Yu-Gi-Oh! Master Duel fornisce una pletora di mazzi robusti insieme a combo distintive per combattere contro i duellanti più forti. Se siete alle prime armi con Yu-Gi-Oh! Master Duel, o semplicemente volete approfondire le strategie più efficaci, questa guida vi mostrerà i migliori deck ed engine per il vostro gioco, con un focus particolare sulle tattiche aggressive e sulle carte che hanno definito il meta. Il Gioco di Carte Collezionabili di Yu-Gi-Oh! nel tempo ha saputo rinnovarsi, esplorando meccaniche, effetti e stili tutti diversi, al punto che dopo più di 25 anni questo trading card game può contare su moltissime carte tra cui scegliere.
Top 10 Deck Aggressivi in Yu-Gi-Oh! Master Duel
Di seguito, trovate dieci tipi di mazzi, archetipi e combo che i giocatori in tutto il mondo stanno usando con risultati eccezionali in Yu-Gi-Oh! Master Duel. Molti di questi mazzi si distinguono per la loro capacità di mettere pressione sull'avversario fin dalle prime mosse, negando interazioni, distruggendo risorse o infliggendo danni diretti.
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Drytron Fairy
Drytron Fairy è un deck Rituale che usa mostri Fata per spegnere praticamente qualunque tentativo dell’avversario. Il vostro avversario vuole giocare un mostro o usare una trappola/un incantesimo? Bene, scarteremo un mostro Fata con l’effetto del nostro mostro boss per negare qualunque/tutti i tentativi di uso della carta dell’avversario. Usare mostri Cyber Angelo come materiali Rituale per eseguire un’evocazione Rituale aggiungerà altre risorse in termini di carte aggiunte dal deck. Usare gli effetti delle combo di mostri Drytron vi consentirà di fare Evocazioni Rituale del mostro boss principale al primo turno, Araldo della Fine Ultima.
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Toon
Molti hanno avuto un assaggio dei mostri Toon dallo Starter Deck Pegasus lanciato nel 2003. I Toon possono ancora attaccare l’avversario direttamente se l’avversario non ha alcun mostro Toon a sua volta e, con carte come Mago Nero Toon che forniscono evocazioni Toon aggiuntive o pescano altre carte magia/trappola dal deck alla mano, i Toon sono una forza della natura. La loro capacità di infliggere danni letali aggirando le difese avversarie li rende un archetipo intrinsecamente aggressivo.
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Dragonmaid
Dragonmaid ha un’estetica ispirata all’anime Miss Kobayashi’s Dragon Maid, con un gruppo di cameriere in grado di iniziare il turno con forme umane, iniziare la fase di battaglia con le loro forme drago, e finire il turno tornando di nuovo alla forma umana. Se una qualunque delle Dragonmaid torna in mano mentre Dragonzella Governante è sul campo, il giocatore Dragonmaid può distruggere qualunque mostro in mano all’avversario. Se siete fan di Miss Kobayashi’s Dragon Maid, questo non è soltanto un deck con design dettagliati e interessanti che fa riferimenti alla serie, ma è uno dei migliori mazzi in tutto Yu-Gi-Oh!
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Shaddoll
I mostri Shaddoll sono in grado di strisciare in gioco con il loro Effetto Scoperta, o effetti che si attivano dopo che vengono mandati al cimitero. Usando Aleister l’Invocatore, potete aggiungere Invocazione dal vostro deck e poi fondere El Bambolaombra Costrutto. Costrutto è efficace nel gestire i mostri con evocazioni speciali del nemico, e con la raccolta di risorse dei mostri Shaddoll dal deck principale. Gran parte dei giocatori riuscirà ad avere qualche mostro Fusion attraverso combo rapide, mettendo sotto pressione il campo avversario.
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Virtual World
L’engine di Virtual World è basato sull’usare diversi mostri del deck principale Virtual World, rimuovendo dal gioco quei mostri per fornire bonus aggiuntivi, e culminando in evocazioni Xyz o Synchro - principalmente, Synchro. Shenshen è uno dei mostri boss principali ed è in grado di rimuovere dal gioco tutte le carte mandate dal campo al cimitero, una forma di aggressiva rimozione delle risorse.
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I Cavalieri Fantasma
I Cavalieri Fantasma sono grandiosi in Yu-Gi-Oh! Master Duel perché riescono a fare evocazioni Dark Xyz attivando gli effetti di rimozione dal gioco delle carte Cavalieri Fantasma dal cimitero, insieme alle evocazioni speciali dei mostri dello stesso livello sul campo. L’engine ha unito archetipi con carte come Cavaliere Raid per essere più consistente. Le loro combo dal cimitero e le rapide evocazioni di mostri Xyz li rendono capaci di costruire board potenti.
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Tri-Brigade
Tri-Brigade è una combinazione di mostri Bestia, Guerriero-Bestia e Bestia Alata. Tri-Brigade usa strategie di rimozione dal gioco insieme alle evocazioni Link dei mostri boss, il principale dei quali è Shuraig. L'efficienza nel pulire il campo avversario e nell'evocare mostri Link ad alto impatto li rende un deck molto proattivo.
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Eldlich
Eldlich ha il mostro principale, Spettralich Il Signore Dorato, che attira ogni genere di colpo in quanto boss. Anche se Il Signore Dorato viene mandato al cimitero, può tornare sul campo fintanto che i requisiti saranno rispettati, il che permette a Spettralich di tornare come il mostro Zombie che è. Questo deck si concentra sulla persistenza e sulla capacità di rigenerare continuamente risorse, logorando l'avversario con effetti di controllo aggressivi.
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Sky Striker
Sky Striker è salito moltissimo di livello come combo nel TCG e lo ha fatto ancora di più in Yu-Gi-Oh! Master Duel, grazie al fatto che certe carte sono semi-limitate anziché soltanto limitate. Più incantesimi ci sono nel cimitero del giocatore, più opzioni ed effetti sono a disposizione dei giocatori avanzati. La capacità di questo deck di ciclare rapidamente le magie per attivare effetti potenti lo rende un'opzione molto aggressiva, focalizzata sul controllo e sulla costante pressione attraverso le risorse.
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Miao-Miao-Mu (Engine Vago)
Anche se la loro estetica archetipale potrà sembrare strana all’inizio, sono ancora più forti dopo aver fuso/collegato da carte con nomi come Miao-Miao-Mu (giusto per dirne una). Questo tipo di engine, sebbene non specificato nel dettaglio, suggerisce la forza delle combo di Fusione e Link che possono portare a un campo dominante in modo aggressivo.
DRYTRON COMBO BASE, DECKLIST E INTRODUZIONE AL DECK YU-GI-OH! MASTER DUEL!
Strategie Aggressive: Il Mazzo Burn Senza Mostri
Un esempio emblematico di strategia aggressiva in Yu-Gi-Oh! è il "Mazzo Burn senza mostri". Questo tipo di deck infligge danni ai Life Points avversari utilizzando esclusivamente Magie e Trappole. L’assenza di mostri rende il deck imprevedibile e concentrato esclusivamente sul burn damage, cercando di chiudere la partita il più velocemente possibile.
Le carte principali per infliggere danno diretto sono:
- Meteora della Morte: una carta burn molto semplice, sono 1000 danni gratuiti se l’oppo ha almeno 3000 LP rimanenti.
- Catena di Energia: ogni volta che un player gioca una carta dalla sua mano (sia che questo significhi settare una Spell/Trap o evocare un mostro) riceve 500 danni.
- L’hai Voluto tu!: questo è il vero corpo centrale del nostro mazzo, infliggendo danni costanti.
- Ojama Trio: crea 3 token avversari che bloccano zone e aumentano il numero di mostri sul campo, e può combinarsi con effetti di danno basati sul numero di mostri.
- Cilindro Magico: questa è una delle trappole preferite, adora vederla all’interno delle liste burn, riflettendo il danno d'attacco.
- Trio, Barrel, Desserts e Ceasefire: questi sono i classici “spari” che siamo ormai abituati a vedere in praticamente tutte le liste Burn del gioco.
- Ruota dell’Incubo: ottima trappola che unisce difesa e danno, bloccando una carta avversaria e al tempo stesso infliggendo 500 danni per turno.
Per sostenere questa strategia aggressiva, il mazzo si affida a carte che garantiscono velocità e pescaggio:
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- Pot, Charity e Snatch: non hanno bisogno di presentazioni, sono le magie più forti del gioco e vanno sempre giocate per la loro capacità di ciclare il deck e fornire vantaggi.
- Jar of Greed: abbiamo bisogno di essere veloci e di vedere più carte possibile.
- Reckless: è quella carta che serve per darci la spinta finale di cui abbiamo bisogno per raccimolare carte e fare gli ultimi danni che ci mancano per chiudere il game.
Le difese principali per proteggersi mentre si infligge danno sono:
- Capro Espiatorio: questa magia rapida è perfetta da utilizzare come difesa contro gli attacchi avversari, generando token.
- Legame Gravitazionale: ottima carta per stallare e bloccare gli attacchi avversari, specialmente mostri di alto livello.
- Mirror Force/Torrential Tribute: (clear campo), e Ring of Destruction: (distruzione + burn).
I counter principali contro un deck Burn sono Jinzo e Royal Decree che annullano le trappole, rendendo difficile l'esecuzione della strategia.
Carte Chiave del Mazzo Burn Senza Mostri
| Tipo di Carta | Nome Carta | Effetto Principale |
|---|---|---|
| Magia | Meteora della Morte | Infligge 1000 danni all'avversario. |
| Magia Continua | Catena di Energia | Infligge 500 danni all'avversario ogni volta che gioca una carta dalla mano. |
| Trappola | L’hai Voluto tu! | Infligge danni ai Life Points dell'avversario. |
| Trappola Normale | Ojama Trio | Evoca 3 "Ojama Token" sul campo avversario in Posizione di Difesa. |
| Trappola Normale | Cilindro Magico | Annulla un attacco e infligge danni pari all'ATK del mostro attaccante. |
| Magia Rapida | Capro Espiatorio | Evoca 4 "Capro Espiatorio Token" in Posizione di Difesa. |
| Trappola Continua | Legame Gravitazionale | I mostri con Livello 4 o superiore non possono attaccare. |
| Trappola Normale | Ruota dell’Incubo | Seleziona un mostro avversario, non può attaccare o cambiare posizione, subisce 500 danni per turno. |
| Magia Normale | Anfora dell'Avidità | Pesca 2 carte. |
| Trappola Normale | Jar of Greed | Pesca 1 carta. |
L'Evoluzione del Meta: Carte e Strategie Aggressive attraverso le Ere
Cercare di capire quali siano le carte migliori, quelle che tutti dovrebbero conoscere, non è affatto facile: i rapporti di forza non sono sempre gli stessi, ma si evolvono in base al metagame, ossia a come i giocatori reagiscono ai mazzi più diffusi e forti in circolazione. Nuove strategie e nuove risposte, ban e nuove espansioni mettono continuamente in discussione lo status quo. Per questo, abbiamo pensato di fare qualcosa di diverso: non una selezione di carte potenti qui e ora, ma una panoramica di alcune delle carte che hanno dominato diversi periodi di Yu-Gi-Oh!, partendo dal 2004 fino ad arrivare ai giorni nostri, molte delle quali hanno abilitato strategie estremamente aggressive.
Dal 2004 al 2008: Caos e Sregolatezza
Passati i primi anni di esordio, il 2004 si apre con qualche scricchiolio. Il gioco non è ancora del tutto bilanciato e infatti è in questo periodo che alcune delle carte più scorrette la fanno da padrone al metagame. Alcune sono in effetti così forti che si trovano ancora nelle liste dei ban. Tra le più famose, capaci di stravolgere completamente ogni partita con stili di gioco troppo oppressivi o aggressivi, ricordiamo: Due di Meno, Anfora dell’Avidità, Carità Graziosa, Trappola Botola, Oppressione Reale e Fusione Dimensionale.
Con il tempo, altre carte sono riuscite a uscire dalla banlist, perché controbilanciate da altre più recenti o dal livello di potenza generale del circuito competitivo, o addirittura perché modificate per essere meno forti, come è successo a Drago Imperatore del Chaos - Emissario della Fine. Comunque sia, la meccanica principale di questo periodo era senza dubbio la fusione. La cosa particolare è che le carte di questo tipo venivano in genere messe in campo non attraverso Polimerizzazione, ma utilizzando carte alternative come Metamorfosi (pure questa tutt’oggi bannata), che permette di offrire come tributo un Mostro sul tuo Terreno ed evocare un Mostro Fusione dello stesso Livello. Oppure come Ciberstein, che consente di evocare un Mostro Fusione dall’Extra Deck in Posizione di Attacco al prezzo di 5000 life points. In tempi più recenti, altre carte che hanno segnato il meta in questo modo sono state Fusione Futura e Fusione Sovraccarico, senza dimenticare l’archetipo Gladiatore Bestia dall’espansione del 2007 Assalto del Gladiatore, noto per le sue interazioni aggressive in battaglia.
Dal 2008 al 2010: L’era dei Synchro
Il primo punto di svolta del gioco di carte di Yu-Gi-Oh! avviene il 5 Agosto 2008, con l’uscita dello Starter Deck: Yu-Gi-Oh! 5D's e l’introduzione dei primi tre Mostri Synchro Guerriero Rottame, Cavaliere Gaia, la Forza della Terra e Combattente Colossale, ai quali si affiancano anche i primi tre Mostri Tuner necessari per la loro evocazione: Rottame Synchron, Mago delle Frequenze e Drago Magno. Da quel momento in poi, quasi tutti i mazzi iniziarono a fare uso del Synchro come meccanica principale, permettendo combo rapide e campi aggressivi. Nonostante ci rimanga qualche eccezione di quel periodo, come i mazzi basati sugli archetipi Gladiatore Bestia o Eroe, ben pochi sfuggirono alle nuove logiche del metagame. Tra i mazzi più iconici di questi anni, noti per la loro aggressività e capacità di dominare il campo, ricordiamo: TeleDAD, Fedele della luce, Ala Nera, Demoneterno, Sei Samurai, Frammento, Agente e i mazzi Pianta Synchro.
Per quanto riguarda le carte più rappresentative, invece, non possiamo non citare Drago Polvere di Stelle, Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio e Guardiano Goyo, che nel tempo hanno tutte ricevuto una modifica al loro effetto, ma anche Androide Magico, Drago Rosa Nera, Drago Frammento, Catastor Alleato della Giustizia. Oltre alle carte più marcatamente collegate alla strategia Syncro, ce ne sono state anche altre che hanno segnato questo biennio grazie alla loro forza e capacità di interrompere l'avversario o accelerare il proprio gioco in modo aggressivo. Parliamo di carte come Dissimulatore di Effetto (giocata ancora oggi), Maxx “C”, Gorz, l’Emissario dell’Oscurità, Caius il Monarca dell’Ombra, Ritorno Totale, Rai-Oh, Re del Tuono, Prigione Dimensionale, Tirare il Tappeto, Tributo Torrenziale, Forza Riflessa e Giudizio Solenne.
Dal 2011 al 2016: XYZ e Pendulum
Il 2011 è l’anno degli XYZ grazie allo Starter Deck: Dawn of the XYZ, che introduce le mitiche Numero 39: Utopia, Gachi Gachi Gantetsu e Grenosauro. Quella degli XYZ è in sé una meccanica molto semplice che sfrutta due mostri dello stesso livello “sovrapponendoli”. In questo modo, è possibile usarli per evocare una creatura del rango pari al livello dei mostri utilizzati. Questa peculiarità, per quanto semplice, ha in realtà permesso ai mazzi di questo periodo di dare uno scossone al meta dominante, creando board molto aggressive. Tra i più famosi XYZ ricordiamo Evolzar Laggia, Leviair il Drago del Mare, Zenmaines a Molla, Numero 11: Grande Occhio, Bestia Fantasma Meccanica Cosaccodrago, Abitante dell’Abisso e Numero 16; Maestro Shock.
Nel 2014 è la volta delle carte Pendulum, che rilanciano le strategie da Main Deck. Non entrando in competizione diretta con le XYZ, consentono di generare un metagame ibrido, con mazzi Pendulum come Yang Zing, Qliphort, Performapal e mazzi non Pendulum, come Abisso Bruciante, Kozmo, Zoodiac, Bambolaombra, ABC e tanti altri, molti dei quali capaci di rapide evocazioni e pressione sul campo.
Dal 2017 al 2024: Arrivano i Link
L’ultima meccanica ad approdare nel gioco di carte Yu-Gi-Oh! è stata quella dei Link. L’anno è il 2017, e questa volta viene introdotta una nuova zona in grado di sbloccare spazi aggiuntivi per l’evocazione speciale da Extra Deck. Uno dei mostri più forti del periodo immediatamente successivo alla nascita di questo modo di giocare, è stato Drago Firewall, carta che nella serie anime Yu-Gi-Oh! VRAINS appartiene a Yusaku Fujiki, il protagonista. La carta si dimostra inizialmente troppo forte: viene prima bandita e poi in seguito corretta, per ridurne la potenza. Da lì in poi, si sviluppano nel meta sia mazzi completamente a base Link, come Sky Striker, che mazzi che sfruttano solo in parte questa meccanica, come è successo per Dragon Link o il mazzo Orcust. Alcune carte iconiche di questa stagione, che hanno permesso strategie aggressive e di controllo del campo, sono I:P Masquerena, Apollousa, Arco della Dea e S:P Piccolo Cavaliere. Da alcuni anni il gioco sfrutta contemporaneamente tutte queste meccaniche, e lo fa in modo molto ben calibrato: non esiste, al momento, nessuna vera prevalenza dell’una o dell’altra, complice anche la “recente” introduzione delle Hand Trap, carte che possono essere giocate nel turno avversario per interrompere le sue azioni (in modo simile agli Istantanei di Magic: the Gathering). Multifascinante Fuwalos e Multifascinante Purulia sono due degli esemplari più forti che agiscono sulle evocazioni avversarie, interrompendo le loro giocate in modo proattivo.
Consigli per Iniziare con un Deck Aggressivo in Yu-Gi-Oh! Master Duel
In Yu-Gi-Oh! Master Duel vi verrà chiesto, durante il vostro primo avvio, di scegliere un mazzo con cui iniziare a giocare. Le opzioni disponibili sono tre, ciascuna delle quali proviene da epoche totalmente differenti del TCG. Sebbene non siano mazzi meta, possono introdurre a concetti di gioco più rapidi e aggressivi.
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Sincro dell'Unità
Con questo mazzo aggiungiamo qualche regola in più da imparare, ma in compenso il risultato in battaglia è leggermente migliore. Il ritmo di gioco di questo mazzo è nettamente più veloce rispetto a quello del precedente ("Il Potere del Drago"), ma bisogna anche avere una maggiore conoscenza del gioco per saperne sfruttare le potenzialità. Per questo lo consigliamo a chi ha già una qualche esperienza di base con il TCG e le regole che si sono aggiunte nel corso degli anni o a chi ha la pazienza di sorbirsi i diversi tutorial del single player prima di lanciarsi nel competitivo. Contiene un maggior numero di carte che potrete riutilizzare per costruirvi successivamente un deck personalizzato, anche orientato verso strategie più aggressive.
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Generazione di collegamenti
In questa terza ed ultima opzione vediamo introdotti i mostri e le evocazioni Link. Si tratta della meccanica più recente introdotta nel TCG (anche se ormai ha qualche anno), e sicuramente giocherà un ruolo centrale nel metagame di Master Duel. Proprio per questo, consigliamo il mazzo a chi ha una buona dimestichezza con il gioco ma vuole ancora prendere confidenza con le meccaniche legate all'evocazione Link. Le strategie Link sono spesso basate su combo aggressive che mirano a costruire un campo forte rapidamente.
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Il Potere del Drago
Questo mazzo è l'ideale per chi non ha mai giocato al TCG o per chi lo ha conosciuto soltanto durante le sue fasi iniziali. Si tratta infatti del mazzo più classico, privo di molte delle tipologie di carte che sono state aggiunte nel corso del tempo. Il mazzo ruota intorno ai mostri di tipo drago, in particolare può vantare la presenza del leggendario Drago Bianco Occhi Blu. Sono disponibili magie e trappole abbastanza utili, e non mancano anche alcune carte Fusione per rendere il tutto più interessante, gettando le basi per capire le interazioni base del gioco.
Per chi desidera primeggiare sul campo di battaglia, la scelta migliore è sempre procurarsi le carte più performanti in circolazione. Questo però può essere difficile se ci si appoggia solamente a bustine e box: meglio allora acquistare le carte individualmente, magari approfittando del nostro catalogo. Se invece cerchi qualche pezzo raro per la tua collezione, sappi che esistono ancora carte parecchio costose che si possono ancora sbustare. Spesso, un buon duellante è anche un buon osservatore. Sa distinguere trend e tendenze, ed è in grado di riconoscere i segni del meta prima che si manifestino, perché conosce il passato e gli equilibri che lo hanno accompagnato. Ancora una volta, la soluzione è documentarsi e prestare molta attenzione.