Guida Completa al Deck Tachikaze: Strategie e Ottimizzazione

Il clan Tachikaze è sempre stato un clan molto amato e giocato dalla community di Vanguard fin dall'uscita del gioco, nonostante i pochi supporti disponibili che lo limitavano nei risultati. La lista punta a fare una cosa ben precisa: Breakride con Dark Rex in fase di combattimento. Se Drago Antico era un mazzo aggressivo con possibilità di avere buone giocate in mid-late game, questa versione vuole arrivare ai turni alti per sferrare una serie di attacchi devastanti di Vanguard.

Analisi delle Core Cards e Sinergie

Iguanogorg è il grado 1 principale del mazzo, quello che permette di non perdere carte dagli effetti che ritirano unità e che aiuta a risistemare il campo durante la fase di combattimento. Non è da sottovalutare anche il fatto che Iguanogorg si attiva in qualsiasi modo venga ritirato e non soltanto durante il proprio turno. Skyptero è una vecchia conoscenza: quando viene messo nella zona scarti da una retroguardia pagando un counterblast, possiamo farlo tornare in mano.

Il mazzo è incentrato sullo spaccare le proprie retroguardie per incrementare l'attacco delle unità principali, permettendo alle retroguardie sacrificate di attivare i loro effetti che aiutano a sfoltire il mazzo ed a riempire di nuovo il campo. Per quanto riguarda la gestione del terreno, Gattlingaro e Dinocrowd giocano un ruolo determinante: queste unità guadagnano +5000 di forza quando attaccano al costo di ritirare una unità con nome Drago Antico, permettendo di risistemare il campo in fase di combattimento.

Il Potenziale della Break Ride: Spinodriver e Dark Rex

Spinodriver credo sia una delle migliori Breakride in circolazione. Non solo fornisce abbastanza potere da chiudere la partita (+10000 e un critico aggiuntivo) ma cambia anche due carte in campo con due carte dalla cima del mazzo, tutto senza contrattacchi. D'altra parte, Destruction Dragon, Dark Rex è l'MVP del mazzo: il suo effetto in Limit Break 4 permette, se l'attacco del Vanguard non è andato a segno, di sacrificare tre retroguardie per convocare questa unità dalla zona di confinamento.

La grandezza di questa carta sta nella combo che porta a mettere molta pressione all'avversario. Il nostro turno inizia avendo Spinodriver come Vanguard e mettendoci un'altra copia sopra: si attiverà la Break Ride, pescheremo due e spaccheremo due delle nostre unità. Successivamente, attivando l'effetto di Dark Rex, potremo sferrare un secondo attacco, massimizzando il potenziale offensivo del turno.

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Introduzione al formato Break Ride di Cardfight!! Vanguard

Consigli per il Reparto Gradi e Inneschi

Per il reparto trigger, 4 pescate bastano e avanzano dato che il mazzo pesca già da solo, mentre 8 critici sono necessari perché le nostre "mucche giurassiche" devono menare forte. Per lo starter ho deciso di giocare Babyrex perché nel momento in cui facciamo Break Ride ci porta un vantaggio non indifferente. Ecco una tabella riassuntiva per la struttura ottimale del deck:

Tipologia Unità consigliata Funzione
Grado 0 Babyrex Vantaggio in Break Ride
Grado 1 Iguanogorg Sostituzione e protezione
Grado 2 Dinocrowd Rush e posizionamento
Grado 3 Spinodriver / Dark Rex Win condition e attacchi multipli

Personalizzazione e Meta

Non c'è una concordanza su quale sia la miglior lista per questa versione di mazzo e vengono lasciate molte opportunità al giocatore per personalizzarlo come più preferisce. È possibile includere il package di Seal Dragon o valutare carte come Beamptero, utilissimo in caso non si voglia rischiare il tutto per tutto con Dark Rex, puntando invece a un semplice doppio attacco di Vanguard. Come sempre, Tachikaze riesce a mantenere il suo vero punto di forza: il budget. Senza RRR obbligatorie, ci ritroviamo con un mazzo completamente rinnovato, estremamente divertente e competitivo.

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