Vanguard: Guida Dettagliata all'Archetipo Oracolo Esperto e Strategie di Gioco

Benvenuti Cardfighters! Quest’estate, ormai quasi finita, ha portato grandi novità per tutti i giocatori di Vanguard. Con EC01 il pool di carte a disposizione di vari clan si è arricchito di aggiunte davvero gustose. L'archetipo Oracolo Esperto, in questa espansione, ha ottenuto il suo nuovo archetipo, Sorella di Battaglia, finalmente giocabile! Queste “Dolci” fanciulle sono pronte a diffondere la pace e l’armonia su Cray, armate di pazienza e compassione.

L'Archetipo Sorella di Battaglia: Componenti e Sinergie

Unità di Grado 0: Il Fondamento

Il reparto dei gradi 0 è stato quasi del tutto rivoluzionato, per via dell’archetipo del mazzo che necessita di più carte “Sorella di Battaglia” possibile. Via quindi Mago Losanga per Chai, o le Pescate di cui il clan abbonda per un playset di Tiramisu. Unica eccezione è Uccello Psichico, utile per ottenere vantaggio carte prima con il suo effetto e poi con l’attacco dell’anima di Uccello della Fortuna.

Ma la vera novità è il nuovo Starter, ovvero Waffle. La suorina pistolera ci permetterà, pagando un Contrattacco e spostandosi nell’anima, di guardare le prime tre carte del mazzo, scegliere tra esse una “Sorella di Battaglia” e schierarla, dandole un bonus di 2000 punti per quel turno.

Unità di Grado 1: Supporto Cruciale

Esaminando i Gradi 1, cosa vediamo? Quattro canoniche Chocolat, quattro Omelet (più utili per i loro 7000 punti che per l’effetto). Al momento questo sub-clan di Oracolo non possiede molti supporti di grado 1, come gli 8k vanilla o carte che utilizzano l’anima. A rimedio di questa mancanza si è deciso di inserire Gemini, per formare le famose colonne da 20k, e Uccello della Fortuna, utile a scaricare l’anima e pescare carte.

Unità di Grado 2: Il Cuore Offensivo

Ed ora, Gradi 2, la parte più consistente del mazzo. Quindi, 4× di Tarte, perché i 10k senza effetto sono indispensabili. Dopodiché un playset di Macaron, che aggiunge ai suoi 9000 punti di potenza media un bonus di 3000 se si ha un Vanguard Sorella di Battaglia, diventando uno dei picchiatori più forti del mazzo, capace di minacciare tutti i Vanguard da 13k in giù.

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Unità di Grado 3: I Vanguard Chiave

Solo 7, per snellire il mazzo e aumentare il numero di scudi, ma belli forti, come Soufflé, Sorella di Battaglia, che quando attacca, se viene supportata da un “Oracolo Esperto” guadagna ulteriori 2000 punti.

Ma la vera VIP del mazzo è Fromage, Sorella di Battaglia, il primo Limit Break di cui Oracolo dispone al momento. Quando è nel cerchio del Vanguard Fromage guadagna ben 4000 punti se il numero di retroguardie “Sorella di Battaglia” che abbiamo è quattro o superiore. Cosa non troppo difficile, grazie a Waffle e alle numerose carte che ci consentono di pescare. Inoltre il suo Limit Break 4 ci consente, alle stesse condizioni dell’effetto precedente, di pescare due carte.

Ecco una tabella riassuntiva delle unità chiave dell'archetipo Sorella di Battaglia:

Grado Nome Carta Effetto Principale Punti Forza Base
0 Waffle Starter, sposta nell'anima per schierare una "Sorella di Battaglia" dal mazzo (+2000 per il turno). 5000
0 Chai Trigger (probabilmente critico/pesca) 5000
0 Tiramisu Trigger (probabilmente critico/pesca) 5000
1 Chocolat Guardia perfetta. 6000
1 Omelet (Principalmente per i 7000 punti forza) 7000
2 Tarte (10k vanilla) 10000
2 Macaron +3000 se si ha un Vanguard Sorella di Battaglia. 9000
3 Soufflé, Sorella di Battaglia Quando attacca, se supportata da Oracolo Esperto, +2000. 10000
3 Fromage, Sorella di Battaglia +4000 se 4+ retroguardie "Sorella di Battaglia"; Limit Break 4: pesca 2 carte alle stesse condizioni. 11000

Decklist #77- Oracolo Esperto -Sorella da battaglia

Strategie Vincenti e Variazioni Storiche di Oracolo Esperto

Successo nei Tornei: L'Esempio di Alex Orlando

La scelta di parlare di Oracolo Esperto questa settimana l’avevo maturata già da tempo. Domenica scorsa si è svolto un torneo online organizzato dai Twisted Fates Games - TFG che ha visto vincitore il buon Alex Orlando con appunto Oracolo Esperto. Non si è proposta una lista alternativa, perché cambiare una lista che vince?

L'Approccio Aggressivo con CoCo e Susanoo

Si è rispolverato la vecchia CoCo, Strega Scarlatta per due motivi legati alla qualità generale delle carte Oracolo Esperto: non ci sono Precursori migliori di LuLu, Piccola Strega e CoCo permette di essere aggressivi fin dai primi turni. Se si guardano bene le migliori carte Oracolo Esperto in circolazione, tutte vogliono pochi o quasi nessun contrattacco. CoCo permette di costruirsi la mano fin dai primi turni ed è in grado di spingere coi danni fin dal primo turno a Grado 3 (CoCo più 8000 G1 fa 21000 di attacco del Vanguard, buona fortuna a pararlo).

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Ma CoCo da sola non basta. Per fortuna GBT01 ha introdotto Susanoo, Suprema Divinità da Battaglia Celeste che ci fornisce un buon Vanguard secondario per giocare di Trascendenza. La prima convocazione che si vuole vedere è CoCo per pescare subito 2 carte, ma Susanoo può aumentare il vantaggio carte se la partita si protrae.

Le unità trascendenti servono soprattutto per forzare carte dalla mano avversaria. Atmos è una buona prima trascendenza visto che prendersi un 40000 di forza con tre assalti senza sentinella vuol dire far svuotare la mano all’avversario, specie se fatta subito. Dal secondo turno, Takemikazuchi, Divinità Spada del Frangi Tuono aiuta a filtrare il mazzo e ad aggiungere qualche carta in più alla mano per difendere nel turno successivo. Susanoo in GB2 prende +5000 e un critico se si hanno 4 o più carte in mano e può aiutare a mettere pressione se non si riesce a trascendere.

La Pressione Costante di Tom e i 12 Critici

Tornando seri, Tom rimane la carta chiave del clan e per questo sono presenti 6 copie di gradi 1 con 8000 punti di forza. Tom ne ha bisogno per essere letale, altrimenti l’avversario può parare con qualsiasi grado 1 o superiore. Per fortuna ora abbiamo Tsunagai, Guardia del Tempio Imperiale, quindi ora Tom risulta più facile da utilizzare.

Altra carta importante è Figlia della Promessa che quando attacca prende +5000 scartando una carta dalla mano. Con tutte le carte che questo mazzo è capace di pescare/aggiungere senza doversi affidare agli inneschi, scartare una carta non è un costo così alto. Per l’avversario invece sono problemi, visto che una carta in più può fare la differenza per difendersi da Tom.

Fondamentali sono i 12 critici, per mettere pressione all’avversario. Tom con critico è letale oggi come lo era nel 2016. Il mazzo è molto diretto. Picchia con il Vanguard, metti critici su Tom e Figlia della Promessa e rinforza le carte in mano grazie alle unità Trascendenti. Finora questa versione è la più solida che si è vista e si crede che Oracolo possa rimanere una buona scelta anche in futuro con GBT02. Nel formato internazionale Oracolo ha perso molta della sua forza con l’uscita delle G Guard e ci si aspetta un andamento simile anche in Italia ma per ora, godiamoci Oracolo e godiamoci Tom col suo micidiale guard restrict.

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L'Evoluzione del Mazzo con BT05: Tsukuyomi e Amaterasu

Con l’introduzione di Bt05 sono stati aggiunti i nuovi quattro critici, per arrivare così ad un totale di dodici. Per i gradi 3 non sono state fatte variazioni, ovvero si giocano quattro copie di Tsukuyomi e tre copie di Amaterasu.

Non ci si è sentito di aggiungere Euryale, nuovo grado tre uscito nell’ultima espansione, perché è una carta situazionale (richiede 6 di soul e inoltre è un 10000, che contro le crossride non fa per niente il suo lavoro). Mentre Amaterasu riesce ancora a reggere il meta alla grande: senza supporti riesce a colpire da sola Sovrano Draconico La Fine con crossride (con un supporto da 8000 riesce ad arrivare anche a 22000!). Con questa lista si è partecipato al primo Critical Party chiudendo in top4!

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