Guida Completa ai Migliori Deck di MTG Arena per Iniziare

Iniziare un nuovo gioco di carte, specialmente complesso come Magic: The Gathering, può presentare una sfida non indifferente, soprattutto per quanto riguarda la costruzione dei mazzi. Da dove si inizia? Quali sono i mazzi facili e quelli difficili? Quali sono i colori di Magic più semplici da giocare? Quanto mi costa creare un mazzo?

Questo articolo si propone di guidarti attraverso i mazzi migliori di MTG Arena, fornendoti sia un punto di partenza per scalare le partite classificate del gioco, sia una comprensione delle basi per costruire i tuoi deck. Rimanere aggiornato sui mazzi migliori di MTG Arena è decisamente importante, soprattutto perché il meta del gioco di carte collezionabili cambia abbastanza velocemente. Per questo motivo, darti i migliori mazzi di MTG Arena è una buona idea sia per i nuovi giocatori che per chi ha più esperienza in-game. Nel primo caso sarà più facile sconfiggere i nemici, nel secondo caso potrai capire più facilmente come battere i deck in questione. Ovviamente stiamo facendo riferimento al formato Standard.

Questo articolo non ti renderà un maestro costruttore di mazzi; questo arriva con la pratica e l'esperienza. Ma, come nuovo giocatore, ti aiuterà a partire con il piede giusto in modo da poter acquisire quell'esperienza e pratica in primo luogo.

Fondamenti di Deckbuilding su MTG Arena

La Selezione Accurata delle Carte

A questo punto, probabilmente hai già un po' di carte nella tua collezione. Il primo trucco è scegliere quali mettere nel mazzo. Indipendentemente da quanto è grande la tua collezione, ti consiglio di scegliere solo due colori quando costruisci i tuoi primi mazzi. In questo modo sarà più facile mettere insieme la tua base di mana (le terre e i colori che giochi nel tuo mazzo) e sarà anche più semplice scegliere le magie giuste. Ci sono veramente migliaia di carte di Magic e, anche se potresti mettere insieme tutte le tue carte in un singolo gigantesco mazzo, è molto meglio fare un’accurata selezione.

Alcuni potrebbero preferire mazzi monocolore, che sono sicuramente validi e generalmente i più semplici da montare. Tuttavia, il motivo per cui ti consiglio di costruire i tuoi primi mazzi di due colori è che giocare due colori ti permette di utilizzare le armi specifiche di entrambi e di superare i punti deboli che ogni singolo colore ha. È come preparare un toast con prosciutto e formaggio: si, potresti mettere solo prosciutto oppure solo formaggio, ma non pensi che venga meglio se li metti entrambi?

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La Regola delle 60 Carte

Oltre a selezionare le tue carte di due colori, devi anche cercare di rimanere il più vicino possibile alla dimensione minima di 60 carte per un mazzo Costruito. Ci sono diversi motivi che ti spingono a farlo, e il primo è una questione puramente matematica. Giocando solo 60 carte nel tuo mazzo, fai in modo che sia più probabile che le tue carte preferite vengano pescate più spesso, rendendo così più consistente il tuo mazzo e aumentando le tue possibilità di vittoria. Se giochi con più di 60 carte, diminuisci la probabilità di pescare le tue carte preferite nel corso della partita.

Ti ricordo che puoi giocare al massimo quattro copie di una carta, con l'unica eccezione delle terre base, che non hanno un massimo. Questo significa che puoi giocare 4 Elfi di Llanowar, 4 Elfi dei Boschi e 4 Armodonti Addestrati, ma non puoi giocarne 5 di nessuno di loro. Al contrario, puoi mettere nel tuo mazzo 5, 15 o anche 25 Foreste, Montagne, Pianure, Paludi o Isole, a tua scelta.

Creature e Magie: L'Equilibrio Vincente

La stragrande maggioranza dei mazzi contiene sia magie che creature, quindi mentre sfogli con attenzione la tua collezione, fai attenzione a quali creature vuoi giocare e anche a quali magie vuoi giocare. I motivi per cui è meglio mettere nel mazzo sia creature che magie sono:

  1. Avere una maggiore varietà di gioco (giocare solo creature può diventare noioso per alcuni giocatori, mentre giocare solo magie può portare a una veloce sconfitta per chi non ha grande esperienza).
  2. Mettere maggiormente in difficoltà l’avversario che non saprà bene quali minacce aspettarsi da te. Se il tuo avversario sa che giochi solo creature, avrà vita facile, dato che dovrà fare attenzione solo a ciò che si trova sul tavolo. Al contrario, se hai anche istantanei e stregonerie (come Crescita Gigante e Martello Vulcanico), potrai uccidere le creature del tuo avversario sia durante il combattimento che al di fuori del combattimento. Lasciare il tuo avversario nell’incertezza è sempre una mossa vincente.

Per le prime volte, consiglio di costruire un mazzo con 24 creature, 12 magie e 24 terre. Ovviamente questi numeri non sono una legge assoluta, quindi se vuoi fare un mazzo con una composizione 20/16/24 sei ben libero di farlo. Ogni suggerimento che trovi in questi articoli rimane un suggerimento e non è mai una legge divina o una imposizione.

L'Importanza della Curva del Mana

Quando costruisci i tuoi mazzi, c’è un altro concetto che devi tenere bene in mente: la curva del mana. La curva del mana è un grafico immaginario che rappresenta il costo delle magie del tuo mazzo. Principalmente, vorrai magie e creature che costano due, tre, quattro o cinque mana. Il motivo per cui è importante è che è meglio avere qualcosa da giocare in ogni turno, il più possibile. Se tutte le tue carte hanno un costo alto, dovrai aspettare troppi turni prima di iniziare a giocare qualcosa. L’altro estremo è un mazzo con solo carte che costano poco, che corre il rischio di finire le carte troppo in fretta o di non avere carte più potenti da usare quando hai più terre in gioco.

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Questo intero concetto è importante, ma per iniziare la cosa da tenere a mente è che è meglio mettere nel mazzo carte con costi bilanciati tra loro. Magie più costose possono essere più potenti, ma vorrai poter fare qualcosa mentre stai accumulando terre per giocare le magie più costose.

Esempio Pratico: Un Mazzo Rosso/Verde

Passiamo per un po’ alla pratica e costruiamo un mazzo vero, in modo che tu possa vedere un’applicazione del concetto di curva del mana. Useremo un esempio di mazzo Rosso e Verde, una combinazione efficiente tra creature e "spari" (magie di danno diretto).

Ecco la lista delle carte (senza considerare le terre):

  • 4 Elfi di Llanowar
  • 4 Orsi Grizzly
  • 4 Guerrieri Elfici
  • 4 Armodonti Addestrati
  • 3 Ordini della Sacra Campana
  • 2 Llanowar Behemoth
  • 2 Draghi di Shivan
  • 1 Forza della Vegetazione
  • 4 Armature di Boscopallido
  • 4 Shock
  • 4 Martelli Vulcanici

Ed ecco come appare la curva del mana di questo mazzo:

Costo di Mana Convertito (CMC) Numero di Carte
1 8
2 12
3 7
4 4
5 2
6+ 1

Questo mazzo Verde/Rosso è costituito principalmente da creature a basso costo e da spari, oltre alle Armature di Boscopallido. Vediamo in maniera chiara l’importanza di giocare carte (in particolare le creature) nei primi quattro turni della partita. Questo contraddistingue questo mazzo come aggressivo, creato per attaccare e per sparare direttamente al tuo avversario. È progettato per attaccare e fare più danni possibile in fretta, tenendo gli spari per fare gli ultimi danni all’avversario o per liberare il terreno dalle sue creature. I "ciccioni" in questo mazzo hanno lo scopo di fare a brandelli tutto ciò che può rimanere tra le fila del tuo avversario, una volta che si è sbarazzato delle altre tue creature.

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Costruire la Base del Mana

Ora che conosciamo le creature e le magie che giocheremo, è tempo di decidere quali terre giocheremo. L’insieme delle terre di un mazzo viene di solito chiamato la base del mana. Costruire un’ottima base del mana è uno degli aspetti più complicati quando si costruisce un mazzo di Magic, e farlo in maniera perfetta necessita di arte e di conoscenza scientifica. Fortunatamente, ci sono alcune linee guida di base da seguire:

  1. Suma i Simboli di Mana Colorato: Per prima cosa, somma tutti i simboli di mana colorato che trovi negli angoli in alto a destra di tutte le tue carte. Questo ti aiuterà a determinare la proporzione tra le terre di ogni colore che dovrai avere.
  2. Considera i Costi Specifici: Poi, pensa bene se c’è qualcosa di speciale sui tuoi costi di mana a cui devi fare attenzione. Per esempio, carte che hanno doppi simboli di mana colorato, oppure creature che hanno nel loro riquadro di testo abilità attivate che richiedono mana colorato. Nel nostro esempio Rosso/Verde, il Guerriero Elfico e l'Armodonte Addestrato hanno un doppio mana verde (che giochi nei primi turni), e il Drago di Shiv ha un doppio mana rosso (che giochi a partita avanzata) e mana rosso per la sua abilità. Inoltre, giochiamo anche Armatura di Boscopallido, che ci richiede Foreste per avere un effetto migliore, ma è importante anche poter giocare Shock e Martello Vulcanico nei primi turni di gioco. In più, gli Elfi di Llanowar producono mana verde una volta che sono in gioco. Per farla breve, anche se questo è un mazzo semplice, c’è comunque un sorprendente numero di fattori che devono essere considerati per costruire la base del mana.
  3. Bilancia le Terre: Dividi le tue terre colorate proporzionalmente ai simboli di mana del tuo mazzo, ma tendi a metterne un po’ di più del colore che ne ha di meno, nel caso in cui un colore sia molto più presente dell’altro. Nel nostro esempio, il mazzo ha 38 simboli di mana verde e 12 simboli di mana rosso, per un rapporto circa di 3 a 1. Sapendo che dobbiamo poter giocare le nostre rimozioni nei primi turni della partita e dobbiamo avere un mana rosso per poterlo fare, invece di giocare 18 Foreste e 6 Montagne, metteremmo 16 Foreste e 8 Montagne (un rapporto 2 a 1), aggiungendo quindi un po’ di terre del colore meno presente.

Un dettaglio di questo mazzo in particolare è che potremmo giocare una o due terre più di quanto è realmente richiesto dal mazzo. Questa è una cosa che si tende a scoprire giocando questo mazzo contro altri mazzi e imparando quanti piccoli accorgimenti si possono fare nella costruzione di un mazzo. Come per molti altri aspetti, anche per la costruzione del mazzo il trucco è di giocare un po’ e vedere cosa deve essere modificato.

Se giochi su Magic Online, troverai automaticamente tutte queste informazioni quando costruisci il tuo mazzo cliccando sul bottone “Stats”. Ti consiglio di andare a dare un’occhiata, se ne hai la possibilità.

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Strategie Free-to-Play su MTG Arena

Giocare free-to-play in Magic Arena anche ad alti livelli è possibile! È solo una questione di dedizione nello spendere tutti i giorni il tempo per arrivare almeno a 4 vittorie. A differenza di Magic Duels, sarà quasi impossibile ottenere TUTTE le carte di ogni nuova espansione senza pagare, ma a chi importa? Le carte giocabili in Constructed sono una stretta minoranza e delle rare mitiche ben poche si giocano in 4x. Quindi armiamoci di pazienza e cerchiamo di giocare ogni giorno.

Guadagnare Risorse e Carte

In un mese di 30 giorni, si arrivano ad ottenere 31500 gold (contando solo quest da 500, ma sappiamo che occasionalmente se ne riceveranno anche da 750). Dunque, 43-45 pacchetti al mese. Le comuni non vengono utilizzate molto spesso; dopo poche settimane di gioco avrete tutte quelle che vi servono per il mazzo che giocate maggiormente e ogni wildcard comune sarà uno spreco. Un'idea è concentrarsi sull’ultima espansione uscita, comprare solo quei pacchetti e utilizzare tutte le wildcard comuni per avere il 4x di ogni comune di quell’espansione. In questo modo, ogni carta comune che aprirete dopo il quarto doppione contribuirà a velocizzare l’apertura della Vault. In pratica, si decide di rinunciare a 6 misere comuni per ottenere carte più utili. Calcolando di avere TUTTE le comuni di un’espansione, si ottiene un 0.66% extra su ogni pacchetto, che su 45 a fine mese vale un buon 30% sulla percentuale per aprire una cassa di Vault.

Teniamo sempre mille gold da parte per poter partecipare agli eventi ogni volta che se ne avrà la possibilità, diciamo che in assoluto quello è l’evento più conveniente.

Eventi e Draft

Per quanto riguarda le Quick Constructed, sono molto interessanti. Un pro-player con un mazzo Tier 1 potrebbe giocarle all’infinito e anche un giocatore medio potrebbe trarne grande giovamento in termini di bottini: ammesso che si perdano tutte le partite, riceveremmo 100 gold più 3 non comuni o migliori, quindi in 2 volte otterremo 6 non comuni + 200 gold (c’è una buona possibilità di ottenere almeno una rara ogni 6 non comuni). Facendo il paragone con un pacchetto singolo, risulta decisamente conveniente! Il problema è che in questa maniera non vedremo mai le wildcards per completare i mazzi, né alimenteremo la Vault. Soprattutto in una fase iniziale in cui non si conosce bene il gioco non consiglio di impegnarsi in questa modalità, altrimenti ci si può buttare a capofitto.

Discorso totalmente diverso per il Draft. Il costo è molto alto, 5000 gold, ma il numero di carte ricevute e di gemme a evento concluso vale sicuramente la pena. Il Draft è il modo migliore per ottenere carte in Magic Arena. Ti spiego il motivo: 5000 gold sono 5 pacchetti, quindi 5 rare (o mitiche), 10 non comuni e 30 comuni. Se andiamo in draft solo per ottenere carte, fregandocene di fare un mazzo decente con cui vincere le partite, riusciremo a prendere come minimo 3 rare, 9 non comuni e 33 comuni. A fine evento con 0 vittorie arriveranno 50 gemme (un quarto di pacchetto) e un numero di pacchetti che va da 1 a 2 a seconda della fortuna. In alcuni casi, se l’intelligenza artificiale ci lascia altre rare, potremmo prenderne anche di più. Quindi, anche se si è stati terribilmente sfortunati, si ha ugualmente la possibilità di arrivare ad avere 6 rare e 15 non comuni e 51 comuni per 5000 gold, guadagnando 1 rara, 5 non comuni e 21 comuni rispetto all'apertura di pacchetti.

Poter scegliere le carte che avremo nella collezione ha anche un altro grande vantaggio: esistono comuni molto forti e non comuni particolarmente brutte. In particolare per le comuni, nel draft verranno scelte su un pool di 11 comuni invece delle 6 che ti vengono forzatamente assegnate con l’apertura di un pacchetto normale. Si può di certo rinunciare a una non comune che non si giocherà mai per avere una comune che invece si inserirà nella maggior parte dei mazzi del suo colore.

La modalità Draft è best-of-one. Questi elementi ci fanno capire quanto sia facile che il mazzo si incastri da solo, che si debbano giocare partite intere senza un colore, rendendo la vittoria o la sconfitta ancor più casuale. Ma questo è un punto a sfavore solo di chi pretende di voler giocare per le 8 vittorie (il massimo possibile); per un giocatore nella norma ottenere 1 o 2 vittorie su almeno 4 partite sarà decisamente abbordabile. Con 2 vittorie si ottengono 200 diamanti, che è il costo di un pacchetto. 2 vittorie è quindi l'obiettivo minimo per averci sicuramente guadagnato nell’aver investito 5000 gold in un draft invece che nell’aprire 5 pacchetti. I calcoli sono: 3 pacchetti si aprono durante il draft (dove si ottengono più comuni e non comuni rispetto a un pacchetto normale), da 1 a 2 viene garantito a fine evento e 200 diamanti sono il costo di un pacchetto nello Store. Il Competitive Draft infine ha premi migliori rispetto a qualsiasi altra modalità del gioco.

Dunque, la routine migliore da poter fare per ampliare la propria collezione è: ottenere abbastanza oro per andare in Quick Draft, guadagnare l’oro necessario per entrare in Competitive Draft, e vincere almeno 2 partite. In Magic Arena conta solo la rarità, un mazzo come ad esempio un UW control in alcuni casi è più semplice da creare rispetto a un Mono Rosso.

I Migliori Deck di MTG Arena per Iniziare (Formato Standard)

Dunque, senza ulteriori indugi, ecco i mazzi migliori di MTG Arena. Le carte rare sono molto più presenti rispetto alle comuni nella maggior parte dei mazzi. La realtà è tutt’altra: giocare free to play in Magic Arena anche ad alti livelli è possibile! È solo un discorso di dedizione nello spendere tutti i giorni il tempo per arrivare almeno a 4 vittorie. Queste cinque liste sono pensate per essere giocate in partite Best of One, quindi singole.

Rakdos Midrange

Il mazzo Rakdos coinvolge due colori che potrebbero essere considerati quasi agli opposti: il rosso e il nero. Ma se usati in modo intelligente e sfruttando le sinergie, che in questo mazzo sono poche ma potenti, riuscirete a distruggere i deck avversari con una facilità disarmante. Non farti ingannare dal fatto che c’è il rosso di mezzo, non è assolutamente un mazzo aggro, ma ci vorrà del tempo per poter sbloccare tutto il potenziale.

Ecco il codice per importare il mazzo:

10 Palude (XLN) 268
3 Falcidiare (DMU) 89
1 Montagna (XLN) 272
4 Sorgenti Sulfuree (DMU) 256
1 Costrizione (M19) 94
1 Costrizione (XLN) 105
4 Mirare alla Gola (BRO) 102
4 Rupi di Fenditura Nera (ONE) 248
1 Abrasione (VOW) 139
2 Intrusa del Cimitero (MID) 104
1 Illuminare la Notte (MID) 146
4 Crinale Infestato (MID) 263
4 Raccoglitore di Offerte di Sangue (VOW) 232
4 Invocare la Disperazione (NEO) 101
4 Fiaba dello Spaccaspecchi (NEO) 141
4 Sfondabanche degli Ineluttabili (NEO) 255
2 Sokenzan, Crogiolo della Ribellione (NEO) 276
1 Takenuma, Pantano Abbandonato (NEO) 278
3 Sheoldred, l’Apocalisse (DMU) 107
2 Chandra, Faro di Speranza (MOM) 134

Mono Black Midrange

Questo è uno dei mazzi migliori di MTG Arena per via del suo archetipo, dato che rimane un deck lento che ti farà "grindare" un sacco.

Ecco il codice per l’importazione:

4 Falcidiare (DMU) 89
19 Palude (SIR) 285
4 Dormiente Evoluto (DMU) 93
3 Stretta Infernale (MID) 107
4 Sfavorito Tenace (SNC) 97
3 Sfondabanche degli Ineluttabili (NEO) 255
1 Trasferimento dell’Anima (NEO) 122
2 Sheoldred, l’Apocalisse (DMU) 107
4 Campo della Rovina (MID) 262
1 Takenuma, Pantano Abbandonato (NEO) 278

Mono Blue Tempo

Questo è tra i mazzi migliori di MTG Arena e, se non ti piacciono i mazzi che hanno bisogno di tempo per essere impiegati, qui troverai la tua pace. Infatti, il Mono Blue Tempo si concentra molto su piccoli incantesimi meno cari, ma ha anche delle potenti carte da poter sfruttare. Così come moltissimi mazzi blu, anche questo punta a fare impazzire il tuo avversario usando un sacco di contro-incantesimi.

Questo mazzo è molto semplice nella sua concezione: bisogna attaccare l’avversario, frequentemente, e cercare di vincere nel minor tempo possibile. La carta centrale è Corteo di Calamità, che vi aiuta a fare danni agli avversari ancor prima che questi possano decidere con quali creature difendere. Questo mazzo è particolare e funziona tutto intorno ad una keyword particolare: Lampo (il “Flash” del titolo). Le carte che hanno Lampo, che sono creature perlopiù, possono essere lanciate come un istantaneo. Il mazzo si basa sul giocare interamente nel turno dell’avversario. La strategia è quindi giocare in risposta alle azioni dell’avversario, nel frattempo giocare creature ed attaccare in maniera lenta ma costante. Queste carte sono doppie, potremmo dire, perché al lancio possono essere giocate come Avventura, e poi in un secondo momento come creature. L’utilità delle carte Avventura sta nel fatto che, a seconda della situazione di gioco, dovrete capire e scegliere se utilizzare l’avventura presente nella creatura, oppure decidere di giocarla direttamente in quest'ultimo modo.

Ecco il codice per importare il mazzo:

4 Considerare (MID) 44
24 Isola (SIR) 282
4 Speranza Svanita (MID) 51
1 Negare (MOM) 68
4 Terrore di Tolaria (DMU) 72
4 Genio Altezzoso (DMU) 52
3 Sete di Scoperta (VOW) 85
4 Svignarsela dal Retro (SNC) 62
2 Disperdere Essenza (DMU) 49
3 Perforamagie (NEO) 80
2 Impulso (DMU) 55
4 Far Sparire (SNC) 49
1 Otawara, Città Volante (NEO) 271

Selesnya Enchantments

Tra i migliori mazzi di MTG Arena c’è sicuramente Selesnya Enchantments, che punta tutto sulla sinergia. Infatti, metterà un sacco di +1/+1 in combo con carte fortissime. È un deck abbastanza aggressivo che migliora man mano che vai avanti nei turni. Sarà davvero una sfida per gli altri giocatori fermarti, a meno che non si riesca a resettare tutto.

Ecco il codice per importare il mazzo:

3 Comunione con gli Spiriti (NEO) 180
10 Foresta (SIR) 291
4 Visitatore Generoso (NEO) 185
4 Circolo di Confinamento (VOW) 71
1 Pianura (SIR) 279
4 Regno della Verità di Michiko (NEO) 29
4 Compagno Vivace (NEO) 38
2 Tessitrice dell’Armonia (NEO) 213
4 Kami della Transitorietà (NEO) 197
4 Naturalista di Jukai (NEO) 225
3 Partecipazioni di Matrimonio (VOW) 45
3 Katilda, Prima Albacorno (MID) 230
1 Infestazione Sacra (VOW) 17
1 Eiganjo, Capitale dell’Impero (NEO) 268
1 Boseiju, Che Persiste (NEO) 266
1 Coltivazioni Infestate da Erbacce (MID) 265

Mono Red Aggro

Ti piace la forza bruta? Bene! Perché tra i mazzi migliori di MTG Arena c’è un mazzo monocolore rosso che è tutto sulla forza. La potenza di questo deck sta nel fatto che distrugge tutti i mazzi lenti. Inoltre usa degli incantesimi di fuoco che possono bucare le difese degli avversari. In altre parole: questo deck è per chi vuole colpire veloce e forte. Una sorta di blitzkrieg del TCG.

Chiudiamo con un altro mazzo monocolore, che si basa però su un concetto molto particolare, ovvero infliggere danni direttamente all’avversario. L’idea è di giocare creature e poi farle morire, più volte, per poter infliggere danni diretti.

Ecco il codice per importare il mazzo:

// Il testo originale non fornisce il codice per questo deck, sebbene chieda di cliccare.

Mono Bianco Umani

Questo deck punta molto sulle creature e sulle sinergie che possono avere tra di loro. Si potenziano con segnalini e sono una forza d’attacco incredibile; a volte potrebbe metterci tempo a carburare, ma una volta raggiunta la massima potenza diventa un’arma di distruzione di massa.

Ecco il codice per importare il mazzo:

22 Pianura (XLN) 260
1 Thalia, Protettrice di Thraben (MUL) 72
3 Thalia, Protettrice di Thraben (DKA) 24
3 Adeline, Catara Splendente (MID) 1
4 Cataro Brutale (MID) 7
4 Iniziato Speranzoso (VOW) 20
1 Eiganjo, Capitale dell’Impero (NEO) 268
4 Pacificatore Consacrato (DMU) 24
4 Guardiana di Nuova Benalia (DMU) 19
3 Deporre le Armi (BRO) 11
4 Ufficiale di Reclutamento (BRO) 23
3 Vendicatrice di Phyrexia (ONE) 27
4 Avanguardia delle Giubbe Ramate (MAT) 1

Il Sideboard

Abbiamo dato vita al mazzo, ma c’è qualcos’altro che forse non conosci: il sideboard. Il sideboard è un gruppo di 15 carte addizionali che puoi inserire nel mazzo dopo la prima partita (quando gli incontri si giocano al meglio di tre).

Non ti resta che provarli e scoprire quale tra questi mazzi migliori di MTG Arena è quello che fa per te. È importante conoscere il proprio nemico, quindi sapere punti di forza e debolezza dei deck. Alcuni potrebbero pensare che questa versione sia Pay to Win, solo perché oggettivamente le carte rare sono molto più presenti rispetto alle comuni nella maggior parte dei mazzi. La realtà è tutt’altra, vedo streamer su Twitch giocare malissimo, miss-play e kill-chance sprecate. Ricorda, il tuo obiettivo è diventare il Planewalker più forte del gaming!

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