L’autunno è il momento giusto per coltivare le amicizie e la passione per Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI (TCG).
The Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME is the #1 trading card game in the world with over 25 billion cards sold. It is a game of strategy, where players create individual Decks of cards collected from Structure Decks and Booster Packs. Two players engage in a Duel while using cards that represent powerful monsters, magical Spells and surprising Traps. Duelists with well-constructed Decks, dominating monsters, solid strategy and good fortune are the victors in the Yu-Gi-Oh! TCG.
Comprendere il Gioco di Yu-Gi-Oh!
Il gioco di carte collezionabili di Yu-Gi-Oh!, dall’esterno, può sembrare davvero complesso. Con tutti i suoi effetti, i tipi, i mazzetti, le meccaniche accumulate nel corso degli anni… di sicuro non sembra essere il trading card game più semplice da imparare. E tuttavia, e qui metto la mia rispettabilità come giocatore in prima linea, le apparenze possono ingannare. Non che Yu-Gi-Oh! sia un gioco semplice: di cose da imparare ce ne sono, sia da un punto di vista di regole che strategicamente parlando. Ma non è complicato, ed è approcciabile da chiunque, anche da chi non ha mai giocato prima a un TCG.
In questo articolo, spiegherò i concetti chiave del gioco. Non troverai per forza tutto quello che c’è scritto sul regolamento ufficiale, ma ci sarà comunque tutto il necessario. Alla fine, avrai imparato quello che ti serve per poter intavolare le tue prime partite.
L'Obiettivo del Duello
Qual è l’obiettivo di una partita di Yu-Gi-Oh! ? Vincere. Ok, d’accordo, a voler essere precisi: in una partita standard, cioè in ogni duello, ogni giocatore inizia con 8000 “punti vita” (indicati con la sigla LP, che sta per life point). Questi punti vita possono essere ridotti in vari modi, di solito attaccando i mostri dell’avversario, fino a quando non arrivano a 0. Se riduci a 0 gli LP del tuo avversario, hai vinto. Ci sono anche altri modi per vincere: se un giocatore non può più pescare dal mazzo, il suo avversario vince; inoltre, se una carta dice esplicitamente che in certi casi ti aggiudichi la partita, allora vinci anche in questo modo.
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Costruire un Mazzo Vincente
Ok, ma come faccio a battere il mio avversario? Per poter aggiudicarsi la vittoria, è essenziale mettere in campo un buon mazzo. Ma per poterlo fare, devi capire come costruire un mazzo regolamentare e che sia in grado di competere con quello dei tuoi avversari.
Un mazzo di Yu-Gi-Oh! deve avere un deck da 40 a 60 carte, ma tendenzialmente è meglio mantenersi vicini al minimo di 40 carte. Accanto a questo mazzo principale, puoi affiancare un extra deck di massimo 15 carte: questo mazzetto contiene mostri Xyz, Synchro, Link e Fusione (che vedremo poi), e nient’altro. Infine, puoi avere anche un side deck, pure questo fino a 15 carte, nel caso in cui tu stia giocando un Match composto da più partite: dato che è necessario più che altro per i tornei, per ora, e fino a quando non avrai imparato i rudimenti del gioco, puoi ignorare il side. In ogni caso, puoi avere massimo 3 copie di una singola carta distribuite tra il tuo deck principale, l’extra deck e il side deck.
Se non sai proprio da dove iniziare, o non hai carte a disposizione per montare un mazzo, la soluzione migliore è procurarsi uno Structure Deck o uno Starter Deck. Non saranno mazzi in grado di sbancare ogni torneo competitivo, ma sono sicuramente un ottimo punto di partenza.
Come giocare a Yu-Gi-Oh! - Costruire un Deck | Regole, Linee guida e Consigli
Le Tipologie di Carte
Da quali carte è formato un mazzo di Yu-Gi-Oh! ? Yu-Gi-Oh! poggia fondamentalmente su 3 tipi di carte diverse: i Mostri, le Magie e le Trappole.
Carte Mostro
I Mostri sono la prima linea della tua strategia, il tuo piccolo esercito di fedeli combattenti: mettono in campo la forza bruta, ma sono spesso dotati di effetti in grado di cambiare le regole in modo notevole.
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Com'è fatta una carta Mostro
Ogni carta Mostro ha sempre delle caratteristiche comuni. Ha un nome (1), che la distingue da tutte le altre. Inoltre, è dotata di uno di 7 tipi diversi di attributo, rappresentato da un iconcina in alto a destra (2), I tipi rappresentano un po’ l’”elemento” della carta, e si distinguono tra:
- Terra
- Acqua
- Fuoco
- Vento
- Luce
- Oscurità
- Divino, quest'ultimo in realtà poco utilizzato
Gli attributi possono influire sulla partita, se l’effetto di una qualche carta li richiama. Le icone stellate subito sotto il nome sono invece il livello del Mostro (3). Un Mostro di livello 4 o inferiore può essere giocato normalmente, mentre per quelli di livello superiore sono necessari dei tributi: un livello 5 o 6 richiede infatti di sacrificare un altro Mostro prima di giocare quello di livello elevato, mentre 7 o più livelli ne richiedono ben due! Il tipo (4) della carta rappresenta più da vicino la carta di quanto non farebbe il suo attributo: è un descrittore che riassume cos’è in una singola parola. Nel gioco ne esistono moltissimi, e pure questi possono essere richiamati dalle regole per effetti particolari.
I Mostri hanno poi un valore di Attacco, abbreviato in ATK (5) e uno di Difesa, abbreviato in DEF (6), indicati affiancati. Il valore di Attacco rappresenta il potere offensivo di una carta e, a dispetto del nome, si usa anche per difendersi (sì sì, è un po’ una cosa contorta, ma ci prenderai la mano): vedremo poi come. Ma la parte forse più interessante di una carta Mostro è la sua descrizione (7) e quindi il suo effetto... se ne ha uno. Diversi Mostri infatti non fanno nulla di particolare oltre a fare “presenza”: questi Mostri Normali non hanno effetti, e si possono distinguere per via del loro sfondo chiaro. I Mostri con Effetto, ossia quelli con sfondo arancione, invece ne hanno almeno uno: leggi sempre attentamente qual è! Questi effetti possono essere: Continui, che continuano a verificarsi fintanto che il Mostro è scoperto sul Terreno; ad Ignizione, che si usano semplicemente dichiarando di volerlo fare durante la Main Phase. Alcuni possono prevedere un costo; Rapidi, che si possono attivare in ogni momento, anche durante il turno avversario; Innescati, che si attivano “da soli” in momento ben specifici. Tra questi effetti rientrano anche gli effetti a Scoperta, che si attivano quando la carta passa da coperta a scoperta. In generale, è da ricordare che le carte Mostro possono essere evocate una sola volta per turno, ma se qualche effetto particolare dice di metterli in campo (così detta “evocazione speciale”) allora questo limite non si applica. Quando un Mostro viene giocato, può essere messo in campo a piacimento coperto (a faccia in giù) o no. Se un Mostro è giocato coperto, è anche messo in posizione di difesa, cioè ruotato di 90° gradi (“di fianco”), altrimenti il giocatore può scegliere se metterlo così, o “dritto” in posizione d’attacco. Un mostro Posizionato in questo modo, non è considerato evocato come se fosse stato messo in gioco scoperto: se però in seguito sarà scoperto, sarà evocato in quel momento.
Mostri Particolari ed Extra Deck
In realtà, i Mostri possono assumere forme anche molto disparate. Chi è abituato agli albori del gioco o ha visto la prima serie anime, potrebbe riconoscere le carte con sfondo blu o viola. Si tratta di carte particolari, rispettivamente evocate tramite Rituale (una particolare carta Magia) o per Fusione tra più mostri. Le carte Rituale si trovano, come le altre, nel mazzo principale. Quelle Fusione, invece, non sono messe nel mazzo principale, ma inserite nell’extra deck (che in effetti, prima che ne venissero introdotti altri tipi, era conosciuto come Fusion Deck). Vengono estratte da esso (e messe in gioco) solo se è stato giocato un effetto di Fusione (come la carta Polimerizzazione) che la fa entrare in campo al posto di due (o più) altre carte Mostro. Le carte Rituale, che invece si pescano normalmente, si possono mettere in campo solo dopo aver compiuto… beh, il Rituale, la carta Magia associata.
Oltre a queste due meccaniche più “classiche”, col tempo ne sono state introdotte altre più avanzate, tutte che hanno a riguardo l’extra deck, e che qui accenneremo solo di sfuggita. Stiamo parlando di:
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- Synchro: il Mostro può essere evocato utilizzando i “materiali” richiesti sulla carta (di solito, due o più mostri). Uno dei materiali deve avere la dicitura “Tuner” nel campo del Tipo, mentre il Mostro evocato deve essere del livello pari alla somma di quelli dei dei 2 Mostri utilizzati come materiale;
- Xyz: anche in questo caso, il Mostro può essere evocato utilizzando i “materiali” richiesti nella carta (questa volta di solito più generici, es. 2 Mostri di Livello 5). Si evoca però sovrapponendo i 2 Mostri indicati dello stesso livello (letteralmente, uno sopra l’altro) e posizionandoli sotto il Mostro Xyz;
- Link: e pure qui il Mostro può essere evocato utilizzando i “materiali” richiesti nella carta. Questo tipo di carta può essere però evocato solamente in una zona apposita, posizionata sopra la zona dei Mostri. I Mostri Link riportano anche delle frecce sul lato della carta, che permettono di sbloccare zone speciali che possono essere utilizzate per altre evocazioni Link;
A parte, vale la pena menzionare Pendulum: questa meccanica non è nello specifico riguardante l’extra deck, in quanto i Mostri di questo genere vengono tutti messi nel main deck. Questo tipo di carte permette ai giocatori di evocare in modo speciale più Mostri contemporaneamente, sfruttando le Zone Pendulum (due aree speciali dedicate a carte di questo tipo) e le scale Pendulum. Ogni carta Pendulum ha un valore di "scala Pendulum" (uno a destra e uno a sinistra), indicato nella carta stessa: quando entrambe le Zone Pendulum sono occupate, un giocatore può, una volta per turno, dichiarare un’evocazione Pendulum e far mettere in campo Mostri dalla mano e/o dall'extra deck, purché i loro livelli siano compresi tra i valori indicati delle due scale Pendulum.
Carte Magia
Le Magie sono carte che producono effetti immediati. Possono fare un po’ di tutto: distruggere, resuscitare, spazzare via… La varietà è davvero notevole. Le Magie sono un ottimo modo per controllare la partita e imbastire una strategia. Possono essere giocate dalla mano, o posizionate (coperte) sul campo di battaglia.
Com'è fatta una carta Magia
Sono riconoscibili per il loro distinto colore verde acceso. Oltre all’immancabile nome (1), e alla descrizione (2), le carte Magia presentano sempre lo stesso tipo (3), accanto al quale possono mostrare anche icone differenti, a seconda delle loro capacità. Queste sono:
- Normale (senza icone), può essere attivata solo durante il proprio turno;
- Rapida, può essere attivata sia durante il proprio turno (anche in risposta ad un effetto avversario), che durante quello dell’avversario. Se però è posizionata coperta, perde questa capacità;
- Continua, rimangono sul terreno e continuano a esplicare i propri effetti;
- Rituale, sono carte che permettono l’evocazione di specifici Mostri del mazzo, cui sono associate;
- Equipaggiamento, sono carte che si “collegano” ad un Mostro sul terreno e gli forniscono un effetto aggiuntivo, magari potenziandone l’attacco o la difesa;
- Terreno, che si posizionano nella Zona Terreno, dove rimangono. Ogni giocatore può avere 1 sola Carta Magia Terreno attiva, e in caso se ne giochi un’altra, la precedente viene scartata.
Carte Trappola
Le Trappole, infine, come il nome suggerisce, sono carte che producono effetti “a sorpresa”. A differenza delle Magie, vengono sempre poste coperte nel campo di battaglia. Quando sono innescate, producono effetti potenti e utili a difendere la propria posizione.
Com'è fatta una carta Trappola
Sono le carte di colore rosa. Anche loro hanno un nome (1) e una descrizione (2). Come nel caso delle carte Magia, anche quelle Trappola possono hanno sempre lo stesso tipo (3), ma anche queste carte possono avere icone specifiche, a seconda delle capacità collegate: Tutte le carte trappola, per poter essere attivate, devono essere posizionate in gioco il turno (almeno) il turno prima dell’attivazione.
Le Fasi del Duello e il Campo di Gioco
Ora che il tuo mazzo è completo, è venuto il momento di imparare come si gioca. Prima di tutti, posizionati di fronte al tuo avversario, mescolate il mazzo (eventualmente ricordando di posizionare in campo anche l’extra deck) e determinate chi sarà il primo a giocare. Poi, pescate ciascuno 5 carte dal mazzo. E ora?
Il Campo di Gioco
Questo è il luogo dove puoi sistemare le tue carte durante il Duello. Ciascun giocatore ha una sua metà del campo, formata dalle stesse Zone, e ciascuna Zona è pensata per ospitare carte differenti.
- La Zona Mostri (1) è quella in cui si mettono i Mostri dopo averli giocati. Puoi metterci un massimo di 5 Mostri allo stesso tempo, e puoi posizionarli in Attacco (sempre diritti e scoperti), o in Difesa, cioè ruotati su un fianco di 90°. In questo ultimo caso, puoi scegliere di posizionarli sia scoperti che coperti.
- La Zona Magie e Trappole (2) sta subito “dietro” quella dei Mostri. Anche in questo caso, puoi ospitarne al massimo 5 (tra Magie e Trappole). Se vuoi attivarle, le metti qui scoperte, altrimenti le metti coperte. Ricorda che tutte le Magie e Trappole giocate passano di qua: se la Zona Magie e Trappole è piena, non puoi giocare altre Magie e Trappole (nemmeno se si risolverebbero subito), a meno che non siano Magie Terreno.
- Il Cimitero (3) è il luogo dove le carte Mostro distrutte e le Magie e Trappole già utilizzate finiscono. In altre parole, è una pila degli scarti. Le carte in questa pila sono visibili a tutti, ma l’ordine in cui vengono piazzate nella pila non può essere cambiato.
- La Zona del Deck (4) è dove collochi il tuo mazzo principale, e quindi è da dove peschi. Questa non è da confondere con la Zona dell’Extra Deck (5), dove invece posizioni questo specifico mazzo aggiuntivo (se c’è).
- La Zona Terreno (6) è dove vengono collocate le Magie Terreno. Ogni giocatore può averne al massimo 1 attiva e ogni nuovo Terreno che giochi ti fa scartare quello che eventualmente avevi già giocato. Queste Zona non ha nulla a che vedere con la Zona Magie e Trappole, quindi la carta che è qui non conta al fine del limite delle 5 carte Magia/Trappola.
- Infine, la Zona Pendulum (7) è quella che ospita le carte Mostro Pendulum quando giocate come carta Magia. A dirla tutta, non si tratta di una vera e propria zona separata: se giochi una carta Pendulum, lo slot più a destra e quello più a sinistra della Zona Magie e Trappole diventano una Zona Pendulum per ospitare queste carte.
Le Fasi della Partita
Visto il campo di gioco, passiamo all’azione vera e propria. Yu-Gi-Oh! è un gioco che si svolge per turni. Ogni turno è a sua volta distinto in una serie di fasi ben diversificate:
- Draw Phase: la prima fase del turno. In essa, il giocatore di turno pesca 1 carta dalla cima del mazzo principale. Se le carte in quel mazzo sono finite, allora perde subito la partita. Nel primissimo turno di un Duello, chi inizia non pesca;
- Standby Phase: nella quale si risolvono effetti di specifiche carte e in cui certi costi vanno pagati;
- Main Phase 1: in questa fase, il giocatore può evocare Mostri (normalmente, specialmente o scoprendoli), coperti o scoperti, in attacco o difesa, cambiare la posizione di un mostro da attacco a difesa o vice versa (a meno che non sia entrato in gioco solo questo turno), attivare l’effetto di una carta, oppure giocare carte Magia o Trappola;
- Battle Phase: la fase dedicata all’azione! Non è obbligatoria (e nel primissimo turno della partita non si può svolgere).
Nuovi Prodotti e Strategie nel Mondo di Yu-Gi-Oh!
Konami Digital Entertainment, B.V. Structure Deck: Ammaliatrici di Spiriti unisce alcuni dei personaggi più amati dai Duellanti in un’unica strategia!
Structure Deck: Ammaliatrici di Spiriti
Le Ammaliatrici hanno un grande seguito tra i fan e ora sono qui per prendersi tutto il palcoscenico! Structure Deck: Ammaliatrici di Spiriti unisce Hiita, Wynn, Aussa e Eria in un’unica strategia di Incantatori, rubando i mostri del tuo avversario e riempiendo il terreno con i loro familiar. Una nuova Magia Terreno Arte Spirituale ti permetterà di negare l’effetto del primo mostro che l’avversario tenterà di attivare fintanto che controlli il giusto Incantatore. Il gioco di squadra permette di fare cose da sogno con la nuova Carta Trappola, Evocando Specialmente un Ammaliatrice dalla tua mano o Cimitero, per poi distruggere qualsiasi carta scoperta sul terreno se controlli mostri con due o più Attributi! Risveglio dei Posseduti - Gagigobyte e Risveglio dei Posseduti - Rasenryu hanno fatto il loro debutto in Draghi della Leggenda la Serie Completa. Ora altri due familiar “Risveglio” si uniscono al combattimento in Structure Deck: Ammaliatrici di Spiriti: nuove versioni potenziate di Sventurato Arcidemone Mangiatore della Sventura di Aussa e Inari di Fuoco di Hiita. In ogni Structure Deck potrai trovare un artwork in versione variant di Hiita, Wynn, Aussa o Eria. Structure Deck: Ammaliatrici di Spiriti include un deck completo da 42 carte pronto da giocare. I fan delle Ammaliatrici saranno felici di trovare una esclusiva nuova versione variante dell’artwork di Hiita, Wynn, Aussa o Eria e ce ne sarà una in ogni box, con la classica foilatura Ultra Rara! Ogni Structure Deck contiene anche una Carta Segnalino Super Rara di cinque in esclusiva solo per lo Structure Deck: Ammaliatrici di Spiriti con un nuovo artwork che rappresenta la vita quotidiana di una Ammaliatrice! Structure Deck: Ammaliatrici di Spiriti è in arrivo il 22 ottobre. Ogni confezione contiene un Tappetino Deluxe e 42 carte: 35 carte Comuni, due carte Super Rare, quattro carte Ultra Rare, una carta Ultra Rara variant di quattro e una carta Segnalino Super Rara di cinque.
Espansione Rabbia Fantasma
A novembre, tutto quel divertimento “familiar” darà il via a Rabbia Fantasma. L’ultima espansione in bustina quadrimestrale che include ben 17 carte World Premiere, la maggiore quantità di sempre, che reinventano le strategie del passato più amate dai fan, ravvivandole con carte ancora più potenti, e forgiando alleanze sorprendenti! Rabbia Fantasma rende alleati temi come Raidraptor e Cavalieri Fantasma, mentre potenzia alcune famose strategie del passato e del presente! Cavalieri Fantasma e Raidraptor uniti sotto un unico stendardo, con carte condivise che possono funzionare in entrambe le strategie, oppure mescolate insieme per ottenere nuove combinazioni di potere. Entra in battaglia con i mitici nuovi Raidraptor e Cavalieri Fantasma, scatena un’incredibile Magia Alza-Rango, e sblocca un nuovo Mostro Xyz che offre un accesso senza precedenti al tuo Extra Deck! Se stai cercando qualcosa di assolutamente nuovo, una banda di mostri Bestia, Guerriero-Bestia e Bestia Alata si sono alleati con temi del passato dal folto pelo, il risultato sarà una raffica di Bandire ed Evocazioni Link! Una tribù robotica di mostri Wyrm e Psichico fa un upload di dati al Cimitero, costruendo infrastrutture computerizzate per Evocazioni Synchro e Xyz. Rabbia Fantasma è piena anche di nuove carte che funzionano in tantissimi Deck diversi, da una Bestia di Livello 8 con 3000 ATK che potrai Evocare Specialmente quando vorrai ogni volta che sei in inferiorità numerica sul terreno, a una nuova Carta Trappola che rende le più recenti Evocazioni del tuo avversario del tutto inutili oppure che distrugge il loro Extra Deck. Sopra a tutti vi è un nuovo Mostro Xyz da togliere il fiato che puoi Evocare Specialmente sovrapponendo uno qualsiasi dei tuoi Xyz, solo se uno dei Mostri Xyz ha già combattuto. Il passato e il presente si uniscono quando Rabbia Fantasma arriverà il 5 novembre.
Oro Massimo
Oro Massimo arriverà una settimana dopo, segnando la prima comparsa di nuove carte Rare Oro Premium! La successiva evoluzione della tecnologia Rara Oro, le Rare Oro Premium sono caratterizzate da bordi e sagome dorate per racchiudere artwork iconici, mentre simboli come le stelle de livelli e le icone degli Attributi lampeggiano e luccicano come mai prima d’ora. Ogni confezione include 4 buste Oro Massimo da sette carte: cinque carte Rare dalle lettere dorate e due Rare Oro Premium, per un totale di 28 carte in ogni confezione. Scopri i tuoi tesori quando Oro Massimo sarà svelato il 2 novembre.
Speed Duel: Box Città dei Duelli
Infine, il 26 novembre, rivivi l’epica competizione del torneo della Città dei Duelli con i tuoi amici, con Yu-Gi-Oh! Progettato per permettere fino ad otto giocatori di entrare in una dinamica esperienza del famoso torneo, Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI Speed Duel: Box Città dei Duelli include un set fisso di 200 carte con le quali replicare famose strategie, delle quali 196 sono novità assolute nel formato Speed Duel! Le ambite carte Divinità Egizie finalmente arrivano negli Speed Duel! con Obelisk il Tormentatore, Slifer il Drago del Cielo, oppure Il Drago Alato di of Ra! Potrai duellare come alcuni dei tuoi personaggi preferiti grazie alle carte Skill di molti Duellanti leggendari tratti dalle serie animate. Ogni Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI Speed Duel: Box Città dei Duelli contiene 20 Carte Skill, 16 delle quali inedite. Kaiba ha partecipato al torneo della Città dei Duelli per reclamare le leggendarie carte Divinità Egizie, così anche tu potrai partecipare ai Duelli per ottenere premi esclusivi. Per completare il tutto Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI Speed Duel: Box Città dei Duelli, contiene un premio speciale con otto carte Rare Segrete di un set di 24 carte. Aggiorna alcune delle carte più famose della storia dei Duelli alla più alta rarità dello Speed Duel! Disponibile dal 26 novembre, ogni Yu-Gi-Oh! Per tutto e per le ultimissime informazioni sui prodotti e sugli eventi Yu-Gi-Oh!