Come Far Scartare Carte dal Deck in MTG: Guida Strategica

Nel mondo di Magic: The Gathering (MTG), il gioco di carte collezionabili per eccellenza, padroneggiare le diverse strategie e abilità è fondamentale per avere successo. Una delle tattiche più efficaci è quella di costringere l'avversario a scartare carte dal proprio grimorio, privandolo di risorse preziose e influenzando il corso della partita.

Questo articolo esplora in dettaglio come costruire un mazzo incentrato sullo "scarta carte", analizzando le carte chiave, le strategie e le considerazioni per il formato Historic, con un focus particolare sul mazzo Rakdos e Mono Nero.

Thoughtseize

Terminologia Chiave in MTG

Prima di addentrarci nella costruzione del mazzo, è importante familiarizzare con alcune terminologie fondamentali in MTG:

  • Abilità: Testo che indica cosa può fare la carta.
  • Abilità Attivata: Abilità espressa nella forma costo:effetto. Per attivarne l’effetto è richiesto un costo.
  • Abilità di Fedeltà: Abilità che si attiva con i segnalini fedeltà.
  • Abilità di Mana: Qualsiasi abilità che produce mana.
  • Abilità Evasiva: Abilità che definisce quali creature possono bloccare la creatura attaccante.
  • Abilità Innescata: Abilità che si manifestano ogniqualvolta avviene una determinata situazione.
  • Abilità Statica: Un’abilità statica applica il proprio effetto in ogni momento.
  • Anti-malocchio: Un permanente con Anti-malocchio non può essere bersaglio di magie e abilità controllate dai tuoi avversari.
  • Aura: Sottotipo della carta permanente incantesimo. Un’aura può essere assegnata solo ad un permanente o ad un giocatore per restare in campo.
  • Battibaleno: Fino a quando una magia con Battibaleno è in pila, i giocatori non possono lanciare altre magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.
  • Bersaglio: Obiettivo di una magia o di un’abilità.
  • Campo di battaglia: Zona in cui esistono i permanenti.
  • Ciclo: Pagando un costo, è possibile scartare una carta con Ciclo per pescare una carta dal grimorio.
  • Cimitero: Zona in cui finiscono le carte distrutte o scartate.
  • Comandante: Creatura leggendaria a comando di un mazzo Commander.
  • Commander: Uno dei formati di gioco.
  • Costituzione: Caratteristica delle carte creatura.
  • Danno: Svantaggio subito da una creatura, un Planeswalker o un giocatore.
  • Devozione: Valore numerico posseduto da un giocatore in base al numero di mana di un colore presente sui permanenti che controlla.
  • Difensore: Una creatura con Difensore non può attaccare.
  • Distruggere: Spostare un permanente dal campo di battaglia al cimitero.
  • Dragare: Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente N carte dalla cima del tuo grimorio.
  • Egida: Ogniqualvolta un permanente con Egida diventa bersaglio di una magia o di un’abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o quell’abilità a meno che il suo controllore non paghi il costo di Egida.
  • Equipaggiamento: Sottotipo di artefatto che può essere assegnato ad una creatura.
  • Esiliare: Spostare una carta da qualsiasi zona alla zona di esilio.
  • Fase di combattimento: Terza fase di un turno. In questa fase è possibile attaccare con le creature.
  • Fase finale: Quinta e ultima fase di un turno.
  • Fase iniziale: Prima fase del turno.
  • Fase principale: Seconda e quarta fase del turno. fase in cui si possono giocare le magie, le terre e si possono attivare le abilità attivabili come stregonerie. Questa fase avviene sia prima, sia dopo la fase di combattimento.
  • Fedeltà: Caratteristica propria dei Planeswalker. Un Planeswalker la cui fedeltà viene portata a zero muore.
  • Flashback: Puoi lanciare una carta con Flashback dal tuo cimitero pagando il suo costo di Flashback. Poi esiliala.
  • Foresta: Uno dei cinque tipi di terra base. Tappando una carta Foresta si ottiene un mana verde.
  • Forza: Caratteristica delle carte creatura. Identifica quanti danni farà una creatura in combattimento.
  • Grimorio: Il mazzo di un giocatore.
  • Incantesimo: Tipo di carta permanente.
  • Incolore: Oggetto senza colore.
  • Indistruttibile: Il danno letale e gli effetti che dicono “distruggi” non distruggono un permanente con Indistruttibile.
  • Infettare: Una creatura con Infettare infligge danni alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.
  • Isola: Uno dei cinque tipi di terra base. Tappando una carta Isola si ottiene un mana blu.
  • Istantaneo: Tipo di carta non permanente. Può essere lanciato in qualsiasi momento in cui si ha priorità.
  • Planeswalker: Tipo di carta permanente che rappresenta un potente mago interplanare.

Strategie per Far Scartare Carte

Esistono diverse strategie per costringere l'avversario a scartare carte, ognuna con i propri vantaggi e svantaggi:

  • Scarto mirato: Carte che permettono di scegliere quali carte far scartare all'avversario.
  • Scarto casuale: Carte che costringono l'avversario a scartare carte a caso.
  • Effetti secondari: Carte che, oltre a svolgere altre funzioni, costringono l'avversario a scartare carte.

La scelta della strategia dipende dal tipo di mazzo che si vuole costruire e dal meta di riferimento.

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Carte Chiave per un Mazzo "Scarta Carte"

Ecco alcune carte chiave che possono essere utilizzate in un mazzo incentrato sullo "scarta carte":

  • Thoughtseize: Permette di guardare la mano dell'avversario e fargli scartare una carta non terra.
  • Duress: Simile a Thoughtseize, ma può far scartare solo carte non creatura.
  • Hymn to Tourach: Costringe l'avversario a scartare due carte a caso.
  • Liliana of the Veil: Un planeswalker che può costringere entrambi i giocatori a sacrificare una creatura o scartare una carta.
  • The Rack: Infligge danni all'avversario se ha poche carte in mano.

Queste sono solo alcune delle molte carte disponibili per costruire un mazzo "scarta carte". La scelta delle carte dipende dal formato di gioco e dal meta di riferimento.

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Rakdos e Mono Nero: Due Approcci allo "Scarta Carte"

Due dei mazzi più popolari che utilizzano la strategia dello "scarta carte" sono Rakdos e Mono Nero.

Rakdos

Rakdos è un mazzo midrange che combina le capacità di rimozione del nero con la pressione aggressiva del rosso. Questo permette di controllare il campo di battaglia e allo stesso tempo mettere pressione all'avversario, costringendolo a scartare carte per difendersi dalle minacce.

Caratteristiche principali del mazzo Rakdos:

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  • Scartini, per contrastare i combo e avere informazioni sulla mano dell’avversario.
  • Rimozioni, per controllare la board contro mazzi Aggro.
  • Peschini/card advantage, per avere più carte dell’avversario.
  • Win Condition, il pezzo da 90 che permette di vincere la partita.
  • Controllo del cimitero, per contrastare le sinergie avversarie.
  • Curva di mana relativamente bassa, per non avere mai un turno morto.

Lista Deck di esempio (Rakdos):

Deck4 Fatal Push (KLR) 843 Swamp (AKR) 3371 Mountain (RTR) 2653 Sulfurous Springs (DMU) 2563 Blood Crypt (RNA) 2453 Thoughtseize (AKR) 1272 Go for the Throat (BRO) 1024 Blackcleave Cliffs (ONE) 2481 Abrade (VOW) 1391 Bonecrusher Giant (ELD) 1151 Castle Locthwain (ELD) 2411 Kroxa, Titan of Death’s Hunger (THB) 2211 Blightstep Pathway (KHM) 2521 Den of the Bugbear (AFR) 2542 Hive of the Eye Tyrant (AFR) 2582 Haunted Ridge (MID) 2631 Invoke Despair (NEO) 1011 March of Wretched Sorrow (NEO) 1112 Fable of the Mirror-Breaker (NEO) 1411 Sokenzan, Crucible of Defiance (NEO) 2761 Takenuma, Abandoned Mire (NEO) 2783 Sheoldred, the Apocalypse (DMU) 1072 Brotherhood’s End (BRO) 1282 Sheoldred’s Edict (ONE) 1083 Crucias, Titan of the Waves (Y23) 1844 Orcish Bowmasters (LTR) 1031 Cast into the Fire (LTR) 1183 The One Ring (LTR) 2461 Mount Doom (LTR) 2582 Sheoldred’s Assimilator (Y23) 10Sideboard2 Go for the Throat (BRO) 1021 Chandra, Awakened Inferno (M20) 1272 Unlicensed Hearse (SNC) 2462 Dreams of Steel and Oil (BRO) 921 Pithing Needle (MID) 2571 Bonecrusher Giant (ELD) 1151 Extinction Event (IKO) 881 Necromentia (M21) 1161 Brotherhood’s End (BRO) 1282 Cast into the Fire (LTR) 1181 Sheoldred’s Assimilator (Y23) 10

Mana Base:

  • 2x Hive of the Eye Tyrant (Tana dell’Occhio Tiranno)
  • 1x Den of the Bugbear (Tana del Bugbear)
  • 1x Castle Locthwain (Castello di Loctevenna)
  • 1x Takenuma, Abandoned Mire (Takenuma, Pantano Abbandonato)
  • 1x Sokenzan, Crucible of Defiance (Sokenzan, Crogiolo della Ribellione)
  • 1x Mount Doom (Monte Fato)
  • 4x terre base (3 paludi e 1 montagna)
  • 13x rare rosso e nere:
    • 3x Sulfurous Springs (Sorgenti Sulfuree)
    • 2x Haunted Ridge (Crinale Infestato)
    • 3x Blood Crypt (Cripta di Sangue)
    • 4x Blackcleave Cliffs (Rupi di Fenditura Nera)
    • 1x Blightstep Pathway // Searstep Pathway (Crinale Infestato)

Scelte specifiche:

  • 4x Orcish Bowmasters (Orchi Maestri Arcieri)
  • 3x Sheoldred, the Apocalypse (Sheoldred, l’Apocalisse) e 3x The One Ring (L’Unico Anello)
  • 3x Crucias, Titan of the Waves (Crucias, Titano delle Onde)
  • 2x Brotherhood’s End (Fine del Rapporto Fraterno)
  • 2x Fable of the Mirror-Breaker (Fiaba dello Spaccaspecchi)
  • 2x Sheoldred’s Assimilator (Assimilatore di Sheoldred)
  • 2x Sheoldred’s Edict (Editto di Sheoldred)
  • 2x Go for the Throat (Mirare alla Gola)
  • 1 Abrade (Abrasione)
  • 1x Cast into the Fire (Gettato nel Fuoco)
  • 4x Fatal Push (Spinta Fatale)
  • 1x March of Wretched Sorrow (Marcia del Dolore Miserabile)
  • 1x Invoke Despair (Invocare la Disperazione)
  • 1x Kroxa, Titan of Death’s Hunger (Kroxa, Titano della Fame Mortale)
  • 1x Bonecrusher Giant (Gigante Sbriciolaossa)

Mono Nero

Mono Nero, come suggerisce il nome, è un mazzo che utilizza solo carte nere. Questo permette di massimizzare la devozione al nero, potenziando carte come Gray Merchant of Asphodel e Tendrils of Corruption.

La strategia del Mono Nero è lineare e solida:

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  • Uccidere le creature avversarie.
  • Scartare le carte avversarie.
  • Chiudere la partita con Corrupt o Gray Merchant of Asphodel.

Carte chiave nel Mono Nero:

  • Gray Merchant of Asphodel: La star del mazzo, che infligge danni e fa guadagnare punti vita in base alla devozione al nero.
  • Tendrils of Corruption: Un ammazza creatura che fa guadagnare punti vita.
  • Sign in Blood: Peschino per non restare senza risorse.

Matchup:

  • Mono U: 50-50
  • Affinity: 70-30
  • UR Fiend: 70-30
  • White Weenie: 60-40
  • Tortured Existence: 60-40
  • Turbo Erasure: 40-60
  • Mono Green: 70-30
  • Slivers / Tramutanti: 60-40
  • Burn: 50-50

La side è variabile in base al meta, ma alcune carte utili sono Duress, Barren Moor, Unearth, Innocent Blood, Okiba-Gang Shinobi, Liliana's Specter, Victim of Night, Crypt Rats e Sinkhole.

Gray Merchant of Asphodel

Consigli Aggiuntivi

Oltre alle strategie e alle carte menzionate, ecco alcuni consigli aggiuntivi per costruire un mazzo "scarta carte" efficace:

  • Conoscere il meta: È fondamentale conoscere i mazzi più giocati nel meta di riferimento per poter adattare la strategia e la side.
  • Bilanciare le carte: È importante bilanciare le carte scarta carte con le rimozioni e le win condition per avere un mazzo completo e versatile.
  • Sperimentare: Non aver paura di sperimentare con diverse carte e strategie per trovare la combinazione migliore per il tuo stile di gioco.
  • Tenacious Underdog: ottimo drop a 2, mena e fa pescare, carta giocata soprattutto in standard, ma che in caso di mancanza di altri drop a 2 può sicuramente essere trovare posto.
  • Bloodtithe Harvester: drop a 2 economico che veniva giocato prima di assimilator e bowmaster, rimane comunque una valida alternativa.
  • Seasoned Pyromancer: spell che meriterebbe qualche slot di main, perché permette di scartare 2 carte e pescare 2 carte, come topdeck è perfetto, copiabile con Fable. Value assicurato. Ovviamente bisogna stare attenti ai Bowmaster avversari, potrebbe risultare una scelta rischiosa.
  • Bloodghast: ottimo drop a 2 aggiunto con l’ultima antology historic, va giocata sicuramente in rakdos discard
  • Barad-dûr: perché ti da la possibilità di “reclutare orchi X” solo se è morta una creatura, noi giochiamo tante rimozioni, ma l’ho pensata soprattutto contro quei deck che hanno tante rimozioni di massa, che se la prevedi e ti sei tenuto il mana può generarti una nuova minaccia per l’avversario.

Seguendo questi consigli e sperimentando con diverse carte e strategie, potrai costruire un mazzo "scarta carte" potente e divertente per dominare il meta di Magic: The Gathering!

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