Guida Competitiva al Deck "Furia del Dinodistruttore" di Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Gioco di Carte Collezionabili è un nome ben noto tra i cartari entusiasti, parte di un brand fortunatissimo e noto in tutto il mondo. Nato da una costola dell'omonima serie di manga, e prodotto dal colosso Konami, questo gioco di carte è diventato ben presto il più venduto in assoluto, superando anche i suoi storici progenitori. Con miliardi di carte singole vendute e giocatori agguerriti in tutto il mondo, la sua fama è ben meritata. Che siate già a conoscenza di questo fantastico gioco, o che vogliate entrare a far parte della community, mettete le mani su qualche carta e iniziate a pianificare un mazzo come non se ne sono mai visti.

Structure Deck vs. Starter Deck: Le Basi

Uno Structure Deck è un mazzo precostruito pensato per essere giocato immediatamente, senza alcuna modificazione o aggiunta. Per quanto simile nel concetto ad uno Starter Deck, questo genere di mazzi non si limita a fornire una introduzione basilare al gioco, ma fa un passo in più dando vita ad un mazzo tematico basato su un certo tipo, strategia, archetipo o magari su qualche personaggio della Serie TV. Ogni Structure Deck introduce sempre nuove carte, che spesso non si possono trovare da nessun'altra parte. Inoltre, gli Structure Deck sono pensati per essere espansi con le bustine che escono nel medesimo periodo, in modo da facilitare l'esperienza di costruzione mazzo. Questo li rende implicitamente un ottimo prodotto per i collezionisti (sia di carte singole, che di raccolte sigillate).

Ma cosa distingue uno Starter Deck da uno Structure Deck in Yu-Gi-Oh!? Sebbene entrambi siano mazzi precostruiti progettati per facilitare l'ingresso nel gioco, gli Starter Deck sono solitamente rivolti ai principianti e offrono una panoramica generale delle meccaniche di base del gioco. Contrariamente agli Structure Deck, che sono focalizzati su una strategia o tematica specifica, gli Starter Deck sono più generalisti e forniscono un'ampia varietà di carte utili per costruire diverse strategie. Questo li rende una scelta eccellente per i neofiti che vogliono imparare le regole e iniziare la propria collezione di carte.

Furia del Dinodistruttore: Il Ritorno dei Giganti

Il Re del Giurassico sei tu! Furia del Dinodistruttore è il trentottesimo Structure Deck creato per Yu-Gi-Oh! Gioco di Carte Collezionabili, e questa volta l'attenzione è posta tutta sui dinosauri! Si tratta di un prodotto uscito nel TCG il 13 aprile 2017. A mio avviso, è un ottimo esempio di deck budget che con un costo contenuto permette di divertirsi e poter dire la propria a livello locale, o anche superiore, aggiungendo staple e carte da meta. Non dimentichiamo che a vincere i Campionati del Mondo 2017 fu la variante True King Yang Zing Dinosaur.

Questo Structure Deck aggiorna e velocizza le tattiche già viste nel deck Furia del Dinosauro del 2006, con l’inserimento di un engine molto efficace, che sfrutta in modo eccellente la distruzione di mostri, e un boss temibile. I mostri di tipo Dinosauro presentano solitamente un ATK molto elevato, e le strategie che li utilizzano mirano a veloci OTK (One Turn Kill) sfruttando enormi giganti per nulla estinti. Metti in campo tantissimi dinosauri allo stesso tempo, perché sono tutti facili e rapidi da evocare: con tanti mostri di Livello 4 riuscirai a dominare il campo di battaglia in men che non si dica!

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Il Cuore del Deck: Carte Chiave e Sinergie

Nell’Introduzione elenco le carte principali che formano il nucleo del deck. Questa sezione esplora le carte fondamentali che rendono il deck Dinosauri così potente e coerente.

Mondo Perduto (Lost World) e Babycerasauro

La Magia Terreno Mondo Perduto è una delle carte più influenti del deck. Presenta un effetto continuo che indebolisce tutti i mostri non-Dinosauro sul Terreno, rendendo ancora più letali in battaglia i nostri alleati giurassici. Inoltre, una volta per turno, quando viene Evocato un mostro di Tipo Dinosauro (eccetto durante il Damage Step), è possibile Evocare Specialmente 1 “Segna-Jurauovo” (Tipo Dinosauro/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Mentre il tuo avversario controlla un Segna-Mostro, non può scegliere mostri sul Terreno come bersaglio con gli effetti delle carte, eccetto i Segna-Mostro. Questo Token ha molteplici funzioni: difensiva, proteggendo i nostri mostri dagli effetti dell'avversario, e offensiva, avviando combo assieme a Oviraptor Mangiantanima.

L'ultimo effetto di Mondo Perduto, che protegge uno o più mostri normali una volta per turno, permette ad esempio di prevenire la distruzione del Token (o qualsiasi mostro normale coinvolto) sacrificando un Dinosauro dal Deck, distruggendone uno al posto di ogni mostro. Questo crea combo con Babycerasauro, un vecchissimo mostro apparso per la prima volta in Potere del Duellante (POTD) nel 2006, che evoca un Dinosauro di livello 4 o inferiore dal Deck se viene distrutto da effetti… e senza limitazioni al numero di attivazioni per turno!

Oviraptor Mangiantanima (Souleating Oviraptor)

Oviraptor Mangiantanima è il fulcro di quasi ogni giocata o combo. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente, puoi prendere 1 mostro di Tipo Dinosauro dal tuo Deck, e aggiungerlo alla tua mano oppure mandarlo al Cimitero. È semplicemente incredibile e versatile per come permette di tutorare qualsiasi Dinosauro dal Deck. Quando evocato mentre la Magia Terreno Mondo Perduto è attiva, è possibile inserire l’effetto di Oviraptor come Anello 1 della catena, e quello della Terreno come Anello 2, proteggendo la preziosa ricerca dal Deck. Avendo un Cimitero con dei Dinosauri, è possibile bersagliare il Token evocato dalla Magia Terreno per resuscitare un Dinosauro; o ancora, si può optare per sfruttare l’effetto di protezione della Magia Terreno per distruggere invece un Baby Dino dal Deck, come descritto in precedenza. Il suo secondo effetto permette di scegliere come bersaglio 1 altro mostro di Tipo Dinosauro di Livello 4 o inferiore sul Terreno, distruggerlo, poi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Dinosauro dal tuo Cimitero in Posizione di Difesa.

Mistosauro (Miscellaneousaurus)

Assieme a Oviraptor, da cui viene spesso cercato, questo mostro, Limitato, garantisce l’accesso a ottime combo. Durante la Main Phase di qualsiasi giocatore, puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; durante questa Main Phase, i mostri di Tipo Dinosauro che controlli sono immuni agli effetti attivati del tuo avversario. In primo luogo, protegge i Dinosauri come handtrap: una volta risolto l’effetto, saranno invincibili durante la corrente Main Phase. Successivamente, il costo di scartarlo lo porta proprio dove può ulteriormente scatenarsi come playmaker: Mistosauro può infatti bandire se stesso e qualsiasi numero di mostri Dinosauro presenti nel Cimitero, ed Evocare dal Deck un Dinosauro il cui livello sia pari al numero di mostri banditi da questo effetto, ma distruggendolo durante la End Phase.

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Tiranno Finale Conduttore (Ultimate Conductor Tyranno)

Evitando giri di parole, si tratta di uno dei Boss Monster da Main Deck più forti in circolazione. Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri di Tipo Dinosauro dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la Main Phase di qualsiasi giocatore: puoi distruggere 1 mostro nella tua mano o Terreno e, se lo fai, metti coperti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario. Un effetto del genere permette di bloccare le strategie dell’avversario (non è possibile Evocare Link usando mostri coperti, a parte rare eccezioni, inoltre XYZ e Synchro non sono utilizzabili con mostri in queste condizioni) nel suo turno, oppure di seminare il panico con OTK immediate. Tiranno Finale Conduttore può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno, inoltre mandando al Cimitero i mostri in Difesa (senza scoprirli se sono coperti), con l’aggiunta di 1000 danni da Effetto! C’è ben poco da aggiungere, se non che questo mostro è devastante, debole principalmente a carte Trappola come le Forze Riflesse nella Battle Phase. Essendo tutorabile da Oviraptor, è abbastanza semplice entrarne in possesso in qualsiasi fase del duello, inoltre è un topdeck utilissimo, se il Cimitero è pieno di Dinosauri.

Overtex Qoatlus e Pillola dell’Evoluzione Doppia (Double Evolution Pill)

L’uscita di Overtex Qoatlus nell’espansione Forza Estrema ha portato a nuove vette l’utilità di Oviraptor come cuore del deck. Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mischiando 5 dei tuoi mostri Dinosauro banditi nel Main Deck. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola (Effetto Rapido): puoi distruggere 1 mostro Dinosauro nella tua mano o scoperto sul tuo Terreno e, se lo fai, annulla l’attivazione e, se fai quello, distruggi quella carta. Se questa carta viene mandata al Cimitero dall’effetto di una carta: puoi aggiungere 1 Magia “Pillola” dal tuo Deck alla tua mano. Overtex Qoatlus è l’anello di congiunzione tra la strategia Dino e la nuova Pillola dell’Evoluzione Doppia (stampata in Battaglie della Leggenda: Vendetta della Luce), che all’uscita era ottima, ma non affidabile, in quanto impossibile da tutorare dal Deck. Questo giurassico pennuto risolve il problema, rappresentando un utilissimo search in congiunzione con carte come Oviraptor, Cavaliere dell’Armageddon e Sepoltura Sciocca, e offrendo una preziosissima negazione di carte Magie e Trappola. Difficilmente sarà Evocabile rimescolando 5 Dinosauri banditi, se non dopo un lungo duello, dunque la Pillola cercata sarà il mezzo principale per farlo.

Dinowrestler Pankratopo (Dinowrestler Pankratops)

Dinowrestler Pankratopo, rinforzo dall’archetipo Dinowrestler proveniente da Fusione delle Anime, è a mio avviso una delle migliori carte da Side Deck in assoluto. Ed è persino common! Se il tuo avversario controlla più mostri di te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente “Dinowrestler Pankratopo” una sola volta per turno in questo modo. Il suo secondo effetto, (Effetto Rapido), ti consente di offrire come Tributo 1 mostro “Dinowrestler”, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Semplicemente, si tratta di una special summon gratuita con una condizione molto semplice da raggiungere, sia nel secondo turno che durante il resto di un duello, offrendo una rimozione rapida e versatile.

Strategie e Combo Principali

Il deck Dinosauri si basa sulla rapidità e la capacità di distruggere i propri mostri per attivarne gli effetti, portando a combo devastanti.

  1. Combo Base con Mondo Perduto e Oviraptor:
    • Attivo la Magia Terreno Mondo Perduto.
    • Evoco Normalmente Oviraptor Mangiantanima.
    • L’effetto di Oviraptor si risolve (Anello 1), cercando dal Deck un Dinosauro (es. Mistosauro).
    • L'effetto di Mondo Perduto si risolve (Anello 2), evocando un "Segna-Jurauovo" sul terreno avversario e proteggendo Oviraptor (o il Dinosauro cercato) dalla distruzione, permettendo di distruggere un Babycerasauro dal Deck per attivarne l'effetto.
  2. Combo di Evocazione con Pillola:
    • Attivo Pillola dell’Evoluzione Doppia.
    • Bandisco ad esempio Shiranui Spiritomaestro dalla mano (per il suo effetto di distruzione) e Overtex Qoatlus dal Cimitero.
    • Evoco Specialmente dal Deck uno dei Dinosauri boss, come Tiranno Finale Conduttore.
  3. OTK con Synchro e Tiranno Finale Conduttore:
    • Attivo Dai Inaspettato per evocare un mostro Normale Dinosauro.
    • Evoco Normalmente Oviraptor Mangiantanima.
    • Utilizzo i due mostri sul Terreno come Materiali Synchro per Evocare ad esempio Arcidemone Drago Rosso Lucesfregio (Livello 8).
    • Se nella mano iniziale possedevo Tiranno Finale Conduttore, posso Evocarlo Specialmente bandendo Dinosauri dal Cimitero per una devastante spinta verso l'OTK.
  4. Fine della Sopravvivenza e Babycerasauro:
    • Attivo la Trappola Fine della Sopravvivenza. Questa carta, che nell’artwork mostra Tiranno Finale Conduttore e altri mostri di tipo Dinosauro, possiede un effetto apocalittico in grado di andare in combo con la Magia Terreno.
    • Se ad esempio il nostro avversario possiede il Token di Mondo Perduto, e noi un mostro Normale, è possibile utilizzare la protezione di Mondo Perduto per prevenire la distruzione dei nostri mostri, distruggendo due Babycerasauro dal Deck: questo significa avere ben 2 Evocazioni Speciali di mostri di tipo Dinosauro!
    • Il secondo effetto attivabile dal Cimitero (bersagliare un mostro normale che controlliamo, e una carta problematica dell’avversario, e distruggerle) è utilissimo in quanto utilizzabile in qualsiasi turno. Ai fini della carta non importa se proteggiamo il nostro mostro con Mondo Perduto, portando ad ulteriori vantaggi!

Guida, Decklist, Combo e Replay per Crystron Trains - CIUFF CIUFF! - Yu-Gi-Oh! Master Duel ITA

Tech e Carte di Supporto

Per ottimizzare il deck e adattarlo a diverse situazioni, è possibile integrare diverse carte:

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  • Rex Gigante (Giant Rex): Il dover bandire mostri con la Pillola, e Dinosauri con Tiranno Finale Conduttore, ha portato ad includere la carta Rex Gigante, ottima per riempire il Terreno, e in grado di andare in combo anche con Miscellaneosauro.
  • Sarcofago d’Oro (Gold Sarcophagus): Questa magia consente di bandire immediatamente una carta dal Deck, per poi riaggiungerla alla mano nella propria seconda Standby Phase dopo l’attivazione. È lenta se si conta sulla ricerca, ma perfetta per attivare subito utili effetti, ad esempio, per bandire un Rex Gigante.
  • Shiranui Spiritomaestro (Shiranui Solitaire): In prestito dai deck Zombie, distrugge una carta scoperta se bandito, ed è molto utile per liberarsi di eventuali floodgate.
  • Signore dell’Equilibrio (Balancer Lord): Un mostro Cyberso che, se bandito, permette di Evocare Specialmente un mostro di livello 4 o inferiore dalla mano.
  • Sepoltura Sciocca di Beni (Foolish Burial Goods): Ristampata in numerose occasioni, ha un effetto molto simile alla sua controparte che spedisce mostri al Cimitero: in questo caso, a finire in questo luogo è una Magia o Trappola dal Deck, utile per settare Fine della Sopravvivenza.
  • Dai Inaspettato (Unexpected Dai): Un’utile carta Magia già usata nel Dino per riempire la board con vanilla di tipo Dinosauro, che sinergizzano con Mondo Perduto, o possono servire per un’Evocazione da Extra Deck.
  • Trombettiere Angelico (Angel Trumpeter): Utilizzabile come tech per Evocazioni Synchro, ad esempio per Arcidemone Drago Rosso Lucesfregio.

Strategie di Gioco: Going Second vs. Going First

Going Second: Distruggere il Board Avversario

Questo deck è al suo meglio quando ottiene il secondo turno di gioco, potendo contare su carte come Pillola dell’Evoluzione Doppia che sfruttano eventuali handtrap mandate al Cimitero al turno dell’avversario come carburante per evocare dal mazzo mostri enormi. Dunque, saranno utili carte per distruggere board consolidate. Suggerisco, ad esempio, per il Main Deck: Buco Nero (Dark Hole), Ciclone Cosmico (Cosmic Cyclone), Controllo della Mente (Mind Control). Per il Side Deck, carte come Drago Alato di Ra - Sfera della Fenice (The Winged Dragon of Ra - Sphere Mode) sono eccellenti.

Going First: Il Motore Hero

Tuttavia, non sempre sarà possibile scegliere come partire: un avversario sconfitto al primo duello potrebbe decidere di farci partire nel successivo, sperando che le handtrap e carte designate per spezzare un Terreno possano portare a mani inutili. Per queste occasioni, ho pensato ad un caro, minuscolo engine che adoro: Hero. Consta di 5 carte da Main Deck, oltre a Eroe Mascherato Legge Oscura (Masked HERO Dark Law) nell’Extra Deck, ed è a mio avviso interessante. Basta avere in mano la Magia Un eroe sopravvive e Oviraptor Mangiantanima per poter terminare il turno con un mostro nella zona Extra che blocca diverse strategie, e un Dinosauro boss a scelta tra Overtex Qoatlus (per affrontare Magie/Trappole fastidiose) o Tiranno Super Conduttore (per scoprire mostri nella Main Phase e bloccare in partenza i piani degli avversari). A proteggere la board e Dark Law, consiglio di tenere almeno l’handtrap Orco Fantasma Coniglio della Neve (Ghost Ogre & Snow Rabbit), utile in numerose occasioni, ed inserire dal Side Deck carte come Avvertimento Solenne (Solemn Warning) e Giudizio Solenne (Solemn Judgment).

  1. Attivo la Magia Un Eroe Sopravvive, pagando metà dei Life Points, per evocare un mostro "Hero".
  2. Evoco Oviraptor Mangiantanima.
  3. Utilizzando i mostri sul terreno si può procedere con l'Evocazione Link o Fusion per Eroe Mascherato Legge Oscura e/o un Dinosauro boss.

Risultato: una board di turno 1 con un’interruzione, un effetto continuo grazie all’Eroe Mascherato, e innescato se l’avversario aggiunge carte alla mano. Aggiungendo una sola carta, è possibile dare molto fastidio all’avversario.

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