Sei riuscito a farti largo fra le prime tre arene di Clash Royale, ma ora i mazzi che ti hanno portato fino a questo punto stanno cominciando a perdere colpi, vero? Hai iniziato a giocare a Clash Royale, uno dei titoli per smartphone e tablet più popolari del momento, e ti stai divertendo particolarmente. Stavi anche riuscendo ad accumulare molte vittorie e tutto stava andando come nei tuoi piani. A un certo punto, però, ti sei trovato al cospetto di giocatori piuttosto abili, in grado di darti del filo da torcere. Ti sei quindi chiesto quale combinazione di carte potrebbe farti tornare a vincere e alla fine sei giunto qui, in cerca dei migliori deck per Clash Royale. Le cose stanno così, non è vero? Allora sappi che sei arrivato nel posto giusto!
È normale, i giocatori che bazzicano tra questi livelli progettano i propri mazzi specificatamente per contrastare gli archetipi più in voga, come i mazzi giganti e lo spam delle capanne. In altre parole sei bloccato nel limbo dei livelli bassi finché non riesci a costruire dei mazzi nuovi: devi rivedere le tue formazioni cercando di non fare più affidamento su una sola strategia, preparandoti a contrastare mazzi molto diversi fra di loro. Nel tutorial di oggi, infatti, prenderò in esame diverse tipologie di deck e ti illustrerò i motivi per cui una determinata combinazione può funzionare rispetto ad altre. Fortunatamente per te siamo sopravvissuti alle arene 4, 5 e 6 per raccontarti quali sono i mazzi migliori del momento, ma tieni a mente che il meta è in continuo mutamento, quindi non prendere le strategie che trovi qui sotto per oro colato e prova ad apportare delle leggere modifiche se ti trovi in difficoltà.
L'Arena 6: La Casa del P.E.K.K.A. e le Nuove Sfide
Una volta raggiunta l'Arena 6, nota anche come la Casa del P.E.K.K.A., il gioco cambia notevolmente. Le nuove carte come Spiriti del Fuoco e Gabbia per Goblin fanno la loro comparsa, e improvvisamente i deck a ciclo rapido, le tattiche di "bait" e le spinte "beatdown" pesanti iniziano a dominare. I deck più forti dell'Arena 6 sono incentrati sul mantenere una pressione costante sulle torri avversarie, pur essendo in grado di fermare efficacemente lo spam di truppe a sciame.
Adattarsi ai Cambiamenti del Meta
I mazzi presentati in questa guida sono ottimi per scalare la classifica, sia che tu preferisca un approccio aggressivo con "bridge spam", un danno costante da "siege chip", o potenti spinte con tank e supporto. Questi deck sono sufficientemente solidi per portarti direttamente nell'Arena 7 e continuare la scalata se giocati correttamente. La possibilità di sfidare con successo gli altri giocatori fa gola a tutti.
I Migliori Deck per l'Arena 6
È molto difficile trovare dei mazzi che mettano d'accordo tutti i giocatori di Clash Royale, visto che ognuno ha il suo stile di gioco e le sue preferenze. Tuttavia, i deck che trovi qui sotto sono tra quelli più amati dalla community del titolo di Supercell e potrebbero quindi essere di tuo gradimento.
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| Nome Deck | Costo Elisir Medio | Stile di Gioco | Carte Chiave |
|---|---|---|---|
| PEKKA Battle Ram | 3.6 | Spam Pesante al Ponte, Contrattacco Aggressivo | PEKKA, Battle Ram, Moschettiere |
| Mortar Knight | 2.8 | Danno da Assedio "Chip", Ciclo Rapido | Mortar, Knight, Fireball, Tombstone |
| Giant Baby Dragon | 3.1 | Beatdown e Controllo, Transizione Difensiva | Giant, Baby Dragon, Knight, Skeleton Army |
| Goblin Barrel Valkyrie | 3.4 | "Bait" e Torre Infernale | Goblin Barrel, Valkyrie, Inferno Tower, Fire Spirits |
| Battle Ram Ciclo | 2.9 | Pressione Veloce e Ciclo Ultra-Rapido | Battle Ram, Goblin Cage, Minions, Knight |
| Giant Mini PEKKA | 3.3 | Classico Beatdown, Spinta Sostenuta | Giant, Mini PEKKA, Moschettiere, Bombarolo |
PEKKA Battle Ram: Lo Spam Pesante al Ponte
- Costo Elisir Medio: 3.6
- Carte Usate: PEKKA, Battle Ram, Minions, Musketeer, Guards, Goblins, Zap, Fireball
Questo deck è ideale per i giocatori che prediligono contrattacchi aggressivi. P.E.K.K.A è una delle carte più amate di Clash Royale. P.E.K.K.A funge da "tank-killer" definitivo in questa potente formazione dell'Arena 6, assorbendo colpi e smantellando Giganti o Hog Rider nemici in difesa prima di trasformarsi in devastanti contrattacchi. Il mazzo P.E.K.K.A è ottimo praticamente sotto tutti i punti di vista, dal potenziale difensivo a quello offensivo, passando per la versatilità e per la sinergia. Combina la PEKKA con il Battle Ram al ponte per spinte ad alto danno che superano gli sciami nemici, supportato dal DPS a lungo raggio del Moschettiere e dai Minions per la copertura aerea.
Questo deck eccelle negli scambi di elisir a metà partita, punendo le mosse eccessivamente impegnative dell'avversario e prosperando in doppio elisir con una pressione su due corsie. I Goblin possono distrarre il nemico, mentre Palla di Fuoco e Frecce possono aiutarti a difenderti in caso di necessità. Puoi difendere con la PEKKA al centro, quindi contrattaccare immediatamente con Battle Ram e Moschettiere dietro. Usa Zap sulle Armate di Scheletri in arrivo prima che le Guardie ingaggino, e Fireball sulle pompe di elisir o capanne per ottenere un vantaggio di elisir. In doppio elisir, dividi la PEKKA e il Battle Ram tra le corsie per sopraffare le difese avversarie.
♠️MK❤️BAIT♠️ vs ✨PSY | Romain✨ – Goblin Drill vs Battle Ram | Clash Royale TOP 200
Mortar Knight: Il Deck da Assedio a Ciclo Rapido
- Costo Elisir Medio: 2.8
- Carte Usate: Mortar, Knight, Archers, Fireball, Tombstone, Bats, Electro Spirit, Zap
Questo deck a basso costo dell'Arena 6 ruota attorno all'assedio a lungo raggio del Mortaio, posizionandolo dietro la tua Torre del Re per un danno "chip" protetto che erode le torri senza rischiare le truppe. Il Cavaliere è un personaggio molto utile, in quanto dispone infatti di buone statistiche, sia in termini di punti vita che per quanto riguarda il danno inflitto. Il Cavaliere funge da mini-tank affidabile per proteggere il Mortaio e gestire le spinte di terra. Gli Arcieri forniscono difesa aerea e un danno "chip" secondario. La Lapide genera Scheletri per distrazione e per "kitare" i nemici. Zap offre versatili "reset" alle truppe avversarie. Questo mazzo è ottimo per il contrattacco.
Questo deck dell'Arena 6 è ideale contro i "beatdown", cicla rapidamente per superare gli avversari e forzarli a spendere elisir in difesa. Puoi schierare il Mortaio al bordo del ponte, proteggendolo con il Cavaliere e l'Electro Spirit in prima linea. Usa Lapide e Pipistrelli al centro per la difesa aerea/terrestre. Fireball è utile per colpire le pompe di elisir nemiche. Cicla Arcieri e Zap per mettere pressione sulla corsia opposta durante le difese nemiche.
Giant Baby Dragon: Il Controllo Picchiatore
- Costo Elisir Medio: 3.1
- Carte Usate: Giant, Arrows, Skeleton Army, Archers, Baby Dragon, Knight, Bats, Zap
Questo è un gioiello ibrido "beatdown" per l'Arena 6. L'idea generale dietro questo mazzo consiste in un semplice push con i giganti. Il Gigante è uno dei personaggi più potenti che si trovano già all'inizio del gioco. Il Gigante assorbe un'enorme quantità di danni al ponte, supportato dagli attacchi ad area del Baby Dragon per eliminare gli sciami e controllare l'aria. Il Baby Dragon è un tank solido. Il Cavaliere difende in modo affidabile e funge da tank in attacco. Gli Arcieri colpiscono aria/terra da lontano. L'Armata di Scheletri scioglie i bersagli singoli, ma può essere usata per "baitare" le magie avversarie. Le Frecce gestiscono gli sciami aerei.
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Puoi giocare difensivamente all'inizio con il Cavaliere e il Baby Dragon, quindi aumentare la pressione fino a schierare due Giganti in doppio elisir per una pressione di demolizione delle torri che è difficile da fermare senza contromosse perfette. Per sfruttarlo come si deve, tutto quello che devi fare è combinare la potenza delle carte. Knight e Baby Dragon formano la difesa centrale, le Frecce sono utili per gli Sgherri o i Pipistrelli in arrivo. Cicla lo Spirito di Ghiaccio (o una carta a basso costo per velocizzare il ciclo) per schierare un secondo Gigante al ponte durante il doppio elisir. Usa l'Armata di Scheletri sui tank come Mini P.E.K.K.A. e Zap per i "reset" della Torre Infernale.
Goblin Barrel Valkyrie: Il Deck "Bait" con Torre Infernale
- Costo Elisir Medio: 3.4
- Carte Usate: Goblin Barrel, Valkyrie, Musketeer, Fire Spirit, Inferno Tower, Fireball, Arrows, Skeleton Army
Questa "masterclass" di "bait" difensivo brilla nel meta dell'Arena 6, dominato dagli sciami. Il Barile Goblin infligge danno "chip" di nascosto dopo aver "baitato" le magie usando l'Armata di Scheletri e gli Spiriti del Fuoco. Il Barile Goblin può invece risultare importante per prendere alla sprovvista l'avversario e distruggere le sue torri. La Valchiria è una carta molto potente e versatile, che ruota attraverso gli sciami di terra in difesa o funge da tank per il Barile. Il Moschettiere fornisce un DPS costante. La Torre Infernale aumenta il danno sui tank pesanti. Fireball annienta i gruppi di truppe nemiche e le Frecce disperdono gli sciami aerei.
Questo deck dell'Arena 6 punisce i nemici che dipendono dalle magie, ciclando incessantemente il Barile. In questo caso, il segreto è quello di attirare l'avversario con delle carte poco costose in termini di Elisir, come Gang di Goblin e Spirito del Ghiaccio, per poi stupirlo con incantesimi. Puoi lanciare il Barile al bordo della torre dopo aver "baitato" Frecce o Zap con l'Armata di Scheletri o gli Spiriti del Fuoco. Valchiria e Torre Infernale sono fondamentali contro le spinte, mentre il Moschettiere fiancheggia per la difesa aerea. Fireball è utile contro gli edifici e l'Armata di Scheletri distrae Principi o P.E.K.K.A.
Battle Ram Ciclo: Il Deck a Pressione Veloce
- Costo Elisir Medio: 2.9
- Carte Usate: Battle Ram, Minions, Fire Spirit, Knight, Electro Spirit, Goblin Cage, Arrows, Fireball
Il ciclo ultra-rapido definisce questo deck da Battle Ram dell'Arena 6, con il Battle Ram come condizione di vittoria principale, che salta le difese per collegarsi alle torri. Il Cavaliere è un altro personaggio molto utile per coloro che hanno appena iniziato a giocare a Clash Royale. Il Cavaliere funge da tank e difende. I Minions sono ottimi contro le truppe aeree. Gli Spiriti del Fuoco e l'Electro Spirit infliggono danno "chip" e stordiscono a basso costo. La Gabbia per Goblin genera un Goblin Brawler per contrastare gli edifici e intrappolare i nemici. Le Frecce ripuliscono il cielo e Fireball gestisce i gruppi. Mantenere la pressione con Battle Ram costanti, usando la Gabbia per Goblin per contrastare efficacemente Hog Rider o Mortai.
Puoi usare Battle Ram e Spirito del Fuoco subito dopo una difesa. Il Cavaliere funge da tank se sotto pressione. Gabbia per Goblin e Minions sono utili contro le minacce aeree e gli edifici. L'Electro Spirit serve per cicliare velocemente le minacce di Battle Ram su due corsie.
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Giant Mini PEKKA: Il Classico Deck Picchiatore
- Costo Elisir Medio: 3.3
- Carte Usate: Giant, Fireball, Goblins, Spear Goblins, Archers, Musketeer, Bomber, Mini PEKKA
Il classico "beatdown" con il Gigante prospera nell'Arena 6. Il Gigante marcia verso le torri supportato dal DPS del Moschettiere. Arcieri e Goblin Lancieri sono per un danno "chip" a basso costo. Il Bombarolo infligge danno ad area a terra. I Goblin sono utili per valore. Fireball elimina le minacce e la Mini P.E.K.K.A. distrugge i tank nemici in difesa per contrattacchi senza soluzione di continuità. Il Mini P.E.K.K.A è una carta molto potente e versatile.
Attendi che l'avversario si impegni, quindi contrattacca con forza. Il doppio elisir lo trasforma in un distruttore di torri. Puoi usare Gigante e Moschettiere per una spinta al ponte. Il Bombarolo è utile per supportare contro gli sciami di terra. Mini P.E.K.K.A. e Arcieri difendono i tank, mentre Fireball contrasta le Armate di Scheletri. I Goblin Lancieri possono ciclare sulla corsia opposta per una pressione divisa.
Consigli Aggiuntivi per il Successo
P.E.K.K.A.'s Playhouse richiede efficienza nell'uso dell'elisir e un gioco adattivo tra lo sblocco degli Spiriti del Fuoco e le inondazioni di sciami. Questi migliori deck per l'Arena 6 in Clash Royale coprono tutti gli angoli con sinergie collaudate nel meta. Le strategie di "bridge spam", "siege cycle", "bait traps" e "heavy pushes" assicurano vittorie costanti sulla scalata.
Nel caso te lo stessi chiedendo, tratterò sia mazzi semplici da ottenere all'interno del gioco che deck molto avanzati in grado di mettere a dura prova anche gli avversari più esperti. I mazzi di carte che analizzerò sono piuttosto diversi tra di loro, quindi troverai sicuramente qualcosa che fa al caso tuo. Che ne dici? Sei pronto a procedere e comprendere come costruire il tuo mazzo di carte su Clash Royale? D'altronde il titolo di Supercell è piuttosto divertente e la possibilità di sfidare con successo gli altri giocatori fa gola a tutti. Forza allora, tutto quello che devi fare è prenderti qualche minuto di tempo libero e seguire le rapide istruzioni che trovi qui sotto.