Guida Completa alla Costruzione di Mazzi di Magic: The Gathering per Principianti

Magic: The Gathering ti dà il benvenuto! Magic: The Gathering (MTG) non è solo un gioco; è un universo di strategie, battaglie e leggende. Costruire un mazzo che incarna il tuo stile e la tua strategia unici è cruciale per il tuo successo come giocatore.

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Il tuo viaggio in Magic inizia con questo kit! Ottieni tutto ciò di cui avrai bisogno per le tue prime partite a Magic: The Gathering, inclusi due mazzi guidati diversi, un libretto di riferimento, tappetini di gioco e mazzi extra per iniziare subito a giocare con i tuoi amici.

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Le Basi del Gioco: Come Funziona una Partita

Prima di addentrarci nella costruzione di un mazzo, è utile comprendere le meccaniche fondamentali del gioco.

  1. Sistemare l'area di gioco è semplice. Ogni giocatore mescola il proprio mazzo e lo posiziona a faccia in giù davanti a sé. Poi, pesca una MANO di sette carte dal suo GRIMORIO. Scegli un metodo per TENERE TRACCIA DEI TUOI PUNTI VITA, poi decidi quale giocatore inizia. Chiunque inizi non pescherà la sua prima carta.
  2. Per usare una carta, devi lanciarla. Per lanciare una magia devi pagare una quantità di MANA pari ai simboli nell’angolo in alto a destra della carta. Bisogna TAPpare una terra per generare mana. Le terre producono il colore di mana indicato sulla carta. Le carte terra non sono magie.
  3. Ogni turno è diviso in cinque fasi. La fase di combattimento è il momento in cui ATTACCHI l’avversario. Una seconda fase principale funziona come la prima. Nella sottofase finale, rimuovi qualsiasi danno dalle creature ancora in gioco.
  4. La fase di combattimento è suddivisa in diverse sottofasi che si svolgono sempre nello stesso ordine. Dichiarare le creature attaccanti: scegli con quale creatura attaccare l'avversario. Calcolare i danni: le creature attaccanti e bloccanti si infliggono DANNI a vicenda, mentre le creature non bloccate infliggono danni al giocatore che viene attaccato.

L'Arte e la Scienza della Costruzione del Mazzo

Costruire un mazzo non è semplicemente unire carte. "Non voglio chiamarle regole, sono piuttosto il frutto della ricerca e delle sperimentazioni di molti vostri colleghi maghi più esperti, che si sono scontrati con scelte poco adatte al campo di battaglia."

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Come per fare una torta, "non basta lanciare gli ingredienti in una ciotola e mescolare vigorosamente. Allo stesso modo, per fare un mazzo di Magic non basta prendere tutte le carte rosse e verdi più forti e aggiungere terre finchè il composto diventa omogeneo, ci vuole un’idea da seguire, una ricetta." L'importante è avere un piano: attaccare con piccole creature veloci oppure usare grosse creature minacciose? Controllare il campo neutralizzando le magie dell’avversario o distruggere senza pietà tutto quello che gioca?

1. Scegliere i Colori

Fai un’accurata selezione. Indipendentemente da quanto è grande la tua collezione, ti consiglio di scegliere solo due colori quando costruisci i tuoi primi mazzi. In questo modo sarà più facile mettere insieme la tua base di mana (le terre e i colori che giochi nel tuo mazzo) e sarà anche più semplice scegliere le magie giuste.

Alcuni di voi prenderanno il concetto di “accurata selezione” all’estremo e affineranno immediatamente un mazzo di un solo colore. Questa è sicuramente una buona idea - i mazzi monocolore sono sicuramente validi. Tuttavia, il motivo per cui ti consiglio di costruire i tuoi primi mazzi di due colori è che giocare due colori ti permette di utilizzare le armi specifiche di entrambi e ti permette di superare i punti deboli che ogni singolo colore ha. È come preparare un toast con prosciutto e formaggio. Sì, potresti mettere solo prosciutto oppure solo formaggio, ma non pensi che venga meglio se li metti entrambi?

2. La Dimensione del Mazzo: 60 Carte

Oltre a selezionare le tue carte di due colori, devi anche cercare di rimanere il più vicino possibile alla dimensione minima di 60 carte per un mazzo Costruito. Ci sono diversi motivi che ti spingono a farlo e il primo è una questione puramente matematica.

Con l'eccezione delle terre base, puoi mettere nel tuo mazzo solo quattro copie della stessa carta. Giocando solo 60 carte nel tuo mazzo, fai in modo che sia più probabile che quelle carte preferite vengano alle cene di famiglia (in Magic, le chiamiamo partite e incontri), rendendo così più consistente il tuo mazzo e aumentando così le tue possibilità di vittoria. Se giochi con più di 60 carte, diminuisci la probabilità di pescare le tue carte preferite nel corso della partita.

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Al contrario puoi mettere nel tuo mazzo 5, 15 o anche 25 Foreste, Montagne, Pianure, Paludi o Isole, a tua scelta. Ti ricordo anche che puoi giocare al massimo quattro copie di una carta. L’unica eccezione riguarda le terre base, che non hanno un massimo. Questo significa che puoi giocare 4 Elfi di Llanowar, 4 Elfi dei Boschi, e 4 Armodonti Addestrati ma non puoi giocarne 5 di nessuno di loro.

3. Bilanciare Creature e Magie

La stragrande maggioranza dei mazzi contengono sia magie che creature, quindi mentre sfogli con attenzione la tua collezione fai attenzione a quali creature vuoi giocare e anche a quali magie vuoi giocare. I motivi per cui è meglio mettere nel mazzo sia creature che magie sono:

  • a) Avere una maggiore varietà di gioco (giocare solo creature può diventare noioso per alcuni giocatori, mentre giocare solo magie può portare a una veloce sconfitta per chi non ha grande esperienza).
  • b) Mettere maggiormente in difficoltà l’avversario che non saprà bene quali minacce aspettarsi da te. Se il tuo avversario sa che giochi solo creature, avrà vita facile, dato che dovrà fare attenzione solo a ciò che si trova sul tavolo. Al contrario, se hai anche istantanei e stregonerie (come Crescita Gigante e Martello Vulcanico), potrai uccidere le creature del tuo avversario sia durante il combattimento che al di fuori del combattimento. Lasciare il tuo avversario nell’incertezza è sempre una mossa vincente.

Per le prime volte, consiglio di costruire un mazzo con 24 creature, 12 magie e 24 terre. Ovviamente questi numeri non sono una legge assoluta, quindi se vuoi fare un mazzo con una composizione 20/16/24 sei ben libero di farlo. Ogni suggerimento che trovi in questi articoli rimane un suggerimento e non è mai una legge divina o una imposizione.

4. La Curva del Mana

Quando costruisci i tuoi mazzi, c’è un altro concetto che devi tenere bene in mente: la curva del mana. La curva del mana è un grafico immaginario che rappresenta il costo delle magie del tuo mazzo. Se tu avessi la possibilità di progettare il costo di mana convertito di ogni magia del tuo mazzo, che forma assumerebbe la curva del mana? Avrebbe una pendenza costante? Sarebbe una curva a campana? Una linea piatta, verticale?

Principalmente, vorrai magie e creature che costano due, tre, quattro o cinque mana. Il motivo per cui è importante è che è meglio avere qualcosa da giocare in ogni turno, il più possibile. Se tutte le tue carte hanno un costo alto, dovrai aspettare troppi turni prima di iniziare a giocare qualcosa. L’altro estremo è un mazzo con solo carte che costano poco, che corre il rischio di finire le carte troppo in fretta o di non avere carte più potenti da usare quando hai più terre in gioco.

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Magie più costose possono essere più potenti, ma vorrai poter fare qualcosa mentre stai accumulando terre per giocare le magie più costose. Per iniziare la cosa da tenere a mente è che è meglio mettere nel mazzo carte con costi bilanciati tra loro.

Esempio Pratico: Costruire un Mazzo Rosso/Verde Aggressivo

Tutto questo discorso è teorico, quindi passiamo per un po’ alla pratica e costruiamo un mazzo vero, in modo che tu possa vedere un’applicazione del concetto di curva del mana. Costruirò un mazzo con solo carte dell’attuale Set Base di Magic (9th Edition), e sceglierò rosso e verde come colori, per il semplice motivo che trovo molto efficiente l’accoppiata tra creature e spari.

Selezione delle Carte (senza Terre)

Ecco cosa viene fuori senza considerare ancora le terre:

  • 4 Elfi di Llanowar
  • 4 Orsi Grizzly
  • 4 Guerrieri Elfici
  • 4 Armodonti Addestrati
  • 3 Ordini della Sacra Campana
  • 2 Llanowar Behemoth
  • 2 Draghi di Shivan
  • 1 Forza della Vegetazione
  • 4 Armature di Boscopallido
  • 4 Shock
  • 4 Martelli Vulcanici

Analisi della Curva di Mana

Ed ecco come appare la curva del mana di questo mazzo:

Costo di Mana Convertito (CMC) Carte Quantità
1 Elfi di Llanowar, Shock 8
2 Orsi Grizzly, Guerrieri Elfici 8
3 Armodonti Addestrati, Ordini della Sacra Campana, Martelli Vulcanici 11
4 Armature di Boscopallido 4
6 Llanowar Behemoth, Draghi di Shivan 4
8 Forza della Vegetazione 1

Il nostro mazzo è un Verde/Rosso costituito principalmente da creature a basso costo e da spari, oltre alle Armature di Boscopallido, dato che mi immagino questo mazzo con molte foreste. Il mazzo non è tutto costituito da creature a basso costo - ci sono sicuramente dei ciccioni come Llanowar Behemoth, Drago di Shiv, e Forza della Vegetazione in cima alla curva. Non ci sono comunque tanti ciccioni, dato che richiedono molto mana e quindi averne troppi nel mazzo ci porterebbe a tenerceli in mano finché non abbiamo abbastanza mana.

Diamo un’occhiata alla curva del mana, vediamo in maniera chiara l’importanza di giocare carte (in particolare le creature) nei primi quattro turni della partita. Questo contraddistingue questo mazzo come aggressivo, creato per attaccare e per sparare direttamente al tuo avversario. I ciccioni in questo mazzo hanno lo scopo di fare a brandelli tutto ciò che può rimanere tra le fila del tuo avversario, una volta che si è sbarazzato delle altre tue creature.

Quando si selezionano le carte non dovresti selezionare più di 20-22 carte, saranno la base del tuo mazzo, quelle che vuoi pescare e pescherai nella maggior parte delle partite. Seleziona tante creature da 2, 3 oppure 4 mana, qualcuna da 1 per le fasi iniziali, qualche creatura da 5 per quando la partita va per le lunghe, poche carte da 6 o più. Ho aggiunto le carte da 4 mana, scegliendo due copie di una creatura molto in sintonia con le altre carte e una rimozione che può liberarci da qualsiasi permanente fastidioso.

Uno dei problemi che vedo è che il mio Veggente del Dolore ignora l’abilità convocazione delle mie carte costose: se le pesco con lui perdo 6 punti vita… Ahia! Porto a 4 i Sostentamento Difficile, mi aiuteranno a tamponare il problema. Ogni mazzo che creo segue esattamente questi passi e, tutte le volte, a questo punto mi prendo qualche minuto per guardarlo e farmi le ultime domande: mi sto dimenticando qualcosa? Quali carte devo migliorare e quali sono le più forti possibile? Contro quali mazzi sarò in difficoltà, e perchè?

Costruire la Base di Mana

Molto bene, ora che conosciamo le creature e le magie che giocheremo, è tempo di decidere quali terre giocheremo. L’insieme delle terre di un mazzo viene di solito chiamato la base del mana. Costruire un ottima base del mana è uno degli aspetti più complicati quando si costruisce un mazzo di Magic e farlo in maniera perfetta necessita di arte e di conoscenza scientifica. Fortunatamente, anche se non siamo ancora al livello di Picasso nella costruzione dei mazzi di Magic ci sono alcune linee guida di base (anche se un po’ tecniche) da seguire.

  1. Per prima cosa somma tutti i simboli di mana colorato che trovi negli angoli in alto a destra di tutte le tue carte. Questo ti aiuterà a determinare la proporzione tra le terre di ogni colore che dovrai avere.
  2. Poi, pensa bene se c’è qualcosa di speciale sui tuoi costi di mana a cui devi fare attenzione. Per esempio, carte che hanno doppi simboli di mana colorato, oppure creature che hanno nel loro riquadro di testo abilità attivate che richiedono mana colorato. A questo punto abbiamo sia il Guerriero Elfico e l'Armodonte Addestrato che hanno un doppio mana verde (che giochi nei primi turni) e il Drago di Shiv che ha un doppio mana rosso (che giochi a partita avanzata) e mana rosso per la sua abilità. Inoltre, giochiamo anche Armatura di Boscopallido, che ci richiede Foreste per avere un effetto migliore, ma è importante anche poter giocare Shock e Martello Vulcanico nei primi turni di gioco. In più, gli Elfi di Llanowar producono mana verde una volta che sono in gioco.
  3. Dividi le tue terre colorate proporzionalmente ai simboli di mana del tuo mazzo, ma tendi a metterne un po’ di più del colore che ne ha di meno, nel caso in cui un colore sia molto più presente dell’altro.

Ciò che intendo con questo è che il nostro mazzo ha 38 simboli di mana verde e 12 simboli di mana rosso, per un rapporto circa di 3 a 1. Sappiamo anche che dobbiamo poter giocare le nostre rimozioni nei primi turni della partita e dobbiamo avere un mana rosso per poterlo fare. Quindi, invece di giocare 18 Foreste e 6 Montagne, io metterei 16 Foreste e 8 Montagne (un rapporto 2 a 1), aggiungendo quindi un po’ di terre del colore meno presente. Un dettaglio di questo mazzo in particolare è che potremmo giocare una o due terre più di quanto è realmente richiesto dal mazzo. Io ho messo 24 terre principalmente per seguire le linee guida che vi ho dato prima. Come per molti altri aspetti, anche per la costruzione del mazzo il trucco è di giocare un po’ e vedere cosa deve essere modificato.

Per farla breve, anche se questo è un mazzo semplice, c’è comunque un sorprendente numero di fattori che devono essere considerati per costruire la base del mana. Ora capisci perché servono arte e scienza insieme. Abbandoniamo ora questo argomento, per non impantanarci troppo con questi tecnicismi, ma ricordiamoci che ci ritorneremo in futuro, in particolare per il fatto che qui abbiamo parlato solo di terre base, mentre sicuramente vorremo avere anche altre carte per essere sicuri di avere tutto il mana che ci serve.

Strumenti Essenziali per la Costruzione del Mazzo

Deckstats: Il Tuo Costruttore di Mazzi Visuale

Ecco dove entra in gioco deckstats, il tuo moderno costruttore di mazzi MTG visuale progettato per elevare il tuo gioco. Deckstats ti permette di cercare carte per nome, tipo, abilità e altro, rendendo facile trovare le aggiunte perfette per il tuo mazzo. Oltre alle semplici capacità di ricerca, fornisce statistiche dettagliate sulla composizione del tuo mazzo, curva di mana e rapporti di tipi di carte.

Costruire un mazzo potente non deve svuotare il portafoglio. Deckstats integra confronti di prezzo da piattaforme leader come TCGPlayer, Card Kingdom, Cardhoarder, Miracle Games e Cardmarket. Importa il tuo mazzo da Arena, MTGO e altri formati direttamente nell'editor di deckstats. Questa piattaforma supporta una vasta gamma di formati, garantendo che il tuo mazzo passi senza problemi da un sistema all'altro.

Inizia definendo la tua strategia. Stai puntando a vittorie rapide, o preferisci uno stile di gioco più controllato e difensivo? Usa la funzionalità di ricerca di deckstats per trovare carte che si allineano con la tua strategia. Rivedi le statistiche fornite da deckstats per bilanciare il tuo mazzo. Una volta soddisfatto, esporta il tuo mazzo nel formato preferito e preparati alla battaglia.

Costruire il tuo mazzo MTG con deckstats non solo semplifica il processo ma arricchisce anche la tua esperienza come giocatore. Con la sua suite completa di strumenti, dalla ricerca di carte e confronto di prezzi alle statistiche avanzate e ai test di gioco, deckstats è il tuo compagno definitivo nell'universo di Magic: The Gathering. Inizia a costruire il tuo mazzo dei sogni oggi e dai vita alle tue visioni strategiche.

Magic Online: Strumenti Integrati

Un dettaglio di Magic Online: Abbiamo visto qualcosa sulla curva del mana e qualcosa sul sommare i simboli di mana del mazzo. Bene, se giochi su Magic Online, troverai tutto questo automaticamente quando costruisci il tuo mazzo. Tutto ciò che dovrai fare è cliccare sul bottone “Stats”. Infatti, Magic Online è in grado di presentarti un sacco di informazioni utili sulla costruzione del mazzo, alcune delle quali vanno oltre agli argomenti di questo articolo. In ogni caso, ti consiglio di andare a dare un’occhiata, se ne hai la possibilità.

Mazzi Pre-costruiti e Concetti Avanzati

I Mazzi Intro Pack

I Mazzi Intro Pack di Magic l'Adunanza sono delle confezioni pensate per i principianti che vogliono scoprire le basi del gioco Magic l'Adunanza senza dover affrontare un complesso periodo di "apprendistato" nell'arte del deck building di Magic. Sono infatti mazzi già costruiti e costruiti in modo specifico per far affrontare al giocatore le tattiche e i meccanismi più importanti del gioco. All'interno della confezione troverete un mazzo di base più due bustine espansione che permettono di personalizzare il mazzo. Il mazzo è infatti già pronto, completo di carte terre base, un esercito di creature e mostri, magie istantanee e incantesimi e artefatti, tutto il necessario per cominciare a giocare.

Il Sideboard

Abbiamo dato vita al mazzo, ma c’è qualcos’altro che forse non conosci: il sideboard. Il sideboard è un gruppo di 15 carte addizionali che puoi inserire nel mazzo dopo la prima partita (quando gli incontri si giocano al meglio di tre partite).

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