Carte essenziali di Yu-Gi-Oh!: Guida per costruire il tuo mazzo vincente

Il gioco di carte collezionabili di Yu-Gi-Oh!, dall’esterno, può sembrare davvero complesso. Con tutti i suoi effetti, i tipi, i mazzetti, le meccaniche accumulate nel corso degli anni, di sicuro non sembra essere il trading card game più semplice da imparare. Non che Yu-Gi-Oh! sia un gioco semplice: di cose da imparare ce ne sono, sia da un punto di vista di regole che strategicamente parlando.

Per poter aggiudicarsi la vittoria, è essenziale mettere in campo un buon mazzo. Un mazzo di Yu-Gi-Oh! deve avere un deck da 40 a 60 carte, ma tendenzialmente è meglio mantenersi vicini al minimo di 40 carte. Accanto a questo mazzo principale, puoi affiancare un extra deck di massimo 15 carte: questo mazzetto contiene mostri Xyz, Synchro, Link e Fusione (che vedremo poi), e nient’altro.

Se non sai proprio da dove iniziare, o non hai carte a disposizione per montare un mazzo, la soluzione migliore è procurarsi uno Structure Deck o uno Starter Deck.

Qual è l’obiettivo di una partita di Yu-Gi-Oh!?

In una partita standard, ogni giocatore inizia con 8000 “punti vita” (indicati con la sigla LP, che sta per life point). Questi punti vita possono essere ridotti in vari modi, di solito attaccando i mostri dell’avversario, fino a quando non arrivano a 0.

Yu-Gi-Oh! poggia fondamentalmente su 3 tipi di carte diverse: i Mostri, le Magie e le Trappole.

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Carte Mostro

Ogni carta Mostro ha sempre delle caratteristiche comuni:

  1. Ha un nome che la distingue da tutte le altre.
  2. Le icone stellate subito sotto il nome sono invece il livello del Mostro.
  3. Il tipo della carta rappresenta più da vicino la carta di quanto non farebbe il suo attributo: è un descrittore che riassume cos’è in una singola parola.
  4. I Mostri hanno poi un valore di Attacco, abbreviato in ATK e uno di Difesa, abbreviato in DEF, indicati affiancati.
  5. Ma la parte forse più interessante di una carta Mostro è la sua descrizione e quindi il suo effetto... se ne ha uno.

Diversi Mostri infatti non fanno nulla di particolare oltre a fare “presenza”: questi Mostri Normali non hanno effetti, e si possono distinguere per via del loro sfondo chiaro.

Quando un Mostro viene giocato, può essere messo in campo a piacimento coperto (a faccia in giù) o no. Se un Mostro è giocato coperto, è anche messo in posizione di difesa, cioè ruotato di 90° gradi (“di fianco”), altrimenti il giocatore può scegliere se metterlo così, o “dritto” in posizione d’attacco.

In realtà, i Mostri possono assumere forme anche molto disparate. Chi è abituato agli albori del gioco o ha visto la prima serie anime, potrebbe riconoscere le carte con sfondo blu o viola. Le carte Rituale si trovano, come le altre, nel mazzo principale. Quelle Fusione, invece, non sono messe nel mazzo principale, ma inserite nell’extra deck (che in effetti, prima che ne venissero introdotti altri tipi, era conosciuto come Fusion Deck).

Oltre a queste due meccaniche più “classiche”, col tempo ne sono state introdotte altre più avanzate, tutte che hanno a riguardo l’extra deck, e che qui accenneremo solo di sfuggita:

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  • Synchro: il Mostro può essere evocato utilizzando i “materiali” richiesti sulla carta (di solito, due o più mostri).
  • Xyz: anche in questo caso, il Mostro può essere evocato utilizzando i “materiali” richiesti nella carta (questa volta di solito più generici, es. 2 Mostri di Livello 5).
  • Link: e pure qui il Mostro può essere evocato utilizzando i “materiali” richiesti nella carta. Questo tipo di carta può essere però evocato solamente in una zona apposita, posizionata sopra la zona dei Mostri.

A parte, vale la pena menzionare Pendulum: questa meccanica non è nello specifico riguardante l’extra deck, in quanto i Mostri di questo genere vengono tutti messi nel main deck. Questo tipo di carte permette ai giocatori di evocare in modo speciale più Mostri contemporaneamente, sfruttando le Zone Pendulum (due aree speciali dedicate a carte di questo tipo) e le scale Pendulum. Sono riconoscibili per il loro distinto colore verde acceso.

Carte Magia

Le Magie sono carte che producono effetti immediati. Possono fare un po’ di tutto: distruggere, resuscitare, spazzare via. La varietà è davvero notevole. Le Magie sono un ottimo modo per controllare la partita e imbastire una strategia.

Oltre all’immancabile nome e alla descrizione, le carte Magia presentano sempre lo stesso tipo, accanto al quale possono mostrare anche icone differenti, a seconda delle loro capacità:

  • Rapida: può essere attivata sia durante il proprio turno (anche in risposta ad un effetto avversario), che durante quello dell’avversario.
  • Terreno: che si posizionano nella Zona Terreno, dove rimangono. Sono le carte di colore rosa. Anche loro hanno un nome e una descrizione.

Carte Trappola

Le Trappole, come il nome suggerisce, sono carte che producono effetti “a sorpresa”. A differenza delle Magie, vengono sempre poste coperte nel campo di battaglia.

Le Carte Trappola sono carte con bordi di colore viola che hanno vari effetti. Una Carta Trappola deve prima essere posizionata e può essere attivata solo dopo che il turno in corso è terminato. Dopodiché, può essere attivato durante il turno di qualsiasi giocatore. Le normali Carte Trappola sono Spell Speed 2. Possono essere attivate durante il turno di qualsiasi giocatore purché non sia stata impostata in quel turno. Anche le Carte Trappola Continua sono Spell Speed 2. Le Carte Contro-Trappola hanno una Velocità Magia 3.

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Come si gioca a Yu-Gi-Oh!?

Ora che il tuo mazzo è completo, è venuto il momento di imparare come si gioca. Prima di tutti, posizionati di fronte al tuo avversario, mescolate il mazzo (eventualmente ricordando di posizionare in campo anche l’extra deck) e determinate chi sarà il primo a giocare.

E ora? Ora occorre seguire le varie fasi della partita. Per farlo però, occorre anche sapere dove stiamo andando a giocare. Questo è il luogo dove puoi sistemare le tue carte durante il Duello.

Il campo di gioco è composto da:

  • Zona Mostri: è quella in cui si mettono i Mostri dopo averli giocati. Puoi metterci un massimo di 5 Mostri allo stesso tempo, e puoi posizionarli in Attacco (sempre diritti e scoperti), o in Difesa, cioè ruotati su un fianco di 90°.
  • Zona Magie e Trappole: sta subito “dietro” quella dei Mostri. Anche in questo caso, puoi ospitarne al massimo 5 (tra Magie e Trappole). Se vuoi attivarle, le metti qui scoperte, altrimenti le metti coperte.
  • Cimitero: è il luogo dove le carte Mostro distrutte e le Magie e Trappole già utilizzate finiscono. In altre parole, è una pila degli scarti.
  • Zona del Deck: è dove collochi il tuo mazzo principale, e quindi è da dove peschi.
  • Zona Terreno: è dove vengono collocate le Magie Terreno. Ogni giocatore può averne al massimo 1 attiva e ogni nuovo Terreno che giochi ti fa scartare quello che eventualmente avevi già giocato.
  • Zona Pendulum: è quella che ospita le carte Mostro Pendulum quando giocate come carta Magia.
Campo di gioco Yu-Gi-Oh!

Visto il campo di gioco, passiamo all’azione vera e propria. Yu-Gi-Oh! è un gioco che si svolge per turni.

Le fasi di un turno sono:

  1. Draw Phase: la prima fase del turno. In essa, il giocatore di turno pesca 1 carta dalla cima del mazzo principale. Se le carte in quel mazzo sono finite, allora perde subito la partita.
  2. Battle Phase: la fase dedicata all’azione!
  3. Battle Step e relativa Damage Step: nella prima, si sceglie un Mostro con cui attaccare e un’altro dell’avversario. Puoi attaccare solo 1 volta con ciascun Mostro. Per ciascun attacco, si svolge un Damage Step. Se l’avversario non ha Mostri, puoi attaccarlo direttamente, e in quel caso la Damage Step si risolve contro l’avversario. Puoi attaccare finché non decidi di passare oltre, o finché hai esaurito i Mostri con cui attaccare.
  4. Main Phase 2: è una fase facoltativa, che si svolge se hai effettuato una Battle Phase.
  5. End Phase: In cui si annuncia la fine del turno, e nella quale si attivano tutte le carte che dicono di attivarsi “durante la End Phase”.

Anzitutto, ricorda che se attacchi una carta coperta, la scopri. Se non ci sono mostri da attaccare, puoi attaccare direttamente l’avversario.

Imparare a giocare a Yu-Gi-Oh! è una strada che va percorsa un passo alla volta. Per fortuna, la community è forte, e ti accorgerai presto che gli altri giocatori saranno pronti ad aiutarti a crescere.

Yu-Gi-Oh! Master Duel: Carte consigliate

Yu-Gi-Oh! Master Duel è sulla bocca di tutti attualmente: il nuovo free-to-play di Konami ha mostrato un nuovo volto del celebre gioco di carte collezionabili attirando flotte di giocatori.

Gestire le risorse in modo ottimale è fondamentale in giochi come Yu-Gi-Oh! Master Duel, per craftare tutta la collezione ci vuole un’enormità di tempo e fatica, per questo bisogna saper scegliere le carte giuste.

Carte Mostro da craftare

Parliamo delle carte su cui si basano la maggior parte dei Deck, però noi vi proponiamo due Mostri con la funzione di Hand-Trap perché possiedono effetti attivabili direttamente scartandole dalla mano, ovviamente sono carte usate come rimpiazzo prima di poter arrivare a maneggiare i veri gioielli di Yu-Gi-Oh! Master Duel:

  • Droll & Lock Bird: una Hand-Trap, in quanto attivabile direttamente dalla mano, in risposta alla pescata dal mazzo principale dell’avversario (esclusa la normale Draw Phase) per impedire ulteriori aggiunte di carte alla mano fino alla fine del turno da parte di entrambi i giocatori. Non è la migliore Hand-Trap di Yu-Gi-Oh! Master Duel che potrete craftare, ma comunque vi ricordiamo che tutte le altre sono Ultra Rare mentre questa è Super Rara, risultando quindi più accessibile con poche risorse; il suo difetto più grande è la dipendenza dal meta.
  • Ash Blossom & Joyous Spring: Zombie/Tuner tre stelle Ultra Raro ottenibile gratuitamente grazie a un bundle presente al momento. Il suo effetto vi consente di scartarla per negare l’attivazione di una carta o effetto, bloccando a scelta tra: un’evocazione speciale dal Deck, una pescata dal Deck alla Mano o la spedizione di una carta dal Deck al Cimitero. Si può utilizzare questo effetto una volta per turno, ma ciò non le fa perdere il titolo di seconda Hand-Trap più forte del gioco.

Carte Magia da craftare

Proseguiamo con alcune carte Magia utilizzabili praticamente in ogni tipo di Deck, i loro effetti generici ma devastanti le rendono utili in ogni occasione. Abbiamo scelto una varietà di carte ampia e vi garantiamo che più e più volte utilizzerete queste magie durante gli innumerevoli duelli in Yu-Gi-Oh! Master Duel:

  • Raigeki: Magia Normale, distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario…semplice no? Non c’è bisogno di altre spiegazioni per convincervi a craftare questa Ultra Rara.
  • Reinforcement of the Army: questa Magia Normale ci consente di prendere un Mostro Guerriero di livello 4 o inferiore dal Deck e aggiungerlo alla Mano. Ve la proponiamo anche se adatta esclusivamente per mazzi con Guerrieri, questo perché anch’essa è una Ultra Rara gratuita da ottenere.
  • Pot of Desires: un peschino versatile non utilizzabile proprio in tutti i Deck, ma in una grande parte di essi. L’effetto di questa Magia Normale Super Rara ci permette di pescare 2 carte rimuovendo prima dal gioco 10 carte dalla cima del Deck a faccia in giù (utilizzabile una volta per turno). Ci sono alcuni mazzi specifici che possono sfruttare maggiormente il suo effetto, resta comunque un ottimo acquisto.
  • Lightning Storm: seguendo il tutorial passo passo e non sprecando gemme sarà possibile ottenere una copia gratis di questa Magia Normale Ultra Rara. Questa carta ha due effetti devastanti e ne possiamo scegliere uno se non controlliamo carte a faccia in su: distruggi tutti i Mostri in posizione d’attacco controllati dall’avversario o distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dall’avversario.
  • Master Duel che vi proponiamo da craftare, la Magia Rapida in questione è solo una Rara ma con un effetto deciso e semplice: scegli una Magia o Trappola sul terreno e distruggila. Durante il tutorial se scegliete il mazzo Synchro riceverete una copia gratuita, è una carta che va in base al meta, se non ci sono molti mazzi con Magie e Trappole perde di efficacia, ma comunque resta una solida scelta prima di creare le sue “superiori”, decisamente più costose.
  • Forbidden Chalice: seconda Magia Rapida interessante, sempre Rara e quindi facile da ottenere. Scegliendo un Mostro a faccia in su sul terreno gli incrementiamo l’ATK di 400 e neghiamo i suoi effetti fino alla fine del turno. Ottimo combat-trick facile da utilizzare grazie alla sua versatilità, createne tre copie e le userete in qualsiasi Deck.

Carte Trappola da craftare

All’intero di Yu-Gi-Oh! Master Duel non potevano certo mancare le Carte Trappola, una base solida di trappole è fondamentale per contrastare alcuni Deck e impedire all’avversario di prendere il sopravvento. Anch’esse hanno effetti generici che le rendono utilizzabili in molti mazzi e inoltre alcune sono addirittura Rare, così da poter risparmiare risorse preziose. Non perdiamo altro tempo, eccovi la lista:

  • Torrential Tribute: Trappola Rara che si attiva quando uno o più Mostri vengono evocati, distruggendo successivamente tutti i Mostri presenti sul terreno. Andando avanti con il gioco probabilmente verrà sostituita con carte più forti, ma per il momento resta un acquisto fondamentale e rapido.
  • Compulsory Evacuation Device: altra Rara poco costosa ma particolare, questo perché consente di mandare un Mostro dal Terreno alla Mano. Anche questa verrà sostituita in futuro quando avrete molte più carte a disposizione e un mazzo definitivo, a ogni modo quando non si hanno risorse sufficienti per Ultra Rare e Super Rare è una scelta da non sottovalutare.
  • Solemn Judgment: questa Trappola Ultra Rara è un po’ rischiosa ma viene regalata con un Bundle, si attiva quando uno o più Mostri sono Evocati o una Magia/Trappola viene attivata, pagando metà LP si può negare l’evocazione o l’attivazione della carta scelta e distruggerla. Ci troviamo davanti un’altra carta “salva risorse” in quanto svolge il suo lavoro mentre non possiamo craftare di meglio.
  • Skill Drain: per ultima ma non di importanza vi consigliamo questa Trappola Continua, resta sul terreno dopo l’attivazione e pagando 1000 LP neghiamo gli effetti di tutti i mostri a faccia in su in campo finché restano tali (possono comunque essere attivati). Una Super Rara in Yu-Gi-Oh! Master Duel che potrete craftare e che cambierà le sorti di partite intere quando viene utilizzata in un Deck non basato sugli effetti dei Mostri, in grado di contrastare tante combo al momento utilizzate.

Extra Deck

Concludiamo la nostra guida con due carte per l’Extra Deck, tutte le migliori carte di questa categoria sono Ultra Rare, proprio tutte. Noi vi portiamo invece due Super Rare generiche che sicuramente non vi dispiacerà avere, più economiche della concorrenza ma abbastanza utili:

  • Knightmare Cerberus: per prima abbiamo una carta Link-2, quando entra in campo tramite Evocazione Link possiamo scartare una carta, scegliere un Mostro Evocato Specialmente del nostro avversario e distruggerlo, inoltre se questa carta era co-linkata quando si è attivato l’effetto, possiamo pescare una carta (attivabile una volta per turno). Rende anche i Mostri co-linkati che controlliamo indistruttibili agli effetti delle carte.
  • Knightmare Phoenix: sempre un Link-2 che richiede solo due Mostri con nomi differenti, possiede lo stesso effetto della precendente con le identiche modalità di attivazione, eccezion fatta per il bersaglio, questa volta possiamo scegliere tra una Carta Magia o Trappola controllata dall’avversario. Carte come queste sono utili grazie ai loro effetti, perché consentono di modificare l’equilibrio in campo distruggendo qualcosa al nemico e, nella migliore delle ipotesi, aggiungere una carta alla nostra mano.

Per questa guida è tutto, vi abbiamo fornito le migliori carte per rapporto qualità-costo con cui poter iniziare a duellare nel nuovo videogioco Yu-Gi-Oh! Master Duel.

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