BattleKnight: Il Significato del "Piallare" nel Mondo dei Cavalieri Virtuali

Nell'infanzia, molti sognavano imprese cavalleresche, lunghi viaggi e avventure mozzafiato. Ma con gli anni, naturalmente, arrivò la consapevolezza che l'era cavalleresca (o l'Alto Medioevo) era ben lungi dall'essere un periodo così roseo come sembrava all'inizio. In realtà i cavalieri erano sporchi e molto puzzolenti, non si lavavano per mesi e non si toglievano nemmeno l'armatura. Per molti di loro non esisteva il concetto di onore in quanto tale - i corazzati potevano tranquillamente uccidere un contadino di passaggio solo perché non attraversava la strada abbastanza velocemente.

Di recente è diventato di moda rappresentare i cavalieri come erano in realtà - zotici e ignoranti (in vari giochi, per esempio), ma il progetto browser game BattleKnight ha preso una strada completamente diversa. Qui i cavalieri sono buoni o cattivi - non c'è altra scelta. Proprio come nei tempi dell'infanzia, quando i libri sulle valorose imprese cavalleresche venivano letti, come si dice, fino a consumarsi.

Che cos'è BattleKnight?

BattleKnight è un gioco di ruolo che trasporta il giocatore nel glorioso mondo dei Cavalieri. Solo i più forti e coraggiosi potranno conquistare la propria fama e ricchezza, scegliendo la via del nobile Paladino o del rapinatore spietato. Il giocatore, una volta registrato in BattleKnight, deve quasi subito decidere chi sarà il suo personaggio: un malvagio e dannoso cattivo o un cavaliere pieno di onore e dignità. Un antieroe deve terrorizzare i pacifici abitanti, rapinare le carovane e compiere incursioni insieme a lavoratori di coltello e ascia.

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Il giocatore inizia il suo percorso come un semplice allievo. Appena il giocatore completa la registrazione, ottiene lo status di apprendista, ma solo fino a quando non guadagna abbastanza esperienza e diventa un vero cavaliere. Raggiungere questo titolo è molto difficile, ma se ci si impegna con la dovuta diligenza, tutto funzionerà. Il personaggio possiede una serie di abilità e caratteristiche che possono essere migliorate. Le caratteristiche del personaggio dipendono dall'arma, dall'equipaggiamento, dalle pozioni bevute e dalle abilità.

Umeńia e Caratteristiche del Personaggio

Il gioco offre una profonda personalizzazione del personaggio attraverso diverse abilità e caratteristiche:

Categoria Elementi
Umeńia Forza, Agilità, Resistenza, Fortuna, Padronanza dell'arma, Padronanza della difesa
Caratteristiche Punti salute, Karma, Danni, Armatura, Possibilità di colpo, Possibilità di difesa

Come sempre la sfida continua di altri giocatori e la classifica, sono i cardini su cui è imperniata la community. Lo sviluppo del personaggio è basato nello spendere denaro per migliorare le varie stats del nostro cavaliere, che però non potrà definirsi tale prima del livello 15, in quanto è ancora in addestramento come scudiero.

Il Gameplay e le Scelte del Cavaliere: Karma e Combattimento

Al giocatore è necessario combattere con altri guerrieri, andare in affascinanti spedizioni, risolvere ogni tipo di quest e molto, molto altro. Bisogna notare che non sarà possibile controllare direttamente il personaggio - gli si possono solo assegnare determinate azioni. La Karma influenzerà l'andamento del gioco. Alcuni tipi di armi sono disponibili solo per personaggi con una certa karma - oscura o chiara. Le abilità magiche possono essere ottenute acquistando armi magiche o oggetti magici.

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In ogni combattimento viene applicata una tattica specifica. In gioco è possibile attaccare carovane commerciali, cercare avventure, andare a caccia d'oro, completare incarichi; le azioni del personaggio influenzano la karma: incursioni e rapine la diminuiscono, il completamento degli incarichi la aumenta di conseguenza. Inoltre avremo la possibilità di poter decidere su quale parte del corpo ferire, tramite un pannello che ci mostrerà un manichino e i punti dove proiettare l’attacco, cambiando sia i danni che le probabilità che i colpi vadano a segno. A questo si aggiunge anche il Karma, che si divide in positivo e negativo. Il suo valore è influenzato dal tipo di missione che vogliamo intraprendere. Entrambi ci daranno la possibilità di ottenere armi esclusive in base alla nostra scelta, ma soprattutto abilità particolari da attivare una volta accumulatosi a sufficienza. Avremo inoltre alcuni bonus, per 24 ore, sulle nostre stats.

I novizi e i cavalieri possono fondare e unirsi a ordini. I cavalieri possono addestrare i novizi. Si potrà andare in missione per ottenere esperienza e oggetti, ma di volta in volta il nemico che affronteremo si farà sempre più forte, quindi sarà meglio cercare di essere sempre preparati prima di un nuovo scontro. Se vi piacciono giochi di questo tipo, BattleKnight vi piacerà sicuramente. Un gameplay un po' lento, ma molto coinvolgente, può lasciare un sacco di impressioni positive.

Economia di Gioco: Talleri, Rubini e il Fenomeno del "Pay-to-Win"

Gli elementi comuni a tutti gli altri "RPG" Gameforge, sono stati ripresi anche in BattleKnight. Come saprà chiunque abbia giocato ai "cugini" di questo titolo, dovremo spendere gran parte del tempo di gioco nel lavoro a ore per accumulare una grande quantità di Talleri, la valuta principale del gioco. Dai mercati potremo acquistare nuovi equipaggiamenti e pozioni curative utili in battaglia, mentre nella fucina potenzieremo gli equip già in nostro possesso.

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Talleri e Rubini, il sistema monetario del gioco. Da notare che i talleri si possono ottenere normalmente (e per normalmente intendo "ammazzarti la vita appresso a un browser game"), mentre i rubini sono più rari di un'offerta 3x2. Ma i bravi sviluppatori hanno pensato bene di agevolarci, facendo sì che i rubini siano più reperibili. Da adesso si possono comprare, ma non con i talleri del gioco... con la carta di credito. I rubini sono la valuta dell’utente paytoplay e possono essere acquistati dal mercante di pietre preziose. Sarà anche possibile trovarli facendo delle missioni di alto livello, senza dover per forza spendere soldi reali. Di sicuro il modo più facile e veloce per ottenerli è quello di scambiarli per una manciata di euro. Sfruttandoli a dovere avremo la possibilità di ottenere equip più potenti ed i vantaggi dell'account premium, come la possibilità di aggiornare la nostra tenuta (che ci darà dei bonus di difesa quando verremo attaccati) e il fantoccio d’allenamento (che diminuirà il costo dello stats-upgrade del 25% e un maggior numero di ore di lavoro giornaliere e di durata delle missioni). BattleKnight offre un paio di caratteristiche in più rispetto ai giochi "imparentati", dando qualche variazione al gameplay di poco rilievo. Tra i titoli-clone pubblicati da Gameforge è probabilmente quello meglio realizzato a livello tecnico e di gameplay. Come contrappasso però sarà probabilmente quello più sbilanciato in favore degli utenti paganti che riceveranno bonus maggiori e più influenti a parità di spesa.

Il "Piallare" e le Dinamiche Sociali tra i Giocatori

Nel contesto di BattleKnight, il termine "piallare" si riferisce all'atto di dominare o distruggere sistematicamente altri giocatori, spesso più deboli o meno equipaggiati. Questo fenomeno è incarnato dalla figura del Piallatore professionista. Questa dinamica crea una serie di archetipi tra i giocatori:

  • Il Maestro o Colui che è stato, è, e sempre sarà il numero uno del server: In ogni server c'è sempre qualcuno malato di mente che s'impone di prevalere sugli altri poveri sfigati, potenziando il proprio cavaliere fino all'inverosimile.
  • Il Recordman: È un essere strano, ma subdolo. In teoria, egli vuole far notare agli altri che non è un povero sfigato come tanti. Il Recordman: "Io sono il primo iscritto del server X!"
  • Il Cercatalenti: Definito anche Reclutatore, è colui che si occupa dei reclutamenti ed è anche colui che invita più gente possibile a unirsi a lui o al suo Ordine.
  • Il Primo della Classe o Colui che è convinto di fare del bene: Il classico rompiballe che infesta i vari Ordini del server.
  • La Spia: È il rovina-Ordini per eccellenza. Un trucco vecchio come il mondo, ma infallibile come una mazzata sulle palle. Ebbene, a differenza degli altri giocatori, nessuno è in grado di distinguerlo o di riuscire anche a sospettare di lui. È sicuramente il più pericoloso e imprevedibile, e la sua personalità è proteiforme.
  • Il Pollo: Il niubbo standard omologato dai Ricercatori Oral-B non poteva mancare neanche in questo gioco. Lui è una costante fonte di guadagno per i giocatori esperti, ed è anche una pippa stratosferica in tutti i punti di vista. Appena ne vedete uno, dategli la caccia e non ve ne pentirete. Il Pollo: "NOOOOO!!!! Ma che ti ho fatto di male nella vita?!?"
  • Il Vendicatore: Eh già, proprio così. Anche in Battleknight esistono le vendette... atroci vendette. Se il Vendicatore viene a sapere che un suo alleato personale è stato brutalmente aggredito da un Piallatore professionista, lui non esiterà ad attaccarlo ogni 12 ore (perché nel gioco, più si perde tempo, meglio è).

Critiche e Proposte della Comunità

La comunità di BattleKnight ha espresso nel tempo diverse critiche e suggerimenti per migliorare l'esperienza di gioco, specialmente per quanto riguarda il bilanciamento e le dinamiche PvP (Player vs Player).

Problemi di Bilanciamento e Gameplay

  • Sarebbe gradito un upgrade del mercante per i livelli oltre 400. Il mercante per tutti pg over 300 che ormai sono statici non essendoci nulla da acquistare degno di nota.
  • È stata tolta la possibilità di ridurre il tempo di rientro dal duello contro altri cavalieri, suppongo a favore di un eventuale richiamo con rubini.
  • Il sistema per visualizzare i valori dell’equipaggiamento è orribile, si prega di tornare al vecchio sistema.
  • Sarebbe forse il momento di aggiungere nuovi eventi e nuovi set di armature, per non parlare del fatto che anche il sistema di guerra dovrebbe essere rivisto. Le guerre vanno ripensate, così sono noiose.
  • I accoppiamenti non hanno senso.

Critiche all'Aggiornamento e Bug

L'aggiornamento non è male, ma dopo tutti questi anni ci si aspettava qualcosa di più e di meglio. Il grosso dell'aggiornamento gira sull'aspetto grafico degli avatar e una visualizzazione dei bonus della tenuta nella pagina principale. Non ci si sofferma nemmeno sulle migliorie minori carine ma fini a se stesse e non utili al game.

  • Bug Grafici e Skills sballate: Uno di questi è l'aumentare in massa le skills del personaggio, che fa "sballare" le skills stesse dei mod delle missioni. Mi spiego meglio, io e i miei compagni sfruttiamo eventi di riduzione costi skills per alzare i parametri a metà del prezzo, i mob che si trovano in missione che prima avevano skills nettamente inferiori alle nostre (draghi bianchi a talfour) adeguano le loro skills a fotocopia se non superano le nostre. L'esito è perdere tutte le missioni anche con fratello d'armi attivo. La soluzione è quella di tenere l'acido sempre attivo. Con l'ultimo evento l'invasione dei draghi, questo problema sembrava essere risolto, perché i draghi grigi avevano skills basse.
  • Report di Battaglia: Darei una controllatina pure ai report, manca la dicitura: "si arrende per le numerose ferite" come alle zone di Blocco dei colpi, ipoteticamente nei primi 5 colpi casomai blocca il 2 colpo e nei secondi 5 colpi non blocca nulla o blocca il 4 colpo o altro ma non più il 2. Ottimo deterrente per non farsi mai zonare.

Gestione Multi-Account e Karma

Ci sono forti lamentele riguardo la gestione dei multi-account. Si sperava in qualcosa di meglio da questo aggiornamento praticamente inutile. Ordini fittizi con castello medio e con multi account che dichiarano guerra di conquista ad altri ordini con castello medio, prendendo mercenari (sempre loro) solo per il gusto di rovinare il gioco non sta in cielo e in terra sta cosa. Io sono totalmente d'accordo sulla gestione dei multi. Va bene che siano consentiti i multi-account, però bisognerebbe almeno limitare il numero di attacchi provenienti dallo stesso proprietario.

C'è una cosa importante da dire e riguarda il raddoppio di efficacia delle forze karma che agevola in maniera spropositata i karma negativi e DISCRIMINANDO fortemente i karma positivo la cui forza di punta è stata esclusa da questa feature (parlo della roccaforte credo sia ovvio) quando la forza di punta del karma negativo che era già formidabile prima diventa veramente un paradosso (400% di bonus vogliamo scherzare senza considerare che tale forza non ha un antagonista nel karma positivo).

Confronto con Altri Titoli Gameforge

Le piccole differenze rispetto alle altre controparti, come Gladiatus o Bitefight, stanno nel fatto che avremo degli attributi in più nella difesa da elementi, come: fulmine, fuoco, veleno e ghiaccio. BattleKnight è l'ennesima droga online somministrata dalla Gameforge. Classica spada millenaria ultrarara. BattleKnight è probabilmente quello meglio realizzato a livello tecnico e di gameplay. Consigliato solo a giocatori estremamente casual che vogliono fare pochi click spensierati nella pausa pranzo.

Mi aspetto una gestione migliore sui multi-account a livello di giocabilità. Nonciclopedia, l'enciclopedia ebbasta.

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