Il Sarcofago d'Oro Fedele della Luce: Strategie e Potenziamenti nel Yu-Gi-Oh! TCG

Per i Duellanti che cercano una strategia dinamica e aggressiva, il deck "Fedele della Luce" (Lightsworn) offre un approccio unico al gioco di Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI (TCG). La strategia di base del deck, per chi non conoscesse ancora questo archetipo, è quella di mandare velocemente carte dalla cima del mazzo al Cimitero per poter beneficiare di effetti che si attivano in questo modo, come per Wulf, e per soddisfare le condizioni di Evocazione di mostri potenti come Drago del Giudizio o i Raggiodiluce.

Il mazzo Fedele della Luce è parecchio aggressivo ed è capace di riempire il terreno con grande facilità. Il numero di mostri giocato è alto, mentre si tende a ridurre all’essenziale la quantità di carte Magia e Trappola; questo perché il più delle volte mandare al Cimitero carte non-mostro non fornisce alcun vantaggio.

Composizione e Ruolo delle Carte

Le magie giocate servono in primo luogo a tutorare carte dal mazzo e dal Cimitero, visto che moltissimi effetti ce lo faranno riempire, quindi ad aiutare a sfoltire il deck. Alla scarsità di magie/trappole compensano gli effetti dei mostri come Lyla o Ryko, che aiutano ad eliminare eventuali minacce sul terreno avversario.

Come per altri mazzi precostituiti, questo deck è composto da 41 carte a tema: 40 di main deck e 1 carta di Extra Deck, ed è già pronto per essere giocato. Insieme al deck, troverete un playmat cartaceo e il libretto delle regole base del gioco.

Mostri Chiave e Loro Effetti

Drago del Giudizio

L’arma più potente a disposizione del giocatore è il Drago del Giudizio che permette di pulire completamente il terreno, fatta eccezione per se stesso.

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Minerva, la Fedele della Luce Esaltata

Un mostro fondamentale per il deck è Minerva. Quando questa carta è evocata tramite Evocazione Normale: è possibile aggiungere dal tuo Deck alla tua mano, 1 mostro LUCE di Tipo Drago il cui livello è inferiore o uguale al numero di mostri “Fedele Della Luce” con differenti nomi nel tuo Cimitero. Quando questa carta viene mandata dalla tua mano o dal Deck al Cimitero: Manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero.

I valori di attacco e difesa di Minerva sono piuttosto scarsi. Il primo effetto, essendo condizionato dal numero di Fedeli della Luce differenti al Cimitero, può essere utilizzato in una versione LS pura solo in una fase avanzata di gioco, dal momento che Drago del Giudizio è un livello 8. Questo effetto è più sfruttabile se giochiamo una versione che includa mostri Drago Luce di basso livello. Il secondo effetto aiuta a sfoltire il deck e risulta buono in quanto si attiva sia se Minerva viene mandata al Cimitero dal mazzo che dalla mano. Essendo un Tuner, può essere utilizzata insieme a Lumina per un Synchro di Livello 6 immediato, oltre che un Xyz di Rango 3.

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Raiden, Assalitore Fedele Della Luce

Raiden è un altro pilastro del deck. Durante la tua Main Phase: è possibile inviare le prime due carte del tuo Deck al Cimitero, quindi se un mostro “Fedele Della Luce” viene mandata al Cimitero da questo effetto, questa carta guadagna 200 ATK fino alla End Phase del tuo avversario. È possibile utilizzare l’effetto di “Raiden, Assalitore Fedele Della Luce” una volta per turno. Durante ogni tua End Phase: Manda le prime due carte del tuo Deck al Cimitero.

Presenta buone statistiche, un effetto utile che può anche potenziarne l’attacco già buono, oltre a questo è un Tuner di Livello 4, il che significa che permette di evocare con estrema facilità Synchro di Livello 8. Grazie all’effetto di Lumina, diviene inoltre il metodo più veloce per evocare Michael. Essendo di tipo Guerriero, è possibile anche tutorarlo con Rinforzi dell’Esercito.

Michael, il Fedele della Luce Arcidemone

Per quanto riguarda le evocazioni dall'Extra Deck, Michael, the Arch-Lightsworn offre potenti effetti di rimozione:

Once per turn: You can pay 1000 Life Points, then target 1 card on the field; banish that target. When this card is destroyed: You can target any number of other “Lightsworn” monsters in your Graveyard; shuffle them into the Deck, and if you do, you gain 300 Life Points for each returned card.

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Michael vanta ottime statistiche e un primo effetto decisamente utile, specie nell’ottica del meta attuale in cui rimuovere carte dal gioco risulta spesso determinante. Peccato per il costo, che unito a quello del Drago del Giudizio rischia di far calare troppo in fretta i nostri LP se non usato cautamente; a questo può in parte sopperire il secondo effetto di Michael che consente di recuperare LP oltre che riciclare dei LS, anche se desidereremo usare questo effetto solo in fase di gioco avanzata.

Un Supporto Cruciale

Un'altra carta utile per il riciclo e la stabilità è quella che presenta l'effetto:

Once per turn: You can send 1 “Lightsworn” monster from your hand to the Graveyard, then target 1 other “Lightsworn” monster in your Graveyard; add it to your hand. Each time a card(s) is sent from yourDeck to the Graveyard, place 1 Shine Counter on this card.

Il primo effetto aiuta a dare stabilità al mazzo, recuperando carte che abbiamo indesideratamente mandato al Cimitero; peccato che funzioni esclusivamente per carte Fedele della Luce e quindi non ci consenta di recuperare un Drago del Giudizio per esempio.

Opzioni di Potenziamento e Varianti del Deck

Come detto in precedenza, nel mazzo precostruito troverete già in pratica tutte le migliori carte per questo archetipo: unire più copie di Reame della Luce vi permetterà quindi di ottenere un mazzo competitivo anche partendo da zero con una spesa piuttosto bassa.

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Versione Chaos

Per quanto riguarda i mostri, se desiderate puntare su una versione "chaos" includendo anche mostri Oscurità, buone scelte possono essere Kuribandito, Zombie Untore, Stregone del Chaos e Soldato dell’Oscuro Desiderio.

Versione Xyz di Rango Elevato

Se invece volete puntare su Xyz di rango più elevato oltre ai Raggiodiluce, potete giocare i Dragon Ruler e Viverna Eclissi, che vi aiuterà a tutorare gli altri Draghi, incluso Drago del Giudizio.

Magie e Trappole Aggiuntive

Come magie, vi suggerisco di giocare Carica Anime, dal momento che avrete sempre bersagli al Cimitero; volendo potete anche inserire staple come Controlla Mente o Buco Nero. Per le trappole, o riducete al minimo le standard o potete optare per giocare solamente Decreto Reale, in modo da rendere inefficaci le trappole avversarie.

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