Abbiamo visto Izzet Spell in tutte le salse, la versione control, la versione aggro con le fenici, le fenici con il nero e chi più ne ha più ne metta. Questa lista ha qualcosa in più, qualcosa che non si può capire se non la si prova!
Le Novità del Mazzo Izzet
Qual’è la grande novità? Ci sono due punti focali su cui soffermarsi: la difesa delle nostre creature con Spell Pierce e Dive Down, e l’aggiunta di Niv-Mizzet, Parun!
L’approccio allo stile di gioco è leggermente diverso rispetto alla versione di Guild of Ravnica. Perchè non giocare le Arclight Phoenix? Perchè sono le carte che tutti si aspettano! Immaginate di giocare contro un Rosso che ha Lava Coil, non credete che si terrà in mano questa spell in attesa di una fenice?
Le Creature Chiave e le Loro Sinergie
Niv-Mizzet, Parun è la carta fondamentale da creare! Non ci sono scuse per non utilizzare delle wildcard su di esso: è una creatura che fa i buchi, che si stia giocando contro aggro o control. Nel video mi vedrete fare degli OTK anche con solo un Niv-Mizzet, Parun, un draghetto e un paio di spell.
Pteramander si è conquistato di diritto un posto insieme agli altri draghetti. In questa versione non abbiamo necessità di scartare, dunque una buonissima giocata può essere Pteramander al turno 1 e Chart a Course al turno 2 dopo l’attacco. Il fatto che diventi 5/5 lo protegge da Lava Coil e Find // Finality.
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Un’altra carta che si vede poco è Raptor Hatchling. In qualsiasi matchup con creaturine piccole, come il White Weenie, ma anche i nuovi mazzi con Hero of Precinct One, il Raptor da il meglio di sé. Può bloccare bene una creatura insieme a Dive Down, creando un validissimo 3/3. Non ci interessa se muore da Fiery Cannonade o da altre rimozioni, l’importante è che muoia subendo danno.
Supporto e Controllo: Spells e Planeswalker
La difesa delle nostre creature è fondamentale, con carte come Spell Pierce e Dive Down che offrono protezione mirata. L’ultima carta che si vede poco è Entrancing Melody. È una carta molto flessibile che può rubare quasi tutto. Il meta è popolato principalmente da Aggro quindi prendere la migliore creatura avversaria a 2 o 3 mana può far guadagnare tantissimo tempo.
Per quanto riguarda i planeswalker e le creature di supporto, Ral, Izzet Viceroy è una carta che sto testando, così come Murmuring Mystic. In alcuni casi preferisco la prima, in altri la seconda. Hanno utilità completamente differenti:
Ral, Izzet Viceroy fa vantaggio carte, mentre Murmuring Mystic fa vantaggio sul campo di battaglia. Il Murmuring Mystic è molto più semplice da difendere e spesso ci mette meno tempo a vincere le partite rispetto a Ral, Izzet Viceroy. Tuttavia Ral, Izzet Viceroy sinergizza meglio con le altre creature fornendo sempre nuove spell e alimentando il cimitero.
Confronto tra Ral, Izzet Viceroy e Murmuring Mystic
| Carta | Vantaggio Principale | Sinergie | Difficoltà di Difesa |
|---|---|---|---|
| Ral, Izzet Viceroy | Vantaggio carte | Alimenta cimitero, fornisce spell | Maggiore |
| Murmuring Mystic | Vantaggio sul campo (pedine) | Genera bloccanti/attaccanti | Minore |
In rare occasioni si può anche considerare un piccolo splash di nero. Come mai una terra aggiunge nero? In rare occasioni si può giocare Discovery // Dispersal Dispersal per togliere un permanente all’avversario e attaccare agevolmente con i nostri Drakes.
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Forza del Mazzo e Matchup
Il bello è che non riesco ad immaginare un matchup contro cui questo mazzo soffra. I draghetti sono delle ottime difese contro aggro, Niv-Mizzet, Parun è probabilmente la creatura più forte del momento da giocare contro deck control.
Le possibilità di avere queste carte in mano quando più ci servono sono altissime perchè abbiamo tantissimi peschini. I peschini ci aiutano molto per prevenire sia il Flood (abbondanza di terre), sia lo Screw (carenza di terre) e oltretutto sinergizzano alla grande con le nostre creature. Una delle carte che mi ha dato più fastidio è Carnage Tyrant, ma può essere bloccata tranquillamente da un draghetto. Diventa un serio problema solo se siamo bassi di vite.
Come Costruire il Tuo Mazzo Izzet
Sono sicuro che avete già tantissime delle carte del mazzo: Enigma Drake, Lava Coil, Shock, Chart a Course, Spell Pierce e Ral, Izzet Viceroy sono state regalate nei mazzi iniziali. La carta fondamentale da creare è Niv-Mizzet, Parun! Non ci sono scuse per non utilizzare delle wildcard su di esso: è una creatura che fa i buchi, che si stia giocando contro aggro o control. Entrancing Melody e Treasure Map sono meno indispensabili anche rispetto alle terre, quindi potete lasciarvele all’ultimo.
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