Guida al Deck Arena 7 con Golem e Drago Infernale

Nel post di oggi voglio consigliarti un nuovo Deck Clash Royale Arena 7 che mi ha permesso di arrivare a 2300+ Trofei e vincere un sacco di partite in modo facile e divertente. Come avrai intuito dal titolo, le carte chiave per la riuscita di questo Mazzo sono il Golem e il Drago Infernale.

Analisi delle carte principali

Il Golem è la carta principale di questo Deck. Riuscire a trovare il momento giusto per schierare il Golem è vitale per le sorti della partita. Visto che costa 8 Elisir, se sbagli qualcosa con il Golem, ti esponi in maniera enorme agli attacchi e ciò potrebbe costarti la partita. Lo scopo del Golem è quello di arrivare vicino alla Torre.

Il danno del Drago Infernale è più complicato, ma la carta risulta fondamentale per abbattere i tank avversari. Ecco una panoramica delle interazioni chiave:

  • Carte che counterano Drago Infernale: Carte che sono efficaci a fermare il Drago Infernale o aiutano a ridurne il danno.
  • Carte che sono contrastate da Drago Infernale: Il Drago Infernale può fermare o mitigare i danni di unità corazzate come PEKKA o Golem avversari.
  • Sinergie: Carte che funzionano bene con il Drago Infernale per creare una difesa impenetrabile.

Supporto e Difesa

Per sostenere il tuo push, sono essenziali le carte di supporto. Il Moschettiere ha una portata maggiore, un danno per secondo più elevato e costa di meno rispetto allo Stregone. Il suo scopo non è tanto quello di proteggere il Golem dalle truppe che lo circondano quanto quello di danneggiare direttamente la torre.

Il Cucciolo di drago è l’unica truppa che infligge danni ad area, quindi fai molta attenzione a come e quando la utilizzi. In fase difensiva, serve per attirare le orde nemiche lontano dalla torre e ucciderle. Per quanto riguarda il danno ad area, per difendersi da Barbari e altre truppe più resistenti c’è la Sfera infuocata.

Leggi anche: Migliori strategie per il Drago Infernale in Arena 9

Gestione dell'Elisir e Incantesimi

La Scarica è fondamentale: la preferisco nettamente rispetto alle Frecce. Costa meno, è più immediata e ha l’effetto stordimento che pur durando solo 1 secondo è riuscito a salvarmi dai colpi del Domatore moltissime volte. La Scarica poi permette, grazie allo stordimento, di resettare il bersaglio di edifici come Arco-X e Torre Infernale.

Carta Ruolo Principale Costo Elisir
Golem Tank / Win Condition 8
Drago Infernale Antitank / Supporto 4
Moschettiere Danno costante 4
Scarica Reset / Supporto 2

Il Domatore di cinghiali serve soprattutto per distruggere gli edifici che distraggono il Golem e, in mancanza di tali edifici, è ottimo per infliggere ulteriori danni alla Torre nemica. In alternativa, può anche essere usato insieme al Drago per lanciare un attacco improvviso dal lato opposto. Non preoccuparti se subisci contrattacchi, ricorda che hai sempre schierato il Golem e se sei riuscito a fermare l’attacco dall’altra parte, l’attenzione dell’avversario sarà tutta puntata sul Golem.

Leggi anche: Bant Manipulation: Analisi del Mazzo

Leggi anche: Consigli Deck Arena 9

tags: #arena #7 #deck #drago #infernale