I Cavalieri del Trono di Ghiaccio: Un'Avventura Gelida e Nuove Dinamiche di Gioco in Hearthstone

Le incursioni del Re dei Lich nel mondo mortale stanno per concludersi, ma ora potete affrontarlo in Hearthstone! Blizzard ha lanciato le 135 carte dei Cavalieri del Trono di Ghiaccio, la seconda espansione dell'anno del Mammut, nel pieno del caldissimo agosto. I Cavalieri del Trono di Ghiaccio introduce alcune novità interessanti come la nuova meccanica Furto Vitale, i Cavalieri della Morte e un'avventura inclusa gratuitamente nell'aggiornamento del gioco.

Novità Rivoluzionarie: Carte Eroe e Furto Vitale

L'espansione ha segnato l'introduzione di elementi che hanno profondamente modificato il modo di giocare.

Le Carte Eroe: Trasformazioni Leggendarie

Per la prima volta assistiamo a un'assoluta novità su Hearthstone, l'inserimento delle cosiddette Carte Eroe. Le carte Eroe sono una nuova tipologia di carte, differente da Magie, servitori o Armi. Similmente a quanto offerto da una leggendaria del set Classico dello Stregone, Lord Jaraxxus, questa feature sostituisce i nostri eroi con le loro versioni “corrotte” dal Re dei Lich.

Quando vengono giocate, il Cavaliere della Morte sostituisce il vostro eroe, lancia un Grido di Battaglia, ottiene dell'Armatura e fornisce un nuovo Potere Eroe. Fin dal primo momento in cui queste carte sono state inserite nel gioco, si sono rivelate un vero must in tutti i mazzi, con un’incredibile potenza sia nel turno in cui sono giocate, sia nei turni a seguire grazie a effetti e poteri assolutamente fuori di testa. Basti pensare al fatto che interi mazzi per diversi mesi hanno basato almeno metà della loro forza combattiva per ribaltare situazioni apparentemente di svantaggio nel momento in cui veniva usata la propria carta eroe, o ancora per sopraffare definitivamente l’avversario.

La Meccanica Furto Vitale

La nuova meccanica di Cavalieri del Trono di Ghiaccio, Furto Vitale, si basa su un'abilità già presente in alcune carte, che ora ha un termine tutto suo. Quando una carta con Furto Vitale infligge danni, rigenera Salute al vostro eroe pari ai danni inflitti. Innanzitutto, la nuova Keyword Furto Vitale: sia le magie che i servitori che possiedono questa abilità, quando infliggono danni, vi curano dell'ammontare inflitto.

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Eventi di Lancio e Miglioramenti per i Giocatori

Durante il periodo estivo di attesa per il rilascio della nuova espansione, Blizzard ha organizzato due particolari eventi per preparare i giocatori e ha anche "rivoluzionato" il sistema di ritrovamento delle carte leggendarie. Ma andiamo con ordine:

  • Il primo di questi eventi, il Fire Festival presentato dal Signore del Fuoco Ragnaros in persona, è stato l'evento più ricco con le missioni giornaliere che hanno dato il doppio dei gold per tutto il periodo di questa festività (circa tre settimane).
  • Il secondo evento è stato il Frost Festival, rappresentato dal Signore del Ghiaccio Ahune: per tutte le settimane coinvolte da questa festività, Blizzard ha assicurato la prima vittoria di ogni Arena e ha fatto beneficiare i giocatori di una missione in cui giocare tre partite in questa modalità dava in premio una busta della nuova espansione, inoltre, in ben due occasioni, ha regalato l'ingresso in Arena.

*Le 3 buste di carte gratis di Cavalieri del Trono di Ghiaccio sono parte di un'offerta promozionale disponibile solo per un periodo limitato.

Per quanto riguarda il ritrovamento delle leggendarie, è stata sicuramente aumentata la possibilità di trovarne con la garanzia di almeno una nelle prime 10 buste aperte, inoltre, non si potranno più trovare leggendarie che sono già presenti nella vostra collezione. Va sicuramente apprezzato il lavoro degli sviluppatori per colmare il gap che hanno i giocatori vecchi con quelli nuovi attraverso la possibilità di non trovare leggendarie uguali e l'aumento in percentuale del loro ritrovamento.

L'Avventura del Trono di Ghiaccio: Incontro con il Re dei Lich

La seconda novità è data dal fatto che Cavalieri del Trono di Ghiaccio rappresenta la fine e allo stesso tempo l'inizio di un nuovo modo di concepire l'avventura di Hearthstone che non è più a pagamento ma è, invece, inclusa gratuitamente nell'espansione. Gli abitanti della Rocca della Corona di Ghiaccio hanno lavorato duramente per preparare la fortezza al vostro arrivo!

All'inizio di Cavalieri del Trono di Ghiaccio, dovrete affrontare il signore della Rocca della Corona di Ghiaccio. Le ali verranno rilasciate settimanalmente e al lancio sono stati resi disponibili il Prologo e La Rocca Inferiore. Completare il Prologo aggiungerà una carta Eroe Cavaliere della Morte Leggendaria casuale gratuita alla vostra collezione!

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Il Prologo: L'Ascesa di Jaina il Lich del Gelo

Avventura inclusa, dicevamo, e proprio nel prologo avviene il nostro primo incontro con il Re dei Lich, Arthas, in uno scontro preimpostato dove interpretiamo Jaina che, in attesa dell'arrivo di Tirion, viene malmenata e trasformata in "Jaina il Lich del Gelo". Jaina il Lich del Gelo, la versione cavaliere della morte della celebre maga che, quando viene giocata come carta, costa 9 mana, fornisce 5 armatura, evoca un Elementale dell'Acqua 3/6 e cambia il potere eroe in Tocco Ghiacciato: questa abilità permette di infliggere un danno ad un nemico e, se il servitore muore, viene evocato un Elementale dell'Acqua sotto il vostro controllo.

Guida al Lich King come batterlo con tutte le classi e sbloccare Arthas! | Hearthstone

La Rocca Inferiore: Sconfiggere i Campioni del Flagello

La Rocca Inferiore presenta tre impegnativi boss:

  1. Sire Ossamorte

    Il primo boss da affrontare nella Rocca Inferiore è Sire Ossamorte con il suo potere a costo zero che lo cura interamente: le carte che utilizza il boss, e che dovete tenere sotto controllo, sono la pericolosa Aculeo Osseo, una 0/8 che all'inizio del suo turno vi infligge 15 danni, e la Bryntroll, un'arma 3/6 con furia del vento che ucciderà facilmente tutti i vostri servitori.

    Lo abbiamo battuto con un mazzo sacerdote di tipo "Otk" (One turn kill, quindi che vince in un singolo turno) utilizzando la combo Spirito Divino/Fuoco Interiore, per creare un servitore con forza e costituzione altissimi, e carte come Visione Mentale, Furto del Pensiero e Conversione (che costa 2 e aggiunge alla vostra mano una copia di un servitore nemico in campo).

  2. Facisaure

    Il secondo boss è Facisaure che può subire danni solo dalle armi. Ovviamente, dovrete utilizzare il paladino o il guerriero e noi abbiamo utilizzato proprio Garrosh, riempendo il mazzo di armi e di servitori che beneficiano dell'uso delle armi, come il Pirata Acquanera che riduce il costo delle armi di 2 o come la nuova magia neutrale Forgia delle Armi che per 2 mana ne pesca due dal mazzo. Vi occorrerà qualche tentativo ma avrete successo.

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  3. Dama Soffiamorte

    Il terzo boss disponibile nella prima ala è la Dama Soffiamorte (prima del nerf, parola del Lich King!) con il suo potere eroe che infligge danni ai servitori nemici portandoli a 1 di salute. La particolarità di questo scontro è che avete subito al vostro servizio il drago Valithria Vegasogni che è 30/5, che non può attaccare se è danneggiata ma che, ovviamente, inizia la partita con un solo punto vita rimasto; non è finita, Dama Soffiamorte ha 30 punti vita e ben 90 punti armatura.

    Per vincere questo particolare scontro abbiamo utilizzato un mazzo sacerdote con molte carte che curano, come Cura Rapida o Cura Combinata, in modo da riempire la salute del vostro potente drago e di permettergli, quindi, di attaccare. Potrete anche decidere di silenziarlo, ma in quel caso i servitori nemici lo attaccheranno, quindi dovrete proteggerlo curandolo o tramite gli altri servitori del vostro mazzo (mettetene alcuni con Provocazione, come il Fastidiobot o il Difensore Pietrasalda, e non avrete particolari problemi). Bellissimo il rimprovero del Re dei Lich che se la prende con il boss per non aver messo un'Esplosione Arcana nel mazzo, non rendendo possibile l'uccisione dei servitori a 1 di salute.

Portare a termine questa ala, oltre a darvi l'accesso alla prossima, vi regalerà una busta della nuova espansione.

Carte Eroe Cavaliere della Morte e Impatto sul Metagame

Come vi abbiamo accennato nell'articolo precedente, nei Cavalieri del Trono di Ghiaccio, è stata inserita una carta leggendaria per ogni classe che trasforma il vostro eroe nella sua controparte Cavaliere della Morte e ne modifica il potere eroe. Ognuna di queste carte ha un costo in cristalli di mana differente, fornisce armatura ed ha un effetto diverso a seconda della classe e solo quella del cacciatore è stata inizialmente rivelata.

Ora che siamo a conoscenza di tutte le restanti carte "cavaliere delle morte", ci limiteremo solo a fare una prima considerazione sottolineando quali di esse ci hanno colpito di più. Ovviamente, essendo solo nei primissimi giorni di vita dell'espansione, è tutto in continua mutazione e il metagame cambia anche più volte all'interno della stessa giornata, tuttavia le trasformazioni che ci hanno colpito maggiormente sono quelle dello sciamano e del guerriero.

  • Thrall lo Scrutamorte (Sciamano): Thrall, nella sua controparte corrotta Thrall lo Scrutamorte, costa 5 mana (è il cavaliere della morte con il costo minore), fornisce 5 punti armatura e, come grido di battaglia, trasforma tutti i suoi servitori in altrettanti servitori casuali che costano 2 mana in più, inoltre, il suo potere eroe gli permette di trasformare un nostro servitore in un altro che costa 1 in più, proprio come fa la carta Evolvere: questo effetto è davvero molto potente, specialmente se si considera che il mazzo a evoluzioni era già di per sé molto performante prima dell'arrivo di questa carta.
  • Garrosh il Flagellatore (Guerriero): Garrosh il Flagellatore, invece, costa 8 mana, fornisce 5 armatura e, al suo ingresso in campo, equipaggia un'arma 4/3 che danneggia tutti i servitori adiacenti a quello attaccato e il suo potere eroe può infliggere 1 danno a tutti i servitori presenti nel tavolo di gioco. Considerando che in questa espansione ci sono molte carte utili che hanno effetto se subiscono danno (come la nuova leggendaria del guerriero Facciamarcia che per 8 mana è 4/6 e ogni volta che subisce danni non letali evoca un servitore leggendario casuale), siamo sicuri che la nuova versione del primo storico capo dell'orda di World of Warcraft verrà giocata tantissimo.
  • Gul'dan il Razziasangue (Stregone): Non faremo un elenco delle controparti corrotte di tutti gli eroi ma, è inutile nasconderlo, siamo rimasti delusi da Gul'dan il Razziasangue: il suo costo di 10 mana lo rende lentissimo e il suo grido di battaglia con il quale evoca tutti i demoni morti in questa partita lo "guida" troppo verso un mazzo con i demoni.

In generale, tutte le carte cavaliere della morte sono abbastanza lente e il loro costo è tra 8 e 10 mana, segno questo che Blizzard vuole decisamente rallentare il metagame e contrastare i mazzi aggressivi proponendo carte come la Druida dello Sciame (per il druido), che per 2 mana può diventare 1/5 con provocazione, il Difensore Drakkari (per lo sciamano), che per 3 mana è 2/8 con provocazione ma che ha un pesante Sovraccarico 3, o il nuovo servitore neutrale Schiavo Incatenato, che per 4 mana è un 2/3 con Provocazione che come grido di battaglia evoca una copia di se stesso (senza ripetere il grido). C'è da dire che il tentativo di rallentare il gioco sembra volersi attuare ad ogni espansione ma che i giocatori, fino ad ora, sono sempre riusciti a trovare il modo di aggirare la cosa creando mazzi molto efficaci e veloci.

Il Re dei Lich e le Sue Carte Speciali

Il potere del Re dei Lich è a portata di carta. La più rappresentativa dell'espansione è certamente la neutrale Re dei Lich: si tratta di un 8/8 a 8 mana con Provocazione che, alla fine del turno, vi mette in mano una speciale carta del Cavaliere della Morte casualmente scelta tra otto differenti.

Queste nuove e potentissime carte sono sette magie molto potenti e un'arma, ovvero Gelidanima, che è 5/3 a 7 mana ed evoca tutti i servitori uccisi quando viene distrutta. Esempi delle potenti magie del Cavaliere delle Morte sono Armata dei Morti, che per 6 mana rimuove le prime 5 carte dal vostro mazzo ed evoca tutti i servitori rimossi, e Presa Mortale, che ruba un servitore dal mazzo dell'avversario e lo aggiunge alla vostra mano. L'unico altro modo per ottenere le carte del Cavaliere delle Morte è attraverso il servitore neutrale Arfus (il cane del Re dei Lich) che per 4 mana è 2/2 con Rantolo di Morte mette in mano una carta casuale del Cavaliere delle morte.

Aggiornamenti per l'Arena

Anche l'Arena è stata aggiornata con le nuove carte e alcune di esse stanno già avendo un grande successo, come la Val'Kyr Illuminata che, oltre ad essere una 5/4 a 5 mana, fornisce +2 salute ai servitori adiacenti al suo ingresso in campo o la Necroratrice che a 3 mana è 2/4 e al suo ingresso in campo rende immune un tuo servitore fino alla fine del turno.

L'Eredità di Cavalieri del Trono di Ghiaccio: Carte Chiave per Classe

Mentre un vento gelido soffia fuori dalla locanda, il brivido che si muove lungo la schiena ha poco a che fare con il freddo: nessuno è al sicuro dall’influenza maligna del Re dei Lich, nemmeno i campioni della Luce più coraggiosi. Essi sono stati trasformati in mere pedine dagli straordinari poteri, perfidi Cavalieri della Morte. Mentre gli agenti del Flagello sono all’opera, toccherà a noi affrontare questi abomini, usando il loro potere oscuro contro loro stessi.

In attesa che inizi l’Anno del Drago omaggiamo un’ultima volta le carte più apprezzate di Cavalieri del Trono di Ghiaccio, le quali hanno lasciato un segno indelebile nel metagame di Hearthstone e che, con la rotazione, sono entrate nel formato Selvaggio.

Classi e le Loro Carte Iconiche

  • Mago

    È il caso di Jaina il Lich del Gelo, pilastro di tutti i Big Mage. La nostra Jaina non perderà carte di classe particolarmente rilevanti in fattore competitivo a parte il Simulacro, usato in alcune versioni Combo Mage, e al Dragone del Gelo Sindragosa, un grosso servitore che ha visto la luce solo in determinate liste di tipo Big Spell.

  • Cacciatore

    Rexxar il Predamorte, con un valore “tempo” del suo potere eroe incredibile e in grado di sostenere da solo qualunque deck Cacciatore, è un altro dente dolente. Con Morte Fasulla vede sparire l’ennesima carta a dir poco fondamentale per i suoi mazzi DeathRattle. Lo stesso dicasi per il Braccatore Ricucito, carta inizialmente sottovalutata ma che in seguito ha saputo ritagliarsi un suo spazio consentendo ai fan di Hearthstone di sfruttare servitori dal grosso potenziale nelle versioni Control della classe. Squalorso invece dovrà salutare gli archetipi Mid Range, una carta che per molti mesi è stata senza dubbio una bella spina nel fianco e metteva grande pressione all’avversario quando la si lanciava al terzo turno.

  • Stregone

    Come non citare Gul’dan il Razziasangue, in grado di dare finalmente sostegno ai punti vita della classe Stregone. Gul’dan perde diverse carte che lo hanno aiutato in molti archetipi Control, come Gnomferatu e Profanazione, una magia di rimozione molto solida, in grado di proteggerlo da mazzi più aggressivi nelle fasi iniziali e board minacciose nelle fasi più avanzate. Salutiamo Slealtà e Demonio Ululante, che abbiamo visto timidamente giocare in coppia in qualche mazzo pur non rappresentando mai una “win condition” particolarmente efficace. Non possiamo dire lo stesso invece di Nathrezim Spregevole, un demone molto forte e versatile in diversi mazzi Stregone che sarà eliminata dalla rotazione con la prossima espansione.

  • Sacerdote

    Anduin il Mietiombre, che ha dato vita, insieme a carte come Raza l’incatenato, a uno dei mazzi Prete più competitivi di sempre: il tembile Razakus Priest. Anche Anduin dovrà cercare di cavarsela senza carte come Servitù Eterna ed Essenza d’Ombra, spesso giocate negli stessi deck Big Priest e non, oltre a carte che sfruttavano la meccanica di Furto Vitale come Statua d’Ossidiana, formidabile servitore capace di controllare board più minacciose, e Sferzata Divina, che in combo con il servitore Velen permetteva spesso di rigenerare totalmente i punti vita. Per le versioni dei deck invece più aggressive andiamo a perdere Ascesa d’Ombra, un’ottima carta per il secondo turno in grado di potenziare i successivi servitori messi in campo.

  • Druido

    Malfurion ha beneficiato maggiormente del potere della corruzione e ha vissuto un periodo d’oro, un dominio assoluto del meta come classe Tier 1 grazie ad alcune carte davvero esagerate, oltre alla personale carta eroe Malfurion l’Infetto (in grado di fornirci molta Armatura e al tempo stesso controllare la board). Basti pensare all’incubo che è stata Diffusione della Piaga per moltissimi mazzi di tipo Aggro e non: una formidabile magia difensiva in grado di mettere in ginocchio qualunque approccio basato su molti minion con statistiche di basso livello, finendo poi per essere depotenziata alzandone il costo di un mana ma mantenendo comunque ottimi risultati. Stessa cosa dicasi per Infestazione Totale, una carta dal Power Level agghiacciante (concedeteci il termine) in termine di costi/benefici, data la possibilità della classe di aumentare rapidamente il mana e vedersela giocare contro anche al quinto e sesto turno. Infine Hadronox, carta leggendaria inizialmente sottovalutata, ma che grazie all’inserimento di Ora delle Streghe in Boscotetro ha dato il via ai famosi Taunt Druid!

  • Guerriero

    Il nostro permaloso Garrosh non sarà certamente felice quando gli verranno a mancare, oltre alla sua carta eroe Garrosh il Flagellatore, un’arma come Rasoio del Sangue, che sfruttava bene la meccanica di classe di danneggiare i servitori in board per poi sfruttare altre carte sinergiche, oltre a Forgia delle Anime. Per le sue versioni da “Fatigue”, invece, si perde la preziosa Mano del Morto, eccellente carta che è stata a suo modo un ottimo sistema per il consolidamento dell’archetipo.

  • Paladino

    Oltre al potente Uther la Spada d’Ebano, il paladino rinuncerà a un’altra carta dal basso costo ma dal forte potere combattivo e parte integrante degli Odd Pala: Protettrice Virtuosa. Piccola nota per Sentenza Oscura, che si è ritagliata nel tempo un posto di rilievo nei mazzi consentendo di svolgere un doppio lavoro di buff/debuff a seconda del servitore selezionato.

  • Sciamano

    Anche in questo caso non ci troviamo di fronte a perdite significative per la classe, tralasciando la carta eroe Thrall lo Scrutamorte, che ha certamente aiutato i divertenti archetipi Evolve Sciaman. Forse l’unica carta che ha visto la luce in alcuni mazzi, seppur mai in grado di competere col resto del meta, è Gigante Furiagelida, che ha cercato di unire le meccaniche di sovraccarico della classe insieme alla tipologia Elementali.

  • Ladro

    Valeera dovrà rinunciare alla sua alter ego Valeera l’Empia, che ha saputo essere molto insidiosa, ma anche a carte che, insieme all’espansione successiva, hanno dato vita al famigerato Weapon Rogue, come Boomerang della Rovina e Veleno Prosciugante, in seguito giustamente ritoccato da Blizzard. Tra le armi andiamo a perdere un’ottima Lamaombra, rivelatasi molto utile alla classe in ottica Control.

Carte Generiche di Grande Impatto

Spostandoci adesso sulle carte generiche di tipo leggendario, stiamo per porgere l’ultimo saluto al Non-morto iconico, l’unico e solo Re dei Lich. Una carta che, oltre a statistiche di tutto rispetto, ha avuto certamente uno degli effetti di fine turno più forti di sempre, mettendoci a disposizione le sue potenti Magie o l’arma Gelidanima. Non scordiamoci tuttavia della carta più sottovalutata di sempre, il Principe Keleseth, che ha saputo scatenare il suo vero potenziale solo in un secondo momento, andando a catalizzare l’inserimento in una miriade di deck grazie al “buff tempo” che andava a creare.

Per le epiche di tipo generico piangiamo le perdita di Geist Predatore, carta giocata in monocopia che consentiva di difendersi da una moltitudine di Magie a costo 1 dell’avversario, rappresentando quindi una vera ancora di salvezza in molti match. Un’altra epica come Rubacorpi è stata la chiave di volta di molti mazzi costruiti sfruttando la sua meccanica peculiare, con un risultato decisamente efficace. Incantatrice Drakkari ha visto la luce in alcuni archetipi particolari del Druido, fornendo ulteriore aiuto, ad esempio, nell’evocare creature sul campo.

Per la categoria rare perdiamo carte del calibro di Schiavo Incatenato, carta difensiva molto valida che ha anche dato la luce ai Sudderwok Shaman, per poi essere depotenziata dagli sviluppatori modificando la descrizione del suo effetto. Anche gli archetipi Zoolock perdono un’ottima carta come Ghoul Felice, mentre più in generale per i mazzi che sfruttavano draghi e i Rantoli di Morte ci troviamo a salutare il valido Draco d’Ossa.

Concludiamo gli omaggi con le carte di rarità comune salutando Malascaglia di Cobalto, un’ottima carta inserita in vari archetipi come i Tempo Rogue e non solo; Incubo d’Ossa, servitore dal valore tempo incredibile e successivamente ridimensionato alzando il suo costo in mana; ultima ma non meno importante Veterana di Acherus, presente in mazzi di stampo prettamente aggressivo come gli Odd Pala.

Si chiude quindi il secondo omaggio dedicato alle espansioni che abbandoneranno lo Standard di Hearthstone con l’arrivo della prossima espansione, salutando le carte più importanti di Cavalieri del Trono di Ghiaccio, un’altra incredibile espansione del gioco di carte di Blizzard che lascerà un vuoto notevole alla sua dipartita dallo Standard.

Considerazioni Finali sul Design

La cura nel dettaglio della realizzazione delle carte, sia dal punto di vista grafico che sonoro, resta di uno standard qualitativo altissimo; ci sono tante citazioni di Icecrown Citadel, uno dei raid più famosi di World of Warcraft e, se siete giocatori del MMO Blizzard, riconoscerete facilmente molti dei servitori che i boss vi giocheranno contro. Anche il nuovo immancabile tavolo di gioco a tema "ghiacciato" è realizzato con cura sia nella versione PC che in quella per dispositivo Mobile e non delude le aspettative.

Questo è decisamente il periodo più divertente per tutti i giocatori, con le decine di mazzi che si susseguono giornalmente fino a che, come al solito, la percentuale di vittorie di alcuni di essi si alzerà e alcuni archetipi diventeranno più giocati e, quindi, si attenderà di nuovo la prossima espansione, in uscita entro fine anno, che servirà a completare l'anno del Mammut. Come ultima nota, e come spesso diciamo, Blizzard non ha assolutamente intenzione di abbandonare l'elemento casuale presente considerandolo un "divertimento che fa parte del gioco", quindi una certa percentuale delle carte presenti in questa nuova espansione ha il fattore C incluso nel prezzo.

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