Clash Royale è un titolo per smartphone discretamente profondo che permette di adottare diverse strategie sul campo di battaglia. È importante imparare a giocare intorno alle diverse unità e inevitabilmente servono dei mazzi solidi se si vuole salire di rango. Le carte che stanno bene assieme spesso non sono le più ovvie, dato che quelle che vengono usate maggiormente sono anche facilmente contrastate dalla maggior parte dei mazzi. Avere un buon mazzo non rappresenta di certo una garanzia per il successo: devi anche sapere come giocarlo e come gestire bene i tuoi elisir, ma senza dubbio aiuta molto. Se giochi un mazzo basato su una strategia collaudata, contro un avversario che ha scelto le carte in base all'istinto, è molto probabile che ti porterai a casa qualche trofeo.
Clash Royale Arena 8 si sblocca a 2.300 trofei, introducendo carte che cambiano il gioco come P.E.K.K.A, Strega, Cucciolo di Drago, Ariete da Battaglia, Scheletro Gigante, Golem di Ghiaccio e Congelamento. Questi pezzi grossi portano con sé tank massicci, supporto ad area e incantesimi immobilizzanti, trasformando le partite da semplici cicli a battaglie intense.
Deck da competizione per l'Arena 8
Come dici? Vorresti accumulare più vittorie possibili e competere come si deve con gli altri giocatori? Beh, allora i mazzi che trovi qui sotto potrebbero fare al caso tuo!
P.E.K.K.A. Ariete da Battaglia Strega - Il Deck Controllo Beatdown
P.E.K.K.A è una delle carte più amate di Clash Royale. Si tratta di una sorta di miscuglio tra cavaliere, samurai e robot in grado di mettere in grande difficoltà l'avversario. Le sue statistiche sono molto buone e, per questo motivo, molti giocatori decidono di costruire un deck da competizione a partire da questa carta.
- Costo medio di Elisir: 3.5
- Carte utilizzate: 8
- Carte del Deck: P.E.K.K.A, Strega, Cucciolo di Drago, Ariete da Battaglia, Palla di Fuoco, Spirito Elettrico, Zap, Scheletri
- Ideale per: Giocatori difensivi di controllo
- Punti di forza: P.E.K.K.A demolisce i tank mentre l'Ariete da Battaglia permette spam veloci sul ponte
In questo deck per l'Arena 8, l'Ariete da Battaglia funge da condizione di vittoria primaria per rapidi danni alle torri e valore difensivo, mentre P.E.K.K.A annienta Giganti o Cinghiali in arrivo in difesa prima di contrattaccare. La Strega genera scheletri per sopraffare le orde e distrarre, il Cucciolo di Drago fornisce splash aereo e pulisce come un veleno, la Palla di Fuoco gestisce raggruppamenti o edifici, lo Spirito Elettrico incatena stordimenti per i reset, lo Zap elimina goblin o resetta le Torri Infernali, e gli Scheletri offrono cicli ultra-economici e kiting.
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Questo deck per l'Arena 8 eccelle nel medio-ladder punendo gli overcommit con attaccanti pesanti, prosperando contro i beatdown mentre cicla a basso costo per mantenere la pressione.
DECK MIGLIORE PER VINCERE LA SFIDA ARIETE DA BATTAGLIA - CLASH ROYALE
Consigli rapidi:
- Schiera l'Ariete da Battaglia al ponte dopo la fase difensiva, supportalo con la Strega per sopraffare le orde.
- P.E.K.K.A + Cucciolo di Drago al centro contro i tank, Palla di Fuoco per i supporti ammassati.
- Spirito Elettrico + Scheletri ciclici nella corsia opposta per una pressione divisa.
Gran Cavaliere
Se il Cavaliere è una delle carte più interessanti per le fasi iniziali di gioco, sicuramente il Gran Cavaliere è la sua naturale evoluzione e può risultare utile per coloro che vogliono competere ad alti livelli su Clash Royale. Quale mazzo si può creare a partire da questa carta? Te lo spiego subito!
Il deck che mi sento di proporti dispone delle seguenti carte: Pipistrelli (Comune, Arena 5), Gang di Goblin (Comune, Arena 9), Golem di Ghiaccio (Rara, Arena 8), Drago infernale (Leggendaria, Arena 6), Gran Cavaliere (Leggendaria, Arena 7), Veleno (Epica, Arena 5), Palla di neve gigante (Comune, Arena 8) e Domatrice di Arieti (Leggendaria, Arena 10). Non si tratta esattamente delle carte più accessibili, ma ti posso assicurare che il gioco vale la candela.
Infatti, il potenziale difensivo offerto da questo mazzo è ottimo, visto che Domatrice di Arieti, Gran Cavaliere e Gang di Goblin possono prendere di sorpresa l'avversario. Inoltre, il deck dispone anche di numerose risposte ai nemici aerei, data la presenza di Drago infernale, Pipistrelli e Golem di ghiaccio. Oltre a questo, è praticamente impossibile venire colti alla sprovvista grazie alle carte Veleno e Palla di neve gigante.
LavaLoon
Il mazzo LavaLoon implementa una delle tecniche più utilizzate da parte dei giocatori più esperti di Clash Royale. Si tratta di uno dei deck più equilibrati che si possono costruire nel titolo di Supercell.
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Il deck è costituito da queste carte: Frecce (Comune, Arena 0), Mongolfiera (Epica, Arena 6), Guardie (Epica, Arena 7), Mastino Lavico (Leggendaria, Arena 4), Fulmine (Epica, Arena 4), Megasgherro (Rara, Arena 4), Sgherri (Comune, Arena 0) e Lapide (Rara, Arena 2). Si tratta quindi di un mazzo che non è nemmeno troppo difficile da costruire, chiaramente contestualizzandolo nelle fasi avanzate di gioco. Si può quindi trattare di un ottimo compromesso.
Questo mazzo è pensato per distruggere principalmente le carte di terra, come Valchiria, che vengono utilizzate da molti giocatori. Tutto si basa sul Mastino Lavico, carta che dispone di molti punti ferita e risulta quindi molto difficile da sconfiggere. Inoltre, quando l'avversario distrugge questo personaggio, vengono creati dei cuccioli lavici in grado di fare parecchi danni. Insomma, stiamo parlando di una carta particolarmente forte.
Tuttavia, è importante affiancare delle truppe aeree, come la Mongolfiera, per riuscire a distruggere le torri nemiche. Per proteggere le carte offensive, corrono invece in aiuto Megasgherro, Sgherri, Guardie e Lapide. Risulta inoltre importante tenere delle carte veloci come Frecce e Fulmine, in modo da distruggere le truppe con pochi punti vita senza consumare troppi Elisir.
Gabbia per Goblin
Il deck Gabbia per goblin è considerato da molti come uno dei migliori da utilizzare nelle fasi avanzate del gioco, visto che dispone di un ottimo potenziale difensivo e al contempo di un buon potenziale offensivo. Il mazzo garantisce anche una discreta versatilità, che può aiutare l'utente a “tirarsi fuori” da situazioni spiacevoli.
Il deck è composto dalle seguenti carte: Mongolfiera (Epica, Arena 6), Barile barbarico (Epica Arena 3), Pipistrelli (Comune, Arena 5), Gabbia per goblin (Rara, Arena 12), Golem di ghiaccio (Rara, Arena 8), Boscaiolo (Leggendaria, Arena 8), Moschettiere (Rara, Arena 0) e Palla di neve gigante (Comune, Arena 8). Per ottenere la carta principale, ovvero Gabbia per goblin, devi arrivare almeno all'Arena 12.
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Il mazzo Gabbia per goblin risulta valido soprattutto per via della presenza di ben 3 carte in grado di sconfiggere i nemici in aria (Pipistrelli, Golem di ghiaccio e Moschettiere). Questo significa che difficilmente l'avversario riuscirà ad arrivare alle tue torri per via aeree. Un altro aspetto fondamentale è il contrattacco: dopo la fase difensiva, questo mazzo consente di rispondere velocemente all'avversario con le carte Mongolfiera e Boscaiolo.
Barile barbarico e Palla di neve gigante fungono invece da incantesimi per infliggere velocemente danni e cogliere impreparato l'altro giocatore. Infine, Gabbia per goblin è la carta che può farti vincere la partita. Infatti, se questa carta viene giocata al momento giusto, può costringere l'avversario a dover fare la prima mossa e quindi dare vita al loop che ho descritto in precedenza: fase difensiva e contrattacco.
Doppia Strega
Un altro mazzo molto equilibrato è quello che viene chiamato “della doppia strega”. Non ha una delle sinergie migliori, ma la sua versatilità è ottima e può risultare interessante per coloro che hanno uno stile di gioco né troppo aggressivo né troppo difensivo.
Il mazzo è composto da queste carte: Elixir Golem (Rara, Arena 12), Pescatore (Leggendaria, Arena 10), Il Tronco (Leggendaria, Arena 6), Megasgherro (Rara, Arena 4), Minatore (Leggendaria, Arena 4), Strega notturna (Leggendaria, Arena 5), Veleno (Epica, Arena 5) e Strega (Epica, Arena 2). Si tratta di un mazzo con 4 leggendarie. Potrebbe quindi non risultare molto semplice da ottenere, ma d'altronde stiamo parlando di un deck in grado di dare parecchio filo di torcere agli avversari.
Il suo punto di forza consiste negli attacchi aerei che si possono fare con Strega notturna, Strega e Megasgherro. Questi ultimi possono essere difesi tramite Veleno e Il Tronco, mentre il Minatore e l'Elixir Golem possono essere usati per rispondere a delle carte costose utilizzate dall'avversario. Il Pescatore risulta invece importante per via del fatto che è in grado di attaccare da una buona distanza.
Trappole
Una tecnica spesso sottovalutata da parte dei giocatori è l'utilizzo degli incantesimi. Proprio per questo motivo, utilizzare un deck basato su questi ultimi potrebbe cogliere impreparati molti giocatori.
Il mazzo si compone delle seguenti carte: Barile Goblin (Epica, Arena 1), Gang di Goblin (Comune, Arena 9), Spirito del ghiaccio (Comune, Arena 8), Torre infernale (Rara, Arena 4), Il Tronco (Leggendaria, Arena 6), Principessa (Leggendaria, Arena 7), Razzo (Rara, Arena 6) e Valchiria (Rara, Arena 2). Questo mazzo è forse più semplice da ottenere rispetto a quelli Gabbia per goblin e Doppia strega e potresti quindi pensare di utilizzarlo quando sei in una fase intermedia.
In questo caso, il segreto è quello di attirare l'avversario con delle carte poco costose in termini di Elisir, come Gang di Goblin (3 Elisir) e Spirito del Ghiaccio (1 Elisir), per poi stupirlo con incantesimi, come Il Tronco e Razzo. Nel frattempo, Principessa, Torre infernale e Valchiria possono essere usate per difendersi. Barile Goblin può invece risultare importante per prendere alla sprovvista l'avversario e distruggere le sue torri.
Deck semplici da ottenere
Se sei all'inizio del gioco, non puoi ancora accedere a molte carte. Tuttavia, puoi sfruttare le carte più comuni per riuscire comunque a mettere in piedi dei deck in grado di sorprendere gli avversari. Qui sotto, a tal proposito, trovi tre mazzi di carte particolarmente interessanti.
Gigante
Uno dei personaggi più potenti che si trovano già all'inizio del gioco è sicuramente il Gigante. Il danno inflitto e i punti vita sono tra i più alti per quanto riguarda le carte fornite inizialmente. Può quindi risultare molto utile costruire un deck a partire da questa carta.
Il mazzo che ti propongo è composto dalle seguenti 8 carte: Gigante (Rara, Arena 0), Frecce (Comune, Arena 0), Arcieri (Comune, Arena 0), Bombarolo (Comune, Arena 2), Goblin (Comune, Arena 1), Palla di fuoco (Rara, Arena 0), Principe (Epica, Arena 0) e Moschettiere (Rara, Arena 0). Insomma, si tratta di carte che sono ottenibili nelle primissime fasi di gioco.
Il deck Gigante è uno dei più diffusi tra i giocatori alle prime armi di Clash Royale. Per sfruttarlo come si deve, tutto quello che devi fare è combinare la potenza delle carte Gigante e Principe e supportarle con personaggi come Bombarolo, Arcieri e Moschettiere, affinché raggiungano le torri avversarie. I Goblin possono distrarre il nemico, mentre Palla di Fuoco e Frecce possono aiutarti a difenderti in caso di necessità.
Cavaliere
Un altro personaggio molto utile per coloro che hanno appena iniziato a giocare a Clash Royale è il Cavaliere. Quest'ultimo dispone infatti di buone statistiche, sia in termini di punti vita che per quanto riguarda il danno inflitto. Non è quindi una brutta idea costruire un mazzo a partire da questa carta.
Questo mazzo è una variante di quello del Gigante, ma va a sostituire il Principe, carta di rarità Epica che quindi potrebbe essere difficile da ottenere, con il più comune Cavaliere. Le carte sono quindi le seguenti: Gigante (Rara, Arena 0), Frecce (Comune, Arena 0), Arcieri (Comune, Arena 0), Palla di fuoco (Rara, Arena 0), Cavaliere (Comune, Arena 0), Bombarolo (Comune, Arena 2), Goblin (Comune, Arena 1) e Moschettiere (Rara, Arena 0).
Per utilizzare come si deve questo deck, ti basta mettere in atto la medesima strategia di quello del Gigante. Le carte Bombarolo, Arcieri e Moschettiere servono da supporto per far raggiungere a Gigante e Cavaliere le torri nemiche. I Goblin vanno utilizzati per distrarre l'avversario, mentre Frecce e Palla di Fuoco possono essere utili per difendersi in caso di nemici particolarmente forti.
Valchiria
Salendo leggermente in termini di Arena, si può ottenere una carta molto potente e versatile. Mi riferisco alla Valchiria, personaggio su cui si può costruire un deck molto ben congegnato.
Il mazzo è composto dalle seguenti carte: Gigante (Rara, Arena 0), Arcieri (Comune, Arena 0), Mini P.E.K.K.A (Rara, Arena 0), Strega (Epica, Arena 2), Valchiria (Rara, Arena 2), Palla di fuoco (Rara, Arena 0), Moschettiere (Rara, Arena 0) e Goblin (Comune, Arena 1). Sono tutti personaggi che si possono trovare nelle prime fasi di gioco.
Questo mazzo ha tutto ciò che serve per mettere in difficoltà anche gli avversari più abili. Il Gigante è la carta che va ad attaccare le torri nemiche, la Strega lo aiuta anche per vie aeree e le truppe di supporto (Arcieri, Mini P.E.K.K.A, Moschettiere e Goblin) accompagnano il tutto. Non manca poi la Palla di fuoco, che consente di fare danno rapido in caso di situazioni spiacevoli. Aggiungendo la Valchiria a tutto questo, la combinazione potrebbe diventare devastante.