Benvenuti nella guida alla creazione del Deck “Cubico” in Yu-Gi-Oh! Duel Links, un mazzo Control consigliato sia ai nuovi giocatori, per via del suo costo irrisorio, sia ai veterani per divertirsi con uno stile di gioco completamente diverso dal solito.
Il deck “Cubico” è un Deck Control che mira a controllare il gioco, utilizzando effetti di carte come “Vijam il Seme Cubico” o “Casualità Cubica” per bloccare completamente le carte avversarie, e di carte più offensive capaci di mettere a segno più attacchi consecutivi in un solo turno, concludendo lo scontro il più rapidamente possibile.
La versione che proponiamo, aggiornata al 30/01/2023, non si compone di alcuna carta proveniente da Box, ma da carte ottenibili tramite: Aumento di livello del personaggio del mondo di Dark Side of Dimension Aigami e Drop proveniente dai duelli effettuati sempre contro Aigami.
Struttura del Deck Cubico
Un Deck Cubico efficace si basa su una combinazione specifica di mostri, magie e trappole, oltre a carte "staple" generiche che ne rafforzano la consistenza.
Carte Mostro di Main Deck
- Vijam il Seme Cubico (x 1-4)
Carta più iconica del Deck Cubico che ritroviamo anche nel film Yu-Gi-Oh! The Dark Side of Dimension, “Vijam il Seme Cubico” è una carta Control di altissimo livello. Oltre ad essere indistruttibile in battaglia permette, una volta aver combattuto con un mostro qualsiasi, di essere messa nella Zona Carte Magia/Trappola come Carta Magia Continua, posizionando un Segnalino Cubico su quel mostro. I Segnalini Cubico impediscono al mostro sia di attaccare che di attivare i suoi effetti. Una volta passato un turno, Vijam può passare nuovamente nella zona Mostri, ricominciando il ciclo precedentemente descritto. Questa carta, al momento, è ottenibile solamente in Monocopia, ma è possibile addirittura giocarne un massimo di quattro in un deck grazie all’abilità esclusiva di Aigami “Semi Cubici”, che aggiunge tre copie di “Vijam il Seme Cubico” nel Deck. - Duza il Vascello Cubico Meteora (x 3)
Carta possibilmente da avere sempre nella prima mano. “Duza il Vascello Cubico Meteora” permette, una volta Evocato Normalmente o Specialmente, di mandare una qualsiasi carta “Cubico” dal Deck al Cimitero. Molti effetti delle carte Magia e Trappola Cubico possono essere attivati bandendole dal Cimitero. Da avere assolutamente in triplice copia, si tratta probabilmente della carta più importante per far girare in maniera ottimale il Deck. - Combattente Gundil il Benemoth Cubico (x 3)
Boss Monster del deck insieme a “Nova Cremisi il Signore Cubico Oscuro”, può essere Evocato Specialmente mandando al Cimitero, dal Terreno, tre Mostri “Cubico”. Se viene evocato in questo modo, guadagna 3000 di ATK, oltre alla possibilità di attaccare per ben tre volte nello stesso turno. Una volta mandato al Cimitero da una carta avversaria, è possibile evocare tre mostri “Cubico” dal Cimitero, oltre ad aggiungere alla mano dal Deck una qualsiasi carta di archetipo. Da giocare anch’essa in triplice copia. - Nova Cremisi il Signore Cubico Oscuro (x 1)
Altro Boss Monster del Deck, “Nova Cremisi il Signore Cubico Oscuro” può essere Evocato Specialmente rivelando tre carte “Cubico” con nomi diversi presenti nella mano. Abbinato all’abilità “Avvento dell’Imperatore” può raddoppiare il suo attacco, infliggendo ingenti danni all’avversario. Una volta mandato al Cimitero, come per “Combattente Gundil il Benemoth Cubico”, può rievocare dal Cimitero tre mostri Cubico, oltre ad aggiungere una carta “Cubico” qualsiasi dal Deck o Cimitero alla Mano. Da giocare in triplice copia solo se abbinato a “Avvento dell’Imperatore”, altrimenti monocopia può bastare. - Vulcano Dragni e Garodia Lama, Re Cubici (x 0-2)
Queste carte sono utili in caso si abbiano delle mancanze di carte più importanti all’interno del deck. Finché anche solo uno di quei mostri è presente sul Terreno, vengono annullati tutti gli effetti attivati dai mostri avversari. Essendo davvero troppo situazionale, non se ne sentirà troppo il bisogno di averla nel Deck, giocando al massimo in monocopia.
Carte Magia di Archetipo
Le carte Magia di archetipo sono fondamentali per la strategia del Deck Cubico, spesso attivando i loro effetti dal Cimitero.
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- Karma Cubico (x 3)
Questa carta è cruciale per la velocità del deck. Come vedremo nelle combo, è possibile mandare “Karma Cubico” al Cimitero e poi bandirla per aggiungere carte “Cubico” importanti dalla mano. - Dharma Cubico (x 3)
Una carta Magia che si integra perfettamente con le strategie del deck, permettendo sinergie con le altre carte “Cubico”.
Carte Trappola di Archetipo
Le trappole Cubiche sono essenziali per il controllo del campo e per bloccare le strategie avversarie.
- Ascensione Cubica (x 1)
Questa carta trappola è utile per bloccare i mostri avversari con i Segnalini Cubici, impedendogli così di attaccare e di attivare effetti. - Casualità Cubica (x 3)
Come “Ascensione Cubica”, anche “Casualità Cubica” può mettere fino a tre segnalini Cubico sui mostri avversari, rendendoli inattivi e vulnerabili.
Carte Staple
L'aggiunta di carte "staple" generiche può aumentare la versatilità e la potenza del deck, sebbene alcune abilità abbiano restrizioni sul loro utilizzo.
- Tifone Spaziale Mistico (x 1)
Carta che non ha bisogno di presentazioni, permette di distruggere una qualsiasi carta Magia/Trappola presente sul Terreno avversario. - Buco Nero (x 2)
Carta Magia appena uscita dal Main Box “Future Circuit”, permette di distruggere tutti i mostri presenti su ambo i Terreni. - Muro Vulcanico (x 1)
Carta Magia Continua ottenibile dal livello 35 di Axel Brodie (GX), permette ad ogni turno di mandare tre carte dalla cima del nostro Deck al Cimitero. Molto utile per attivare gli effetti delle carte “Cubico” al Cimitero. - Mistica Barriera della Vita (x 2)
Carta R ottenibile dai Coupon dei duelli classificati, permette, scartando una carta, di non subire danno e di rendere indistruttibili i mostri in battaglia fino alla fine del turno.
Ricordiamo che queste carte non possono essere utilizzate con l’abilità “Evocazione Dimensionale”, poiché quest’ultima richiede un deck composto esclusivamente da carte “Cubico”.
Carte Extra Deck
In questo deck non avremo bisogno di carte provenienti dall’Extra Deck.
Abilità del Deck Cubico
In questo Deck sono tranquillamente utilizzabili ben tre abilità differenti, che determinano differenti stili di gioco:
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- “Semi Cubici”
Questa abilità inserisce nel Deck tre copie aggiuntive della carta “Vijam il Seme Cubico”. Per essere attivata non devono essere presenti più di sei carte Magia/Trappola non “Cubico” e mostri provenienti da altri Archetipi. - “Avvento dell’Imperatore”
Abilità che rende importantissima la carta “Indiora Volt Destino l’Imperatore Cubico”. È possibile evocare dalla mano tre mostri “Cubico” in posizione di difesa, ma non potremo Evocare Specialmente altri mostri al di fuori di “Indiora Volt Destino l’Imperatore Cubico”. Inoltre, se evocato in questo modo, egli guadagnerà 2400 punti di ATK, arrivando ad un massimo di 4800. Non possiede restrizioni di deck building. - “Evocazione Dimensionale”
Questa abilità richiede un deck interamente formato da carte “Cubico”. Permette, due volte per duello, di Evocare Specialmente dalla nostra mano un mostro “Cubico” di livello 4 o inferiore, facendogli guadagnare 500 di ATK per ogni suo livello. Una volta che quel mostro viene distrutto, subiremo un danno ai LP pari al suo ATK.
Strategie di Gioco e Combo
Il Deck Cubico offre diverse strategie a seconda che si inizi per primi o per secondi, focalizzandosi sul controllo o sull'offensiva rapida.
Iniziare per primi
Trattandosi di un deck Control, e non di un deck Combo, non è possibile consigliare una lista di combo predefinite per giocare al meglio il mazzo. Tutt’al più, ecco dei consigli per gestire al meglio le risorse in nostro possesso. Nel turno 1 si cercherà di creare una buona difesa contro gli attacchi avversari, oltre a mettere in campo carte che possano bloccare sul nascere le combo nemiche.
- Se presente nella mano iniziale, è possibile posizionare coperto un “Vijam il seme Cubico” sul Terreno. Non conoscendo di che mostro si tratti, l’avversario potrebbe attaccarlo, ritrovandosi un mostro indistruttibile e che, a nostra scelta, può bloccare uno dei suoi mostri.
- Si può sfruttare l’effetto di “Duza il Vascello Cubico Meteora” per mandare al Cimitero “Karma Cubico”, bandirla e mettere in mano “Nova Cremisi il Signore Cubico Oscuro”. Evocandolo, nella End Phase infliggerà 1500 di danno ai LP di entrambi i giocatori, facendo partire l’avversario in leggero svantaggio.
- Carte Trappola come “Ascensione Cubica” e “Casualità Cubico” possono risultare utili per bloccare con Segnalini Cubici i mostri avversari, impedendogli così di attaccare e di attivare effetti.
In questa immagine si può notare un ottimo turno 1: “Vijam il seme Cubico” risulta essere indistruttibile in battaglia, “Nova Cremisi il Signore Cubico Oscuro” infliggerà 1500 di danno ad entrambi i giocatori in End Phase, mentre le due carte coperte, in questo caso due “Casualità Cubico” possono mettere fino a tre segnalini Cubico sui mostri avversari.
Iniziare per secondi
A differenza di ciò che accade nel turno 1, iniziando per secondi e con la giusta combinazione di carte nella mano, è possibile eseguire delle piccole combo per cercare di concludere lo scontro al più presto.
- Evocare “Duza il Vascello Cubico Meteora” e attivare il suo effetto per mandare al Cimitero “Karma Cubico”.
- Bandire “Karma Cubico” dal Cimitero per pescare dal Deck “Combattente Gundil il Benemoth Cubico” oppure “Nova Cremisi il Signore Cubico Oscuro”.
- Se si decide di Evocare “Combattente Gundil il Benemoth Cubico”, rivelare tre carte con nomi diversi nella mano per evocare “Nova Cremisi il Signore Cubico Oscuro”.
- Utilizzare l’abilità “Evocazione Dimensionale” per mettere in campo un altro mostro “Cubico”.
- Mandare i tre mostri Cubico presenti sul Terreno al Cimitero per evocare “Combattente Gundil il Benemoth Cubico”.
Il risultato finale di questa combo sarà la presenza in campo di un mostro dall’attacco elevato capace di attaccare tre volte nello stesso turno, permettendo di concludere lo scontro velocemente. In alternativa, se risulta impossibile chiudere il duello, si può sfruttare l’effetto di “Combattente Gundil il Benemoth Cubico” per mandarlo al Cimitero e rievocare i tre mostri “Cubico” utilizzati precedentemente.
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Come si può notare dall’ immagine di prima, se replichiamo la stessa identica combo nel turno 2, invece di passare il turno, possiamo evocare “Combattente Gundil il Benemoth Cubico” e attaccare tre volte.
CUBIC IS UNDERRATED!
Lista Esempio del Deck Cubico
Ecco un esempio di lista Main Deck e dell'abilità consigliata per un Deck Cubico competitivo.
| Carta (Nome Originale) | Quantità |
|---|---|
| Nova Cremisi il Signore Cubico Oscuro (Crimson Nova the Dark Cubic Lord) | x 1 |
| Duza il Vascello Cubico Meteora (Duza the Meteor Cubic Vessel) | x 3 |
| Combattente Gundil il Benemoth Cubico (Buster Gundil the Cubic Behemoth) | x 3 |
| Vijam il seme Cubico (Vijam the Cubic Seed) | x 1 |
| Geira Astuzia il Re Cubico (Geira Guile the Cubic King) | x 2 |
| Dharma Cubico (Cubic Dharma) | x 3 |
| Karma Cubico (Cubic Karma) | x 3 |
| Ascensione Cubica (Cubic Ascension) | x 1 |
| Casualità Cubica (Cubic Causality) | x 3 |
Abilità Consigliata
Evocazione Dimensionale (Dimension Summon)
Costo del Deck e dove reperire le carte
Come detto all’inizio, il Deck “Cubico” non ha bisogno di una spesa in gemme per essere completato, ma di portare al livello massimo il personaggio del mondo di Dark Side of Dimension Aigami. Qui sotto riportiamo esattamente dove reperire tutte le carte:
- Nova Cremisi il Signore Cubico Oscuro: Livello 40 di Aigami
- Vijam il Seme Cubico: Livello 38 di Aigami
- Combattente Gundil il Benemoth Cubico: Livello 16 di Aigami e Coupon generici (non da sogno)
- Duza il Vascello Cubico Meteora: Coupon generici, Deck iniziale di Sera e Aigami
- Geira Astuzia il Re Cubico: Livello 3, 10 e 14 di Aigami
- Dharma Cubico: Coupon generici e Drop dei duelli contro Aigami
- Karma Cubico: Livello 11, 21 e 25 di Aigami
- Ascensione Cubica: Coupon generici
- Casualità Cubica: Coupon generici
Ovviamente, il costo del Deck si alza nel caso si vogliano aggiungere delle Staple: “Tifone Spaziale Mistico” è una delle carte sempreverdi da prendere con i coupon da sogno, mentre per “Buco Nero” bisogna spendere qualcosa nel Main Box “Future Circuit”. Se si vogliono invece utilizzare carte come “Mostro Resuscitato” e “Forza Riflessa”, sono ottenibili gratuitamente in questo momento grazie alla celebrazioni del Sesto Anniversario, insieme a Coupon da Sogno, ottimi per i nuovi giocatori.
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