I Migliori Deck di Hearthstone: Dominare il Meta di Boscotetro

L'Anno del Corvo ha segnato un importante punto di svolta per Hearthstone, inaugurando una nuova era di gameplay con il lancio di tre espansioni. La prima e più significativa di queste è stata Boscotetro, arrivata su PC e mobile per rivoluzionare il meta di gioco.

Addentriamoci nel plumbeo regno di Boscotetro, situato nei pressi della Selva Pinaergento, patria degli orgogliosi Worgen. Guidati da Genn Mantogrigio, questi valorosi guerrieri, segnati da una maledizione che li tramuta in licantropi, si preparano ad affrontare una grave minaccia annidata nelle foreste corrotte da un terribile incantamento. Boscotetro ha introdotto 135 nuove carte, arricchendo il gameplay e mettendo alla prova i migliori creatori di deck di Hearthstone.

Prima di immergerci nelle novità, è doveroso salutare definitivamente dal formato Standard le carte di Sussurri degli Dei Antichi, Una notte a Karazhan e Bassifondi di Meccania. Diciamo addio a mazzi iconici come il Secret Mage con Blocco di Ghiaccio o il Sacerdote Drago, per abbracciare un futuro ricco di innovazioni che promettono di variare e arricchire l'esperienza di uno dei titoli free-to-play più giocati e apprezzati del momento.

Le Nuove Meccaniche di Boscotetro: Eco, Assalto e le Carte Pari/Dispari

L'Anno del Corvo ha portato con sé un set di carte nuovo di zecca, accompagnato da una serie di meccaniche inedite che mirano a rinnovare l'attuale meta del gioco. Le più rilevanti sono Eco, Assalto, i servitori Worgen e le carte che potenziano il Potere Eroe in base alla composizione del mazzo.

La meccanica Eco è un'abilità molto interessante che può portare a risvolti imprevisti. In pratica, quando giochiamo una carta equipaggiata con Eco, il gioco ci mette in mano una copia, sempre con Eco, giocabile fino alla fine del turno. Magie come Sentiero di Guerra oppure Colpo Basso, ma anche servitori come il Collezionista di Volti, possono rendere i turni più frizzanti o attivare combo e abilità svariate volte in un solo turno. Le carte Eco si basano su un funzionamento alquanto elementare: potranno essere giocate più volte durante lo stesso turno, almeno finché avremo cristalli di Mana a sufficienza. Gli effetti malefici di Boscotetro hanno colpito gli esseri viventi e le magie, che in certi casi produrranno un Eco, creando spettrali duplicati di se stessi.

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La seconda meccanica di gioco più rilevante è Assalto, una sorta di Carica efficace però soltanto sui servitori. Tra tutti citiamo Darius Crowley, uno dei servitori più forti di questa espansione. Il Mastino da Caccia rappresenta l'unica carta di Boscotetro che integra sia Eco che Assalto.

I servitori Worgen, come il Coltivatore di Zucche, ogni turno invertono le loro caratteristiche. Questa meccanica è sicuramente simpatica ma difficilmente troverà risvolti reali o verrà considerata nella creazione dei deck competitivi, al più troverà spazio in Arena. Tuttavia, non godono di una vera e propria classificazione basata sulla razza (come per le Bestie o i Murloc), ma offrono un bonus versatile che consente di sfruttare al meglio le statistiche del proprio minion e di adattarsi alle differenti situazioni del match.

Infine, ci sono due carte uniche nel loro genere che basano la loro forza sulla composizione totale del mazzo, proprio come faceva un tempo Reno Jackson. Ci riferiamo a Baku la Mangialune e Genn Mantogrigio, che all'inizio della partita, se il mazzo è composto rispettivamente da sole carte a costo Dispari o sole carte a costo Pari, potenziano il Potere Eroe oppure ne riducono il costo di mana a 1. Genn, ad esempio, chiederà di costruire un mazzo composto da sole carte a costo pari, e la ricompensa sarà un costo ridotto del Potere Eroe, che passerà dai canonici due cristalli di Mana a un solo cristallo richiesto. Il prezzo da pagare non è poco, ma i deck di questo tipo che stanno uscendo sono davvero soddisfacenti, forse troppo. Ci auguriamo che non prendano il sopravvento assoluto, perché sarebbe spiacevole per ogni giocatore dover essere costretto a giocarne uno del genere per competere ad armi pari.

Ecco una sintesi delle nuove meccaniche:

Meccanica Descrizione Esempi
Eco Una carta con Eco può essere giocata più volte nello stesso turno finché si ha mana. Sentiero di Guerra, Colpo Basso, Collezionista di Volti
Assalto Simile a Carica, ma funziona solo sui servitori: un servitore con Assalto può attaccare i servitori nemici nel turno in cui viene giocato. Darius Crowley
Worgen Servitori che invertono le loro statistiche di attacco e salute ogni turno. Coltivatore di Zucche
Pari/Dispari Carte leggendarie (Genn Mantogrigio/Baku la Mangialune) che modificano il Potere Eroe se il mazzo contiene solo carte a costo Pari o Dispari. Genn Mantogrigio, Baku la Mangialune

Il Nuovo Meta: Classi e Archetipi Dominanti

Se il precedente meta aveva stabilito una predominanza di mazzi giocati di classe Stregone e Paladino, seguiti a ruota da Sacerdote e Mago, grazie a questa nuova espansione le cose sembrano aver preso tutt’altra piega. Al momento è ancora difficile capire chi sarà a dettare legge nei prossimi mesi, ma, per fortuna, praticamente tutti i mazzi giocati finora difficilmente saranno replicabili ad alti livelli.

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Purtroppo non c'è stato quel ricambio totale di deck e sinergie che ci saremmo aspettati all'inizio di questo nuovo anno, ma piuttosto l'inserimento di certe meccaniche e alcuni servitori particolari nelle vecchie strategie ormai ben collaudate. Mentre il meta vede ancora protagonisti un paio di vecchie glorie della penultima stagione, come l'inamovibile Cubelock dello Stregone, non va ignorato il prepotente inserimento dei modelli Pari (Even) e Dispari (Odd).

Analizziamo l'impatto di Boscotetro sulle singole classi:

Stregone: Ancora un Pilastro con Cubelock

Lo Stregone è stato probabilmente il più favorito, proponendo ancora una volta una versione migliorata del deck Controllo basato sul Cubo Carnivoro. Purtroppo, il nuovo mazzo Stregone suggerito da quest'ultima espansione, basato sulla Strega del Sangue e tutta una serie di servitori che acquistano abilità, evocano mostri o curano l'Eroe qualora questo abbia subito danni all'inizio del turno, non è ancora riuscito a farsi spazio all'interno del dominio dei Lock.

Paladino: Il Successo dei Mazzi Pari e Dispari

Discorso simile per il Paladino che, rispetto a prima, cambia di forma e adesso viene giocato specialmente nelle sue versioni con carte pari o dispari, sfruttando al meglio Genn Mantogrigio o Baku la Mangialune.

Sacerdote e Mago: Alla Ricerca di Nuove Sinergie

Sacerdote e Mago soffrono un po' di più la mancanza di alcuni set e di qualche carta chiave. Il Mago è passato dall'utilizzo aggressivo delle Magie a quello dei minion Elementali che possono sfruttare le cure di Frost Lich Jaina, con l'evidente intenzione di rattoppare il vuoto lasciato da Blocco di Ghiaccio.

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Sciamano: La Potenza di Hagatha e la Controversia di Ciciazampa

Maggiore attenzione è stata data per forza di cose allo Sciamano, unica classe a possedere un nuovo Eroe, Hagatha la Strega, e un mazzo piuttosto fastidioso come quello basato su Ciciazampa e Tremox lo Scuotimondi, in attesa di un ritocco necessario da parte dello sviluppatore. Tuttavia, Ciciazampa si è rivelata una carta leggendaria controversa, definita persino dall'ex game director Ben Brode come la carta "più complessa" mai realizzata, ma un disastro sotto ogni possibile punto di vista per molti giocatori.

Cacciatore e Guerriero: La Rinascita dei Mazzi Aggressivi e Control

Molti nuovi deck "resuscitati" come il Face Hunter sono adesso veramente interessanti perché basati sul potere di Baku la Mangialune. Allo stesso modo, il Guerriero nella sua variante Missione risulta già molto fastidioso e difficile da arginare. Se da una parte Boscotetro è riuscito a ridare vita a una classe come il Cacciatore con un deck differente dall'ormai noto Spell Hunter, dall'altra non possiamo dire lo stesso per il Druido.

Ladro: Sperimentazione con Eco e Odd Rogue

I mazzi "suggeriti" da Blizzard con diverse nuove carte non hanno ancora trovato grande spazio ai livelli più alti, ma vengono sperimentati dagli utenti curiosi. In particolare, il Ladro non stravolge il set Miracle ma sta venendo sperimentato con Tess Mantogrigio e carte come Borseggio e Volpe Sfuggente. I Ladri possono fare affidamento sulle nuove carte Eco e riadottare così il buon vecchio archetipo del Quest Rogue, con attenzione anche all'Odd Rogue.

Druido: Una Classe Ancora Trascurata

Il Druido è essenzialmente trascurato e veramente poco giocato e preso in considerazione dai più in questo meta iniziale di Boscotetro.

La Caccia ai Mostri: La Nuova Modalità PvE

Ad accompagnare le 135 nuove carte e le relative novità introdotte da Boscotetro c'è un'inedita modalità PvE da giocare in solitaria: la Caccia ai Mostri. Questa nuova Avventura richiama direttamente le "vecchie" Spedizioni proposte dall'espansione Coboldi & Catacombe, basandosi sul cosiddetto modello dei dungeon. Nell'entusiasmante modalità per giocatore singolo di Boscotetro, i più grandi eroi Gilneani devono liberare la foresta dall'oscuro male che la pervade. In modo simile alle Spedizioni di Coboldi & Catacombe, i giocatori dovranno sconfiggere boss e conquistare ricompense per creare un mazzo con cui sopravvivere nelle profondità di Boscotetro. L'oscuro sentiero si profila davanti a te e porta sempre più in profondità nel labirinto di rami nodosi. Proprio ora, i determinati cacciatori di mostri di Gilneas si stanno preparando per dare la caccia a Hagatha nei boschi infestati.

La Sfida di Shaw, il Maestro dei Segugi: Strategie e Potenziamenti

Probabilmente una delle sfide più divertenti assieme a quella del Mago nella Caccia ai Mostri è quella di Shaw, il Maestro dei Segugi. Utilizzando Shaw della classe Cacciatore non avrete vita facile, ma potrete contare sui vostri segugi. L'aggressività non è tutto, anche se il Potere Eroe che a costo (2): "Evoca un Segugio Purosangue 1/1 con Assalto" potrebbe suggerire il contrario. Per fortuna si tratta di Bestie, per cui potrete contare su tutte le sinergie e le carte più classiche di un mazzo Cacciatore per divertirvi e vincere senza troppi pensieri.

I Migliori Potenziamenti Passivi del Cacciatore per Vincere

  • Gemma di Mana: Potrebbe rivelarsi uno dei vostri migliori alleati, non esitate a sceglierla tra i Poteri Passivi che il gioco vi sottoporrà.
  • Branco: Un'altra opzione eccellente che gioca con il Potere Eroe, facendo sì che possiate giocare a costo (2) un servitore Bestia 3/1 con Assalto (oppure un 3/3 se avete optato anche per Trinceramento che dà +2 salute a tutti i vostri servitori).
  • Sigillo Lunare: Attiva il Rantolo di Morte dei nostri servitori quando questi entrano in campo, offrendo un controllo prezioso.

I Migliori Tesori del Cacciatore per Vincere

Le partite nella Caccia ai Mostri potrebbero andare per le lunghe, pertanto ci sarà bisogno di servitori che garantiscano al giocatore un buon controllo del campo.

  • Principessa (Bestia 5/5): A costo (5) ottiene il Rantolo di Morte di tre servitori casuali dal nostro mazzo quando entra in campo. In casi drastici potrebbe aiutare molto a riprendere in mano la partita, specie se nel deck si trovano carte come Sylvanas Ventolesto, Verme Violaceo oppure Altocrine delle Savane da cui attingere.
  • Bendaggio (Magia): Con (2) mana: "Rigenera la Salute dei tuoi servitori al massimo. Possono attaccare nuovamente in questo turno". Potrebbe risultare molto utile negli ultimi turni del match o addirittura per concludere la partita, ricordandovi anche che avete sempre a disposizione i Segugi evocabili mediante il Potere Eroe.

La Strategia con il Cacciatore Shaw

Come i più classici mazzi Cacciatore, vi suggeriamo di giocare attorno alla sinergia tra le carte di tipo Bestia scegliendo possibilmente tra i pack proposti servitori come Ragno Infestato, Cairne, Sputafango o la già citata Sylvanas Ventolesto. Assume un ruolo fondamentale la Iena Rovistatrice, che potrà diventare decisiva anche grazie ai Segugi che potrete evocare ogni turno. Una configurazione con servitori di questo tipo si sposa alla perfezione con il Sigillo Lunare che ne attiva gli effetti quando vengono giocati o per stabilire il controllo del campo. Tenete e giocate sempre con astuzia la Iena Rovistatrice e possibilmente sfruttatela in sinergia con Asso, la Bestia Leggendaria con (7) 9/9 che evoca ben sei Segugi quando entra in campo.

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