Oracle Think Tank, comunemente abbreviato in OTT, è un clan presente nel gioco fin dall'inizio, con BT01: Descent of the Knight King. Successivamente, al clan è stato assegnato un Trail Deck, VG-TD04 Maiden Princess of the Cherry Blossoms. Poco dopo, è stato ampliato in un pacchetto chiamato BT03: Demonic Lord Invasion. Continuano a ricevere supporto attraverso l'anime e il manga, grazie soprattutto a Tokura Misaki. È previsto un ulteriore supporto in BT07: Rampage of the Beast King, con la possibilità di aggiungere un'unità Limit Break alle prime linee di Oracle Think Tank. Gli Oracle Think Tank sono un clan della nazione di United Sanctuary.
La Oracle Think Tank è una corporazione di individui dotati di magia che usano i loro poteri per prevedere il futuro. Si concentrano meno sulla potenza e più sull'intelligenza, con carte meccanicamente a tema sulla dimensione della mano, il pescaggio e l'osservazione delle carte superiori del tuo deck. Molte delle carte nel clan Oracle Think Tank sono progettate per essere femminili. Gli Oracle Think Tank sono un clan che presenta molti tipi di stili di gioco, ma la maggior parte sembra concentrarsi sull'aumento costante del vantaggio di carte in mano del giocatore, con un sotto-focus sulla previsione dei trigger. Le unità più recenti ottengono le loro abilità attraverso la manipolazione dell'Anima, principalmente sei Anima.
Spiegazione della Build del Mazzo Oracle Think Tank
Come puoi probabilmente vedere, questo mazzo è focalizzato sulla Dea della Luna Piena, Tsukuyomi e sulla sua Catena di Ride. Alcune persone credono che questo mazzo sia destinato a ottenere un vantaggio di carte in mano rispetto all'avversario, pur continuando a sferrare un flusso costante di attacchi. Queste persone non sono del tutto sbagliate, ma l'obiettivo principale è in realtà raggiungere lo "stack", fornito dalla Catena di Ride di Tsukuyomi, per sconfiggere il tuo avversario in un solo colpo. Il pescaggio continuo e il Soul Charging sono alcuni dei modi in cui questo può essere realizzato più velocemente e costantemente.
Composizione del Mazzo
Ecco una panoramica dettagliata delle carte che compongono il mazzo, suddivise per grado:
| Grado | Nome Carta | Quantità | Tipo |
|---|---|---|---|
| 0 | Godhawk, Ichibyoshi | 1 | Vanguard Iniziale |
| 0 | Lozenge Magus | 4 | Heal Trigger |
| 0 | Dream Eater | 4 | Draw Trigger |
| 0 | Battle Sister, Ginger | 4 | Critical Trigger |
| 0 | Psychic Bird | 4 | Critical Trigger |
| 1 | Battle Sister, Chocolat | 4 | Perfect Guard |
| 1 | Battle Sister, Cocoa | 4 | Unità Normale |
| 1 | Goddess of the Crescent Moon, Tsukuyomi | 4 | Catena di Ride |
| 1 | Hare of Inaba | 2 | Unità Normale |
| 1 | Oracle Guardian, Gemini | 2 | Unità Normale |
| 2 | Goddess of the Half Moon, Tsukuyomi | 4 | Catena di Ride |
| 2 | Battle Maiden, Tagitsuhime | 3 | Unità Normale |
| 2 | Oracle Guardian, Red-Eye | 3 | Unità Normale |
| 3 | Beautiful Maiden of Wicked Eyes, Euryale | 3 | Unità Normale |
| 3 | Goddess of the Full Moon, Tsukuyomi | 4 | Catena di Ride |
Spiegazione delle Carte di Grado 0
Il Vanguard Iniziale sarà Godhawk, Ichibyoshi. Il line-up tipico dei trigger nella maggior parte dei mazzi OTT è solitamente di 12 critici. Tuttavia, ultimamente 12 critici non hanno favorito molto gli OTT, quindi vale la pena testare altri line-up di trigger per vedere cosa funziona per te. Lozenge Magus Fine è perfettamente accettabile da usare se desideri la capacità aggiuntiva di scartare e pescare. Psychic Bird costruisce l'anima e ti fa scavare nel deck se ne hai bisogno.
Leggi anche: Guida definitiva ai mazzi Insetti
Spiegazione delle Carte di Grado 1
- Battle Sister, Chocolat - La perfetta guardia del mazzo. Il potere di pescaggio permette al mazzo di usarne 4, essendo in grado di respingere continuamente le grandi minacce.
- Battle Sister, Cocoa - Un Grado 1 da 6k che, quando ridato o chiamato, ti dà la possibilità di guardare la carta superiore del tuo deck e posizionarla in cima o in fondo. Ora, i 6k potrebbero scoraggiare alcune persone, ma essere in grado di prevedere un trigger o avvicinarsi alle carte "stackate" in fondo al tuo deck è inestimabile.
- Goddess of the Crescent Moon, Tsukuyomi - La Catena di Ride di Grado 1. È abbastanza ovvio usarne 4 per consistenza. I 7k sono anche carini per un Retroguardia.
- White Rabbit of Inaba - Il coniglietto di Grado 1 da 6k è probabilmente una delle carte più discusse nel mazzo. Ora, potresti sentire dire che i mazzi Oracle Think Tank possono raggiungere 6 Anime abbastanza facilmente. Bene, questo è vero in una certa misura, ma non è sempre il caso. Mancare una Catena di Ride può e ti succederà, ed essere in grado di arrivare a 6 Anime è estremamente importante. White Rabbit of Inaba supera Psychic Bird e Oracle Guardian, Red Eye nell'aspetto di portare Goddess of the Full Moon, Tsukuyomi a piena potenza in un attimo.
- Oracle Guardian, Gemini - Il Grado 1 vanilla, una scelta comune tra certi clan. Il suo testo di colore riassume anche il clan, rendendolo piuttosto interessante da giocare. È un'ottima scelta come Unità Vanguard se manchi di ridare Goddess of the Crescent Moon, Tsukuyomi. Tuttavia, il suo più grande vantaggio è la capacità di potenziare Battle Maiden, Tagitsuhime per un 20k, che è un ottimo numero contro la maggior parte delle unità di Grado 3.
Tsukuyomi - Il Dio Giapponese della Luna
Spiegazione delle Carte di Grado 2
- Goddess of the Half Moon, Tsukuyomi - Grado 2 della Catena di Ride, effettua Soul Charge di 2 quando la Catena di Ride viene completata con successo, in generale un 9k beater.
- Battle Maiden, Tagitsuhime - La migliore Retroguardia da avere nel late game, e può giocare in difesa nel early game. Battle Maiden, Tagitsuhime è un Grado 2 da 9k che guadagna 3k aggiuntivi ogni volta che ci sono 6 o più carte nell'Anima. La maggior parte dei giocatori che l'hanno affrontata cercheranno in modo significativo di ritirarla, il che può togliere un po' di pressione alla tua attuale Unità Vanguard.
- Oracle Guardian, Red Eye - La statua della volpe da 9k potrebbe non sembrare, ma fa molto per il mazzo. Anche con una Catena di Ride di successo, Goddess of the Full Moon, Tsukuyomi richiederebbe comunque un'altra carta nell'Anima. Sebbene Psychic Bird e White Rabbit of Inaba siano scelte valide, Oracle Guardian, Red Eye ti permette di mantenere lo scudo da 10k che Psychic Bird porta e mantiene il vantaggio di carte in mano per cui hai lavorato duramente. Ottenerla nel early o mid game può darti l'Anima di cui hai bisogno, avvicinarti alle tue carte "stackate", o costringere il tuo avversario a sprecare carte per difendersi, che avrebbero potuto tornare utili più avanti.
Spiegazione delle Carte di Grado 3
- Goddess of the Full Moon, Tsukuyomi - Ora per la stella del mazzo... beh, stella forse è una scelta di parole sbagliata. Goddess of the Full Moon, Tsukuyomi vive davvero all'altezza del suo ruolo di "Avatar della Luna Piena" e unità centrale del mazzo. Per cominciare, questa unità perde 2k se manca una qualsiasi parte della Catena di Ride nella sua Anima. Ora, alcuni considerano questo un difetto grave, ma non è così male come sembra. Primo, hai già Godhawk, Ichibyoshi nell'Anima a prescindere. Secondo, con la capacità di mulligan, hai una discreta possibilità di finire con numerose carte della Catena di Ride nella tua mano iniziale. Questo è accoppiato al fatto che un'Anima riempita dalla Catena di Ride darà a Goddess of the Full Moon, Tsukuyomi una impressionante potenza di 11k, rendendo il piccolo sforzo degno. Pur non essendo l'Unità Vanguard più forte, ha un netto vantaggio sulle Unità Vanguard da 10k e non si piega così facilmente a unità come Phantom Blaster Overlord, Dragonic Overlord The End e Majesty Lord Blaster. Infine, arriviamo al Counterblast di Goddess of the Full Moon, Tsukuyomi; quando attivato, peschi due carte e ne metti una dalla tua mano nell'Anima. Essere un naturale +1 alla mano è ciò che è a prima vista, ma fa molto di più. Questa abilità può pescare e riempire la tua Anima con il resto della Catena di Ride, a condizione che ne abbiate mancata qualcuna, e ti avvicina ancora di più alle tue carte "stackate".
- Beautiful Maiden of Wicked Eyes, Euryale - So cosa stai pensando, "perché non CEO Amaterasu?" Ci arriverò tra poco, ma per ora, parliamo dell'unità più controversa del mazzo. Beautiful Maiden of Wicked Eyes, Euryale, comunemente conosciuta come Eury, è una delle quattro e unica Oracle Think Tank di Grado 3 di BT05: Awakening of Twin Blades. Beautiful Maiden of Wicked Eyes, Euryale è un'unità da 10k che rappresenta una delle sorelle Gorgoni. Quando questa unità viene Chiamata o Ridotta e hai 6+ Oracle Think Tank nell'Anima, puoi legare una carta casuale dalla mano del tuo avversario per la durata del turno. Questa carta è semplicemente incredibile nel late game, quasi celestiale se usata in più copie. Questa unità può rovinare il piano del tuo avversario in modi che non potrebbero nemmeno immaginare. Può costringere il tuo avversario a usare molti dei suoi scudi da 5k, a subire danni extra, a forzare l'uso di una carta diversa per il Perfect Guard, o semplicemente a rendere il tuo avversario incapace di difendersi dai tuoi attacchi. Con questa carta puoi ottenere il sopravvento dopo una brutta partita o vincere un turno o due in anticipo, salvandoti dalle difficoltà del late game contro le potenze del meta.
Scelte Controverse: Euryale vs. CEO Amaterasu
CEO Amaterasu - Probabilmente la cosa più grande che si noterebbe mancare dal mazzo. Molti mazzi e molte fonti di informazione ti diranno che CEO Amaterasu è la scelta migliore per il tuo secondo Grado 3 in questo mazzo, ma io discuterò questa affermazione. Uno dei principali argomenti che ho sentito è, "Euryale è spazzatura, è un Vanguard vanilla e una retroguardia vanilla dopo il primo turno, ha un fattore sorpresa nel late game, ma a meno che non stai legando una null guard probabilmente non importerà molto". Ok, quindi analizziamo questo. Confrontando CEO Amaterasu con Beautiful Maiden of Wicked Eyes, Euryale come Unità Retroguardia, cosa ottieni? Una 10k vanilla dopo il primo turno, con Beautiful Maiden of Wicked Eyes, Euryale che ottiene la sua abilità durante il primo turno. CEO Amaterasu non avrà alcuna utilità per il suo Megablast come Unità Retroguardia perché quello dovrebbe essere usato per il Counterblast più affidabile e consistente di Goddess of the Full Moon, Tsukuyomi.
Non negherò il fatto che CEO Amaterasu sia di gran lunga superiore a Beautiful Maiden of Wicked Eyes, Euryale nel Cerchio del Vanguard e possa avvantaggiarti nel raggiungere più velocemente le tue carte "stackate", ma ciò richiederebbe di ridare (o nel peggiore dei casi, ri-ridare) questa unità. Ti lascia con una 10k sul lato difensivo del campo, che è estremamente vulnerabile nel meta di oggi, con i Limit Break da +5k che danno alle Unità Vanguard potenze superiori a 25k durante l'offensiva. Inoltre, sebbene possa non sembrare così importante, il Soul Charging che CEO Amaterasu offre non solo riduce il tuo deck, ma può virtualmente bloccare unità importanti nell'Anima. Quindi, mentre CEO Amaterasu gioca un fantastico late game offensivo come Unità Vanguard, Beautiful Maiden of Wicked Eyes, Euryale può giocare altrettanto incredibilmente nel late game, e può persino forzare il tuo avversario nel finale di partita. Alla fine, il secondo Grado 3 dovrebbe essere prima di tutto un'Unità Retroguardia e un'Unità Vanguard nel caso in cui si rimanga senza una Tsukuyomi di Grado 3.
Come Giocare
Contro gli Oracle Think Tank
Questo è qualcosa di cui la maggior parte di voi dovrebbe prendere buona nota se volete essere in grado di giocare meglio contro di loro.
- Fermare la sesta Anima. Arrivare a 6 Anime è importante per questo mazzo; Beautiful Maiden of Wicked Eyes, Euryale, Goddess of the Full Moon, Tsukuyomi e Battle Maiden, Tagitsuhime dipendono tutte da questo stato. Quindi, quando vieni attaccato da Oracle Guardian, Red Eye, pensa due volte prima di subire il colpo, specialmente se mancano una parte della Catena di Ride.
- Impegnati sul campo. I mazzi Oracle Think Tank non hanno un vero modo per ritirare o disturbare il campo dell'avversario, approfitta di questo. Impegnare unità sul campo, specialmente nel early game, può darti il sopravvento fin dall'inizio.
- Il Late Game è l'End Game. Ora, poiché ho parlato a lungo dello "stack", giocare contro di esso dovrebbe essere semplice: impedire al tuo avversario di raggiungere il suo "stack". Ciò significa che dovresti iniziare a spingere non appena raggiungi il Grado 3. Se non puoi vincere in quel lasso di tempo, allora salva le tue perfette guardie per quando il tuo avversario sta raggiungendo la fine del suo deck.
Tsukuyomi - Il Dio Giapponese della Luna
Con gli Oracle Think Tank
Il Vanguard Iniziale sarà Godhawk, Ichibyoshi. Nella tua mano iniziale, dovresti tenere una copia di una qualsiasi delle carte della Catena di Ride; tuttavia, cerca di ottenere prima i Gradi inferiori, perché ti dà più tempo per pescare i Gradi superiori. A parte questo, è standard come qualsiasi altro mazzo, mulliga qualsiasi trigger. Alcuni potrebbero voler tenere un Psychic Bird per sicurezza, ma la quantità di carte Soul Charging che il mazzo porta non giustifica il trigger "morto".
Ora, ovviamente vuoi fare Superior Ride il più possibile per mantenere un vantaggio di carte in mano sul tuo avversario. Nel caso in cui non ottieni Goddess of the Crescent Moon, Tsukuyomi, non farti prendere dal panico. Hai due opzioni: Ridare un altro Grado 1 e provare a riempire l'Anima con le carte appropriate, oppure non Ridare nulla per il turno. Raccomando quest'ultima opzione nel caso tu vada per primo, ed è una tua scelta se vai per secondo. Ricorda, saltare un Ride non è così negativo per questo mazzo, poiché ti avvicini di 5 carte al tuo "stack" iniziale. Dovresti chiamare Retroguardie per infliggere danni precoci, se possibile.
Leggi anche: Guida completa al Brandt Gate Start Up Trial Deck
Ridare il Grado 2, abbastanza semplice. Ancora una volta, fai Superior Ride se possibile, altrimenti Rida Goddess of the Half Moon, Tsukuyomi. Se non puoi fare nessuna di queste cose, hai ancora una volta la scelta di Ridare un altro Grado 2 o di non Ridare nulla. Chiama Oracle Guardian, Red Eye se lo hai e Battle Maiden, Tagitsuhime se pensi di dover togliere pressione alla tua Unità Vanguard. Se a questo punto non hai un Grado 3, potresti voler iniziare a chiamare Psychic Bird e/o Battle Sister, Cocoa per le loro abilità.
Ed eccoci qui, l'ultimo passo! Il Grado 3 è anche abbastanza autoesplicativo; devi lasciare che la Luna Piena risplenda. Dovresti aver avuto abbastanza tempo per avere Goddess of the Full Moon, Tsukuyomi nella tua mano. Se ancora non ce l'hai e non sei in grado di fare Superior Ride, torniamo alla scelta "ridare o non ridare?". Ti consiglierei di non ridare Beautiful Maiden of Wicked Eyes, Euryale se possibile. Tuttavia, dovresti ridare se il tuo avversario ha già una potente Unità Vanguard, quindi stringi i denti finché non potrai ridare Goddess of the Full Moon, Tsukuyomi. Dovresti anche mettere giù Battle Maiden, Tagitsuhime e qualsiasi forza offensiva tu possa radunare. Inizia a mettere quanta più pressione possibile, mentre ti avvicini al tuo "stack". Chiama Beautiful Maiden of Wicked Eyes, Euryale ogni volta che ti senti estremamente sopraffatto o quando senti di aver raggiunto il tuo "stack".
Leggi anche: iniziare a giocare a Cardfight!! Vanguard con i Trial Deck