Migliori Deck per l'Arena 10 di Clash Royale con Leggendarie (Escluso il Tronco)

Sei arrivato nell'Arena 10 di Clash Royale, un traguardo significativo che ti mette di fronte a giocatori sempre più abili e mazzi complessi. A questo punto del gioco, le carte leggendarie diventano elementi chiave per costruire combinazioni potenti e sorprendere gli avversari. Questa guida ti aiuterà a creare i migliori deck per l'Arena 10, concentrandosi sull'uso strategico delle tue leggendarie, ma escludendo uno degli incantesimi più comuni: Il Tronco.

L'obiettivo è offrirti diverse tipologie di deck e illustrarti i motivi per cui una determinata combinazione può funzionare rispetto ad altre. Tratteremo mazzi avanzati in grado di mettere a dura prova anche gli avversari più esperti, permettendoti di continuare a vincere e divertirti in Clash Royale.

Comprendere le Carte Chiave Leggendarie per l'Arena 10

Nell'Arena 10, la disponibilità di carte leggendarie apre nuove possibilità strategiche. È fondamentale conoscere il ruolo e le sinergie delle leggendarie più potenti per integrarle efficacemente nei tuoi mazzi.

Gran Cavaliere

Se il Cavaliere è una delle carte più interessanti per le fasi iniziali di gioco, sicuramente il Gran Cavaliere è la sua naturale evoluzione e può risultare utile per coloro che vogliono competere ad alti livelli su Clash Royale. Il potenziale difensivo offerto da un mazzo con il Gran Cavaliere è ottimo, visto che può prendere di sorpresa l'avversario con il suo danno ad area e il suo ingresso impattante.

Mastino Lavico

Il Mastino Lavico è una leggendaria che dispone di molti punti ferita e risulta quindi molto difficile da sconfiggere. Inoltre, quando l'avversario distrugge questo personaggio, vengono creati dei cuccioli lavici in grado di fare parecchi danni. Stiamo parlando di una carta particolarmente forte per avviare push aerei devastanti.

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Stregone Elettrico

Lo Stregone Elettrico (Leggendaria, Arena 11) è un'unità di supporto anti-aerea eccellente, in grado di stordire le truppe nemiche e bloccare l'Inferno Dragon o la Torre Inferno, rendendolo un'ottima aggiunta difensiva e di controllo del campo.

Cimitero

Il Cimitero (Leggendaria, Arena 12) è una carta offensiva che genera scheletri in un'area designata, ideale per sorprendere l'avversario e infliggere danni diretti alle torri se non contrastato tempestivamente. È spesso usato in combinazione con tank o come carta d'assedio per cicli rapidi.

Pescatore

Il Pescatore (Leggendaria, Arena 10) risulta importante per via del fatto che è in grado di attaccare da una buona distanza e di "tirare" le truppe nemiche verso di sé o la torre del re, alterando il loro posizionamento e creando opportunità difensive o offensive uniche.

Minatore

Il Minatore (Leggendaria, Arena 4) può essere usato per rispondere a delle carte costose utilizzate dall'avversario, oppure per attaccare direttamente le torri o le strutture difensive nemiche, offrendo un elemento di sorpresa e un'opzione di split push.

Strega Notturna

La Strega Notturna (Leggendaria, Arena 5) è una carta che evoca pipistrelli, fornendo sia un buon danno singolo che un supporto aereo continuo. I suoi pipistrelli sono eccellenti per la difesa e il contrattacco.

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Deck Competitivi con Leggendarie per l'Arena 10

Questi mazzi sono tra quelli più amati dalla community del titolo di Supercell e sono pensati per competere ad alti livelli, offrendo versatilità e potenza nell'Arena 10.

Deck P.E.K.K.A con Leggendarie

La P.E.K.K.A è una delle carte più amate di Clash Royale, un miscuglio tra cavaliere, samurai e robot in grado di mettere in grande difficoltà l'avversario. Le sue statistiche sono molto buone, e per questo motivo, molti giocatori decidono di costruire un deck da competizione a partire da questa carta.

Questo mazzo è ottimo praticamente sotto tutti i punti di vista, dal potenziale difensivo a quello offensivo, passando per la versatilità e per la sinergia.

Carte del Deck:

  • P.E.K.K.A (Epica, Arena 4)
  • Barile barbarico (Epica, Arena 3)
  • Capanna Goblin (Rara, Arena 1)
  • Cimitero (Leggendaria, Arena 12)
  • Megasgherro (Rara, Arena 4)
  • Veleno (Epica, Arena 5)
  • Palla di neve gigante (Comune, Arena 8)
  • Stregone elettrico (Leggendaria, Arena 11)

Strategia e Sinergia:

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Le unità anti aeree sono 3: Megasgherro, Capanna Goblin e Stregone Elettrico. Quest'ultimo, in particolare, è eccellente per il controllo del campo grazie al suo effetto stordente. Le carte offensive sono P.E.K.K.A e Cimitero, che vengono supportate da Barile Barbarico e dalla rapidità di Veleno e Palla di neve gigante. Infatti, queste ultime 2 carte non richiedono troppi Elisir per essere utilizzate, permettendo cicli veloci e pressione costante.

La P.E.K.K.A si usa per difendere e, nel doppio elisir, per spingere insieme al Barile Barbarico o con il supporto del Cimitero. Se l’avversario si difende sempre dallo stesso lato, prova a dividere il push e attaccare su entrambe le corsie. Il Cimitero è perfetto per sorprendere dopo una difesa riuscita, mentre la P.E.K.K.A avanza per assorbire i danni.

Deck Gran Cavaliere con Leggendarie

Il Gran Cavaliere è una forza inarrestabile che può definire il tuo stile di gioco. Questo mazzo eccelle sia in difesa che in attacco, sfruttando l'impatto e la resistenza del Gran Cavaliere.

Carte del Deck:

  • Gran Cavaliere (Leggendaria, Arena 7)
  • Pipistrelli (Comune, Arena 5)
  • Gang di Goblin (Comune, Arena 9)
  • Golem di Ghiaccio (Rara, Arena 8)
  • Drago infernale (Leggendaria, Arena 6)
  • Veleno (Epica, Arena 5)
  • Palla di neve gigante (Comune, Arena 8)
  • Domatrice di Arieti (Leggendaria, Arena 10)
Carta Rarità Arena Sblocco Ruolo Principale
Gran Cavaliere Leggendaria Arena 7 Tank, Danno ad area, Difesa
Domatrice di Arieti Leggendaria Arena 10 Win Condition, Spinta rapida
Drago Infernale Leggendaria Arena 6 Anti-tank, Danno singolo aereo
Veleno Epica Arena 5 Controllo area, Danno torri, Supporto
Palla di neve gigante Comune Arena 8 Incantesimo di supporto, Rallentamento
Gang di Goblin Comune Arena 9 Difesa, Ciclaggio, Bait
Pipistrelli Comune Arena 5 Anti-aria, Ciclaggio rapido
Golem di Ghiaccio Rara Arena 8 Tank leggero, Kiting, Splash on death

Strategia e Sinergia:

Il potenziale difensivo offerto da questo mazzo è ottimo, visto che Domatrice di Arieti, Gran Cavaliere e Gang di Goblin possono prendere di sorpresa l'avversario. Il Gran Cavaliere è la tua principale carta difensiva contro push pesanti e può trasformarsi in un potente contrattacco. La Domatrice di Arieti è la tua win condition primaria, ideale per spingere sulla corsia opposta o come supporto offensivo. Inoltre, il deck dispone anche di numerose risposte ai nemici aerei, data la presenza di Drago infernale, Pipistrelli e Golem di ghiaccio. Il Drago Infernale si occupa dei tank aerei e terrestri, mentre i Pipistrelli offrono un economico supporto aereo. Oltre a questo, è praticamente impossibile venire colti alla sprovvista grazie alle carte Veleno e Palla di neve gigante, che permettono di controllare il campo e pulire le orde nemiche.

Deck LavaLoon con Leggendarie

Il mazzo LavaLoon implementa una delle tecniche più utilizzate da parte dei giocatori più esperti di Clash Royale. Si tratta di uno dei deck più equilibrati che si possono costruire nel titolo di Supercell, concentrato sugli attacchi aerei.

Carte del Deck:

  • Mastino Lavico (Leggendaria, Arena 4)
  • Mongolfiera (Epica, Arena 6)
  • Frecce (Comune, Arena 0)
  • Guardie (Epica, Arena 7)
  • Fulmine (Epica, Arena 4)
  • Megasgherro (Rara, Arena 4)
  • Sgherri (Comune, Arena 0)
  • Lapide (Rara, Arena 2)

Strategia e Sinergia:

Questo mazzo è pensato per distruggere principalmente le carte di terra che vengono utilizzate da molti giocatori per contrastare l'attacco aereo. Tutto si basa sul Mastino Lavico, che dispone di molti punti ferita e risulta quindi molto difficile da sconfiggere, agendo da tank per la Mongolfiera. È importante affiancare delle truppe aeree, come la Mongolfiera, per riuscire a distruggere le torri nemiche, sfruttando il Mastino Lavico per assorbire i danni.

Per proteggere le carte offensive, corrono invece in aiuto Megasgherro, Sgherri, Guardie e Lapide. La Lapide rallenta le truppe terrestri e genera scheletri, distraendo i nemici e permettendo alle tue unità aeree di avanzare. Megasgherro e Sgherri forniscono un'ottima difesa aerea. Risulta inoltre importante tenere delle carte veloci come Frecce e Fulmine, in modo da distruggere le truppe con pochi punti vita senza consumare troppi Elisir, o per infliggere danni significativi a edifici e truppe di supporto dietro i tank nemici.

I cuccioli lavici generati dal Mastino Lavico dopo la sua distruzione sono un'ulteriore minaccia che l'avversario dovrà gestire, mentre la Mongolfiera continua il suo attacco.

Consigli Generali per l'Arena 10

Indipendentemente dal deck scelto, alcune carte e strategie difensive rimangono fondamentali per eccellere in Arena 10. La gestione dell'elisir e il posizionamento delle truppe sono cruciali.

Torre Inferno: La Difesa Anti-Tank

La Torre Inferno è semplicemente la miglior struttura difensiva attualmente. Anche se colpita al momento giusto dalla Scarica e posizionata non nel modo opportuno, ferma completamente un Domatore di Cinghiali. Ferma senza subire danno un Gigante e rimuove anche le truppe a lui di supporto. Quando la giocate tenete sempre pronto lo Spirito di Ghiaccio, se l’avversario usa la Scarica voi subito sfoderate il vostro ghiacciolino sulla carta colpita dalla Torre Inferno, nei due secondi in cui la truppa avversaria è ferma la torre tornerà a pieno regime e prosciugherà la carta avversaria. Il corretto posizionamento di questa struttura è molto importante.

Bocciatore: Il Controllo delle Orde

Il Bocciatore rappresenta una truppa difensiva principale, il suo punto di forza: la respinta. Qualunque sia il tipo di attacco del vostro avversario, è consigliabile giocarlo, le truppe a velocità media sono il suo obiettivo preferito (Barbari, Valchiria e Moschettiere per dirne alcuni tra i più comuni). Se l’avversario gioca Gigante dietro la sua torre, voi giocate il Bocciatore dietro la vostra leggermente dopo, quando il tank entrerà nel vostro campo con tutto il suo supporto piazzate l'Inferno. Il Bocciatore eliminerà il supporto, e la Torre si occuperà del Gigante.

Spirito del Ghiaccio e Spiriti del Fuoco: Supporto Economico e Potente

Ogni carta che vale 1 elisir è sempre troppo forte, ma lo Spirito del Ghiaccio veramente esagera. Due secondi in un gioco come questo sono un tempo lunghissimo, otterrete sempre valore da questa carta e vi sarà estremamente utile in difesa, anche grazie al fatto che non muore con una Scarica. Gli Spiriti del Fuoco sono una carta veloce per difendere da Barbari e Sgherri; con loro riuscirete sempre a fare scambi positivi.

Guardie: La Difesa Affidabile

A differenza dei Goblin che sono sia difensivi sia offensivi, le Guardie sono una carta solo difensiva, ma in questo eccelle. Rispetto ai Goblin hanno lo scudo, e questo rende loro resistenti a Scarica e Frecce, sono così meno rischiose da giocare in difesa, e più efficaci poiché una qualunque truppa a danno singolo dovrà dare 6 colpi anziché 3 come accade con i Goblin.

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