelle che si trovano in giro, e ciò è dovuto a Doreen la Stoccata. Si è deciso di non puntare completamente sui seguaci di Amon, ma di rendere questo mazzo un po’ più combo, capace di dare ogni turno una maniera sicura di caricare l’anima e, volendo, di creare tre colonne dalla forza molto alta, attivando in una sola volta tutti gli effetti di carica.

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Unità Cruciali e Loro Funzioni

  • Doreen la Stoccata: Non so per quale motivo ma in giro si vedono moltissime liste che non giocano questa unità, e lo trovo assurdo considerando come sia fondamentale per forzare scudi all’avversario. Doreen ha bisogno di avere sempre almeno 1 carica dell’anima a turno in modo da diventare un’ottima unità di supporto con 9000 punti. Senza questa condizione si perde molta dell’efficacia di Doreen, che a quel punto potrebbe essere sostituita dal vecchio Amon, Poeta dell’Oscurità, che invece non ha bisogno di molta preparazione.
  • Lampo Giallo: Questa è una carta molto apprezzata, versatile, ottima prima unità da convocare se si parte per primi e capace di dare sia una fonte costante di carica dell’anima che un’unità da bloccare per effetto di Amon. Come Yellow Bolt, 7000 punti forza, quando si trova in una Rear-guard (R) o nel Vanguard (V), tappandolo si può mettere una carta dalla cima del mazzo nell’anima (il Gojo del clan che può aiutarci ad ingrandire la nostra anima).
  • Pescata dell’Inferno, Seguace di Amon: Questa carta copre uno spazio lasciato a lungo scoperto in questo clan (un grado 2 che carica l’anima, grazie a Succuba Affascinante, promo della CCL di questo mese) ed è fondamentale per poter arrivare velocemente alle agognate 6 carte nell’anima per innescare Amon Reverse.
  • Maestro dell’Emblema: È dentro più per gusto personale, è una delle carte migliori da convocare a grado 2 e mette l’avversario di fronte a una scelta: parare o vedersi caricare 3 carte immediatamente. Free Traveler e Maestro dell'Emblema sono due Grado 2 che mancavano al mazzo. Free Traveler, anche se con solo 8000 punti di forza, permetterà con un contrattacco di 1 di prendere un grado 2 o inferiore degli Irregolari Oscuri dal mazzo e metterlo nell’anima.
  • Gwynn lo Squartatore: Aiuta a distruggere i piani avversari, e non capiamo perché molte persone non lo giochino.
  • Amon’s Follower, Fate Collector (Starter): Nelle fasi iniziali ci sarà infatti utile come supporto per il Vanguard, mentre in late potremo utilizzare il suo effetto per caricare l’anima e, al costo di rinunciare ad un supportino, pescare una carta per poter sistemare il board o per avere uno scudo in più in mano.

Trigger e Sentinelle

Come trigger si opta per otto critici, in quanto si vuole mettere più pressione possibile all’avversario e sfruttare appieno il grande potenziale offensivo del Vanguard, accompagnati da 4 pescate. Per quanto riguarda i G1 e G2, si ha poco margine di manovra per questa build full-Amon, le scelte sono quasi obbligate.

Nella lista sono riportati i Vlad Specula, Seguace di Amon come Sentinelle, ma in realtà non esistono situazioni in cui sia migliore di Coniglio Marciante della terra degli Incubi.

Nuovi Supporti: Stabilità e Controllo

I Dark Irregulars sono finalmente tornati con dei supporti, e che supporti! Grazie a BT07, Irregolari Oscuri sta iniziando a diventare sempre più simile ad un mazzo vero piuttosto che a una di quelle pessime barzellette che non fanno ridere. Le nuove carte mirano a limitare il fattore randomico che questo mazzo aveva e a dargli più stabilità e controllo. Prima ci si limitava a caricare l’anima e a pompare Amon, Marchese del Mondo Demoniaco, sperando che dal twin drive uscisse un doppio critico, senza però mettere pressione all'avversario. Ora, la vera novità di BT12 è data dai G3.

Supporti Rilevanti per Irregolari Oscuri

  • Beelzebub, Re dei Ditteri: Finalmente concede ai giocatori una vera ricompensa per continuare a costruire l’anima. Quando attacca come Vanguard, se le carte nell’anima sono sei o più, possiamo coprire due danni, scegliere due retroguardie e potenziarle di 3000 punti ciascuna fino alla fine del turno. Con due espansioni di ritardo, alla fine anche Irregolare ha la sua chiusura affidabile che non minaccia ogni partita di caricare nell’anima tutti gli inneschi.
  • Conduttore Anime Nere: Quando viene messo negli scarti dalla zona degli scudi, permette di caricare due carte nell’anima.
  • Shirley Isterica: È il tanto sospirato innesco di Pescata che questo mazzo necessitava. In aggiunta, Shirley la si può mandare nell’anima per caricare uno dalla cima del mazzo.
  • Amon’s Follower, Psycho Grave (BT12): Per i G2, BT12 ci propone Amon’s Follower, Psycho Grave, che quando viene messo in Vanguard o Rear-guard (R) ci permette di fare soulcharge 1 e di prendere un bonus di +5000 di forza.
  • Greedy Hand: Finalmente un forerunner per il mazzo. Tappando un danno potremmo metterlo nell’anima e cercare un grado 2 o inferiore degli Irregolari Oscuri e mettere anche lui nell’anima. Non servono spiegazioni, è semplicemente perfetto per le meccaniche del mazzo.
  • Blade Wing Reijy: Il G3 che riteniamo più interessante degli altri. Quando verrà messo nel cerchio del Vanguard potremmo selezionare una nostra unità e mettere fino a 3 copie di essa dal mazzo nell’anima. Se le carte nella nostra anima saranno 15 o superiori, il nostro caro amico riceverà 2 critici. Il focus del mazzo con Reijy sarà fare più soul possibile, ed avere sempre un target per quando Reijy entra in campo.
  • Demon Bike of the Witching Hour, Hades Carriage of the Witching Hour, Demon Chariot of the Witching Hour: Queste carte hanno tutte lo stesso effetto: prenderanno +2000 punti di forza per ogni carta con lo stesso nome nell’anima.
Carta Grado Effetto Principale Ruolo
Amon Reverse 3 +1000 forza per anima, +1 critico a 6+ anima (Limit Break) Vanguard (Boss)
Doreen la Stoccata 2 Potenziamento con 1+ carica anima Retroguardia (Attaccante)
Lampo Giallo 1 Soulcharge dalla cima mazzo Retroguardia (Supporto/Soulcharge)
Maestro dell’Emblema 2 Soulcharge 3 (on hit) Retroguardia (Pressione/Soulcharge)
Beelzebub, Re dei Ditteri 3 Copri 2 danni, +3000 a 2 retroguardie (6+ anima) Vanguard (Alternativo/Chiusura)
Conduttore Anime Nere 1 (Guardiano) Soulcharge 2 (da scudo) Guardiano (Difesa/Soulcharge)
Shirley Isterica 0 (Trigger) Innesco Pescata, Soulcharge 1 (mettendola nell'anima) Trigger (Pescata/Soulcharge)

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