Uno dei mazzi tribali più amati degli ultimi anni è quello dei vampiri. La Wizard sta ciclicamente dando buone carte a questo archetipo che ha nelle loro fila un Planeswalker molto antico e importante per la storia di Magic: stiamo parlando di Sorin Markov, tra i protagonisti dell’ultima espansione M20.
I Planeswalker Chiave: Sorin
Sorin, Imperious Bloodlord
L’ultima versione di Sorin, Sorin, Imperious Bloodlord è a dir poco eccezionale per questo archetipo. Per soli 3 mana abbiamo la possibilità di potenziare una nostra creatura, di infliggere danni, di guadagnare vite o calare gratis creature dalla mano. È facile capire come una carta simile in standard riesca a indirizzare le partite se rimane qualche turno in campo. Sorin, Imperious Bloodlord con il suo -3 può ribaltare le partite grazie al vantaggio di tempo e alla qualità delle creature che può far entrare in gioco.
Sorin, Vengeful Bloodlord
Anche Sorin, Vengeful Bloodlord è una carta di cui parlare a lungo. Dare legame vitale a tutte le creature contro un aggro fa vincere agevolmente la partita, impedire ai planeswalker avversari di arrivare all'ultimate e rianimare di continuo le creature è fortissimo quando l’avversario gioca control.
Strategie e Match-up del Deck Vampiro
La lista tende ad essere aggro, ci sono moltissime creaturine fastidiose. Il loro ruolo ovviamente è di mettere pressione all’avversario, nel caso in cui non ci si riuscisse, sono utilissime nel proteggere i due Planeswalker.
Consigliato soprattutto in Best of One, il deck vampiri permette di giocare partite molto veloci avendo buoni match-up con dei mazzi molto giocati come il Monorosso, White Weenie e Gruul. Contro il Monorosso abbiamo creature con “Lifelink” e il nostro fantastico amico Sorin; contro Weenie riusciamo a vincere portando la partita sul lungo raggio, le nostre pescate sono molto più forti delle loro e basterà fare nei primi turni dei trade alla pari in combattimento; infine contro Gruul vinciamo agilmente grazie alle nostre rimozioni che agiscono distruggendo la creatura invece di infliggere danni, questo significa che non è rilevante quanto siano enormi le loro creature.
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E se voglio giocare in Best of Three?
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Creature Fondamentali e Sinergie
Abilità Bloodthirst e Ristampe
Oltre alla ristampa di vecchie carte, M12 porta con sé anche vecchie abilità. Già, parlo proprio di Bloodthirst che dal Patto delle Gilde arriva (nuovamente) nelle nostre mani in diverse creature, soprattutto Vampiri, anche se non saranno gli unici.
Bloodlord of Vaasgoth
Bloodlord of Vaasgoth ne è uno splendido esempio. Con un costo di 2 mana neri e 3 incolori si cala un vampiro 3/3 volante o addirittura 6/6 volante grazie all'abilità Bloodthirst. Una notevole differenza se si calcola che con il doppio di forza e costituzione è maggiormente tutorabile e maggiormente pericoloso. Ad ogni modo, la peculiarità di questa carta risiede nel fatto che a prescindere o meno se l'avversario sia stato danneggiato da un attacco diretto o indiretto, i vampiri che verranno calati in seguito avranno un bonus di +3+3 (a patto che Bloodlord of Vaasgoth sia ancora vivo). Subito mi viene da pensare ai simpaticissimi vampiri a un mana, che in combo con Bloodlord of Vaasgoth possono risultare letali ad un qualsiasi attacco. Ad ogni modo, qualsiasi vampiro che venga dopo Bloodlord of Vaasgoth può sembrare un bisonte. Prendendo ad esempio l'attuale mazzo BR Vampires si possono arrivare a calare delle bestie da un minimo di 4/4 per un vampiro che nasce come 1/1, ad un "massimo" di 6/6 se di mezzo c'è un Captivating Vampire. L'unica perplessità di questa carta sta nel fatto che difficilmente potremo avvantaggiarcene nella prima parte della partita. Il costo di lancio fa sì che possa essere usata quasi come un "finisher" che come una delle tante creature del mazzo da calare nei primi turni. Chissà se al nuovo mazzo vampiri non servisse proprio una creatura del genere per imporsi nel attuale Metagame.
Vampiri con Bloodthirst e Lifelink
Altra carta ottima per un mazzo vampiri, che oltre all'abilità Bloodthirst aggiunge anche Lifelink. Praticamente un 4/4 al costo di 4 mana se si sfrutta la sua abilità. Se poi viene giocato dopo Bloodlord of Vaasgoth può persino diventare un 7/7. Se consideriamo queste potenzialità possiamo fare una rassomiglianza con un certo archetipo dei mazzi elfi, i quali man mano che il gioco va avanti, oltre alla disposizione di mana in gran quantità cui dispongono, aumentano anche le proprie caratteristiche. Questo vampiro inoltre riesce ad aumentare le strategie del mazzo vampiri grazie al guadagno di life point che può essere sfruttato sia tenendo il vampiro a mò di muro, sia nella versione aggro in simbiosi con gli altri vampiri.
Sinergie di Sacrificio: Kalastria Highborn e Devouring Swarm
Sacrificare è una parola che ultimamente andava in simbiosi con Vampiri. Kalastria Highborn era la principessa di questo mazzo, sapendo tramutare il sacrificio in qualcosa di grande. Devouring Swarm, carta comune dal costo di 2 mana neri e uno incolore potrebbe posizionarsi in uno di quei mazzi chiamati "sacrifice". Gli utilizzi delle creature che richiedono un sacrificio di un'altra creatura sono molteplici. A partire da quei mazzi che rubano le creature avversarie più appetibili per poi sacrificarle, per arrivare a quelle creature buone solo per bloccare attacchi avversari e poi essere sacrificate per il "bene comune".
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Drifting Shade
Cosa succederebbe se prendessimo due creature di recente uscita e le mixassimo? La prima è Nightwing Shade, una creatura Ombra volante dal costo piuttosto alto, l'altra è forse la ben più nota Nantuko Shade, creatura insetto ombra dal costo basso e dalle buone potenzialità. Ne verrebbe fuori Drifting Shade comune da 3 mana incolori e uno nero. Il costo piuttosto alto in relazione alle statistiche ne fa subito una seconda scelta in qualsiasi mazzo. Certo, l'abilità di poter dare un +1+1 con un solo mana nero è interessante, ma resta sempre di difficile collocazione. Forse, e dico forse, potrebbe risultare interessante in un torneo limited.
Creatura Volante con Bloodthirst
Creatura nera 1/1. Costo, un mana incolore, un mana nero. Volare. Bloodthirst 1. Ok, promossa in qualche mazzo dove avere un aiuto dall'alto fa sempre comodo. Ottima invece per il limited. Carta simpatica dal possibile inserimento nel side.
Tormented Soul
Al costo di un mana nero, infliggete un danno a un giocatore e guadagnate un punto vita. Tormented Soul non può bloccare ed è imbloccabile. Semplice da usare, semplice da capire. Ho sempre amato le creature imbloccabili, dato che costituiscono un problema per l'avversario risolvibile solamente con una magia. Il modo migliore per utilizzare questo spirito è caricarlo il più possibile di equipaggiamenti che ne aumentino la forza e che gli diano qualche abilità in più. Le spade sono il top in questo caso, ma diversi sono gli artefatti che possono dare questo vantaggio, sia nel vecchio blocco che in quello attuale. Dimenticavo, il costo di lancio a 1 mana nero ne fa subito un protagonista delle prime fasi della partita. Chissà che non si ritagli uno spazio in qualche mazzo vampiri, per attivare Bloodthirst in assenza di spari.
Vengeful Pharaoh
Ok è ufficiale. Troppi gli zombie finora ad alto costo per costruire un mazzo ben calibrato, senza presupporre che Innistrad porterà con sé la parte del mazzo a basso costo che manca. Vengeful Pharaoh è una creatura piuttosto interessante, una di quelle creature che più vai avanti nel tempo più capisci come meglio utilizzarla e quale mazzo meglio di altri è adattabile alle sue caratteristiche. L'abilità di killare direttamente dal graveyard ne fa una bella sorpresa, anche se non sempre può tornare utile. Se invece volessimo guardare gli aspetti positivi di questo zombie, potremmo indicare come suo pregio la discreta relazione fra costo di lancio - caratteristiche - abilità. Un "muro" piuttosto solido in difesa, con il pregio di avere anche Deathtouch se la si vuole giocare con un approccio più difensivo che aggressivo.
Scartini, Rimozioni e Altre Carte Utili
Sorin's Thirst
Due mana neri il costo, due danni a una creatura, due punti vita guadagnati. Molto semplice. Il card advantage è minimo ma pur sempre degno di nota.
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Sorin's Vengeance
Simile nelle intenzioni a Sorin's Thirst, ma totalmente differente nell'applicazione. Prima di tutto servono 7 mana per lanciare questa carta che assomiglia più a un finisher che altro. 10 i danni che infligge a un giocatore, piuttosto che ad una creatura, e 10 punti vita che ci fa guadagnare. A ben pensare ci dà una differenza life point di 20 con l'avversario. Una condizione che se non rimette in discussione la partita, poco ci manca. Il fatto che fosse una Sorcery era scontato, come scontato è anche l'utilizzo che se ne può fare in simbiosi con la ristampa di Reverberate. Se invece riuscite a calare Sorin Makarov al turno prima, attivando la sua seconda abilità, per poi giocare al turno successivo Sorin's Vengeance, il risultato non cambia. Insomma, combo per rendere un finisher questa carta ce ne sono.
Monomania
Se ben si analizza Monomania si arriva a capire che per giocarla servono 5 mana, giungendo così alla conclusione che nel momento in cui si calerà l'avversario, bene che ci dica, potrà avere più o meno 3, forse 4 carte. Fargliene scartare dunque 2 o 3 spendendo 5 mana e lasciandogli la possibilità di scegliere quale carta tenere in mano lo trovo piuttosto costoso. Certo, si può sempre incontrare un mazzo che fa del pescaggio carte il suo forte e a quel punto giocare Monomania avrebbe un certo senso. Trovo dunque che sarà di difficile applicazione nel prossimo standard. A mio avviso sono più utili carte come Duress o come Inquisition of Kozilek, sia per il basso costo di lancio, sia perché ci danno la possibilità di selezionare la carta da eliminare.
Hideous Visage
Difficile valutare la bontà di Hideous Visage. In alcuni casi potrebbe risultare un'arma vincente facendovi passare tutti gli attacchi possibili senza temere d'essere bloccati. D'altro canto invece potrebbe risultare iniqua nel caso di confronto con mazzo artifact oppure in mirror. E si sa che quando un mazzo mostra di avere potenzialità i match mirror abbondano.
Wiring Flesh
Instant comune dal costo di un mana nero simile a Dark Flavor, ma completamente opposta. Mentre quest'ultima aggiungeva +3+1 alle caratteristiche della propria creatura, Wiring Flesh ne diminuisce le statistiche in modo speculare -3-1. Essendo un instant, può avere la doppia funzione di killer istant nel caso in cui l'avversario abbia una costituzione di 1, altrimenti abbassando le caratteristiche potrebbe essere bloccata da una creatura che potrebbe assorbirne l'impatto.
Sinergie Deathtouch
Per quanto riguarda quest'ultimo aspetto devo dire che la trovo piuttosto intrigante. Sia il costo che le statistiche della creatura sono discrete. Ciò che solletica la mia fantasia è l'abilità da attivare al costo di 2 mana (1 nero). Dare deathtouch ad una creatura la cui forza è minore alla costituzione della creatura avversaria suona un po' come dire: "lasciami passare o muori". Non male se una volta passato il danno lo si può pompare con qualche istant. Un esempio classico è dato da quei mazzi infect che mettendo a segno il danno, magari da una creatura 1/1 poi la pompano facendola diventare un 4/4 o 5/5. Ma se si ragiona un pochino e si va non troppo indietro nel tempo ci si può ricordare di una sinergia tra Cunning Sparkmage e Basilisk Collar che tirava giù creatura dopo creatura a prescindere dalla loro grandezza. Una cosa del genere si può replicare con tutte le creature con abilità simili a Cunning Sparkmage. Avete presente Inferno Titan? Che ne dite se lo facciamo diventare anche un killer spietato? Uno tipo 1 Shot 1 Kill. E lui di shot ne ha 3. Altrimenti anche il "nuovo" Grim Lavamancer. Sai che bello quando il Lavamancer spara 2 danni deathtouch a Primeval Titan.
Creature Demoniache
Altra sublime art a dispetto della carta che mi lascia indifferente. Basti pensare che in presale su Ebay vendono il 4x a 3€. Seppur con statistiche degne di nota il costo di lancio ne fa una creatura difficilmente giocabile. 7 mana di cui 2 neri non sono uno scherzo. Il modo migliore di farci piacere questa carta potrebbe derivare dall'utilizzo di Quicksilver Amulet (vedi artefatti). A quel punto il demone in questione può aspirare a diventare qualcosa di veramente interessante. Mettere giù un 6/6 volante e trovarci in mano proprio quella carta che ci serviva, ci dà un card advantage notevole. Fatevi un nodo al fazzoletto per ricordarvi di questa creatura una volta stabilizzato il Metagame.
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