Hearthstone: I Migliori Mazzi e Strategie per Scalare la Classifica

Una delle cose più belle di Hearthstone è vedere i giocatori che si adattano e crescono nel corso di una stagione competitiva. Non c'è momento migliore, infatti, per fare ritorno alla Locanda: il sistema di protezione dai duplicati consente ai giocatori di ottenere sempre carte nuove fino al completamento della collezione.

Benvenuti nell'Anno della Fenice

Sta per partire ufficialmente l'Anno della Fenice di Hearthstone, il card game di Blizzard che si rinnova da oggi grazie all'espansione Ceneri delle Terre Esterne e alla nuova classe, il Cacciatore di Demoni. Abbiamo approfittato dell'occasione per chiedere al Senior Game Designer Chadd Nervig, di consigliarci alcuni mazzi da provare al lancio della nuova espansione, così da comprendere al meglio le novità introdotte in Ceneri delle Terre Esterne. Chiaramente, quelli segnalati non vogliono essere mazzi Tier 1, ma rappresentano delle soluzioni ottimali per iniziare a esplorare la scena competitiva.

Consigli degli Sviluppatori: Mazzi per Esplorare il Meta

Cacciatore di Demoni Aggressivo

Chadd Nervig, Senior Game Designer: "Questo mazzo si basa sulle sinergie d'attacco, sfruttando nei primi round giocate come Demonio della Battaglia e Vilpinna Furioso. Dal momento che si tratta di un mazzo molto aggressivo, sfrutta il più delle volte Kayn Furiasolare come finisher, affidandosi eventualmente al supporto di Maiev Cantombroso per mettere sul tavolo un grosso servitore con abilità Provocazione. Adepto della Lama è un'altra fortissima soluzione per infliggere danni e caratterizzato da statistiche importanti, utili sia per fronteggiare altri servitori con Provocazione oppure per piazzare una minaccia preoccupante in campo. Probabilmente penserete che Antaen Inibito sia un "grosso demone" e poco più, ma la sua abilità gioca un ruolo fondamentale per mettere fine alla partita grazie al danno che può infliggere simultaneamente."

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Per supportare la consistenza di questo mazzo, un'ottima carta per la pesca è indispensabile.

"Teschio di Gul'dan è una delle poche soluzioni che consente di pescare carte dal mazzo. È una carta molto forte, specialmente grazie al suo effetto Ripudio che ne riduce il costo d'utilizzo di 3 mana, trasformandole in soluzioni molto convenienti."

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Cacciatore di Demoni Anime degli Illidari

Chadd Nervig, Senior Game Designer: "Abbiamo chiamato il mazzo Anime degli Illidari perché il suo motore principale è rappresentato dagli Illidari che vengono evocati da carte come Assalto Coordinato o Richiamo degli Illidari. Il tema principale di questo mazzo è di sfruttare mezzi per generare potere ogni volta che gli Illidari muoiono, principalmente Banchetto di Anime (che pesca una carta per ogni servitore morto durante il turno) e Naga Scagliarabbiosa (infligge tre danni a un nemico casuale ogni volta che muore un alleato)."

"Ci sono un paio di temi che si ripetono anche in questo mazzo, ad esempio la carta Lame da Guerra di Azzinoth, che risulta sempre un'ottima soluzione per ripulire la board, e Metamorfosi Demoniaca, che può tornare particolarmente utile in chiusura del match, e Adepto della Lama, molto forte grazie all'abilità di infliggere 4 danni se il proprio eroe ha attaccato durante il turno."

Cacciatore di Demoni "Big Demon"

Chadd Nervig, Senior Game Designer: "Se amate i grossi demoni, questo è il mazzo che fa per voi. I primi round si affidano quasi totalmente attorno agli attacchi ad area, la scoperta e l'uso di armi in grado di sfruttare l'abilità Furto Vitale, ma anche carte come Raggio Oculare: tutti metodi per tenere duro e giocare sulla difensiva fino a che non sarà possibile sganciare le prime bombe. I servitori di medio calibro sono utili a raggiungere questo obiettivo, in primis quelli che possono contare su statistiche difensive elevate, come Furto Vitale e Provocazione: tutto, insomma, al di fuori dei demoni, che dovranno essere necessariamente conservati per sfruttare particolari sinergie con la carte più costose del mazzo. Non tutte le creature più maestose sono demoni, come ad esempio Condottiero Spiraguzza: fate fuori qualcosa di abnorme sfruttando questa carta e poi schierate un minaccioso servitore con Provocazione sulla board."

"Carte come Nova del Caos e Rogo Rovente agiscono in questo caso come attacchi ad area, mentre le Lame da Guerra di Azzinoth posso in parte agire in modo simile. I grossi demoni iniziano a comparire sulla board con una combo interessante, che parte da Urlavile Rabbiosa e prosegue con Sacerdotessa della Furia. Al turno successivo, si può giocare Vilevocatrice: dispone di una salute da 3 punti, permettendovi di farla fuori abbastanza facilmente al fine di ottenere un altro demone grazie al suo Rantolo di Morte, sperando di beccare un Comandante della Fossa, un Demonio Gigantesco o un'altra Sacerdotessa della Furia, continuando così a sganciare una bomba dopo l'altra."

Mago degli Incantesimi

Chadd Nervig, Senior Game Designer: "Questo è un deck che si basa su tutte le magie. Ci sono un paio di carte molto potenti basate specificatamente su questo genere di archetipo. Fonte del Potere dona tre servitori al costo di un mana, un'ottima soluzione in ogni momento del match; Scarica Apexis è un'altra ottima soluzione, simile alla vecchia Portale: Terre del Fuoco, ma dal costo di 2 mana inferiore..."

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"Ci sono anche un paio di Segreti in questo mazzo, come Difesa delle Fiamme e Portale di Ariafatua, dunque abbiamo riempito il nostro set con tre Misteri Antichi per cercare di pescare queste carte e di utilizzarle a costo zero. C'è anche una missione secondaria che permette di ottenere dei servitori più imponenti dalle nostre magie, e nel caso in cui ci trovassimo a corto di carte ottimali o di soluzioni efficaci per contrastare l'avversario, Evocazione tornerà particolarmente utile. La particolarità di questa carta passa dal fatto che è in grado di riempire il mazzo con magie casuali, a patto ovviamente di non avere già troppe carte nella mano e ridurne al minimo gli effetti. Questa carta infatti è utilizzabile sia come mezzo per accumulare decine di effetti diversi in un sol turno, oppure come strategia disperata nel caso in cui foste a corto di carte e aveste bisogno di una o due soluzioni ottimali per rispondere alle mosse rivali."

Sacerdote Resiliente

Chadd Nervig, Senior Game Designer: "Si tratta di un mazzo del Sacerdote che sfrutta alcune delle nuove carte introdotte in Ceneri delle Terre Esterne, in aggiunta a nuove carte base e classiche inserite per questa rinnovata classe. Troviamo ad esempio Cappellano di Kul Tiras, che offre statistiche ragionevoli con un bonus interessante. Vogliamo che il Sacerdote sia in grado di tenere sotto controllo la board con servitori dotati di un grosso quantitativo di salute, e di essere continuamente in grado di curarli. Abbiamo inoltre alcune carte in grado di fare piazza pulita delle risorse avversarie, come Punizione Sacra e la nuova Parola d'Ombra: Rovina, che consente di applicare un effetto ad area in grado di distruggere tutti gli elementi più "ingombranti" della board."

"Per quanto riguarda le carte specifiche di Ceneri delle Terre Esterne, c'è un tema ricorrente per quanto riguarda i potenziamenti del Sacerdote. Abbiamo carte come Sethekk Tessivelo, un ottimo strumento per il potenziamento del mazzo. Dopo aver effettuato un incantesimo su un servitore, non solo buff ma anche carte come Punizione Sacra, l'eroe ha infatti la possibilità di ottenere nuovi incantesimi che possono dar vita a intriganti effetti a catena. Apoteosi è un'ottima carta per potenziare un servitore: lo rende più potente e gli dona la temuta abilità Furto Vitale. Una carta come Sdoppiamento della Psiche dona un grande potenziamento, o meglio un piccolo buff e poi una copia di esso. La soluzione di lanciare una carta minacciosa e attendere l'ottavo turno per far sì che il suo potenziale aumenti con Apoteosi e sia duplicato con Sdoppiamento della Psiche, beh, è decisamente ragionevole."

Strategie Generali per il Ladder

Per trovare questi mazzi, abbiamo cercato tra quelli dei giocatori che si sono distinti la scorsa settimana, scegliendo quelli più interessanti tra i migliori classificati. Poi c'è un mazzo molto discusso in seguito all'uscita di Coboldi & Catacombe: il Cacciatore Minionless. Con i mazzi qui sopra, questi giocatori hanno dimostrato grande abilità e ottenuto risultati impressionanti. Quali sono i mazzi più folli che hai visto (o giocato) in ladder ultimamente?

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Aggiornamenti del Bilanciamento e Modifiche alle Carte

Commento degli sviluppatori: salve! Siamo soddisfatti dello stato attuale del meta. Per il futuro, ci sono due importanti patch all’orizzonte: una incentrata su ampie modifiche al bilanciamento e l’altra che introdurrà la rotazione del set annuale e l’aggiornamento del set Principale. Poiché ci aspettiamo grossi cambiamenti nel meta con l’arrivo di quelle patch, abbiamo scelto di mantenere questo aggiornamento di portata ridotta. Abbiamo letto il feedback riguardante Elise l’Esploratrice e pertanto apporteremo delle modifiche alla carta. Visto il suo impatto nel meta attuale, abbiamo deciso di aggiornarla nelle patch più ampie e incisive di cui sopra.

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Commento degli sviluppatori: gran parte della patch si incentra sul bilanciamento di singole carte che risultavano troppo dominanti o poco efficaci. Per prima cosa, volevamo ridimensionare un po’ l’impatto dei Rantoli di Morte. I mazzi che sfruttano questa abilità sono divertenti e generalmente positivi per il gioco, ma nel meta attuale sono diventati un po’ troppo dominanti e onnipresenti. Il secondo obiettivo era dare un po’ di spazio alle carte Crono-distorte con le percentuali di scelta più basse. Questi buff mirano a renderle più efficaci, aprendo la strada a nuove opzioni durante le partite. L’aggiornamento di metà stagione è dietro l’angolo e non vediamo l’ora di poter svelare ulteriori dettagli.

Modifiche Specifiche alle Carte

Di seguito una panoramica delle modifiche apportate ad alcune carte per bilanciare il gioco:

Carta / Effetto Prima Ora
Statistiche di un servitore 6/6 8/8. Dopo che hai Ricaricato 5 volte, ottiene le statistiche del servitore più a destra nella Locanda.
Statistiche di un servitore 6/4 7/5
Statistiche di un servitore 5/7 4/6
Statistiche di un servitore 4/4 2/3
Adunata Ottieni una Magia di Genesi Magica casuale. Ottieni una Magia di Genesi Magica casuale.
Effetto Naga Quando un tuo Naga attacca, lancia su di lui Blu Profondo per fornirgli +2/+3. Quando un tuo Naga attacca, lancia su di lui Blu Profondo per fornirgli +2/+3.
Commento sviluppatori Il cambiamento alla dicitura di “lancia” implica che l’effetto non verrà più conteggiato come una magia lanciata dai giocatori. Anche in questo caso, l’effetto non verrà più conteggiato come una magia lanciata dai giocatori.
Statistiche di un servitore 4/6. Alla fine del tuo turno, +1/+1 agli altri tuoi Naga. 4/5. Alla fine del tuo turno, +2/+1 agli altri tuoi Naga.
Statistiche di un servitore 3/2 2/1
Statistiche di un servitore 4/4 3/3
Statistiche di un servitore 6/4 5/3
Statistiche di un servitore 3/7 2/7
Statistiche di un servitore 6/6 5/5
Statistiche di un servitore 5/4 6/4
Statistiche di un servitore 9/9 12/12
Piccolo K.T. Guarda 2 servitori. Guarda 2 servitori.
Nuovo Effetto Distruggi un tuo Non Morto per ottenere un Non Morto casuale. Le tue Magie della Locanda forniscono +1/+1 aggiuntivi.
Effetto Ricarica Locanda Dopo che hai Ricaricato la Locanda per 4 volte, rende Dorato il servitore di Livello più alto nella Locanda. Dopo che hai Ricaricato la Locanda per 5 volte, rende Dorato il servitore di Livello più alto nella Locanda.
Vendetta Vendetta (5): ottieni una Gemma del Sangue.
Inizio Combattimento Infligge 2 danni a due servitori nemici casuali. Infligge 3 danni a due servitori nemici casuali.
Scudo Divino Scudo Divino. Scudo Divino.
Inizio Combattimento +2/+2 ai tuoi servitori. Migliora dopo che hai speso 5 Oro. +5/+5 ai tuoi servitori.

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