Guida definitiva: come dominare con l’Elemental Aggro Shaman su Hearthstone

L’Aggro Shaman, in versione Elemental, è tornato su Hearthstone in grande stile. Si tratta di un mazzo che si è catapultato quasi istantaneamente in Tier 1, macinando diverse vittorie in modalità Standard con percentuali superiori al 60%. Similmente ad altri mazzi votati all’offesa, l’aggro elemental shaman è spesso additato e tacciato di eccessiva semplicità, come se bastasse attaccare faccia per vincere. Invece, giocare e vincere con un Elemental Shaman richiede una sequenza importante di giocate ben congeniate, volte a non sprecare nemmeno un mana e a portare a compimento la partita nel più breve tempo possibile.

Fondamenti della strategia: Aggro non significa Face

È fondamentale comprendere che Aggro non significa Face. La differenza risiede nel fatto che il deck possiede numerosi tool che non sono esclusivamente votati al danneggiare rapidamente i punti nemici, ma anche a controllare il terreno e rimuovere pericoli per i propri punti vita. Ciononostante, l’Elemental Aggro Shaman è un deck fortemente votato all’offesa dei punti vitali del nemico; e prima si fanno questi danni, meglio è.

Il mulligan iniziale dovrebbe garantire in mano quante più carte di basso costo possibili per iniziare al meglio la partita contro qualsivoglia avversario. La combinazione migliore è probabilmente composta da Elementale Fiammeggiante e Fluminatore Arido. Il primo, 1/2 costo 1, riduce di 1 il costo del prossimo Elementale che giochiamo. Il secondo, costo 3, body 2/5, acquista furia del vento e assalto se nel turno precedente alla sua evocazione abbiamo giocato un Elementale.

Ottimizzazione delle risorse e sinergie

Un 2/5 con furia del vento in campo a turno 2 non è da prendere alla leggera. Specialmente se nel mazzo ci sono carte come Martello di Pesta-lo-Gnoll, che dopo ogni attacco dona +1/+1 a una nostra creatura casuale, o Arma Roccia Dura, che dona +3 attacco a una creatura per un turno. Al turno 3 avremmo la possibilità, con Arma Roccia Dura, di infliggere potenzialmente 10 danni ai punti vita nemici.

Gestione del Late Game

Anche superato il turno 5, l’aggro Elemental Shaman non si ferma e continua ad essere pericolosissimo. Si può contare sul buon vecchio Al’Akir, un 3/6 con carica, provocazione, furia del vento e scudo divino. In alternativa, esistono combinazioni vincenti come Bru’kan, 5/4 costo 4 con +3 danni magici a tutte le carte natura, unite al Portale Sacrespire o a Tiro al Bersaglio.

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Carta Costo Ruolo
Elementale Fiammeggiante 1 Riduzione costo
Cavernologa Ancestrale 3 Motore di pesca
Arcidruido Naralex 3 Generazione risorse (Sogni)

Non bisogna dimenticare il contributo delle carte del Mini-set Caverna dei Lamenti. La Cavernologa Ancestrale, a costo 3, ci fa pescare una magia, e se è di tipo natura, anche un minion Elementale. Infine, l’Arcidruido Naralex ci dona una carta SOGNO nella mano, notoriamente molto performante. In breve: giocate in curva, non sprecate nessuna opportunità e cercate, in late, di controllare il terreno e continuare ad attaccare.

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