Il mondo dei giochi di carte è vasto e variegato, includendo sia complessi giochi di carte collezionabili (GCC) che le intramontabili carte tradizionali, profondamente radicate nella cultura e storia di diverse regioni. In Italia, questa diversità è particolarmente evidente, con una ricca tradizione di mazzi regionali, ognuno con le proprie caratteristiche uniche. Questa guida esplora i principi fondamentali della costruzione di mazzi nei GCC e offre una panoramica dettagliata delle principali tipologie di mazzi di carte tradizionali italiane.
Principi Fondamentali della Costruzione del Mazzo nei Giochi di Carte Collezionabili
La costruzione di un mazzo è un'arte e una scienza, cruciale per il successo nei giochi di carte collezionabili. Richiede un'attenta selezione e un bilanciamento strategico delle carte per creare una sinergia efficace.
Selezione e Bilanciamento delle Carte
Indipendentemente dalla dimensione della tua collezione, un primo trucco è scegliere quali carte mettere nel mazzo. È consigliabile scegliere solo due colori quando si costruiscono i primi mazzi, poiché questo rende più facile gestire la base di mana e selezionare le magie giuste. Giocare due colori permette di utilizzare le armi specifiche di entrambi e di superare i punti deboli che ogni singolo colore ha. Anche se i mazzi monocolore sono validi, il motivo per cui è consigliabile costruire i primi mazzi di due colori è che giocare due colori permette di utilizzare le armi specifiche di entrambi e di superare i punti deboli che ogni singolo colore ha. È come preparare un toast con prosciutto e formaggio. Si, potresti mettere solo prosciutto oppure solo formaggio, ma non pensi che venga meglio se li metti entrambi?
È importante rimanere il più vicino possibile alla dimensione minima di 60 carte per un mazzo Costruito. Ci sono diversi motivi che spingono a farlo e il primo è una questione puramente matematica. Giocando solo 60 carte nel tuo mazzo, fai in modo che sia più probabile che quelle carte preferite vengano alle cene di famiglia (in Magic, le chiamiamo partite e incontri), rendendo così più consistente il tuo mazzo e aumentando così le tue possibilità di vittoria. Se giochi con più di 60 carte, diminuisci la probabilità di pescare le tue carte preferite nel corso della partita. Puoi giocare al massimo quattro copie di una carta. L’unica eccezione riguarda le terre base, che non hanno un massimo. Questo significa che puoi giocare 4 copie di una carta specifica, ma non 5. Al contrario puoi mettere nel tuo mazzo 5, 15 o anche 25 Foreste, Montagne, Pianure, Paludi o Isole, a tua scelta.
Creature e Magie
La stragrande maggioranza dei mazzi contengono sia magie che creature. I motivi per cui è meglio mettere nel mazzo sia creature che magie sono a) Avere una maggiore varietà di gioco e b) Mettere maggiormente in difficoltà l’avversario che non saprà bene quali minacce aspettarsi da te. Se il tuo avversario sa che giochi solo creature, avrà vita facile, dato che dovrà fare attenzione solo a ciò che si trova sul tavolo. Al contrario, se hai anche istantanei e stregonerie, potrai uccidere le creature del tuo avversario sia durante il combattimento che al di fuori del combattimento. Lasciare il tuo avversario nell’incertezza è sempre una mossa vincente. Per le prime volte, consiglio di costruire un mazzo con 24 creature, 12 magie e 24 terre. Ovviamente questi numeri non sono una legge assoluta, quindi se vuoi fare un mazzo con una composizione 20/16/24 sei ben libero di farlo.
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La Curva del Mana
Un altro concetto che devi tenere bene in mente quando costruisci i tuoi mazzi è la curva del mana. La curva del mana è un grafico immaginario che rappresenta il costo delle magie del tuo mazzo. Principalmente, vorrai magie e creature che costano due, tre, quattro o cinque mana. Il motivo per cui è importante è che è meglio avere qualcosa da giocare in ogni turno, il più possibile. Se tutte le tue carte hanno un costo alto, dovrai aspettare troppi turni prima di iniziare a giocare qualcosa. L’altro estremo è un mazzo con solo carte che costano poco, che corre il rischio di finire le carte troppo in fretta o di non avere carte più potenti da usare quando hai più terre in gioco. È meglio mettere nel mazzo carte con costi bilanciati tra loro. Magie più costose possono essere più potenti, ma vorrai poter fare qualcosa mentre stai accumulando terre per giocare le magie più costose.
Costruire la Base del Mana
L’insieme delle terre di un mazzo viene di solito chiamato la base del mana. Costruire un ottima base del mana è uno degli aspetti più complicati quando si costruisce un mazzo e farlo in maniera perfetta necessita di arte e di conoscenza scientifica. Per prima cosa somma tutti i simboli di mana colorato che trovi negli angoli in alto a destra di tutte le tue carte. Questo ti aiuterà a determinare la proporzione tra le terre di ogni colore che dovrai avere. Poi, pensa bene se c’è qualcosa di speciale sui tuoi costi di mana a cui devi fare attenzione. Per esempio, carte che hanno doppi simboli di mana colorato, oppure creature che hanno nel loro riquadro di testo abilità attivate che richiedono mana colorato. Infine, dividi le tue terre colorate proporzionalmente ai simboli di mana del tuo mazzo, ma tendi a metterne un po’ di più del colore che ne ha di meno, nel caso in cui un colore sia molto più presente dell’altro.
Sideboards
Il sideboard è un gruppo di 15 carte addizionali che puoi inserire nel mazzo dopo la prima partita (quando gli incontri si giocano al meglio di tre partite). Tra una partita ed un’altra contro lo stesso avversario, avrai la possibilità di sostituire alcune carte del tuo Mazzo Principale, del Mazzo delle Pietre o persino il tuo Sovrano, con carte presenti nel Side Deck. Questa decisione potrebbe essere presa poiché ti trovi di fronte ad un mazzo particolarmente difficile da affrontare per il tuo Sovrano, oppure in Side hai carte molto potenti contro Risonatori con attributo Fuoco, oppure le abilità del Sovrano avversario sono troppo potenti.
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Panoramica dei Sistemi di Gioco Moderni
Diversi giochi di carte collezionabili offrono approcci unici alla costruzione e alla gestione del mazzo, influenzando profondamente la strategia di gioco.
Riftbound
Riftbound è il nuovo gioco di carte collezionabili ambientato nell’universo di League of Legends. Il set d’esordio si chiama Origins e introduce oltre 300 carte. Scegli una Legend (la carta “campione/leggenda” attorno a cui costruisci il mazzo) e un Chosen Champion che inizia già sul tavolo. In Origins ogni Legend ha due Domini (colori) e questo definisce quali carte puoi includere. In Origins, ad esempio, Jinx è Fury/Chaos: potrai includere carte Fury e Chaos. Ogni Legend in Origins ha due versioni di Champion Unit, scegliene una come Chosen Champion: è garantita a inizio partita e merita spazio anche con copie extra nel Main Deck. Il Main Deck parte da 40 carte (puoi salire, ma sconsigliato per consistenza) e massimo 3 copie di una stessa carta. Il Chosen Champion conta nel limite delle 3 copie. Riserva slot alle Signature Cards del tuo Champion (di solito 3 copie: sono forti e sinergiche). Le Rune pagano i costi. Per il gioco competitivo, le regole ufficiali fissano il Main Deck a 40 carte esatte e la Sideboard a esattamente 0 oppure 8 carte. I limiti di copie si applicano all’insieme Main+Side. Vinci controllando i Battlefields: segni 1 punto quando conquisti un Battlefield e 1 punto a inizio turno per ciascuno che mantieni; arrivando a 8 punti (11 in team) si vince la partita. Se vuoi entrare subito nel formato principale del gioco di carte Riftbound, i Champion Deck di Origins sono mazzi da 56 carte pronti all'uso.
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Force of Will
In Force of Will, i mazzi sono composti da un Sovrano, un Mazzo Principale (minimo 40 carte) ed un Mazzo delle Pietre Magiche (minimo 10 carte). Associato a queste avrete la possibilità di costruire un Side-Deck di 15 carte che potrà comprendere qualsiasi tipo di carta, persino dei Sovrani alternativi. La parte vitale del mazzo e, spesso, l’elemento attorno a cui ruoterà la vostra strategia è il Sovrano. Spesso la scelta di quest’ultimo definisce la struttura o almeno i colori che vorrete giocare nel vostro mazzo. Questo tipo di carte hanno due lati, salvo rare eccezioni: Sovrano e Sovrano-G. L’abilità principale del Sovrano, sopratutto all’inizio della partita, sarà spossarlo per richiamare una Pietra Magica, il carburante dei vostri mazzi. Le Pietre Magiche sono semplicemente la linfa vitale del gioco! Senza le vostre Pietre Magiche, anche il più potente dei Risonatori o la più micidiale delle Magie non potrà vedere la luce, quindi siate sempre accorti a richiamarne il giusto numero tramite il vostro Sovrano e, se decidete di giocare più di un colore, di bilanciarle al meglio nel relativo mazzo. I mazzi base sono giustamente pensati di un solo colore ed è il nostro più spassionato consiglio mantenere i vostri mazzi di un solo colore, almeno finché non avrete preso un po’ di dimestichezza con il gioco. Questo perché un Mazzo delle Pietre composto in maniera errata potrebbe rallentarvi parecchio o impedirvi di giocare nei primi turni.
I Mazzi di Carte Tradizionali Italiane
Le carte da gioco appaiono in Italia nella seconda metà del XIV secolo; la loro presenza sembra attestata a Firenze, dove vengono inventate da Giovanni Stimolo nel 1377. Le carte da gioco italiane consistono normalmente di mazzi da 40 carte di 4 diversi semi, ma c'è una grande varietà stilistica nel disegno delle carte, dipendente soprattutto dall'area geografica. In alcune regioni sono diffuse le carte a semi italiani o spagnoli, con i semi di bastoni (a volte chiamati anche mazze), coppe, denari (detti anche ori) e spade e con le figure fante (o donna), cavallo e re; in altre sono diffuse carte illustrate con i semi francesi, cuori, quadri, fiori e picche, con le figure fante, donna e re.
Tipologie Regionali di Mazzi
Tipo Italia Settentrionale (Semi Italiani)
Questi mazzi hanno le spade in forma di scimitarre, i bastoni in forma di scettri o mazze cerimoniali, e le coppe in forma di calici allungati e talora esagonali. Gli assi elaborati possono riportare un motto. Esistono nelle versioni a 36 carte (rare), 40 o 52. Appartengono a questo gruppo le bergamasche, le bolognesi, le bresciane, le trevisane (o venete), le triestine e le trentine.
- Carte Bergamasche: Carte in stile italiano, diffuse nell'omonima provincia. Il mazzo è composto da 40 carte con figure a due teste a divisione orizzontale e misura 50×94 mm. Sia i valori numerali sia le figure presentano una bordatura interna. Il quattro di spade è chiamato anche margì per la donnina disegnata al centro. Sull'asso di bastoni è presente il motto "VINCERAI". L'asso di coppe, come anche nelle carte trentine e bresciane, presenta una forma a fontana e si ispira all'emblema della famiglia Sforza. I denari sono chiamati "ori" e sono rossi e neri; l'asso di ori è un grande cerchio giallo e arancione.
- Carte Bolognesi: Quelle della Primiera bolognese sono carte in stile italiano dalla forma piuttosto stretta (misurano 49×104 mm). Il mazzo, un tempo tipico della città di Bologna e della sua legazione, ha visto via via limitare il suo uso alla campagna nord-occidentale della provincia e nella zona di Cento; ad ogni modo su tutto il territorio è oggi più comunemente usato il mazzo piacentino, a semi spagnoli. Assieme alle carte trevigiane sono le carte più lunghe d'Italia. A inizio Cinquecento, con la diffusione del gioco della Primiera il mazzo originario bolognese di 52 carte fu abbreviato a 40.
- Carte Bresciane: Carte in stile italiano, diffuse nell'omonima provincia. È l'unico mazzo regionale che esiste solo nella versione a 52 carte, poiché servono per giocare a cicera bigia, un gioco tipico della provincia di Brescia. Le carte dall'otto al dieci sono detti scartini. Le figure intere sono di tipo "naive" con colori piatti e proporzioni del corpo approssimative. Le carte bresciane sono strette, con un rapporto lunghezza/larghezza superiore a 2, e sono le più piccole d'Italia misurando soltanto 43×88 mm.
- Carte Trentine: Carte in stile italiano, diffuse nella provincia di Trento. Il mazzo è composto da 40 o 52 carte; le "figure" (o "carte vestite") sono intere, di disegno arcaico, con soli cinque colori privi di sfumature (bianco, nero, blu, giallo, rosso). Misurando 50×94 mm, sono più tozze delle trevigiane. Sia i valori numerali sia le figure presentano una bordatura interna. Il valore delle carte dal 2 al 7 è riportato negli angoli. Il mazzo è riconoscibile per via dei re tutti e quattro assisi in trono.
- Carte Trevisane (Veneziane o Venete): Diffuse in tutto il Veneto e in tutto il Friuli, sono a semi italiani. Sia i valori numerali sia le figure presentano una bordatura interna. I mazzi del XVIII secolo, conservati al Museo Correr di Venezia, contano tutti 52 carte. Originariamente, cioè nel Settecento, le carte erano 52 e comprendevano i numerali dall'Asso al Dieci per ciascuno dei quattro semi, oltre alle tre figure.
Tipo Spagnolo (Semi Spagnoli)
Questi mazzi hanno i bastoni in forma di tronchi o randelli, le spade più corte e dritte, e le coppe più piccole, con figura intera, tranne che le piacentine di "tipo moderno" (dopo il 1950). Le carte di tipo spagnolo esistono solo nella versione a 40 carte.
- Carte Napoletane: Carte in stile spagnolo. Sono tra le carte regionali più diffuse in Italia, essendo utilizzate nella maggior parte del Mezzogiorno. La struttura di questo mazzo di carte e di quello siciliano risale al XVI secolo. Il mascherone grottesco centrale del tre di bastoni è detto Gatto Mammone. Spiccano anche il cinque di spade con scene di semina, i denari rappresentati in forma di stelle, l'asso dello stesso seme rappresentato come un'aquila a due teste e il cavallo di spade, che rappresenta un personaggio simile a un moro col turbante in testa e la scimitarra in mano. Il re di denari è talvolta detto matta.
- Carte Piacentine: Carte in stile spagnolo. Il mazzo contiene 40 carte ed ha figure a due teste a divisione orizzontale. Sia i valori numerali sia le figure presentano una bordatura interna. Fino agli anni cinquanta le figure erano intere. Questo mazzo è diffuso nelle province dell'Emilia occidentale e centrale, della Lombardia sudorientale, nelle Marche, in Umbria e nel Lazio. L'asso di spade è localmente soprannominato l'Angiolino. L'asso di denari rappresenta un'enorme aquila coronata ed è detto localmente la Polla, la Pita o il Pitocco, mentre il cinque di spade ha la particolare caratteristica del motivo vegetale che contraddistingue anche il mazzo romagnolo.
- Carte Romagnole: Carte in stile spagnolo a metà strada fra le carte napoletane e le piacentine, a figura intera, con mazzo da 40 carte. Sono usate nelle province di Rimini, Forlì-Cesena, Ravenna, Ferrara, a Imola e nella Repubblica di San Marino. Misurano 58×88 mm. In questo mazzo, gli assi (carte quasi in bianco) e i denari ricordano quelli del Nord Italia. Coppe e spade, invece, rievocano quelle del Sud Italia.
- Carte Sarde: Proprie della Sardegna, e condividono il territorio con le carte genovesi; più che un mazzo di carte italiane tende allo stile del mazzo di carte spagnolo: la somiglianza è fortissima e denuncia i forti rapporti culturali fra Spagna e Sardegna. I semi sono cupas (coppe), oros (denari), bastos (bastoni) e ispadas (spade). Il mazzo è composto di 40 carte a figura intera e misura 56×88 mm.
- Carte Siciliane: Diffuse in Sicilia, sono simili a quelle spagnole. Anche qui, la donna prende il posto del fante. Il re di denari è detto anche matta. I bastoni vengono comunemente chiamati anche mazze, e i denari oro o aremi. Sono di dimensioni più piccole rispetto ad altre carte regionali, le figure meno elaborate (ad eccezione dei quattro assi), ma con presenza di disegni supplementari di figure umane, animali e oggetti su diverse carte. Il mazzo è da 40 carte e le figure sono intere.
Tipo Francese (Semi Francesi)
Questi mazzi hanno i semi delle carte francesi (cuori, quadri, fiori e picche) e normalmente senza indici. Hanno le figure mezze, tranne le Toscane (figure di tipo francese). Sono diffuse nel nord-ovest e in Toscana.
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- Carte Genovesi: Sono diffuse in tutta la Liguria, nel Piemonte orientale e in Sardegna. Sono a semi francesi (localmente denominati dinæ ‘quadri’, coppe ‘cuori’, spoæ o spâ ‘picche’ e scioî o scioe ‘fiori’) con figure doppie a linea di divisione diagonale e bordatura interna. Il loro stile è molto simile a quello francese tradizionale e ancor più a quello belga. Il mazzo tradizionale misura 58×88 mm ed è composto da 40 carte, ne esistono tuttavia versioni a 36 e 52 carte meno diffuse.
- Carte Milanesi (o Lombarde): Carte a seme francese di forma piuttosto stretta (misurano 50×94 mm). Il mazzo è costituito da 40 carte, con figure doppie molto elaborate a divisione orizzontale. Sia i valori numerali sia le figure presentano una bordatura interna.
- Carte Piemontesi: Carte a semi francesi, con le figure doppie di stile franco-belga. Diffuse in Valle D'Aosta e nel Piemonte occidentale. La divisione orizzontale delle figure le rende facilmente distinguibili da quelle genovesi. Un'ulteriore differenza rispetto alle altre carte di derivazione francese è la presenza di una ghirlanda ellittica intorno al seme degli assi (solo l'asso di cuori non è circondato da tale ghirlanda). Sono diffusi mazzi da 40 carte, da 36 e da 52.
- Carte Toscane: A seme francese, a figura intera con mazzo da 40 carte e vengono utilizzate in tutta la Toscana. Si differenziano tra loro per il formato: le toscane misurano 58×88 mm mentre le fiorentine, che sono le carte da gioco più grandi d'Italia, misurano 67×101 mm. In passato le toscane presentavano figure con atteggiamenti diversi e solo nei primi del Novecento sono state uniformate alle fiorentine. Fante e re vengono chiamati anche rispettivamente gobbo e regio e i quadri sono più comunemente chiamati mattoni o denari.
Tipo Tedesco (Semi Tedeschi)
Questi mazzi hanno i semi di tipo tedesco (cuori, ghiande, foglie e campane) e sono diffuse nella provincia di Bolzano, dove sono conosciute con il nome di "Salisburghesi" (o "Salzburger"); sono a figura intera e in Austria sono conosciute anche come Einfachdeutsch per distinguerle dalle "Bavaresi" che hanno la figura doppia.
- Carte Salisburghesi: Proprio dell'Alto Adige, questo mazzo è l'unico usato in Italia a semi tedeschi (cuori, sonagli, foglie e ghiande). Il suo nome richiama la città di Salisburgo. Il mazzo è costituito da 36 carte nelle versioni d'Oltralpe e da 40 nelle versioni stampate in Italia, è privo di assi, tre e quattro. La carta minima è il due, seguono le carte numerali dal cinque al dieci e le tre tipiche figure tedesche: fante minore (Unter), fante maggiore (Ober) e re (König). C'è, infine, una carta detta Weli, che funge da matta in alcuni giochi.
Tabella Riassuntiva dei Mazzi Regionali Italiani
| Mazzo | Tipo di Semi | N. Carte | Figure Tipiche | Diffusione Principale |
|---|---|---|---|---|
| Bergamasche | Italiano | 40 | Due teste, bordatura interna | Bergamo |
| Bolognesi | Italiano | 40 (orig. 52) | Forma stretta | Bologna (campagna nord-occidentale) |
| Bresciane | Italiano | 52 | Intere "naive", piccole | Brescia |
| Napoletane | Spagnolo | 40 | Intere, Gatto Mammone, aquila due teste | Mezzogiorno (tranne Sicilia, Sardegna) |
| Piacentine | Spagnolo | 40 | Due teste (orig. intere), Angiolino, Polla | Emilia, Lombardia sud-est, Marche, Umbria, Lazio |
| Romagnole | Spagnolo | 40 | Intere, a metà tra Napoletane e Piacentine | Romagna, Ferrara, San Marino |
| Sarde | Spagnolo | 40 | Intere, stile spagnolo | Sardegna |
| Siciliane | Spagnolo | 40 | Intere, piccole, meno elaborate | Sicilia |
| Genovesi | Francese | 40 (anche 36, 52) | Doppie, linea diagonale, stile franco-belga | Liguria, Piemonte orientale, Sardegna |
| Milanesi | Francese | 40 | Doppie, elaborate, divisione orizzontale | Milano |
| Piemontesi | Francese | 40 (anche 36, 52) | Doppie, stile franco-belga, ghirlanda sugli assi | Valle D'Aosta, Piemonte occidentale |
| Toscane/Fiorentine | Francese | 40 | Intere (Fiorentine le più grandi) | Toscana, Firenze |
| Trentine | Italiano | 40 o 52 | Intere, disegno arcaico, re assisi | Trento |
| Trevisane | Italiano | 52 (orig.) | N/A | Veneto, Friuli |
| Salisburghesi | Tedesco | 40 (IT), 36 (AT) | Intere, semi tedeschi | Bolzano (Alto Adige) |