Hai iniziato a giocare a Clash Royale, uno dei titoli per smartphone e tablet più popolari del momento, e ti stai divertendo particolarmente. Ti sei quindi chiesto quale combinazione di carte potrebbe farti tornare a vincere e alla fine sei giunto qui, in cerca dei migliori deck per Clash Royale. Le cose stanno così, non è vero? Allora sappi che sei arrivato nel posto giusto!
Nel tutorial di oggi, infatti, prenderò in esame diverse tipologie di deck e ti illustrerò i motivi per cui una determinata combinazione può funzionare rispetto ad altre. Nel caso te lo stessi chiedendo, tratterò sia mazzi semplici da ottenere all'interno del gioco. I mazzi di carte che analizzerò sono piuttosto diversi tra di loro, quindi troverai sicuramente qualcosa che fa al caso tuo.
Avere un buon mazzo non rappresenta di certo una garanzia per il successo: devi anche sapere come giocarlo e come gestire bene i tuoi elisir, ma senza dubbio aiuta molto. Se giochi un mazzo basato su una strategia collaudata, contro un avversario che ha scelto le carte in base all'istinto, è molto probabile che ti porterai a casa qualche trofeo. Noi dopo un lungo viaggio sui campi di battaglia di Clash Royale abbiamo identificato i migliori mazzi per le prime due arene del gioco.
Strategie e Consigli Generali per le Prime Arene
Se sei all'inizio del gioco, non puoi ancora accedere a molte carte. Tuttavia, puoi sfruttare le carte più comuni per riuscire comunque a mettere in piedi dei deck in grado di sorprendere gli avversari. Clash Royale è un titolo per smartphone discretamente profondo che permette di adottare diverse strategie sul campo di battaglia. È importante imparare a giocare intorno alle diverse unità e inevitabilmente servono dei mazzi solidi se si vuole salire di rango, ma le carte che stanno bene assieme spesso non sono le più ovvie, dato che quelle che vengono usate maggiormente sono anche facilmente contrastate dalla maggior parte dei mazzi.
I Migliori Deck per Arena 1 (Stadio Goblin)
Qui sotto, a tal proposito, trovi tre mazzi di carte particolarmente interessanti, ideali per iniziare a scalare le classifiche fin dall'Arena 1.
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Il Mazzo Gigante Principale
Uno dei personaggi più potenti che si trovano già all'inizio del gioco è sicuramente il Gigante. Il danno inflitto e i punti vita sono tra i più alti per quanto riguarda le carte fornite inizialmente. Può quindi risultare molto utile costruire un deck a partire da questa carta.
- Carte: Gigante (Rara, Arena 0), Frecce (Comune, Arena 0), Arcieri (Comune, Arena 0), Bombarolo (Comune, Arena 2), Goblin (Comune, Arena 1), Palla di fuoco (Rara, Arena 0), Principe (Epica, Arena 0) e Moschettiere (Rara, Arena 0).
Il deck Gigante è uno dei più diffusi tra i giocatori alle prime armi di Clash Royale. Per sfruttarlo come si deve, tutto quello che devi fare è combinare la potenza delle carte Gigante e Principe e supportarle con personaggi come Bombarolo, Arcieri e Moschettiere, affinché raggiungano le torri avversarie. I Goblin possono distrarre il nemico, mentre Palla di Fuoco e Frecce possono aiutarti a difenderti in caso di necessità.
Questo è il mazzo da usare quando inizi a giocare in Arena 1. La maggior parte degli avversari usa carte a caso e le gioca appena ne ha l'opportunità: questo mazzo è l'ideale contro entrambi i fattori. La strategia generale implica mettere in campo un Gigante e poi farlo seguire da un altro paio di unità da attacco nei pressi del ponte. La combo Gigante + Mini PEKKA o Principe è una forza davvero temibile a questo livello. Se riesci ad aggiungere all'attacco anche un Bombarolo o un Moschettiere puoi stare praticamente sicuro che quella torre non rimarrà in piedi. Fai attenzione alle unità volanti dei tuoi avversari poiché solamente i tuoi Arcieri/Moschettieri possono sbarazzarsene. Se hai a disposizione un Cucciolo di Drago puoi sostituire il Cavaliere: è fenomenale contro le unità volanti.
Il Mazzo Cavaliere (Variante del Gigante)
Un altro personaggio molto utile per coloro che hanno appena iniziato a giocare a Clash Royale è il Cavaliere. Quest'ultimo dispone infatti di buone statistiche, sia in termini di punti vita che per quanto riguarda il danno inflitto. Non è quindi una brutta idea costruire un mazzo a partire da questa carta. Questo mazzo è una variante di quello del Gigante, ma va a sostituire il Principe, carta di rarità Epica che quindi potrebbe essere difficile da ottenere, con il più comune Cavaliere.
- Carte: Gigante (Rara, Arena 0), Frecce (Comune, Arena 0), Arcieri (Comune, Arena 0), Palla di fuoco (Rara, Arena 0), Cavaliere (Comune, Arena 0), Bombarolo (Comune, Arena 2), Goblin (Comune, Arena 1) e Moschettiere (Rara, Arena 0).
Per utilizzare come si deve questo deck, ti basta mettere in atto la medesima strategia di quello del Gigante. Le carte Bombarolo, Arcieri e Moschettiere servono da supporto per far raggiungere a Gigante e Cavaliere le torri nemiche. I Goblin vanno utilizzati per distrarre l'avversario, mentre Frecce e Palla di Fuoco possono essere utili per difendersi in caso di nemici particolarmente forti.
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Il Mazzo Valchiria
Salendo leggermente in termini di Arena, si può ottenere una carta molto potente e versatile. Mi riferisco alla Valchiria, personaggio su cui si può costruire un deck molto ben congegnato.
- Carte: Gigante (Rara, Arena 0), Arcieri (Comune, Arena 0), Mini P.E.K.K.A (Rara, Arena 0), Strega (Epica, Arena 2), Valchiria (Rara, Arena 2), Palla di fuoco (Rara, Arena 0), Moschettiere (Rara, Arena 0) e Goblin (Comune, Arena 1).
Questo mazzo ha tutto ciò che serve per mettere in difficoltà anche gli avversari più abili. Il Gigante è la carta che va ad attaccare le torri nemiche, la Strega lo aiuta anche per vie aeree e le truppe di supporto (Arcieri, Mini P.E.K.K.A, Moschettiere e Goblin) accompagnano il tutto. Non manca poi la Palla di fuoco, che consente di fare danno rapido in caso di situazioni spiacevoli. Aggiungendo la Valchiria a tutto questo, la combinazione potrebbe diventare devastante.
I Migliori Deck per Arena 2 (Fossa delle Ossa)
L'Arena 2 pone ai giocatori una serie di sfide completamente nuove rispetto allo Stadio Goblin. Per vincere le partite nella Fossa delle ossa, è necessario disporre di un forte set di carte, sapere cosa fa ciascuna di esse e come usarle al meglio. In questa guida, vi insegneremo tutto questo, mostrandovi i migliori mazzi di Clash Royale per l'Arena 2, in modo che possiate scalare la classifica con facilità.
Il Mazzo Gigante con Capanna Goblin
Il Gigante è la carta migliore per l'early game e fornisce una solida base per la maggior parte dei meta deck. Tuttavia, questo non significa che potete semplicemente riempire il resto della vostra formazione con scelte casuali.
- Carte Chiave: Gigante, Palla di fuoco, Capanna Goblin, Bombardiere, Moschettiere, Goblin Lancieri.
La strategia di distruzione qui è bella e diretta: costruire una forza inarrestabile. Il vostro piano di gioco dovrebbe ruotare attorno alla costruzione della spinta perfetta che il vostro avversario troverà impossibile da smantellare.
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Inizia con il Giant. Schierato dietro la vostra Torre del Re, si spinge in avanti, assorbendo i danni come un campione dei pesi massimi. Mentre attraversa il ponte, voi portate il supporto. Il Bombardiere trotterella dietro di lui, liberando un sentiero e riducendo in polvere sciami di scheletri e goblin. La Musketeer segue a distanza di sicurezza, con il suo fucile che fa fuori i Minion nemici, i Baby Draghi e qualsiasi altro bersaglio di alto valore che osi mostrarsi.
La Goblin Hut è la vostra mossa d'apertura: posizionata al centro, costringe l'avversario a reagire, fornendo al contempo un flusso costante di Goblin Lancia per sostenere le vostre spinte o difendersi dalle loro. Ogni secondo in cui rimane in campo, genera valore, intaccando le torri nemiche o allontanando un Principe in carica dal suo cammino.
Questo mazzo per Arena 2 ti fornirà un potere travolgente, forte e coordinato che eliminerà molte formazioni diverse. È anche un mazzo versatile, in quanto puoi usarlo per difenderti, costruire un vantaggio di elisir e poi scatenare una contro-spinta che è semplicemente troppo da gestire.
Piano di Gioco Passo Dopo Passo
- Il Gambetto di Apertura: Se la Capanna Goblin è nella tua mano iniziale, giocala. In questo modo si stabilisce una pressione iniziale e si ottiene un'ancora difensiva. In alternativa, potete aspettare che sia il vostro avversario a fare la prima mossa.
- Costruire la Spinta Perfetta: Una volta che avete una barra di elisir piena, iniziate il vostro Gigante dalle retrovie. Questo massimizza la generazione di elisir mentre cammina verso il ponte. Quando si avvicina al fiume, schierate il Bombardiere e il Moschettiere dietro di lui. Il tempismo è fondamentale in questa situazione. Se corri troppo presto o troppo tardi, il tuo Gigante sarà lasciato solo.
- Il Contropiede: Un avversario invia un Cavaliere o un Mini P.E.K.K.A.? Lasciate che la vostra torre e alcune truppe a basso costo come i Goblin Lancia o i Minion si occupino della difesa. Le forze sopravvissute possono poi diventare l'avanguardia per il vostro contrattacco, supportato da un Gigante appena schierato; potete trasformare il loro attacco in una vostra opportunità.
- Finire con Palla di Fuoco: Non sprecatela per una torre solitaria. Aspettate il momento perfetto e usatela per annientare la Strega, il Mago o il Moschettiere che hanno piazzato per difendersi dal vostro Gigante. Colpire la loro truppa e la loro torre è il modo per generare un enorme valore e spianare la strada verso la vittoria.
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Conosci le Tue Carte Chiave per l'Arena 2
Capire il ruolo di ogni carta è fondamentale per comprendere il funzionamento del mazzo.
- Il Gigante: Il suo compito è quello di assorbire ogni colpo in modo che i tuoi dispensatori di danni possano fare il loro lavoro senza essere toccati. Dovrete proteggerlo.
- Il Bombardiere: È il motivo per cui il vostro Gigante non viene impantanato da un fastidioso Esercito di Scheletri. Posizionatelo con cura dietro il vostro carro armato e guardatelo fare la sua magia.
- Il Moschettiere: Il suo lungo raggio le permette di colpire le minacce da una distanza di sicurezza, colpendo sia bersagli terrestri che aerei. È la risposta a un Baby Dragon e la squadra di pulizia di una Valchiria.
- Gli Incantesimi (Palla di fuoco e Frecce): Sono strumenti di puro potenziale, e un incantesimo ben mirato può far pendere il commercio di elisir nettamente a tuo favore. Imparate a prevedere dove il vostro avversario raggrupperà le sue truppe e a sfruttare le sue debolezze.
Confronto tra Mazzi Offensivi e Difensivi per Arena 2
Mentre la strategia del Gigante con Capanna dei Goblin è eccellente per applicare pressione, una leggera variazione offre una postura più difensiva. Si può sostituire la Capanna dei Goblin con una Lapide e la Palla di Fuoco con le Frecce, creando un mazzo che eccelle nel bloccare le minacce a bersaglio singolo. La scelta dipende semplicemente dal tuo stile personale: preferisci essere l'aggressore, o il giocatore che ribalta l'attacco dell'avversario?
| Caratteristica | Decoro Capanna dei Goblin | Decoro Pietra Tombale |
|---|---|---|
| Piano di gioco primario | Pressione offensiva sostenuta | Controspinta difensiva / Propulsione difensiva. |
| Edificio chiave | Capanna dei Goblin: Applica danni da chip costanti e supporta le spinte. | Tombstone: Una calamita difensiva per tank come Gigante e Principe. |
| Incantesimo principale | Sfera di fuoco: Rimozione ad alto impatto per truppe di media salute. | Frecce: Controllo dello sciame a basso costo contro l'Esercito di Scheletri e i Minion. |
| Migliore contro | Mazzi più bassi che lottano con la pressione costante della corsia. | Decisioni costruite attorno a unità a bersaglio singolo come Principe o Mini P.E.K.K.A. |
| Focalizzazione dell'apprendimento | Insegna lo slancio offensivo e la gestione della pressione. | Impara il posizionamento difensivo e i contrattacchi reattivi. |
Tutti nella Mongolfiera
- Carte: Mongolfiera, Gigante, Bombarolo, Goblin Lancieri, Sfera Infuocata, Arcieri, Moschettiere, Cavaliere.
Ai livelli bassi i giocatori non fanno troppo caso alla composizione dei loro mazzi e potrebbero non aver previsto una soluzione alle unità aeree. Questo significa che la carta Mongolfiera può fare dei danni enormi se sei un minimo fortunato: posizionale un tank davanti e vedrai che l'avversario farà molta fatica a tirare giù quel dannato pallone aerostatico. Mettere in campo un Gigante seguito da una Mongolfiera, magari dopo che l'avversario ha dato fondo alle sue risorse, è una strategia decisamente vincente: la Mongolfiera ha bisogno solo di pochi secondi per tirare giù una torre e il Gigante è in grado di resistere giusto il tempo necessario perché ciò accada. L'unico difetto di questo mazzo si rivela quando incontri degli avversari che sono in grado di sbarazzarsi della Mongolfiera utilizzando poche risorse, ma succede di rado a questi livelli quindi non dovresti avere problemi.
Il Mazzo Capanne
- Carte: Capanna Goblin, Capanna Barbari, Frecce, Gigante, Barbari, Bombarolo, Arcieri, Goblin Lancieri.
Questo mazzo, modificato usando una Lapide al posto dei Goblin Lancieri, è esattamente quello che abbiamo usato per uscire dalle prime tre arene di Clash Royale. La sua strategia è completamente incentrata sul contrattacco: quando l'avversario inizia un push metti giù una Capanna nella via che sta attaccando e cerca di far fuori le unità nemiche usando meno elisir possibile. Se la strategia funziona la tua Capanna avrà generato almeno tre o quattro creature che potrai difendere con un Gigante o altre unità dal basso costo. Un'altra strategia che puoi adottare con questo mazzo riguarda le partite in cui l'avversario investe tutti i suoi elisir per attaccare la tua Capanna: in questi casi prova a investire risorse nell'altra strada, male che vada avrai fatto uno scambio alla pari uno per uno. I mazzi capanna vengono contrastati facilmente dalle Sfere Infuocate e dai Razzi, ma queste carte non sono molto diffuse nelle prime tre arene del gioco e anche se dovesse accadere puoi sempre cercare di organizzare un assalto con il Gigante.
Mazzo della Furia Aggressiva
- Carte: Furia, Mini PEKKA, Principe, Strega, Sgherri, Frecce, Moschettiere, Goblin Lancieri.
Se vuoi adottare una strategia aggressiva questo è il mazzo che fa per te: la sua formazione può disintegrare una torre in pochi secondi, ma non ha soluzioni difensive e la sfortuna potrebbe farti perdere diverse partite. La Furia è la chiave di tutto: questa carta potenzia le tue unità e in combinazione con Mini PEKKA o Principe può tirare già una torre in un paio di colpi. Il problema principale di questo mazzo è raggiungere le torri dell'avversario, e il modo migliore per farlo è giocare velocemente le proprie risorse senza esitazione. Quando riempi la tua barra di elisir al massimo prova a giocare delle unità economiche per testare il mazzo dell'avversario: se l'avversario investe tanti elisir per farle fuori sfrutta l'occasione per mettere in campo un paio di unità forti e potenziarle con una Furia.
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