Guida Completa al Mazzo Izzet Niv-Mizzet Combo per Standard

Non puoi davvero tenere giù l'Izzet! Dopo mesi di attesa, i giocatori di Magic: The Gathering hanno finalmente assistito a un cambio di rotta nel formato MTG Standard. Con i nuovi divieti introdotti da Wizards of the Coast, molti si aspettavano una rivoluzione nel metagame. Questa guida presenta una lista che rientra nell'Archetipo Combo ed è stata sviluppata per operare contro altri mazzi della stessa fascia di prezzo. Speriamo che questo articolo incoraggi i giocatori che non hanno mai giocato con una combo a utilizzare questa lista per la sua semplicità e facilità d'uso.

Filosofia e Restrizioni del Mazzo

Questo mazzo è stato costruito con le seguenti condizioni e restrizioni:

  • Il mazzo deve costare fino a US$ 96,84 al momento della creazione.
  • Il Comandante (o i Comandanti) non sono inclusi nel valore finale.
  • Il mazzo è costruito per essere il più forte e consistente possibile, date le sue limitazioni.
  • Le terre base sono incluse nel valore finale.
  • I mazzi devono rispettare la lista delle carte bandite/ristrette di Wizards.

La lista è stata creata con l'aiuto del giocatore Eduardo Lorram, concentrandosi sull'essere il più forte e consistente possibile.

Il Comandante: Niv-Mizzet, Parun

La carta fondamentale da creare è Niv-Mizzet, Parun! Non ci sono scuse per non utilizzare delle wildcard su di esso: è una creatura che fa i buchi, che si stia giocando contro aggro o control. Niv-Mizzet ha una resilienza integrata, ti dà valore in molte situazioni in cui muore, e tipicamente chiude la partita entro un turno o due. Cosa si potrebbe volere di più? Devi essere in una posizione terribile per perdere una volta che sleghi con Niv. Non si può dire lo stesso per nessun'altra carta in Standard.

Vincere la Partita: La Combo Infinita

Questo mazzo si basa su una combo che utilizza il Comandante e alcune carte che gli permettono di infliggere danni infiniti ai tuoi avversari.

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Le Pezzi della Combo

  • Niv-Mizzet, Parun (il tuo Comandante)
  • Curiosity, Ophidian Eye, o Tandem Lookout
  • Una qualsiasi magia aggiuntiva in mano

Il Loop

La condizione per il loop è la seguente: Niv-Mizzet, Parun deve essere in campo, devi avere in mano Curiosity, Ophidian Eye o Tandem Lookout, e almeno un'altra magia che puoi lanciare. Con Niv-Mizzet in campo, lanci Curiosity (o una delle sue alternative) bersagliandolo. Quando questa Aura entra incantando Niv-Mizzet, ogni volta che Niv-Mizzet infligge danni a un giocatore, tu peschi una carta. Questo, combinato con l'effetto di Niv-Mizzet stesso (che ogni volta che peschi una carta, il Comandante infligge un danno a qualsiasi bersaglio), crea un loop di danni agli avversari e pescate per te, fino a quando qualsiasi avversario non perde la partita.

Se un avversario ha più punti vita di quante carte hai nel tuo mazzo, puoi usare Laboratory Maniac per vincere la partita pescando il tuo intero mazzo e vincendo grazie all'abilità della creatura.

Analisi dei Pacchetti del Mazzo

Per facilitare la spiegazione, le carte del mazzo sono state suddivise in diversi pacchetti, le cui dimensioni sono state definite in base alle esigenze del mazzo; alcune carte rientrano in più pacchetti.

I pacchetti sono: Ramps, Reducers, Tutors, Card Advantage, Card Selection, Looting, Removals e Counterspells.

Ramp

Questa lista presenta molte carte per accelerare il mana (ramps), tutte al costo più basso possibile all'interno del budget. Invece di usare rituali, che non genererebbero il mana del colore corretto, si preferiscono i ramp che generano mana colorato, poiché il Comandante costa 6 mana colorati (3 blu e 3 rossi). Questo aiuta a lanciare il comandante il prima possibile.

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Un punto focale da bilanciare durante i test è stata precisamente la base di mana del mazzo e i suoi ramp, per mitigare questa limitazione. Dopo la definizione della lista, è raro non avere abbastanza mana per lanciare Niv al turno 4/5. Si possono usare carte come Search for Azcanta, Treasure Map o Sarkhan, Fireblood per accelerare Niv. Search for Azcanta può sembrare un'inclusione strana nel mazzo principale, ma anche se è solo un ramp per Niv, ne vale la pena.

Reducers

Questo pacchetto funziona come un "ramp" per istantanei e stregonerie, permettendoti di spendere meno mana per lanciare le tue magie. Sono più specifici, ma possono far risparmiare molto mana. Nel caso di Jace's Sanctum, oltre a ridurre i costi, offre anche scry 1 ogni volta che lanci un istantaneo o una stregoneria, permettendoti di scegliere cosa pescare.

Tutors

I tutori sono importanti, ma non tutti in questa lista servono a trovare il pezzo mancante della combo. Abbiamo tutori come Mystical Tutor e Solve the Equation che trovano risposte importanti a situazioni problematiche. Dizzy Spell agisce come un tutore diretto per Curiosity. Long-Term Plans tutora qualsiasi carta, ma la posiziona al terzo posto dall'alto del mazzo. Carte come Brainstorm, Impulse, Ponder e Preordain riescono a raggiungere la carta tutelata senza troppi problemi, mettendola nella tua mano.

Card Advantage

Questa lista è focalizzata sulla vittoria il più rapidamente possibile. Tuttavia, poiché Niv-Mizzet costa 6 mana colorati, di cui 3 blu e 3 rossi, le partite tendono a finire dopo il sesto turno. In questo tipo di partita, carte con l'effetto di Niv-Mizzet stesso, che generano valore mentre i giocatori lanciano magie, hanno un grande potenziale, come Verity Circle, Mystic Remora e Archmage Emeritus.

Con questa limitazione di budget, specialmente in questi colori, non è possibile inserire molti tutori nella lista, e quindi si utilizzano carte come Blue Sun's Zenith, Stroke of Genius e Pull from Tomorrow. Commander's Insight è utile in quanto consente di pescare molte carte contemporaneamente per aiutare a trovare pezzi della combo o risposte importanti.

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Card Selection

La selezione delle carte è uno strumento importante, anche in un mazzo da 99 carte. Essere in grado di vedere e definire quali carte saranno in cima al tuo mazzo è di enorme importanza per trovare le risposte e le carte importanti utilizzando la minor quantità di mana possibile. Non solo, tutti i cantrip del mazzo, ad eccezione di Gitaxian Probe, interagiscono con il tutore Long-Term Plans permettendoti di mettere la carta tutelata nella tua mano.

Gitaxian Probe ti permette di guardare la mano del tuo avversario e vedere quali risorse ha a disposizione per contrastarti. Anche se Impulse è più costoso dei cantrip abituali, vede più carte e rimuove quelle indesiderate dalla cima, mettendo la migliore tra esse nella tua mano. Con carte come Opt, Chart a Course e Discovery nel tuo mazzo, puoi tenere la maggior parte delle tue mani da sette carte, assumendo che tu abbia una fonte blu. I cantrip ci aiutano molto per prevenire sia il "Flood" (abbondanza di terre), sia lo "Screw" (carenza di terre) e oltretutto sinergizzano alla grande con le nostre creature.

Looting

Questo pacchetto è importante per il mazzo, poiché viene utilizzato per trovare i pezzi della combo e le carte che ti interessano nel mazzo. Carte come Tolarian Winds ti permettono di trovare una nuova mano dopo aver usato le carte, mentre Read the Runes è una carta che ti permette di pescare molte carte, ma richiede di scartare o sacrificare permanenti per ogni carta pescata.

Careful Study e Faithless Looting sono magie da un mana che possono essere usate al primo turno, ma generano un vantaggio negativo. Frantic Search ti permette di pescare carte e mantenere il mana disponibile.

Removals

Le rimozioni definite per questa lista sono pensate per affrontare problemi come Abrade, che funziona sia per gli artefatti che per le piccole creature fastidiose. Blasphemous Act e Chain Reaction sono "sweepers" (pulitori di campo) e sono ottimi per affrontare avversari con molte creature sul campo di battaglia. Blink of an Eye e Into the Roil sono "bounces" (rimbalzi) che possono essere ripresi in mano. Abbiamo anche rimozioni da un mana come Pongify e Rapid Hybridization, che danno una creatura in cambio di quella rimossa, e Red Elemental Blast, che distrugge qualsiasi permanente blu.

Counterspells

I counterspells sono il modo migliore per affrontare i problemi prima che si risolvano. I counter inclusi nel mazzo sono stati progettati per affrontare diverse situazioni e coprire il maggior numero possibile di scenari per proteggerti ed evitare minacce indesiderate. Ci sono counter che influenzano qualsiasi magia come Counterspell, Delay e Rewind, che funzionano per ogni situazione, e Unwind e Spell Pierce per affrontare magie non-creatura.

Per gli istantanei e le stregonerie, troviamo Dispel, Flusterstorm e Miscast. L'obiettivo è mantenere le tue interazioni più sicure mentre procedi con il tuo piano. Per questo motivo sono stati scelti anche counter come Unwind e Rewind, che slegano le tue terre, permettendoti di continuare a giocare. Counter come Keep Safe sono buoni per proteggere la combo dalle interazioni degli avversari mentre ripristinano la tua mano. Niv-Mizzet genera anche più inneschi di pesca sia dalle tue magie che da quelle dei tuoi avversari. Misdirection è essenziale in quanto è un'interazione a costo zero. Summary Dismissal è una magia che può neutralizzare tutte le magie sulla pila. Spell Pierce aggressivamente i primi cantrip è incredibile qui. Spell Pierce è una strana inclusione, ma l'aspetto più attraente della carta è colpire Treasure Map in pseudo-specchio e History of Benalia o Heroic Reinforcements da Boros.

Packing 8 Counterspells in Izzet Abjure! | Pauper MTG

Punti di Forza e Debolezza del Mazzo

Punti di Forza

Il mazzo è semplice e facile da capire e pilotare, anche se è un po' lento a causa del costo restrittivo del Comandante. Poiché si tratta di una combo a 2 carte, e una di esse non può essere neutralizzata ed è nella zona di comando, le cose diventano ancora più semplici. Il mazzo pesca un buon numero di carte ed è abbastanza difficile da giocare contro, poiché puoi semplicemente bloccare gli altri giocatori all'inizio della partita per garantirti la tua giocata in futuro. Una volta che Niv-Mizzet è in campo, qualsiasi cosa giochino i tuoi avversari ti darà nuove carte, quindi sarà molto difficile fermare il tuo mazzo. Non riesco a immaginare un matchup contro cui questo mazzo soffra. I draghetti sono delle ottime difese contro aggro, Niv-Mizzet, Parun è probabilmente la creatura più forte del momento da giocare contro deck control. Le possibilità di avere queste carte in mano quando più ci servono sono altissime perché abbiamo tantissimi peschini.

Debolezze

La lista del mazzo cerca di accelerare il suo piano di gioco il più possibile, ma il costo del Comandante è un problema, e difficilmente sarai in grado di finire le partite al turno 3 o 4; anche se è uno scenario possibile, è estremamente raro. A causa del fatto che la lista non può avere molti tutori per i pezzi della combo, può essere difficile trovarli per finire la partita. Per quanto potente sia Niv-Mizzet, Parun, ci sono molte risposte in Standard. Ci sono carte come Ravenous Chupacabra, Kraul Harpooner e Vivien Reid, tutte carte che possono distruggere Niv con un vantaggio di mana e senza dare al controllore di Niv una carta.

Considerazioni Aggiuntive e Sinergie

Questa lista ha qualcosa in più, qualcosa che non si può capire se non la si prova! Non sono mai stato un grande estimatore di questo archetipo perché ero sempre riuscito a sovrastarlo con gli altri 2 mazzi che gioco maggiormente: Golgari e White Weenie. La grande novità è la difesa delle nostre creature con Spell Pierce e Dive Down, e l'aggiunta di Niv-Mizzet, Parun! Nel video mi vedrete fare degli OTK anche con solo un Niv-Mizzet, Parun, un draghetto e un paio di spell. Perché non giocare le Arclight Phoenix? Perché sono le carte che tutti si aspettano! Immaginate di giocare contro un Rosso che ha Lava Coil, non credete che si terrà in mano questa spell in attesa di una fenice?

L'approccio allo stile di gioco è leggermente diverso rispetto alla versione di Guilds of Ravnica. Pteramander si è conquistato di diritto un posto insieme agli altri draghetti. In questa versione non abbiamo necessità di scartare, dunque una buonissima giocata può essere Pteramander al turno 1 e Chart a Course al turno 2 dopo l'attacco. Il fatto che diventi 5/5 lo protegge da Lava Coil e Find // Finality.

Ral, Izzet Viceroy è una carta che sto testando, così come Murmuring Mystic. In alcuni casi si preferisce la prima, in altri la seconda. Hanno utilità completamente differenti: Ral, Izzet Viceroy fa vantaggio carte, Murmuring Mystic fa vantaggio sul campo di battaglia. Il Murmuring Mystic è molto più semplice da difendere e spesso ci mette meno tempo a vincere le partite rispetto a Ral, Izzet Viceroy. Tuttavia Ral, Izzet Viceroy sinergizza meglio con le altre creature fornendo sempre nuove spell e alimentando il cimitero.

L'ultima carta che si vede poco è Entrancing Melody. È una carta molto flessibile che può rubare quasi tutto. Il meta è popolato principalmente da Aggro, quindi prendere la migliore creatura avversaria a 2 o 3 mana può far guadagnare tantissimo tempo. Raptor Hatchling in qualsiasi matchup con creaturine piccole, come il White Weenie, ma anche i nuovi mazzi con Hero of Precinct One, il Raptor dà il meglio di sé. Può bloccare bene una creatura insieme a Dive Down, creando un validissimo 3/3. Non ci interessa se muore da Fiery Cannonade o da altre rimozioni, l'importante è che muoia subendo danno.

Siamo sicuri che avete già tantissime delle carte del mazzo: Enigma Drake, Lava Coil, Shock, Chart a Course, Spell Pierce e Ral, Izzet Viceroy sono state regalate nei mazzi iniziali. Entrancing Melody e Treasure Map sono meno indispensabili anche rispetto alle terre, quindi potete lasciarvele all'ultimo. Una delle carte che ha dato più fastidio è Carnage Tyrant, ma può essere bloccata tranquillamente da un draghetto. Diventa un serio problema solo se si è bassi di vita.

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