In occasione dell’imminente inizio delle Finali del Yu-Gi-Oh! World Championship 2023 di Yu-Gi-Oh! Duel Links, vi portiamo una guida ad alcuni dei deck che, molto probabilmente, oltre all’aver dominato durante l’ultimo periodo il Meta, domineranno anche questo torneo esclusivo.
Cos'è il Yu-Gi-Oh! World Championship 2023
Il Yu-Gi-Oh! World Championship è un torneo speciale di Yu-Gi-Oh! che si svolge ogni anno, nel periodo di agosto, a cui partecipano un totale di 24 giocatori suddivisi tra: i campioni delle KC 2023, i migliori duellanti del 2023 per punti KC Cup e i rappresentanti regionali del “WCS 2023”.
Il torneo si divide in due parti: la prima fase e la fase finale, alla quale partecipano i vincitori della prima fase. Ogni turno sarà al meglio dei cinque duelli. I duellanti dovranno usare tre “Deck standard” e due “Deck leggendari”, costruiti seguendo delle rigide regole.
I Deck VENTO nel Meta del Torneo
Tra i vari archetipi e strategie che si affronteranno nel prestigioso Yu-Gi-Oh! World Championship 2023, i deck basati sull'attributo VENTO presentano un potenziale significativo grazie alla loro velocità, capacità di disturbo e potenziale di chiusura rapida. Di seguito, analizziamo due deck VENTO che si preannunciano protagonisti del torneo.
Deck "Velociroid"
Il deck “Velociroid” è un mazzo Combo che fa delle Evocazioni Synchro il suo punto di forza: grazie infatti all’utilizzo delle carte mostro di archetipo “Velociroid“, che possono modificare i propri livelli, e della fortissima abilità “Accelerazione Ala Chiara”, è possibile mettere in campo numerosi mostri che possono disturbare le combo avversarie in modo molto semplice, se giocate in turno 1, e concludere rapidamente lo scontro se giocate in turno 2.
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Mostri Chiave del Deck "Velociroid"
- Drago Synchro Ala Cristallo: un mostro Synchro di livello 8 dal duplice effetto: quando viene attivato l’effetto di un mostro avversario, può negare l’attivazione, distruggerlo, e guadagnare ATK pari all’ATK originale di quel mostro. Inoltre, quando combatte con un mostro di livello 5 o superiore, solo durante il calcolo dei danni, può guadagnare ATK pari all’ATK corrente di quel mostro.
- Drago Synchro Ala Chiara: una versione depotenziata di “Drago Synchro Ala Cristallo”, ma che possiede comunque degli effetti molto interessanti: una volta per turno, se viene attivato l’effetto di un mostro di livello 5 o superiore, può negare l’attivazione e distruggerlo, inoltre, sempre una volta per turno, quando viene attivato l’effetto di un mostro che sceglie come bersaglio un mostro di livello 5 o superiore, può sempre negare l’attivazione e distruggerlo. Per concludere, quando distrugge un mostro in battaglia, guadagna ATK pari all’ATK originale di quel mostro.
- Velociroid Doppio Yo-Yo: carta mostro molto utile per riciclare risorse, permette infatti, una volta che viene Evocato normalmente, di evocare un mostro “Velociroid” di livello 3 o inferiore dal Cimitero.
- Wynn, l’Incalanatrice del Vento: carta molto utile per aggiungere alla mano le risorse necessarie per le combo del Deck, “Wynn, l’Incalanatrice del Vento” permette, scartandola dalla mano insieme ad un altro mostro VENTO, di aggiungere alla mano un mostro VENTO con ATK 1500 o inferiore.
Lista del Deck "Velociroid"
Main Deck
- Wynn l’Incalanatrice del Vento (Wynn the Wind Channeler) x 3
- Velociroid Terrortrottola (Speedroid Terrortrop) x 1
- Velociroid Pifferaio Fuki-Modoshi (Speedroid Fuki-Modoshi Piper) x 1
- Velociroid Taketomborg (Speedroid Taketomborg) x 2
- Velociroid Doppio Yo-Yo (Speedroid Double Yoyo) x 2
- Velociroid Den-Den Daiko Duke (Speedroid Den-Den Daiko Duke) x 2
- Velociroid Dado Rossastriocchi (Speedroid Red-Eyes Dice) x 1
- Velociroid Cavallo Trampoli (Speedroid Horse Stilts) x 1
- Libro della Luna (Book of Moon) x 3
- Lancia Proibita (Forbidden Lance) x 3
- Calice Proibito (Forbidden Chalice) x 1
Extra Deck
- Drago Synchro Ala Cristallo (Crystal Wing Synchro Dragon) x 1
- Alta-Velociroid Aquilondraghetto (Hi-Speedroid Kitedrake) x 1
- Drago Synchro Ala Chiara (Clear Wing Synchro Dragon) x 2
- Guerriero Carica Polvere di Stelle (Stardust Charge Warrior) x 1
- Alta-Velociroid Chambara (Hi-Speedroid Chambara) x 1
- Alta-Velociroid Puzzle (Hi-Speedroid Puzzle) x 1
- Clausolas Uccello della Nebbia (Mist Bird Clausolas) x 1
Abilità del Deck
- Accelerazione Ala Chiara (Clear Wing Acceleration)
TATTICA deck synchro, ( evocazioni synchro per danni consistenti!)
Deck "Arpia"
Il deck “Arpia” si concentra sui mostri Bestia Alata di attributo VENTO, sfruttando le loro sinergie per aumentare l'ATK e disturbare il campo avversario. La capacità di evocare rapidamente mostri e di manipolare le carte magia e trappola rende questo deck una minaccia costante, specialmente contro strategie basate su un gran numero di settate.
Mostri Chiave del Deck "Arpia"
- Lady Arpia 1 (Harpie Lady 1): Il nome di questa carta è considerato “Lady Arpia”. Fino a quando questa carta resta sul Terreno, aumenta l’ATK di tutti i mostri VENTO di 300 punti. È l’arpia più forte tra quelle disponibili, permette di pompare tutti gli altri mostri e fare parecchio male all’avversario. (Ricordatevi che Lady Arpia 1/2/3 e Cyber Arpia sono considerate la stessa carta, non potete metterne più di 3 in totale nel deck).
- Sorelle Arpie (Harpie Lady Sisters): Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente con “Egotista Elegante”. Mostro normalissimo, è qui perché con Egotista Elegante è un 1950 che si evoca specialmente gratis dal deck, fa sempre comodo un bittone del genere.
- Lady Ninja Yae: Scarta 1 mostro VENTO dalla tua mano al Cimitero. Fa ritornare in mano al proprietario tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno del tuo avversario. Questa carta è fantastica per coprire le spalle dai mazzi che settano molto stile Burn e Reversal Quiz OTK oppure da quelli che giocano carte continue scomode come Vanilla Beatdown e Horus. Al tempo stesso questa carta permette di riempire il Cimitero di mostri VENTO per Garuda e Silpheed.
- Silpheed: Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Speciale rimuovendo dal gioco 1 mostro VENTO nel tuo Cimitero. Quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al Cimitero, il tuo avversario scarta 1 carta a caso dalla propria mano. Ottimo mostro con 1700 di ATK che può facilmente passare i 2000 se in campo abbiamo una Lady Arpia o la magia terreno, l’effetto di scartare fa sempre male, è un mini Delinquent Duo che può essere veramente fastidioso per i mazzi stile Cyber Stein OTK che hanno bisogno di avere pezzi di combo in mano.
- Faccia da Uccello (Birdface): Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 “Lady Arpia” dal tuo Deck alla tua mano. Lui è il nostro motore, ci permette di avere fisso in mano una Lady Arpia 1 pronta a boostare i nostri mostri. Visto che si giocano poche Arpie a volte si rivelerà morto ma si può sempre scartarlo di Lady Ninja Yae.
- Kamakiri Volante #1 (Flying Kamakiri #1): Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro VENTO con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco. Anche lui è un bel motore per il mazzo e permette di evocare specialmente dal cimitero una Lady Arpia oppure una Lady Ninja Yae pronta a rimbalzare le settate avversarie.
- Garuda lo Spirito del Vento (Garuda the Wind Spirit): Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo Specialmente rimuovendo dal gioco 1 mostro VENTO nel tuo Cimitero.
Magie e Trappole Chiave del Deck "Arpia"
- Egotista Elegante (Elegant Egotist): Attiva solo quando c’è una “Lady Arpia” sul Terreno. Evoca Specialmente 1 “Lady Arpia” o “Sorelle Arpie” dalla tua mano o dal tuo Deck. Carta fortissima per la nostra strategia, è praticamente una evocazione gratis dal deck.
- Terreno di Caccia delle Arpie (Harpies’ Hunting Ground): Tutti i mostri Bestia Alata guadagnano 200 ATK/DEF. Scegli 1 mostro dal tuo Cimitero, Evocalo tramite Evocazione Speciale scoperto in Posizione d’Attacco ed equipaggialo con questa carta.
- Richiamo del Posseduto (Call of the Haunted): Scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione d’Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio.
Lista del Deck "Arpia"
Mostri
- Lady Arpia 1 (Harpie Lady 1) x 3
- Sorelle Arpie (Harpie Lady Sisters) x 3
- Lady Ninja Yae x 2
- Silpheed x 3
- Faccia da Uccello (Birdface) x 3
- Kamakiri Volante #1 (Flying Kamakiri #1) x 3
- Garuda lo Spirito del Vento (Garuda the Wind Spirit) x 1
Magie
- Egotista Elegante (Elegant Egotist) x 3
- Terreno di Caccia delle Arpie (Harpies’ Hunting Ground) x 3
Trappole
- Richiamo del Posseduto (Call of the Haunted) x 1
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