Fin dalla sua rivelazione, come la primissima carta preview di Edge of Eternities, i giocatori di MTG sono stati entusiasti di Tezzeret, Capitano Crudele. Come planeswalker economico e facilmente "splashabile", il potenziale era chiaro fin dall'inizio. La carta ha ottenuto molti riconoscimenti pre-release, essendo la nostra scelta come migliore carta constructed del set e avendo anche il prezzo più alto. Naturalmente, l'entusiasmo non sempre si traduce in risultati tangibili. Molte carte di Magic: The Gathering sono state esaltate prima del rilascio solo per non concretizzarsi nel mondo reale. Detto questo, in questo caso, sembra che la comunità avesse ragione. Tezzeret non solo sta ottenendo buoni risultati: lo sta facendo in gran numero, in più formati.
L'Ascesa di Tezzeret, Capitano Crudele in Diversi Formati
Il gioco in Commander era quasi scontato, ma l'enorme volume di utilizzo che la carta sta riscontrando nel Legacy e nel Vintage fin dall'inizio è sorprendente. Oltre a ciò, sta persino vedendo un po' di test in Modern.
Di gran lunga la prodezza più impressionante per Tezzeret, Capitano Crudele finora è il suo utilizzo nel Legacy e nel Vintage. Nel Legacy, la carta sta vedendo gioco nei mazzi Colorless Mystic Forge Combo. DB_romariovidal ha fatto 5-0 nella Legacy League di ieri con una lista del genere, con due copie di Tezzeret incluse. Questo mazzo si basa sull'ottenere Mystic Forge e Glaring Fleshraker insieme, quindi "tempestare" efficacemente lanciando rapidamente incantesimi incolori dal mazzo. Tezzeret stesso è un incantesimo incolore, quindi è ottimo fin da subito. Serve anche il mazzo in due modi: stappando le sue potenti "mana rocks" con la sua abilità 0 e cercando pezzi necessari con il suo -3.
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La carta sta vedendo gioco anche in liste simili nel Vintage. Koby ha portato una lista Workshops con un playset completo di Tezzeret a un 5-0 nella Vintage League di ieri. La capacità di prendere un Mox o un Black Lotus è già abbastanza succosa, ma Tezzeret ha anche un serio potenziale combo nel Vintage. Prendere Sensei’s Divining Top con il -3 può facilmente portarti nel loop di danni infiniti di Forge/Fleshraker. Anche se non è un grande salto, Tezzeret ha anche visto un gioco 4-of, 5-0 in una lista Painter Combo da crK.
L'Emergere del "Tezzeret Prison" nel Legacy Blu-Nero
Mentre la discussione su Tezzeret, Capitano Crudele ha evidenziato la sua versatilità, nel formato Legacy è emerso un archetipo distintivo che sfrutta un'altra incarnazione del planeswalker, Tezzeret the Seeker, in una strategia "prison" dai colori blu-nero. Gerry Thompson e Bryan Gottlieb hanno entrambi menzionato Lantern come un mazzo a cui erano interessati, ma Gerry è andato più a fondo e ha menzionato una lista Tezzeret Prison che circolava ultimamente. Una copia di Tezzeret Prison ha fatto 5-0 in una Magic Online League in otto delle tredici "decklist dumps" bisettimanali da marzo. Letteralmente la stessa persona stava giocando il mazzo in sette di esse, il che implica che praticamente nessun altro lo stesse facendo. Ad un certo punto non si può letteralmente discutere con i numeri.
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Sembra che il quadro generale qui sia che questo mazzo si appoggia a ciò che Lantern Control vede quasi come i blocchi di backup. L'altro piano in questo mazzo sembra essere quello di limitare alla fine la mana dell'avversario. Un enorme richiamo a questo mazzo rispetto a Lantern Control è la capacità di lanciare Chalice of the Void per uno al Turno 1. Oltre un terzo del mazzo è composto da artefatti con un costo di mana convertito di zero, cosa che nemmeno Affinity può eguagliare. Vale la pena notare: questo mazzo ha "one-drops" ma è costruito per non averne bisogno.
Carte Chiave e Strategie di Blocco del Mazzo Prison
Tolaria West, Tormod’s Crypt e Sorcerous Spyglass coprono Expedition Map, Grafdigger’s Cage e Pithing Needle. Solo un promemoria: Sorcerous Spyglass può "Stone Rain" le fetchland. A volte potrebbe essere una giocata al Turno 1 anche migliore di Chalice of the Void. Bottled Cloister ti permette di accumulare fino a cinque carte in mano per l'ultimate di Tezzeret the Seeker, mantenendo l'avversario bloccato da Ensnaring Bridge.
Questo mazzo non ha Pyroclasm o incantesimi simili, optando invece per Ghirapur Aether Grid. Una parte importante dei mazzi Prison è trovare un modo per peggiorare le cose in modo incrementale. Ogni pezzo dovrebbe spostare il quadrante a tuo favore, permettendoti di trovare il pezzo successivo più rapidamente di quanto loro annullino la tua interruzione, il che sposta ulteriormente il quadrante, finché non stabilisci un blocco duro.
Tezzeret the Seeker mi ha impressionato di più in questo mazzo. Questo probabilmente perché blocca le persone da solo in questo modo incrementale. L'idea di una singola carta che ti permette di stratificare Pithing Needle o Welding Jar è piuttosto eccitante, così come scambiare oggetti extra in mana tramite Mox Opal o Darksteel Citadel o semplicemente trovare il tuo Grafdigger’s Cage o Tormod’s Crypt. Relic of Progenitus è la carta perfetta per lo slot artefatto di inizio partita. Cicla quando ne hai bisogno, svolge una funzione di blocco cruciale e costa uno per l'improvise di Whir of Invention. Gran parte lo stesso vale per Executioner’s Capsule.
Esempi di Carte di Blocco e Utilità Essenziali:
- Chalice of the Void: Un baluardo contro le strategie a basso costo di mana, bloccando un intero segmento della curva.
- Ensnaring Bridge: Impedisce agli avversari di attaccare con creature di grande forza quando la tua mano è vuota o quasi.
- Bottled Cloister: Funziona in sinergia con Ensnaring Bridge, permettendoti di mantenere una mano piena durante il tuo turno per ultimate Tezzeret the Seeker, pur mantenendo il Bridge attivo.
- Sorcerous Spyglass: Neutralizza le abilità chiave delle carte avversarie, comprese le fetchland.
- Engineered Explosives: Una rimozione di massa versatile per artefatti, creature e altri permanenti.
- Crucible of Worlds: Essenziale per la gestione delle terre, permettendo di riciclare terre dai cimiteri.
- Ghirapur Aether Grid: Una fonte di danno incrementale che aggira le creature bloccate dal Bridge.
- Relic of Progenitus e Executioner’s Capsule: Artefatti a basso costo che offrono utilità e interazione cruciali.
Confronto con Lantern Control e Sfide Strategiche
Un aspetto negativo rispetto a Lantern Control è l'incapacità di ripetere Whir of Inventions o altri incantesimi con Codex Shredder e Academy Ruins. Questo si verifica spesso con Abrupt Decay e potrebbe essere il motivo per cui questo mazzo non ha Pyroclasm o incantesimi simili, optando invece per Ghirapur Aether Grid. Non considererei questo uno sforzo sprecato. Lantern non si era evoluto per quasi due anni prima che kanister/Piotr Glogowski rendessero popolare la lista Whir of Invention. Questo mazzo sta facendo qualcosa di simile ma unico. Una grande lezione che ho imparato è che i mazzi Whir of Invention non possono scherzare con la loro mana. Non devi essere Frank Karsten per sapere che circa tredici fonti di mana blu non sono neanche lontanamente sufficienti per un triplo blu al Turno 3 o anche al Turno 4.
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Un altro problema di questo mazzo era quanto fosse "clunky". Sembra super ovvio a posteriori, dato che Whir-Lantern gioca solo tre Ensnaring Bridge. Morivo facilmente per Lingering Souls perché arrivare a mano vuota era una lotta. Mancava la selezione delle carte rendendo difficile assemblare il blocco Bottled Cloister / Ensnaring Bridge. Ho imparato che perdere in questo modo era molto specifico per il "matchup". Se si lotta con Hollow One o G/W Hexproof, quale modo migliore c'è per batterli? Tutto ciò che Ensnaring Bridge chiede è di avere qualcosa come Grim Lavamancer o Lingering Souls (attacca, gioca la mia unica carta) o qualsiasi planeswalker per chiudere. Questi sono semplicemente buone carte di Magic. È un piano di sideboard, quindi puoi persino mettere nel "maindeck" quei Gurmag Anglers o Tarmogoyfs per la vera chiusura. Sull'argomento dei pezzi di blocco attualmente scarsi, Chalice è davvero brutto contro gli Humans, contro Hollow One e contro Jund. Se fosse buono, Eldrazi Tron sarebbe ancora Tier 1. L'altra X spell di Engineered Explosives, d'altra parte, è dannatamente buona e uno dei veri richiami a giocare un diverso mazzo Prison rispetto a Lantern Control.
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