È giunto il momento: il Secondo Sole si è allineato. In L’Era della Rovina, il potere di questo formidabile e scellerato Planeswalker sarà nelle tue mani! Potrai lanciare magie distruttive e scatenare temibili divinità contro i tuoi avversari. Nicol Bolas è tornato in tutta la sua gloria e non c’è momento migliore per cercare di ottenere un po’ del suo potere!
Nicol Bolas, God-Pharaoh: Dettagli e Abilità della Carta
Nicol Bolas, God-Pharaoh è una carta mitica con un costo di mana convertito (CMC) di 7. I suoi colori sono Nero, Rosso e Blu (B R U). Le offerte per le carte sono divise per lingua, condizione e caratteristiche particolari. Il nostro sistema di gestione delle carte singole è ancora in beta. La sua presenza in un deck può cambiare radicalmente il corso della partita grazie alle sue potenti abilità:
- Un avversario bersaglio esilia carte dalla cima del suo grimorio fino a che non esilia una carta non terra.
- While resolving Nicol Bolas's second ability, each opponent chooses which cards to exile from their hand.
- Casting the card exiled with Nicol Bolas's first ability follows the normal timing rules for casting that card.
- If you cast a card "without paying its mana cost," you can't choose to cast it for any alternative costs, such as emerge costs. You can, however, pay additional costs.
- In a multiplayer game, if a player leaves the game, all cards that player owns leave as well.
Questa carta può essere il fulcro di un potente deck di controllo, sfruttando le sue abilità per disturbare l'avversario e generare vantaggio.
La Storia del Dio Faraone: Amonkhet e le Sue Prove
La storia dei cinque guardiani del mondo di Magic the Gathering inizia molto tempo prima. Amonkhet era un piano dove Nicol Bolas era venerato come il più importante degli Dei. Vi era un’oasi nel deserto in cui venivano forgiati i guerrieri. Il loro compito era di allenarsi per tutta la vita con lo scopo di affrontare le Prove dei Cinque Dei ed unirsi ai ranghi d’élite dei “Degni” e reclamare un posto onorevole nell’Aldilà.
Per generazioni si tramandava che quando il Secondo Sole sarebbe arrivato tra le corna della statua di Nicol Bolas, Dio Faraone, lui sarebbe tornato. Originariamente, c’erano 8 divinità su Amonkhet. Le 5 prove di Amonkhet erano una serie di sfide per gli abitanti locali di Amonkhet da completare per diventare Eterni. Piuttosto che essere semplici mummie animate, comuni su Amonkhet, gli Eterni vennero creati da Bolas per servirlo come sua legione d’elite quando sarebbe tornato su Amonkhet. Gli Eterni erano coperti da un minerale noto come Lazotep, capace di conservare e mantenere la forza vitale all’interno del corpo. E’ per via di questo minerale che gli eterni avevano la caratteristica colorazione blu.
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Le Cinque Divinità di Amonkhet e le Loro Ordalie
Ogni divinità sovrintendeva a un'ordalia specifica, plasmando i guerrieri destinati a servire il Dio Faraone:
| Divinità | Descrizione | Ordalia | Valori Chiave |
|---|---|---|---|
| Oketra la Leale | Dio dalla testa di gatto, infallibile nel tiro con l'arco. | Solidarietà | Fratellanza, pace, protezione, lavoro di squadra. |
| Kefnet il Ponderante | Dio dalla testa di ibis, creatore dell'Hekma (barriera protettiva). | Conoscenza | Intelletto, superiorità mentale. |
| Rhonas l’Indomabile | Dio dalla testa di cobra. | Forza | Resistenza, forza di volontà. |
| Bontu la Gloriosa | Dio dalla testa di coccodrillo, solitario imbalsamatore. | Ambizione | Orgoglio, astuzia. |
| Hazoret la Fervente | Dio dalla testa di sciacallo, prima della corruzione era Dio della Compassione. | Zelo | Zelo, dedizione (originariamente compassione e ispirazione). |
La Caduta di Amonkhet e il Trionfo di Bolas
Quando i Guardiani arrivarono ad Amonkhet, si trovarono su un immenso deserto. Chandra notò all’orizzonte la statua delle corna di Bolas e capì che era lì che sarebbero dovuti a andare per ottenere informazioni. Improvvisamente dalla sabbia spuntarono delle mani che afferrarono i piedi dei viandanti, si trovarono in un batter d’occhio sotto l’attacco degli zombi.
Liliana riuscì a prendere il controllo di molti di loro, ma fu in seguito inghiottita da un Wurm. Senza di lei gli zombie dominati dalla necromante tornarono nuovamente ad attaccare i planeswalkers. Jace raggiunse Chandra, lanciò l’illusione di un enorme scorpione blu, afferrò una mano della piromante facendo diventare invisibile anche lei e riuscì così ad allontanare il wurm che stava per attaccare. Subito dopo vide che il busto della creatura che aveva divorato Liliana, si sbriciolò e la necromante uscì utilizzando a pieno i poteri del velo di catena, ma dopo pochi passi svenne. Jace comunicò telepaticamente a Nissa che Liliana aveva bisogno di cure, poi a Gideon disse che dovevano radunarsi e andarsene.
Lo ieromante rispose che era sicuro che potevano risolvere la situazione, chiese informazioni su Liliana e il telepate rispose che l’altra era viva ma in pessime condizioni. Gideon gli disse di resistere, lui e Nissa stavano arrivando. Jace vide i due affrettarsi verso la sua posizione e telepaticamente disse a Gideon che dovevano ritirarsi e tornare su Kaladesh per elaborare un piano migliore. Prima che l’altro potesse rispondere, il wurm ucciso dalla magia di Liliana iniziò a muoversi, rianimandosi come non morto. Jace si riprese insieme agli altri e ascoltò Gideon, unico del gruppo che era rimasto in piedi; questi li informò che erano stati salvati grazie all’intervento di un essere che lui credeva fosse una divinità, che aveva costretto tutti i wurm a fuggire per poi svanire a sua volta.
Bolas DESTROYS the Gatewatch - Hour of Devastation Lore Lesson
Quando i membri del Gatewatch arrivarono a Naktamun, Liliana fu sorpresa quanto gli altri, dal momento che non aveva mai visto questa parte del mondo prima. Quando i nativi della città salutarono, Liliana notò i servi mummificati, che la deliziavano. Derise le pretese degli Dei, dal momento che le uniche “divinità” che lei avesse mai conosciuto erano i planeswalker mistici. Temmet, Vizier of Naktamun accettò di far loro da guida, portandoli davanti a Oketra e dicendo che lei avrebbe saputo cosa fare di loro. La divinità disse a Gideon che lui era uno dei suoi, poi guardò gli altri e aggiunse che il loro destino non era ancora stato deciso.
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Mentre gli altri membri del Gatewatch erano concentrati ad imparare di più sul loro rivale Bolas e in generale su piano del multiverso che non conoscevano, Liliana usava invece le ombre per spiare, cospirare e pensare a come dirigere i Guardiani contro Razaketh, dal sangue Impuro. Insieme a Jace seguirono un suo servo all’ombra in un luogo inscritto con geroglifici. All’interno, Liliana e Jace assistettero al processo di creazione dei “Consacrati”, di coloro che erano morti in combattimento, così come un murale che implicava il coinvolgimento di Razaketh nell’aldilà. La rappresentazione sul muro rappresentava il secondo sole tra le corna della statua all’orizzonte e un’enorme cancello che, a detta degli abitanti, segnava la via verso l’aldilà; il cancello era aperto e l’aldilà era visibile, ma custodito da un demone mostruoso. C’era un’iscrizione che diceva: “La prova finale. L’ultima disonorevole morte, che sfoltiva gli indegni da coloro che rimanevano. Oltre al cancello, Razaketh.” Apprendendo le sue motivazioni, Jace l’accusò di tradire la loro fiducia. Mentre parlavano, Temmet arrivò e mise le mummie contro di loro dopo essersi insospettiti delle loro origini.
Quando il Secondo Sole si fermò tra il Monumento delle Corna di Bolas, i Cancelli dell’Aldilà si aprirono, Razaketh si mise in piedi davanti alla popolazione di Naktamun, con grande orrore e sgomento della popolazione. Al comando del demone, il Luxa si bagnò di sangue, il demone notò Liliana e gli lanciò una sfida. Subito dopo l'Era della Rivelazione, Jace e il resto dei Guardiani trovarono Liliana sotto l’incantesimo di Razaketh. Venendo in suo aiuto, convocò le illusioni per distrarre il demone e permise a Liliana di uccidere il demone rianimando le bestie morte del Luxa.
Su Amonkhet, lo schema di Bolas funzionò come previsto, con centinaia di migliaia di Degni Morti convertiti nel suo esercito Eterno. Quando arrivò sul piano, si materializzò sopra il suo trono a Naktamun, dove trovò la città in rovina, con innumerevoli caduti e la popolazione sotto l’assalto dei suoi seguaci. Il Faraone Bolas, soddisfatto, si rivolse al traditore Bontu, ordinandole di uccidere l’ultimo degli dei ancora in vita, Hazoret. Ognuno di loro lo attaccava con i propri metodi, il drago si dimostrò un avversario impossibile da battere. Usando la sua coda, teneva a distanza l’invulnerabile Gideon scagliandolo contro le strutture di Naktamun. Ignorò semplicemente le fiamme di Chandra, le viti di Nissa e gli zombi di Liliana. Si rivolse a Liliana e le offrì la possibilità di sopravvivere allo scontro. Le consigliò di andarsene e ritirarsi su un altro piano dove l’ avrebbe contattata. La negromante accettò l’offerta, consigliando anche ai suoi compagni di fuggire.
Bolas rivolse la sua attenzione ai rimanenti, prendendo Chandra in uno dei suoi artigli e rompendole molte costole con forza bruta mentre le parlava della futilità di usare il fuoco contro un drago. Anche la piromante dovette cambiare piano per salvarsi la vita, Bolas poi si concentrò su Nissa. Usando il suo comando sul quel mondo corrotto, rivoltò la terra contro di lei per poi attaccarla con la magia necrotica, costringendola a fuggire. Infine di fronte a Gideon, l’unico membro dei Gatewatch rimasto, Bolas usò la magia per perforare la sua invulnerabilità, dandogli una scelta: rimanere e morire, o vivere e tradire il giuramento che aveva fatto al Sea Gate. Solo pochi minuti dopo, apparve Tezzeret, ma fu inviato da Bolas a controllare i progressi di Ral Zarek. Molti dei Guardiani riuscirono a ritirarsi su Dominaria, che Ajani aveva suggerito come punto di raccolta. Il prossimo capitolo continua con la deriva di Jace su Ixalan.
Consigli per Costruire un Deck nell'Era della Rovina
Costruire un deck efficace, specialmente quando si vuole abbracciare il tema e lo stile di gioco di un Planeswalker come Nicol Bolas, richiede attenzione e strategia. Ecco alcuni principi fondamentali:
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La Curva di Mana
Innanzitutto, ordina le tue creature in base al costo di mana. In questo modo, potrai capire approssimativamente quali creature lancerai in ogni fase della partita. Una buona “curva di mana” delle creature è cruciale per creare un mazzo vincente. Sarebbe meglio non sovraffollare ogni punto della curva con troppe carte: è importante avere una buona combinazione in modo da poter lanciare le magie economiche nelle fasi iniziali della partita e quelle più costose nelle fasi avanzate. Non è assolutamente una regola universale, ma è un buon punto di partenza.
Magie di Rimozione ed Equilibrio
Hai già il nucleo di creature del mazzo, perciò è il momento di aggiungere magie! Le magie che dovresti preferire sono quelle cosiddette “di rimozione”, ovvero quelle in grado di neutralizzare definitivamente le creature avversarie infliggendo loro danno, mantenendole TAPpate o distruggendole direttamente.
Gioca con un mix di carte economiche e costose. Se includi solo creature piccole e a basso costo, ne basterà una grande dall’altro lato del tavolo per bloccarti. D’altro canto, se hai solo creature colossali e costose a disposizione, rischi di essere travolto prima di poterle lanciare. Cerca di creare una combinazione che si concentri su creature con costo di lancio pari a due, tre, quattro e cinque. Le abilità evasive sono importanti! Spesso, nelle partite si giunge a una situazione di stallo in cui entrambi i giocatori dispongono di molte creature, ma nessuno dei due è in grado di attaccare con efficacia.
Proporzioni del Deck
Puoi giocare con più di 40 carte, ma se possibile, dovresti evitare di superare questo numero. La proporzione di terre che dovresti includere è di circa 17 rispetto a 23 non terre.
Vivi l'Era della Rovina: Prerelease e Formati Speciali
L’Era della Rovina ti offre tantissimi strumenti per schiacciare i tuoi avversari! Noi del team di ricerca e sviluppo li chiamiamo “nuove meccaniche”. E qual è il posto migliore per dare inizio alla tua conquista? Un Prerelease!
Indipendentemente da dove mi trovo o dal periodo dell’anno, cerco sempre di dare un’occhiata a un Prerelease locale. E non sono l’unico: molti veterani di Magic fanno esattamente lo stesso. Perché? Ti consentono di sederti comodamente, scoprire carte inedite e pensare a come utilizzarle contemporaneamente ai tuoi avversari. Ho partecipato al mio primo Prerelease quando avevo solo 11 anni ed è stata un’esperienza indimenticabile. I Prerelease sono fantastici perché l’espansione è inedita e viene giocata per la prima volta, quindi le condizioni iniziali sono eque per tutti e si è liberi di rilassarsi, divertendosi a scoprire le novità.
Partecipare a un Prerelease
Cominciamo da quella che forse è la parte più importante: trovare un negozio dove partecipare a un Prerelease! Dopotutto, non si può giocare senza avere un posto adatto. Se non frequenti ancora un negozio della tua zona, dai un’occhiata al localizzatore di negozi per trovarne uno vicino a te! Nel negozio che scegli, potrebbero offrire la possibilità di pre-iscriversi. I Prerelease sono tra gli eventi più popolari che organizziamo, quindi controlla se il tuo punto vendita offre la pre-iscrizione.
I Prerelease in genere durano circa 4-5 ore, quindi ricorda di non prendere altri impegni. E avrai bisogno di un sacco di energie per affrontare tutte quelle battaglie, quindi potrebbe farti comodo uno spuntino, ad esempio una barretta ai cereali o un frutto. Hai completato tutti i preparativi! Quando arriverai al Prerelease e ti siederai al tavolo di gioco, riceverai questa incredibile confezione! All’interno troverai un paio di sorprese. Ti ricordi le cinque Ordalie di Amonkhet? Beh, qui vengono riproposte, ma nella loro versione corrotta da Bolas: ecco le crudeli cinque Ere! Puoi completarne gli obiettivi nel corso delle prossime settimane. Se dominerai tutte le Ere, riceverai fantastici premi degni del Dio Faraone. Parlando di premi, oltre a quel favoloso malloppo, ci sono incontri da giocare e buste da vincere! Quindi, per prima cosa, affrettati ad aprire quelle buste!
Sealed Deck e Two-Headed Giant
In Sealed Deck, la costruzione del mazzo è un po’ diversa rispetto alla norma. Puoi costruirlo solo con le carte davanti a te, più il numero di terre base che desideri. Per prima cosa, dovrai scegliere un metodo per selezionare i colori con cui giocherai. Qualunque sia il tuo metodo, dovrai restringere il campo per decidere cosa giocare. Se ti trovi in difficoltà, non farti scrupoli a chiedere aiuto agli altri giocatori. Adesso hai deciso i tuoi colori.
Alcuni negozi offrono anche una versione di Sealed Deck chiamata Two-Headed Giant (spesso abbreviato come “2HG”), in cui due giocatori si alleano per affrontare altre coppie. La versione semplice è questa: tu e il tuo compagno di squadra collaborate per costruire due mazzi da 40 carte. Come funziona questo tipo di multiplayer? Semplicissimo: tutte le vostre creature e terre sono separate, ma condividete 30 punti vita totali e giocate i vostri turni contemporaneamente; inoltre, potete bloccare l’uno per l’altro!
Open Dueling
Riceverai un intro pack da 60 carte pronto per essere usato con cui affrontare gli altri partecipanti all’Open Dueling, inclusi i giocatori impegnati nel torneo principale in attesa tra un turno e l’altro. Si tratta di un ottimo metodo per avere un assaggio dell’esperienza di gioco se non sei certo che il Prerelease faccia per te o se non hai cinque ore da dedicare all’evento: puoi semplicemente giocare alcune partite all’Open Dueling a tuo piacimento.
Dove Trovare le Tue Carte e Altri Servizi
Benvenuto nel tuo negozio online di fiducia. Magictime è la casa dei giocatori, collezionisti e appassionati di giochi di carte collezionabili e giochi da tavolo. Magic the Gathering, Pokemon, Disney Lorcana, One Piece Tcg, Star Wars Unlimited, nel nostro store troverai carte singole, prodotti sigillati e accessori di tutti i tuoi giochi preferiti.
Vendete anche carte singole? Sì, per alcuni Giochi di Carte Collezionabili vendiamo anche carte singole. Da PC fisso, passa il cursore sull'icona "Carte Collezionabili" nel menù di navigazione e entra nella tab "Carte Singole". Per i giochi inclusi in questo elenco offriamo anche questo genere di servizio. Da mobile, puoi visionare l'elenco di tutti i giochi e i set per cui disponiamo di carte singole semplicemente cercando la voce appropriata nel menù di navigazione laterale.
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