Quando si parla di archetipi che hanno segnato la storia di Yu-Gi-Oh!, i "Koa'ki Meiru" occupano una posizione unica. Se non ne avete mai sentito parlare prima, è perfettamente comprensibile. Non esiste una caratteristica di collegamento evidente, nessuna sinergia reale, nessuna combinazione Attributo/Tipo che avrebbe senso. L'archetipo "Koa'ki Meiru" è stato creato per contrastare gli opprimenti deck con attributo LUCE/OSCURITÀ, offrendo a qualsiasi altro deck dell'epoca la possibilità di utilizzare una rispettiva carta contatore. Questa idea nacque per contrastare l'archetipo "Chaos" che iniziò a dominare agli inizi della vita di Yu-Gi-Oh! con la cosiddetta "Yata Lock" e infine costrinse i game designer ad agire con la presenza travolgente dei deck "TeleDAD".
Disclaimer: Nessuna delle informazioni fornite da me è scolpita nella pietra. Avere una mente aperta nella costruzione del deck e includere idee creative è sempre utile, anche solo per comprendere meglio lo stile di gioco e la strategia del deck che si sta per costruire. Ci sono probabilmente scelte che elenco che possono essere considerate discutibili, ma nessuna piattaforma che io conosca offre una panoramica ampia sia degli archetipi che di tutte le scelte di carte, quindi mi sono proposto di fare proprio questo. Cercherò di mantenere questa pagina (così come le altre, una volta create) aggiornata, quindi se qualche lettore ritiene che abbia tralasciato qualche scelta tecnologica straordinaria o una carta cruciale, mi faccia semplicemente sapere e aggiungerò le informazioni mancanti, se necessario.
La Filosofia dei Koa'ki Meiru: Antagonisti del Chaos
Poiché l'archetipo "Koa'ki Meiru" non gradisce l'idea di un deck "Chaos", ha un certo numero di regole fondamentali. I mostri "Koa'ki Meiru" sono di Attributo TERRA, FUOCO, ACQUA o VENTO e quindi evitano sempre di avere gli Attributi temuti LUCE o OSCURITÀ. Molti di essi hanno valori di ATK sorprendentemente alti e spesso presentano effetti contro l'Evocazione Speciale, in particolare contro le evocazioni di mostri LUCE e OSCURITÀ.
Questo però comporta un ostacolo, ed è sia la loro caratteristica più distintiva sia uno degli svantaggi più devastanti con cui l'archetipo deve lavorare: hanno costi di mantenimento per rimanere sul campo, un effetto che quasi nessun altro mostro nel gioco presenta.
Il Cuore Pulsante dell'Archetipo: "Iron Core of Koa'ki Meiru"
Prima di poter iniziare a parlare di qualsiasi mostro, devo chiarire il ruolo di questa carta. "Iron Core of Koa'ki Meiru" è una Carta Magia Normale che non ha altro effetto se non quello di essere recuperabile durante la Draw Phase, rinunciando a pescare la carta che normalmente si pescherebbe o scartando un mostro "Koa'ki Meiru" dalla mano e mandandolo al Cimitero. Questa carta, quindi, non fa nulla direttamente, ma è comunque necessaria per l'intero archetipo poiché è ciò che alimenta tutti i mostri che si intendono giocare.
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Poiché la maggior parte dei mostri ha una sorta di pulsante di autodistruzione incorporato che li distruggerà automaticamente durante la End Phase, sarà necessario scartare "Iron Core of Koa'ki Meiru" come costo di mantenimento per mantenere vivo il mostro. E non solo la linea di mostri dipende dal riciclo costante di "Iron Core"; anche le carte coperte ne hanno costantemente bisogno per funzionare, rivelandola o scartandola, e molte altre carte permettono semplicemente di recuperare la carta proprio per queste ragioni.
Soul of Iron Core of Koa'ki Meiru (YGOpro2)
Panoramica dei Mostri Koa'ki Meiru
Esaminiamo ora alcuni dei mostri chiave dell'archetipo "Koa'ki Meiru", prestando attenzione alle loro caratteristiche e al modo in cui interagiscono con l'archetipo e con il temuto "Iron Core of Koa'ki Meiru".
Mostri di Livello 3
Koa'ki Meiru Doom
L'inizio della linea di mostri "Koa'ki Meiru" è dato da "Koa'ki Meiru Doom", che è un Demone VENTO e quindi lavora contro la tendenza Tipo/Attributo nell'archetipo. È un mostro di Livello 3, il che da un lato rende le Evocazioni Xyz molto più difficili poiché la maggior parte dei "Koa'ki Meiru" sono di Livello 4, mentre dall'altro fa sì che la statistica ATK scenda a 1700 ATK; il che è abbastanza impressionante per un mostro di Livello 3 ma niente di straordinario nel complesso.
Per quanto riguarda l'effetto, "Koa'ki Meiru Doom" esplode durante la End Phase come la maggior parte degli altri mostri nell'archetipo, essendo salvabile solo dal solito scarto di "Iron Core of Koa'ki Meiru" o rivelando un mostro di Tipo Demone. Questo è il "loophole" che ho menzionato quando ho parlato di "Iron Core of Koa'ki Meiru": si può normalmente rivelare un mostro dello stesso Tipo dalla mano per salvare qualsiasi mostro "Koa'ki Meiru" si abbia durante la End Phase; il che è utile in alcuni casi e piuttosto sciocco in altri.
Ma l'effetto di "Koa'ki Meiru Doom" non finisce qui: come suo effetto unico, nega automaticamente gli effetti di tutti i mostri LUCE e OSCURITÀ che si attivano durante la Main Phase di uno qualsiasi dei giocatori. Questo è in realtà un solido effetto di controllo, che è limitato solo dal coprire due attributi su sei e dall'essere legato a un mostro che non solo potenzialmente si autodistrugge durante la End Phase, ma probabilmente avrà anche bisogno di un "Iron Core of Koa'ki Meiru" per sopravvivere, poiché il Tipo Demone è presente solo su un altro mostro "Koa'ki Meiru", e uno che non è necessariamente necessario per il deck in generale.
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Koa'ki Meiru Hydro Barrier
Il prossimo è un altro mostro stravagante sotto forma di "Koa'ki Meiru Hydro Barrier". È il primo mostro ACQUA e introduce anche ACQUA come Tipo nei "Koa'ki Meiru". Ha anche un Livello di 3, il che, come ho detto, non è molto utile per le Evocazioni Xyz. "Koa'ki Meiru Hydro Barrier" funziona più come un muro difensivo con statistiche di 1000/1900, rendendolo una scelta insolita da giocare in un archetipo focalizzato sull'attacco. Stranamente, non si autodistrugge durante la End Phase poiché semplicemente manca quella linea di effetto, il che è tecnicamente un bonus.
Invece, puoi rimettere 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" dalla tua mano in cima al Deck per negare gli effetti di tutti i mostri scoperti eccetto i mostri "Koa'ki Meiru". "Hydro Barrier" funziona sicuramente in modo diverso dagli altri mostri "Koa'ki Meiru" poiché è una "Skill Drain" su gambe, ma la combinazione è piuttosto inutile per il deck nonostante l'effetto potenzialmente utile.
Koa'ki Meiru Speeder
Un piccolo cambiamento arriva sotto forma di "Koa'ki Meiru Speeder". Un altro mostro di Livello 3, quindi completamente irrilevante per le giocate Xyz di Rango 4, con solo 1200 ATK in un archetipo che ama decisamente avere statistiche elevate e colpire l'avversario. E la statistica DEF che normalmente ho ignorato finora, poiché raramente diventerà rilevante su qualsiasi cosa tu giochi, è la cosa su cui "Koa'ki Meiru Speeder" sembra aver investito, poiché ha un considerevole 2200 DEF con cui lavorare. Ha il normale costo di mantenimento, il che significa che o scarti un "Iron Core of Koa'ki Meiru", riveli un mostro di Tipo Macchina o distruggi "Speeder" durante la End Phase.
Ma poi continua con qualcosa di completamente nuovo: aumentare la consistenza nei "Koa'ki Meiru". Se peschi un "Iron Core of Koa'ki Meiru" durante la tua Draw Phase, puoi rivelarlo all'avversario per pescare una carta aggiuntiva. L'effetto è ottimo e mostra che hanno cercato di aggirare lo svantaggio di avere solo un "Iron Core of Koa'ki Meiru" con cui lavorare quando si decide di recuperarlo, ma perché questo effetto non è stampato su nessuna carta coperta ma invece su un mostro che non fa altro per l'archetipo di cui fa parte? Ottima idea, esecuzione terribile è quello che devo dire su "Koa'ki Meiru Speeder".
Mostri di Livello 4: La Colonna Portante
Lasciamo il reparto dei mostri di Livello 3 dell'archetipo "Koa'ki Meiru" ed entriamo nel considerevole regno dei mostri di Livello 4.
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Koa'ki Meiru Beetle
"Koa'ki Meiru Beetle" è un mostro Insetto TERRA di Livello 4 e riassume ciò che ci si può aspettare dall'archetipo nel suo complesso. L'elevata statistica ATK è un tratto distintivo dei mostri "Koa'ki Meiru" in generale, che la pagano con lo svantaggio menzionato di autodistruggersi durante la End Phase se non si è disposti o in grado di scartare un "Iron Core of Koa'ki Meiru" o rivelare un mostro dello stesso Tipo per mantenerlo in vita; per "Koa'ki Meiru Beetle", questo significa che puoi rivelare un mostro Insetto durante la End Phase.
Un effetto aggiuntivo che ha è che puoi cambiare la posizione di un mostro LUCE o OSCURITÀ Evocato Specialmente in Posizione d'Attacco a Posizione di Difesa; un effetto che mostra il ruolo di "Koa'ki Meiru" contro i deck "Chaos" poiché sono stati specificamente creati per tenere a bada quell'archetipo tutti quegli anni fa. Certo, questo effetto non è nemmeno lontanamente buono al giorno d'oggi, poiché si può facilmente aggirarlo utilizzando i Mostri Link o semplicemente distruggendo "Koa'ki Meiru Beetle" prima che abbia la possibilità di cambiare le posizioni. Può, tuttavia, rivelarsi un'opzione sfacciata da utilizzare in "Digital Bugs", che prosperano assolutamente dall'essere evocati in Posizione di Difesa e possono ottenere un bel po' di "swarming" con l'aiuto del fratello maggiore "Koa'ki Meiru Beetle".
Koa'ki Meiru Bergzak
"Koa'ki Meiru Bergzak" è il prossimo e continua la tendenza dei mostri con statistiche considerevoli. Con 2000 ATK come mostro di Livello 4, ha sicuramente un bel pugno. Questo è ovviamente bilanciato dall'effetto di mantenimento che lo fa distruggere automaticamente durante la End Phase se non sei in grado di scartare un "Iron Core of Koa'ki Meiru" o rivelare un mostro Guerriero dalla tua mano. Ma il potenziale aggressivo di "Koa'ki Meiru Bergzak" non finisce con le sue statistiche: se distrugge un mostro in battaglia, può attaccare di nuovo subito dopo.
In combinazione con "Core Overclock", una carta di supporto "Koa'ki Meiru" che può aumentare significativamente la statistica ATK dei mostri "Koa'ki Meiru", "Koa'ki Meiru Bergzak" può diventare un'opzione piuttosto dannosa. Questo non è affatto il "beater" più impressionante che il gioco abbia da offrire e la combo stessa non è davvero così consistente a causa del fatto che "Core Overclock" non ha nemmeno "Koa'ki Meiru" nel nome e l'archetipo manca di strumenti di ricerca per entrambe le carte in generale, ma è uno dei modi migliori per infliggere danni nei "Koa'ki Meiru" ed è sicuramente una combinazione di cui nessun avversario è a conoscenza, dato che "Koa'ki Meiru" non è davvero conosciuto per... beh, niente davvero. Nel complesso, "Koa'ki Meiru Bergzak" è uno per il trattamento preferenziale. Essendo potenzialmente ricercabile da "Diamond Core of Koa'ki Meiru", "Koa'ki Meiru Supplier", "Koa'ki Meiru Urnight" e "Reinforcement of the Army" lo rende un bersaglio piuttosto buono in cui andare e l'effetto di doppio attacco potrebbe trasformarsi in un danno considerevole.
Koa'ki Meiru Boulder
Successivamente, abbiamo una roccia con arti e una faccia: "Koa'ki Meiru Boulder". "Koa'ki Meiru Boulder" serve come testimonianza dell'età complessiva di questo archetipo: essendo un mostro Roccia TERRA di Livello 4 con 1200/1000, non fornisce davvero statistiche che si vorrebbero spingere nella direzione generale del campo avversario, ma non ha nemmeno una clausola di autodistruzione per compensare la mancanza di qualsiasi altra cosa. L'effetto mostra esattamente perché stiamo parlando di una carta vecchia: quando "Koa'ki Meiru Boulder" viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero, puoi aggiungere un "Iron Core of Koa'ki Meiru" o un mostro "Koa'ki Meiru" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
"Koa'ki Meiru Boulder" serve quindi allo scopo di essere un "battle searcher", un ruolo che ha perso rilevanza negli ultimi anni per essere troppo inconsistente dal punto di vista dell'attivazione, e sebbene la parte "perdita di rilevanza" si applichi praticamente all'intero archetipo, è decisamente troppo da sopportare nel caso di questa roccia.
Koa'ki Meiru Crusader
"Koa'ki Meiru Crusader" è un altro mostro TERRA che introduce un Tipo completamente diverso nel deck, questa volta aggiungendo Guerriero-Bestia al mix. Con 1900 ATK, può colpire discretamente bene, ma ha anche l'effetto normale "scarta un Core o muori", che in questo caso può essere aggirato rivelando un mostro Guerriero-Bestia dalla tua mano durante la End Phase. Come suo effetto aggiuntivo, puoi aggiungere una carta "Koa'ki Meiru" dal tuo Cimitero alla tua mano ogni volta che "Koa'ki Meiru Crusader" riesce a distruggere un mostro in battaglia.
Sebbene questo suoni piuttosto bello poiché include sia Magie che Trappole, devo informarvi che la maggior parte delle carte nel "backrow" di "Koa'ki Meiru" usa "Iron Core of Koa'ki Meiru" come denominazione invece di riferirsi a se stesse come membri dell'archetipo "Koa'ki Meiru", rendendo il pool di carte che puoi recuperare in quel modo ingannevolmente piccolo. "Koa'ki Meiru Crusader" può ancora essere giocato ed è un modo solido per riciclare "Diamond Core of Koa'ki Meiru" per le ricerche, ma si attesta comunque al livello di utilità di "Flamvell Firedog", spesso non essendo in grado di attivare il suo effetto a causa di mostri con statistiche irraggiungibili, qualche tipo di protezione dalla battaglia o nessun mostro presente in primo luogo. Ciò significa che "Koa'ki Meiru Crusader" è un'altra carta che dovrebbe essere giocata per preferenza, almeno secondo la mia opinione.
Koa'ki Meiru Drago
Il prossimo membro in linea, "Koa'ki Meiru Drago", segue un percorso simile a "Koa'ki Meiru Doom": Attributo VENTO, introduce il Tipo Drago nell'archetipo e condivide quel tipo solo con un altro mostro nell'intero archetipo "Koa'ki Meiru", che guarda caso è l'altro "boss monster". L'effetto "distruggi durante la End Phase, a meno che non scarti un "Iron Core of Koa'ki Meiru" o riveli un mostro Drago" è ormai chiaro, ma mentre l'effetto distintivo di "Koa'ki Meiru Drago" sembra simile a quello di "Koa'ki Meiru Doom", quello di "Koa'ki Meiru Drago" è infinitamente migliore: Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri LUCE o OSCURITÀ.
Quella è una "floodgate" a tutti gli effetti: due attributi su sei sono istantaneamente incapaci di Evocare Specialmente i loro mostri, il che li blocca dall'Extra Deck e probabilmente dalla maggior parte delle loro giocate normali; questa è una dannata "Barrier Statue". L'archetipo "Koa'ki Meiru" non ha mostri LUCE o OSCURITÀ, quindi l'effetto è completamente irrilevante per il giocatore "Koa'ki Meiru", danneggiando potenzialmente solo l'avversario. Senza un'opzione di rimozione prontamente disponibile nella mano dell'avversario, potresti essere in grado di smorzare seriamente il turno del tuo avversario. E come ciliegina sulla torta, "Koa'ki Meiru Drago" è di Livello 4 e quindi molto più utile per l'Evocazione Xyz rispetto al "Koa'ki Meiru Doom" di Livello 3.
Riepilogo dei Mostri Koa'ki Meiru Descritti
La tabella seguente offre un riepilogo delle caratteristiche principali dei mostri "Koa'ki Meiru" discussi, focalizzandosi sugli attributi, i tipi e le condizioni di mantenimento, elementi cruciali per la strategia del deck.
| Nome Mostro | Livello | Attributo | Tipo | ATK/DEF | Costo di Mantenimento (Tipo rivelato) | Effetto Principale |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Koa'ki Meiru Doom | 3 | Vento | Demone | 1700/? | Demone | Nega effetti mostri LUCE/OSCURITÀ |
| Koa'ki Meiru Hydro Barrier | 3 | Acqua | Acqua | 1000/1900 | Nessuno (o "Iron Core" al top deck) | Nega effetti mostri non Koa'ki Meiru |
| Koa'ki Meiru Speeder | 3 | ? | Macchina | 1200/2200 | Macchina | Pesca extra se "Iron Core" pescato |
| Koa'ki Meiru Beetle | 4 | Terra | Insetto | ?/? | Insetto | Cambia posizione mostri LUCE/OSCURITÀ |
| Koa'ki Meiru Bergzak | 4 | ? | Guerriero | 2000/? | Guerriero | Attacca due volte se distrugge in battaglia |
| Koa'ki Meiru Boulder | 4 | Terra | Roccia | 1200/1000 | Nessuno | Cerca "Iron Core" o mostro Koa'ki Meiru (se distrutto in battaglia) |
| Koa'ki Meiru Crusader | 4 | Terra | Guerriero-Bestia | 1900/? | Guerriero-Bestia | Recupera carta Koa'ki Meiru dal Cimitero (se distrugge in battaglia) |
| Koa'ki Meiru Drago | 4 | Vento | Drago | ?/? | Drago | Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri LUCE/OSCURITÀ |
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