Clash Royale è un titolo strategico immediato e divertente, ma non si può abbassare la guardia neppure per un secondo: un solo passo falso può portare il nostro avversario ad abbattere le nostre torri, aggiudicandosi così la partita e la vittoria. Se ti sei trovato al cospetto di giocatori piuttosto abili, in grado di darti del filo da torcere, e ti sei chiesto quale combinazione di carte potrebbe farti tornare a vincere, sei arrivato nel posto giusto. Clash Royale presenta una grande varietà di carte con cui comporre il nostro mazzo, che potrà però contenerne soltanto 8 alla volta (ognuna di esse è unica); a ciò si aggiunge il fatto che abbiamo a disposizione tre slot per un totale di tre mazzi, e che in partita ne porteremo soltanto uno per volta: ognuno di essi deve dunque essere solido e funzionante.
Principi Fondamentali per la Costruzione del Deck
Sinergia delle Carte: La Chiave della Vittoria
Il primo consiglio importante è quello di pensare alla compatibilità tra le carte: potremmo cadere in tentazione e aggiungere al nostro deck soltanto carte rarissime e potenti, ovvero Epiche, ma in questo modo perderemo quasi subito. Il mazzo migliore non è quello più affascinante, ma quello più funzionale: bisogna prestare attenzione prima di ogni altra cosa alla sinergia tra le carte, in modo che tutte e otto sappiano interagire tra loro e supportarsi a vicenda senza alcuno spreco di risorse. La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Questo aspetto del gioco naturalmente migliorerà notevolmente man mano che accumulerete esperienza sul campo, sbloccando non solo nuove carte ma anche osservando il comportamento dei vostri avversari e le stesse carte da loro utilizzate in battaglia.
Equilibrio tra Attacco e Difesa
Un altro elemento importante da tenere a mente è che l'attacco è sicuramente fondamentale, ma non meno importante è la difesa delle nostre torri: potremo anche aver inventato un piano geniale per buttare giù i bastioni avversari, ma senza riuscire a difendere i nostri andremo subito incontro alla sconfitta. È quindi bene tenere d'occhio in ogni momento la situazione in campo, non solo nei pressi delle postazioni nemiche, ma anche delle nostre, per correre immediatamente ai ripari in caso di problemi immediati. Un deck vincente deve garantire un bilanciamento tra la capacità di infliggere danni alle torri avversarie e la protezione delle proprie. È essenziale considerare quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibili difese del tuo avversario.
Gestione dei Tipi di Danno
Un terzo consiglio utile è quello di tenere ben distinti ed equilibrati i due diversi tipi di danno che le nostre carte possono infliggere, cioè quelli diretti e quelli invece ad area. I danni diretti vengono prodotti dalle carte in grado di colpire singoli bersagli, come ad esempio il Barbaro: dal momento che questi eroi possono attaccare un solo nemico alla volta, possiedono un valore di attacco particolarmente elevato; il loro utilizzo è consigliato contro i nemici che possiedono molti punti salute. Le carte con danno ad area, invece, sono fondamentali per contrastare gruppi di unità nemiche.
Elementi Aggiuntivi da Considerare
- Unità anti-aeree: Assicurati di includere unità che possano attaccare truppe aeree, altrimenti sarai vulnerabile agli attacchi dal cielo.
- Edifici difensivi: Gli edifici difensivi nel tuo mazzo possono rallentare l'avversario e distrarre le sue truppe, fornendo un prezioso controllo del campo.
- Incantesimi: Non sottovalutare l'importanza degli incantesimi nel tuo mazzo. Essi possono infliggere danni rapidi, controllare il campo o supportare le tue truppe in momenti cruciali.
- Livello delle carte: Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Ad esempio, un Golem del ghiaccio di basso livello potrebbe non uccidere l'Orda di scheletri, rendendolo 'Debole' in quella situazione. È importante comprendere come il livello delle tue carte influenzi la loro efficacia e le interazioni in battaglia.
Deck Semplici da Ottenere: I Primi Passi
Se sei all'inizio del gioco, non puoi ancora accedere a molte carte. Tuttavia, puoi sfruttare le carte più comuni per riuscire comunque a mettere in piedi dei deck in grado di sorprendere gli avversari. Qui sotto, a tal proposito, trovi tre mazzi di carte particolarmente interessanti, ideali per le prime fasi di gioco.
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Il Deck Gigante
Uno dei personaggi più potenti che si trovano già all'inizio del gioco è sicuramente il Gigante. Il danno inflitto e i punti vita sono tra i più alti per quanto riguarda le carte fornite inizialmente. Può quindi risultare molto utile costruire un deck a partire da questa carta.
Il mazzo che ti proponiamo è composto dalle seguenti 8 carte:
- Gigante (Rara, Arena 0)
- Frecce (Comune, Arena 0)
- Arcieri (Comune, Arena 0)
- Bombarolo (Comune, Arena 2)
- Goblin (Comune, Arena 1)
- Palla di fuoco (Rara, Arena 0)
- Principe (Epica, Arena 0)
- Moschettiere (Rara, Arena 0)
Insomma, si tratta di carte che sono ottenibili nelle primissime fasi di gioco. Il deck Gigante è uno dei più diffusi tra i giocatori alle prime armi di Clash Royale. Per sfruttarlo come si deve, tutto quello che devi fare è combinare la potenza delle carte Gigante e Principe e supportarle con personaggi come Bombarolo, Arcieri e Moschettiere, affinché raggiungano le torri avversarie. I Goblin possono distrarre il nemico, mentre Palla di Fuoco e Frecce possono aiutarti a difenderti in caso di necessità.
Il Deck Cavaliere
Un altro personaggio molto utile per coloro che hanno appena iniziato a giocare a Clash Royale è il Cavaliere. Quest'ultimo dispone infatti di buone statistiche, sia in termini di punti vita che per quanto riguarda il danno inflitto. Non è quindi una brutta idea costruire un mazzo a partire da questa carta. Questo mazzo è una variante di quello del Gigante, ma va a sostituire il Principe, carta di rarità Epica che quindi potrebbe essere difficile da ottenere, con il più comune Cavaliere.
Le carte sono quindi le seguenti:
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- Gigante (Rara, Arena 0)
- Frecce (Comune, Arena 0)
- Arcieri (Comune, Arena 0)
- Palla di fuoco (Rara, Arena 0)
- Cavaliere (Comune, Arena 0)
- Bombarolo (Comune, Arena 2)
- Goblin (Comune, Arena 1)
- Moschettiere (Rara, Arena 0)
Per utilizzare come si deve questo deck, ti basta mettere in atto la medesima strategia di quello del Gigante. Le carte Bombarolo, Arcieri e Moschettiere servono da supporto per far raggiungere a Gigante e Cavaliere le torri nemiche. I Goblin vanno utilizzati per distrarre l'avversario, mentre Frecce e Palla di Fuoco possono essere utili per difendersi in caso di nemici particolarmente forti.
Il Deck Valchiria
Salendo leggermente in termini di Arena, si può ottenere una carta molto potente e versatile. Ci riferiamo alla Valchiria, personaggio su cui si può costruire un deck molto ben congegnato.
Il mazzo è composto dalle seguenti carte:
- Gigante (Rara, Arena 0)
- Arcieri (Comune, Arena 0)
- Mini P.E.K.K.A (Rara, Arena 0)
- Strega (Epica, Arena 2)
- Valchiria (Rara, Arena 2)
- Palla di fuoco (Rara, Arena 0)
- Moschettiere (Rara, Arena 0)
- Goblin (Comune, Arena 1)
Sono tutti personaggi che si possono trovare nelle prime fasi di gioco. Questo mazzo ha tutto ciò che serve per mettere in difficoltà anche gli avversari più abili. Il Gigante è la carta che va ad attaccare le torri nemiche, la Strega lo aiuta anche per vie aeree e le truppe di supporto (Arcieri, Mini P.E.K.K.A, Moschettiere e Goblin) accompagnano il tutto. Non manca poi la Palla di fuoco, che consente di fare danno rapido in caso di situazioni spiacevoli. Aggiungendo la Valchiria a tutto questo, la combinazione potrebbe diventare devastante.
Deck da Competizione: Per Giocatori Esperti
Vorresti accumulare più vittorie possibili e competere come si deve con gli altri giocatori? Beh, allora i mazzi che trovi qui sotto potrebbero fare al caso tuo! Questi deck sono pensati per affrontare avversari esperti e richiedono una maggiore padronanza delle meccaniche di gioco e una buona conoscenza delle sinergie tra carte avanzate.
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11 ERRORI nella costruzione del mazzo che stai commettendo in Clash Royale
Il Deck P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. è una delle carte più amate di Clash Royale. Si tratta di una sorta di miscuglio tra cavaliere, samurai e robot in grado di mettere in grande difficoltà l'avversario. Le sue statistiche sono molto buone e, per questo motivo, molti giocatori decidono di costruire un deck da competizione a partire da questa carta.
Il mazzo che ti proponiamo è composto in questo modo:
- Barile barbarico (Epica, Arena 3)
- Capanna Goblin (Rara, Arena 1)
- Cimitero (Leggendaria, Arena 12)
- Megasgherro (Rara, Arena 4)
- P.E.K.K.A. (Epica, Arena 4)
- Veleno (Epica, Arena 5)
- Palla di neve gigante (Comune, Arena 8)
- Stregone elettrico (Leggendaria, Arena 11)
Si tratta di carte un po' difficili da trovare, ma d'altronde si sta parlando di un deck pensato per competere ad alti livelli. Il mazzo P.E.K.K.A. è ottimo praticamente sotto tutti i punti di vista, dal potenziale difensivo a quello offensivo, passando per la versatilità e per la sinergia. Le unità anti aeree sono 3: Megasgherro, Capanna Goblin e Stregone Elettrico. Le carte offensive sono invece P.E.K.K.A. e Cimitero, che vengono supportate da Barile Barbarico e dalla rapidità di Veleno e Palla di neve gigante. Infatti, queste ultime 2 carte non richiedono troppi Elisir per essere utilizzate.
Il Deck Gran Cavaliere
Se il Cavaliere è una delle carte più interessanti per le fasi iniziali di gioco, sicuramente il Gran Cavaliere è la sua naturale evoluzione e può risultare utile per coloro che vogliono competere ad alti livelli su Clash Royale. Quale mazzo si può creare a partire da questa carta? Te lo spieghiamo subito!
Il deck che mi sento di proporti dispone delle seguenti carte:
- Pipistrelli (Comune, Arena 5)
- Gang di Goblin (Comune, Arena 9)
- Golem di Ghiaccio (Rara, Arena 8)
- Drago infernale (Leggendaria, Arena 6)
- Gran Cavaliere (Leggendaria, Arena 7)
- Veleno (Epica, Arena 5)
- Palla di neve gigante (Comune, Arena 8)
- Domatrice di Arieti (Leggendaria, Arena 10)
Non si tratta esattamente delle carte più accessibili, ma ti possiamo assicurare che il gioco vale la candela. Infatti, il potenziale difensivo offerto da questo mazzo è ottimo, visto che Domatrice di Arieti, Gran Cavaliere e Gang di Goblin possono prendere di sorpresa l'avversario. Inoltre, il deck dispone anche di numerose risposte ai nemici aerei, data la presenza di Drago infernale, Pipistrelli e Golem di ghiaccio. Oltre a questo, è praticamente impossibile venire colti alla sprovvista grazie alle carte Veleno e Palla di neve gigante.
Il Deck LavaLoon
Il mazzo LavaLoon implementa una delle tecniche più utilizzate da parte dei giocatori più esperti di Clash Royale. Si tratta di uno dei deck più equilibrati che si possono costruire nel titolo di Supercell.
Il deck è costituito da queste carte:
- Frecce (Comune, Arena 0)
- Mongolfiera (Epica, Arena 6)
- Guardie (Epica, Arena 7)
- Mastino Lavico (Leggendaria, Arena 4)
- Fulmine (Epica, Arena 4)
- Megasgherro (Rara, Arena 4)
- Sgherri (Comune, Arena 0)
- Lapide (Rara, Arena 2)
Si tratta quindi di un mazzo che non è nemmeno troppo difficile da costruire, chiaramente contestualizzandolo nelle fasi avanzate di gioco. Si può quindi trattare di un ottimo compromesso. Questo mazzo è pensato per distruggere principalmente le carte di terra, come Valchiria, che vengono utilizzate da molti giocatori. Tutto si basa sul Mastino Lavico, carta che dispone di molti punti ferita e risulta quindi molto difficile da sconfiggere. Inoltre, quando l'avversario distrugge questo personaggio, vengono creati dei cuccioli lavici in grado di fare parecchi danni. Insomma, stiamo parlando di una carta particolarmente forte. Tuttavia, è importante affiancare delle truppe aeree, come la Mongolfiera, per riuscire a distruggere le torri nemiche. Per proteggere le carte offensive, corrono invece in aiuto Megasgherro, Sgherri, Guardie e Lapide. Risulta inoltre importante tenere delle carte veloci come Frecce e Fulmine, in modo da distruggere le truppe con pochi punti vita senza consumare troppi Elisir.
I Migliori Deck Secondo la Community
È molto difficile trovare dei mazzi che mettano d'accordo tutti i giocatori di Clash Royale, visto che ognuno ha il suo stile di gioco e le sue preferenze. Tuttavia, i deck che trovi qui sotto sono tra quelli più amati dalla community del titolo di Supercell e potrebbero quindi essere di tuo gradimento.
Il Deck Gabbia per Goblin
Il deck Gabbia per goblin è considerato da molti come uno dei migliori da utilizzare nelle fasi avanzate del gioco, visto che dispone di un ottimo potenziale difensivo e al contempo di un buon potenziale offensivo. Il mazzo garantisce anche una discreta versatilità, che può aiutare l'utente a “tirarsi fuori” da situazioni spiacevoli.
Il deck è composto dalle seguenti carte:
- Mongolfiera (Epica, Arena 6)
- Barile barbarico (Epica Arena 3)
- Pipistrelli (Comune, Arena 5)
- Gabbia per goblin (Rara, Arena 12)
- Golem di ghiaccio (Rara, Arena 8)
- Boscaiolo (Leggendaria, Arena 8)
- Moschettiere (Rara, Arena 0)
- Palla di neve gigante (Comune, Arena 8)
Per ottenere la carta principale, ovvero Gabbia per goblin, devi arrivare almeno all'Arena 12. Il mazzo Gabbia per goblin risulta valido soprattutto per via della presenza di ben 3 carte in grado di sconfiggere i nemici in aria (Pipistrelli, Golem di ghiaccio e Moschettiere). Questo significa che difficilmente l'avversario riuscirà ad arrivare alle tue torri per via aeree. Un altro aspetto fondamentale è il contrattacco: dopo la fase difensiva, questo mazzo consente di rispondere velocemente all'avversario con le carte Mongolfiera e Boscaiolo. Barile barbarico e Palla di neve gigante fungono invece da incantesimi per infliggere velocemente danni e cogliere impreparato l'altro giocatore. Infine, Gabbia per goblin è la carta che può farti vincere la partita. Infatti, se questa carta viene giocata al momento giusto, può costringere l'avversario a dover fare la prima mossa e quindi dare vita al loop che ho descritto in precedenza: fase difensiva e contrattacco.
Il Deck Doppia Strega
Un altro mazzo molto equilibrato è quello che viene chiamato “della doppia strega”. Non ha una delle sinergie migliori, ma la sua versatilità è ottima e può risultare interessante per coloro che hanno uno stile di gioco né troppo aggressivo né troppo difensivo.
Il mazzo è composto da queste carte:
- Elixir Golem (Rara, Arena 12)
- Pescatore (Leggendaria, Arena 10)
- Il Tronco (Leggendaria, Arena 6)
- Megasgherro (Rara, Arena 4)
- Minatore (Leggendaria, Arena 4)
- Strega notturna (Leggendaria, Arena 5)
- Veleno (Epica, Arena 5)
- Strega (Epica, Arena 2)
Si tratta di un mazzo con 4 leggendarie. Potrebbe quindi non risultare molto semplice da ottenere, ma d'altronde stiamo parlando di un deck in grado di dare parecchio filo di torcere agli avversari. Il suo punto di forza consiste negli attacchi aerei che si possono fare con Strega notturna, Strega e Megasgherro. Questi ultimi possono essere difesi tramite Veleno e Il Tronco, mentre il Minatore e l'Elixir Golem possono essere usati per rispondere a delle carte costose utilizzate dall'avversario. Il Pescatore risulta invece importante per via del fatto che è in grado di attaccare da una buona distanza.
Il Deck Trappole (Basato sugli Incantesimi)
Una tecnica spesso sottovalutata da parte dei giocatori è l'utilizzo degli incantesimi. Proprio per questo motivo, utilizzare un deck basato su questi ultimi potrebbe cogliere impreparati molti giocatori.
Il mazzo si compone delle seguenti carte:
- Barile Goblin (Epica, Arena 1)
- Gang di Goblin (Comune, Arena 9)
- Spirito del ghiaccio (Comune, Arena 8)
- Torre infernale (Rara, Arena 4)
- Il Tronco (Leggendaria, Arena 6)
- Principessa (Leggendaria, Arena 7)
- Razzo (Rara, Arena 6)
- Valchiria (Rara, Arena 2)
Questo mazzo è forse più semplice da ottenere rispetto a quelli Gabbia per goblin e Doppia strega e potresti quindi pensare di utilizzarlo quando sei in una fase intermedia. In questo caso, il segreto è quello di attirare l'avversario con delle carte poco costose in termini di Elisir, come Gang di Goblin (3 Elisir) e Spirito del Ghiaccio (1 Elisir), per poi stupirlo con incantesimi, come Il Tronco e Razzo. Nel frattempo, Principessa, Torre infernale e Valchiria possono essere usate per difendersi. Barile Goblin può invece risultare importante per prendere alla sprovvista l'avversario e distruggere le sue torri.
Deck Consigliati per Specifiche Arene
Vorresti qualche dritta sui migliori deck di Clash Royale da usare nelle Arene più difficili? Nessun problema, abbiamo pensato anche a questo! Fondamentalmente, il gioco si comincia a fare davvero dura una volta arrivato all'Arena 3 (Arena dei Barbari), dove entreranno in gioco diverse carte che renderanno gli scontri più impegnativi.
Deck per Arena 3 (Arena dei Barbari)
Uno dei deck più utilizzati dai giocatori per affrontare le sfide dell'Arena dei Barbari consiste nel combinare carte comuni, carte rare e carte epiche. Ad esempio, un mazzo molto usato è quello composto da:
- Gigante
- Cavaliere
- Bombarolo
- Frecce
- Cucciolo di Drago
- Goblin
- Goblin Lancieri
- Lapide
Si tratta di un deck ottimo per il contrattacco che mira a salvare i punti Elisir per poi aggredire le torri nemiche con tutto il potenziale di attacco del deck. Se preferisci le tattiche più difensive o bilanciate, puoi costruire un deck con Gigante, Mini P.E.K.K.A., Barbari e Moschettiere. La chiave è adattare il mazzo al proprio stile di gioco e alle carte disponibili in quella specifica arena.
Il documento menziona anche la presenza di mazzi specifici per Arena 5, Arena 6 e Arena 8, suggerendo che per ciascuna fase di gioco ci sono combinazioni ottimali di carte che possono fare la differenza in battaglia.