Ritorniamo su Kaladesh ancora una volta, per parlare degli altri due Planeswalker presenti in questa nuova espansione di Magic the Gathering. Con un nome degno di una serie sui Transformers, Nissa viaggia verso Kaladesh, rimanendo incantata da come la natura abbia trovato un perfetto punto di fusione con l’etere presente sul piano. Anche lei, però, si distingue dalla volgare razza di Planeswalker autoctoni con delle abilità degne di un Guardiano del Multiverso. Infatti parte con un C/F equilibrato e, anche se non economica, con un suo perché. Non è da sottovalutare la possibilità di poter giungere più facilmente alla sua Ultimate rispetto ad altri suoi simili, che ricordo hanno bisogno di 7 punti fedeltà.
Le abilità di Nissa, Artigiana della Natura, sono le seguenti:
- +1: Abilità dalla duplice utilità, che consente di creare una bestia 5/5 pronta a fare il culo agli avversari, o di poter utilizzare un mana in più per evocare ciò di cui si ha bisogno.
- -6: Arriviamo alla Ultimate, estremamente equilibrata.
È difficile stilare una classifica tra i Planeswalker fino ad ora rivelati. Sicuramente i due rappresentanti del Giuramento dei Guardiani spiccano per forza e utilità, mentre gli autoctoni del piano sono, anche a causa del bicolore, più situazionali e limitati nel loro piccolo, anche se si dimostrano delle ottime utility per i rispettivi mazzi.
Il Brillante Mondo di Kaladesh
Oggi vi racconteremo qualcosa di più sul mondo, sulla storia e sugli abitanti di Kaladesh. Il mondo di Kaladesh è un mondo vivente e ricco di arte. Dai vivaci cieli ai serpeggianti alberi alle creature stesse che risuonano di potere, Kaladesh deve la sua gioiosa esistenza alla presenza di una mistica sostanza blu conosciuta con il nome di etere. L’etere è presente sui piani in tutto il Multiverso, ma su Kaladesh ha un aspetto più tangibile: può essere visto, toccato e addirittura divorato.
L'Etere su Kaladesh
La maggior parte dell’etere su Kaladesh esiste in forma grezza, negli strati più alti dell’etersfera. Nelle giuste condizioni, la brillante sostanza blu è in grado di scendere fino al mondo sottostante. Quando viene sfiorata dall’etere, la natura reagisce. I tronchi degli alberi formano spirali orizzontali per assorbire più potere possibile dai venti impetuosi. I fiori formano boccioli a forma di secchielli per raccogliere la pioggia cadente di etere. Le montagne sono butterate di stupefacenti e luminescenti gemme di etere, che vengono conficcate nelle loro pendici dalle bufere. Le vie fluviali scolpiscono percorsi attraverso la terra per riflettere i flussi stagionali e le maree dell’etere nei cieli sopra di loro.
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Anche la fauna selvatica di Kaladesh viene influenzata e attirata dal richiamo magnetico dell’etere. Stormi di uccelli migrano lungo i suoi percorsi, branchi di pesci sciamano intorno a esso, bestie selvagge lottano per conquistarne i più ricchi giacimenti e i gremlin consumano i condensati e inerti geodi. Le creature come le aviobalene, i draghetti e gli uccelli che volano in alta quota si sono evolute per vivere nella stessa etersfera, instabile e ricca di energia, trascorrendo le loro vite a crogiolarsi nella sua radianza e accumulando il suo magico potere.
L'Etere come Fonte di Energia
I popoli di Kaladesh hanno conosciuto da sempre la potenza dell’etere, ma solo nell’ultimo secolo hanno scoperto modi affidabili per raccoglierlo e utilizzarlo. Sessanta anni fa, la famosa etereologa Avaati Vya è riuscita a scoprine i segreti. Il processo di raffinazione che ha sviluppato è riuscito a separarne la componente carica e ricca di energia da quella instabile ed esplosiva. Grazie a ciò, i popoli hanno potuto imbrigliare il potere dell’etere senza rischiare i loro arti o addirittura la vita.
Pochi mesi dopo il successo di Avaati Vya, la maggiore organizzazione governativa di Kaladesh, nota come Consolato, ha colto l’occasione per rendere il potere dell’etere disponibile per tutti. Il Consolato ha sviluppato metodi di produzione di massa e di distribuzione dell’etere raffinato. Tecniche sicure di raccolta sono state determinate, aeronavi per il trasporto sono state commissionate e tubazioni di etere sono state costruite per trasferire l’energia raffinata direttamente nelle case.
Con grande piacere dei consoli, l’enorme disponibilità di etere ha causato quello che è ora noto come Grande Boom dell’Etere. Gli abitanti di Kaladesh, molti dei quali erano inventori e artigiani, hanno avuto accesso a poteri prima inimmaginabili. Ciò che è seguito è stato un periodo di frenetiche invenzioni, sconfinata speranza e meravigliosi festeggiamenti. Oggi il Consolato continua a incoraggiare un ambiente positivo e creativo, che il Grande Boom dell’Etere ha aiutato a favorire. Kaladesh è un mondo su cui tutto è possibile, tutto può essere realizzato e qualsiasi problema può essere risolto dal potere del mistico etere.
L'Attività dei Rinnegati
Anche nel mondo apparentemente perfetto di Kaladesh si trovano persone insoddisfatte. Una fazione nota come rinnegati ritiene che il Consolato stia nascondendo informazioni e negando l’innovazione al popolo. Per loro, il fatto che il Consolato applichi misure di sicurezza e quote di distribuzione dell’etere è un limite alla loro libertà. L’autorità centralizzata del Consolato è per loro uno strumento di oppressione. Questi rinnegati vanno contro il Consolato e tentano di ripristinare l’indipendenza che ritengono di meritare.
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Il Ciclo dell'Etere e le Razze di Kaladesh
Fin dal Grande Boom dell’Etere, gli artigiani, gli ingegneri e gli architetti di Kaladesh sono stati impegnati in una incessante frenesia di invenzioni. Ciò ha portato a un mondo in cui automi meccanici si muovono per le strade, totteri decorati e turbinanti guizzano sopra i mercati, animali meccanici hanno il ruolo di umili compagni di vita e sensazionali aeronavi si levano in volo fino agli strati più alti dell’etersfera. Ognuna di queste invenzioni è il prodotto di un processo naturale di creazione chiamato ciclo dell’etere.
Il ciclo dell'etere si compone di diverse fasi, ognuna associata a una delle razze che abitano Kaladesh:
| Fase del Ciclo dell'Etere | Descrizione | Razza Associata |
|---|---|---|
| Ispirazione | Gli artigiani osservano i percorsi naturali plasmati dall’etere e colgono l’ispirazione per un nuovo dispositivo. | Gli Elfi |
| Innovazione | I brillanti inventori perfezionano e raffinano il progetto del dispositivo e lo portano a livelli ancora più geniali. | I Vedalken |
| Costruzione | Dopo il completamento del progetto, i diligenti fabbricanti costruiscono il dispositivo, lo infondono di etere e lo mantengono in perfetto stato per tutto il suo ciclo di vita. | I Nani |
| Liberazione | Quando un dispositivo raggiunge il termine del suo utilizzo, viene smontato e l’etere distillato in esso contenuto viene liberato. | I Gremlin |
| Riciclo | L’etere si ricombina infine con i prodotti secondari della raffinazione e ritorna nell’etersfera. | Gli Eteridi |
| Sintetizzazione | Gli umani riescono a vedere il sistema nel suo insieme, mentre le altre razze sono concentrate sui dettagli. Essi compiono sforzi grandiosi e ampi. | Gli Umani |
La Fiera degli Inventori
Nel corso degli ultimi cinquanta anni, su Kaladesh sono stati inventati centinaia di migliaia di nuovi dispositivi. Ora, il Consolato ha deciso che è giunto il momento in cui le invenzioni siano sotto i riflettori. Inventori famosi e famigerati possono gareggiare, darsi battaglia e farsi strada verso la vittoria. Alla fiera degli inventori!
Per un intero mese, l’intero centro di Ghirapur, la città più grande di Kaladesh, diventa la sede della fiera. I banchi degli inventori contornano le strade, le arene sono il palcoscenico di ogni tipo di incontro e di corsa e le menti più geniali del periodo hanno il loro momento sul palco. Alla fiera si trova di tutto: corse di aeronavi, nuovi e brillanti accessori per i costrutti, innovativi mezzi di trasporto e gare chiamate “dimostrazioni”. Tutti gli abitanti di Kaladesh sono invitati a partecipare.
Le Categorie Principali
Esistono oltre cento categorie di inventori, ma sono solo cinque quelle che prevedono i premi più sostanziosi della fiera:
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- I Veicoli: Aeronavi, saette aeree, cargo, dragster, imbarcazioni, incrociatori e addirittura carovane faranno parte della categoria dei veicoli. I veicoli verranno giudicati in base alla novità del progetto e alle prestazioni in pista. Le corse saranno gli eventi principali delle arene più grandi e i biglietti sono esauriti da mesi.
- Le Opere di Architettura: Molte delle invenzioni presentate per la categoria delle opere di architettura saranno gli edifici, le arene e i palcoscenici della fiera stessa. Gli architetti avranno l’onore di vedere la loro arena scelta per le finali delle corse, i loro palcoscenici per le dimostrazioni di maggiore attrattiva e i loro alberghi per i giudici e i dignitari più famosi.
- La Scienza dell’Etere: Forse la categoria che ha ricevuto le maggiori attenzioni da parte del Consolato. Il giudice capo Tezzeret stesso ha invitato a presentare nelle arene tutte le rivelazioni teoriche nelle aree Nuovi metodi di raffinazione, Estrazione e tecniche di potere avanzato e Metodi alternativi per il trasporto della materia (teletrasporto). Le dimostrazioni di queste invenzioni e di queste teorie promettono di essere interessanti... e non solo accademiche.
- Le Armi: Sorvegliate con attenzione, le dimostrazioni delle armi saranno aperte al pubblico, mentre le prestazioni delle armi verranno valutate dai giudici e dagli addetti del Consolato. Esistono varie categorie, tra cui quelle a lunga gittata, quelle da difesa personale, quelle lanciaetere, gli accessori per i veicoli e gli accessori per i costrutti.
- Gli Animali Meccanici: Sebbene possa non essere la più pratica delle categorie, quella degli animali meccanici promette di essere tra le più popolari. Appassionati di ogni era si immergeranno nell’imponente e interattivo habitat e potranno osservare le opere d’arte mentre compiono imprese di agilità, velocità e forza, sfidandosi per vincere i premi più ambiti.
Le Società di Inventori
Le società di inventori sono un fondamento della vita su Kaladesh. Da segreti club di quartiere a imponenti organizzazioni con decine di membri, sono composte da inventori dalle menti simili che si aiutano gli uni con gli altri nei loro tentativi di creazione. Tutte le società verranno rappresentate alla fiera.
- La Lega degli Aeronauti: La lega degli aeronauti è la prima e la più stimata società di aeronauti di Ghirapur. Tutti i membri della lega indossano cappotti verdi ricamati in arancione e ornati con il distintivo dell’elica a dieci lame.
- I Corvi da Gara: "I corvi arriveranno" è il motto informale di una piccola ma rinomata società di aeronauti che non perde mai l’occasione di gareggiare in una sfida aerea. Nonostante abbiano un numero ridotto di membri, vengono considerati tra i piloti di maggiore talento di Ghirapur.
- I Bracciolucenti: Una delle varie società che realizzano artefatti indossabili, i bracciolucenti hanno costruito la loro fama grazie ai dispositivi che possono essere indossati su braccia o mani. Sono principalmente creaingranaggi e operatori di fonderia che condividono una passione per la realizzazione di oggetti personalizzati.
- I Rissosi: I rissosi si riuniscono per un solo motivo: far scontrare i loro automi da combattimento tra loro. Sebbene abbiano un aspetto grezzo, i progetti dei rissosi sono sorprendentemente meticolosi.
- I Mille Ingranaggi: Se una macchina richiede una lente di ingrandimento e delle pinze, gli inventori dei mille ingranaggi sono nel loro territorio. Loro hanno la responsabilità di realizzare gli automi e i totteri più piccoli che si trovano su Kaladesh.
- I Macinaterra: Una delle tante società dedicate alle corse, i macinaterra si occupano di qualsiasi veicolo in grado di rotolare, strisciare o camminare. Questa società possiede a Ghirapur numerosi laboratori intorno a Circuito Ovale ed è la società con i maggiori successi del suo genere.
- I Forgiavita Verderuota: Mentre la maggior parte degli artefici di Kaladesh coglie l’ispirazione dalle forme naturali, alcuni tentano di duplicarli in ogni aspetto. I forgiavita verderuota costruiscono automi che sono modelli perfetti delle creature che si trovano sul piano.
- I Filametallo: I filametallo sono un gruppo volubile di artisti della zona di Saldapoli, specializzati in sculture cinetiche e in opere d’arte alternative, che appaiono nelle strade. Rappresentano il loro speciale lavoro in pubblico come mezzo per essere apertamente anticonformisti.
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