La scelta di parlare di Oracolo Esperto l’avevamo maturata già da tempo. Questo clan, con le sue peculiarità strategiche, ha dimostrato di essere una forza dominante nel panorama competitivo di Cardfight!! Vanguard.
Domenica scorsa si è svolto un torneo online organizzato dai Twisted Fates Games - TFG che ha visto vincitore il buon Alex Orlando con appunto Oracolo Esperto. Avremmo potuto proporre una lista alternativa, ma perché cambiare una lista che vince? Con una lista simile, l'Oracolo Esperto ha anche partecipato al primo Critical Party chiudendo in top4! Finora questa versione è la più solida che abbiamo visto e crediamo che Oracolo possa rimanere una buona scelta anche in futuro con GBT02.
Strategie di Gioco e Vantaggio Carte
Le strategie di Oracolo Esperto ruotano attorno alla costruzione della mano e alla pressione aggressiva sull'avversario. I motivi per rispolverare la vecchia CoCo, Strega Scarlatta sono due e sono legati alla qualità generale delle carte Oracolo Esperto: non ci sono Precursori migliori di LuLu, Piccola Strega e CoCo permette di essere aggressivi fin dai primi turni.
Se guardiamo bene le migliori carte Oracolo Esperto in circolazione, tutte vogliono pochi o quasi nessun contrattacco. CoCo permette di costruirsi la mano fin dai primi turni ed è in grado di spingere coi danni fin dal primo turno a Grado 3 (CoCo più un Grado 1 da 8000 fa 21000 di attacco del Vanguard, buona fortuna a pararlo).
Il mazzo è molto diretto. Picchia con il vanguard, metti critici su Tom e Figlia della Promessa e rinforza le carte in mano grazie alle unità Trascendenti. Questa combinazione di aggressività e costruzione della mano rende l'Oracolo Esperto un avversario temibile.
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Processo al clan Contini parte 1: Giuseppe Missi
Le Migliori Carte: Analisi Dettagliata per Grado
Grado 0: Starter e Inneschi
- Lulu, Piccola Strega (Starter): Cominciando dallo starter, Lulu, Piccola Strega rimane lo SVG più forte del clan: dopo aver convocato un Grado 3 potremo schierarlo in Retroguardia e, togliendo due carte dall’anima, potremo pescare una carta extra, fornendoci un +1 in mano praticamente gratuito.
- Inneschi Critici: Con l’introduzione di Bt05, l'autore ha aggiunto alla propria deckbuild i nuovi quattro critici, per arrivare così ad un totale di dodici. Fondamentali sono i 12 critici, per mettere pressione all’avversario. Tom con critico è letale oggi come lo era nel 2016.
Grado 1: Il Supporto Cruciale
I Gradi 1 sono vitali per supportare gli attacchi del Vanguard e delle retroguardie, garantendo colonne potenti e difficili da difendere. Tornando seri, Tom rimane la carta chiave del clan e per questo sono presenti 6 copie di gradi 1 con 8000 punti di forza. Tom ne ha bisogno per essere letale, altrimenti l’avversario può parare con qualsiasi Grado 1 o superiore. Per fortuna ora abbiamo Tsunagai, Guardia del Tempio Imperiale, quindi ora Tom risulta più facile da utilizzare. Questo garantisce che la pressione d'attacco sia costante e difficile da difendere.
Grado 2: Amplificare la Pressione
Le unità di Grado 2 contribuiscono ad aumentare la forza delle colonne e a generare vantaggio carte, cruciale per mantenere l'iniziativa. Figlia della Promessa è un'altra carta importante che, quando attacca, prende +5000 scartando una carta dalla mano. Con tutte le carte che questo mazzo è capace di pescare/aggiungere senza doversi affidare agli inneschi, scartare una carta non è un costo così alto. Per l’avversario invece sono problemi, visto che una carta in più può fare la differenza per difendersi da Tom.
Grado 3: I Vanguard Dominanti
I Gradi 3 sono il cuore del vostro schieramento, determinando la direzione strategica del mazzo e fornendo le basi per la Trascendenza.
- Tsukuyomi e Amaterasu: Per i gradi 3, una configurazione comune prevede quattro copie di Tsukuyomi e tre copie di Amaterasu. Amaterasu riesce ancora a reggere il meta alla grande: senza supporti riesce a colpire da sola Sovrano Draconico La Fine con crossride (con un supporto da 8000 riesce ad arrivare anche a 22000!). L'aggiunta di Euryale, nuovo grado tre uscito nell’ultima espansione, è stata evitata in alcune build perché ritenuta una carta situazionale (richiede 6 di soul e inoltre è un 10000, che contro le crossride non fa per niente il suo lavoro).
- Susanoo, Suprema Divinità da Battaglia Celeste: Ma Coco da sola non basta. Per fortuna GBT01 ha introdotto Susanoo, Suprema Divinità da Battaglia Celeste che ci fornisce un buon Vanguard secondario per giocare di Trascendenza. La prima convocazione che si vuole vedere è CoCo per pescare subito 2 carte, ma Susanoo può aumentare il vantaggio carte se la partita si protrae. In GB2 prende +5000 e un critico se si hanno 4 o più carte in mano e può aiutare a mettere pressione se non si riesce a trascendere.
Le Unità Trascendenti: Un Nuovo Livello di Offensiva
Le unità trascendenti, o G-Units, servono soprattutto per forzare carte dalla mano avversaria, trasformando il vostro Vanguard in una minaccia ancora più grande per uno o più turni e creando un vantaggio irrecuperabile.
- Atmos: Atmos è una buona prima trascendenza, visto che prendersi un 40000 di forza con tre assalti senza sentinella vuol dire far svuotare la mano all’avversario, specie se fatta subito.
- Takemikazuchi, Divinità Spada del Frangi Tuono: Dal secondo turno, Takemikazuchi, Divinità Spada del Frangi Tuono aiuta a filtrare il mazzo e ad aggiungere qualche carta in più alla mano per difendere in turno successivo, consolidando il vostro vantaggio carte.
Sinergie, Consigli e Posizionamento nel Metagame
Oracolo Esperto, con la sua enfasi sul vantaggio carte e la pressione aggressiva, richiede un'attenta considerazione nella costruzione del mazzo per massimizzare le sue sinergie intrinseche. Una struttura base ben bilanciata è fondamentale.
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Un esempio di lista base per Oracolo Esperto, ispirata a build vincenti, potrebbe essere:
| Grado | Nome Carta | Quantità | Note |
|---|---|---|---|
| 0 | Lulu, Piccola Strega | 1 | Starter essenziale per vantaggio carte. |
| 0 | Inneschi Critici | 12 | Massima pressione offensiva. |
| 1 | Tom (8k vanilla) | 6 | Supporto chiave per attacchi letali. |
| 1 | Tsunagai, Guardia del Tempio Imperiale | 4 | Facilita l'uso e la potenza di Tom. |
| 2 | Figlia della Promessa | 4 | Genera vantaggio carte e pressione. |
| 3 | Tsukuyomi | 4 | Vanguard principale, per la sua chain ride. |
| 3 | Amaterasu | 3 | Alternativa solida, mantiene alta la pressione. |
| 3 | Susanoo, Suprema Divinità da Battaglia Celeste | 2 | Vanguard secondario, cruciale per le Trascendenze. |
Tenete presente che nel formato internazionale Oracolo ha perso molta della sua forza con l’uscita delle G Guard e ci si aspetta un andamento simile anche in Italia, ma per ora, godiamoci Oracolo e godiamoci Tom col suo micidiale guard restrict che continua a mettere sotto pressione gli avversari.
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