Storia e Composizione dei Mazzi di Tarocchi Piemontesi

Le carte da gioco sono un oggetto della nostra quotidianità, che troviamo ovunque, in casa, nei locali pubblici e nei circoli ricreativi. Sono un modo eccellente intrattenersi in compagnia, o per ingannare il tempo quando si è soli. Per molte persone sono più di un semplice gioco. Per qualcuno rappresentano una grande passione, un lavoro o un prezioso oggetto da collezione. Le carte hanno infatti tanti diversi usi e una storia che si perde nei secoli.

È molto difficile ricondurre la comparsa delle prime carte da gioco a una data certa. Secondo diversi storici, le carte probabilmente hanno fatto la loro comparsa poco dopo l’invenzione del materiale dal quale prendono il nome. Intorno al X secolo, in Cina, si inventa la carta e questa inizia a essere usata come cartamoneta. Le carte che i cinesi si scambiavano avevano diversi “semi” ed erano numerate con ideogrammi che andavano dal numero 2 al 9.

Con il tempo, la carta e le carte si sono spostate progressivamente verso Occidente. Secondo alcune ricostruzioni potrebbe essere stato Marco Polo, il celebre esploratore veneziano, a tornare per la prima volta in Italia con un mazzo di carte cinesi. Secondo altri studi, molto più plausibilmente sono stati i commerci con gli arabi durante il Medioevo a introdurre le carte in Europa. Negli anni, le carte erano passate infatti dai cinesi ai persiani, per giungere poi in mano agli arabi.

I mamelucchi egiziani, alla fine del XIV secolo giocavano con un mazzo di carte molto simile a quello che conosciamo noi oggi. Questo era composto da 52 carte, divise in 4 semi: coppe, denari, spade e bastoni. Ogni seme includeva dieci carte numerate da 1 a 10 e tre figure. Le carte in breve tempo si diffondono in Europa, con grande successo. Sono un gioco amato da tutti, tanto dal popolo che dall’alta nobiltà. In ogni luogo, le carte hanno conosciuto uno sviluppo peculiare e sono diventate un mezzo popolare per esprimere culture e particolarità locali.

Nelle corti europee vengono prodotti mazzi di carte sempre più belli e preziosi, dalle illustrazioni sempre più elaborate e finemente ornati, anche con lamine d’oro. In occasione di particolari anniversari, alcune case regnanti presentano mazzi di carte celebrativi come dono alla popolazione. In molti regni le carte vengono registrate e tassate. Nascono così nuovi tipi di carte, con nuove figure e nuovi simboli. Si diffondono nuovi giochi e nuovi usi. Le carte viaggiano, attraversano i confini non smettono mai di evolvere. Oggi le ritroviamo anche al Pc e sui nostri smartphone.

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Le Carte Regionali Italiane e le Origini Piemontesi

In Italia possiamo trovare tantissimi mazzi di carte, molto diversi fra loro, ogni regione vanta le sue particolarità. Come da tradizione per quasi tutte le realtà italiane, anche il Piemonte presenta il proprio mazzo regionale, una sorta di consuetudine se si attraversa le varie regioni d’Italia: quasi tutte infatti hanno il loro mazzo, alcune di queste anzi hanno una divisione interna a seconda delle province. È il caso della Lombardia ad esempio, che al suo interno conta il mazzo bresciano, quello bergamasco e quello milanese ad esempio.

Per quanto riguarda le carte piemontesi, sono di derivazione francese, come lo sono molti altri mazzi presenti sul territorio italiano. L’origine delle carte piemontesi è affine ad altri mazzi di seme francese, in particolare quello toscano, ma la loro origine non è in netta correlazione soltanto alla Francia ma anche al mazzo di carte genovesi. Il periodo in cui iniziarono ad entrare in circolazione, che coincide anche con le testimonianze che sono arrivate fino a nostri giorni, potrebbe attestarsi tra la fine del Trecento e l’inizio del Quattrocento. Dapprima si diffusero nelle corti nobiliari e presso l’aristocrazia, poi le carte numerali videro la loro popolarità accrescere, e presero piede anche tra la gente comune.

Composizione e Caratteristiche delle Carte Piemontesi

Le carte piemontesi possono vantare un curioso primato: sono quelle con il formato più piccolo, infatti misurano 50×83 mm. Questa caratteristica le rende tra le più compatte a livello regionale. I mazzi di carte da gioco piemontesi sono a semi francesi, sono quindi composte da carte di quattro diversi semi: cuori, quadri, fiori e picche. Il mazzo piemontese si compone di 40 carte, ovvero quattro semi (picche, cuori, quadri e fiori) da dieci carte ciascuno. Diffusi sono anche quelli da 36 con asso, le numerali dal 6 al 10, il re, la donna ed il fante, e quello da 52, come il classico mazzo di carte anglo-francesi, jolly esclusi.

Si differenziano, rispetto ai mazzi diffusi sul territorio, per due dettagli principali. La prima è la ghirlanda ellittica che circonda gli assi, fatta talvolta eccezione per quello di cuori. Il primo riguarda una ghirlanda ellittica che circonda gli assi, anche se spesso quello di cuori non la presenta. Il secondo, invece, interessa le carte raffiguranti le figure poiché re, donna e fante si presentano specchiati in orizzontale, come nei mazzi di tradizione franco-belga. Sono caratterizzate da figure doppie di stile franco-belga.

Molto probabilmente discendono dalle carte genovesi, rispetto alle quali è possibile rintracciare una fortissima somiglianza. Tuttavia, la divisione orizzontale delle figure distingue chiaramente le carte piemontesi dalle carte liguri. Nelle carte genovesi, invece, le figure sono speculari in trasversale. In particolare, il fante regge un’alabarda nella mano sinistra; similarmente, il re - facilmente riconoscibile per la corona che ne cinge il capo - regge uno scettro, leggermente diverso a seconda del seme.

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Giochi Tradizionali con le Carte Piemontesi

Riguardo ai giochi che si possono praticare, non differiscono da quelli che sono i più comuni in tutto il panorama italiano. Il tresette e la scopa, oltre che la briscola, restano i principali passatempi che non conoscono crisi, ma anche giochi come la Cirulla e il Trucco sono ben diffusi nel territorio regionale. Contando 40 carte, il mazzo piemontese si presta alla maggior parte dei giochi più comuni, dalla scopa al tressette fino alla briscola, oltre ad alcuni di recente diffusione come, ad esempio, il burraco.

Tra questi, uno dei più popolari è la Cirulla, che si gioca per lo più nel Basso Piemonte. Noto anche come “Ciapachinze”, ossia “acchiappaquindici”, rappresenta una variante locale - e particolarmente complessa - della scopa. Si gioca in due o in tre oppure in quattro (2 contro 2). Il mazziere distribuisce a ciascun giocatore tre carte coperte e poi ne dispone quattro scoperte sul tavolo: se la somma equivale a 15, mette a segno una scopa; se, invece, il totale è pari a 30, il mazziere si aggiudica due scope. La presa può essere effettuata con le stesse regole valide per la scopa, raccogliendo una carta uguale o due o più carte la cui somma equivale al valore della carta giocata. Quando un giocatore si ritrova con tre carte in mano la cui somma è minore di 10, ‘bussa’ e dichiara una “barsega”, ossia una “buona da tre” (che gli vale tre scope), facendo vedere le carte prima di cominciare la mano. Se, invece, un giocatore ha in mano tre carte uguali, bussa e mette a segno dieci punti (è la “buona da dieci”). Il sette di cuori (o di coppe, se si utilizzano carte di seme spagnolo) può essere utilizzato come jolly, assegnandogli un valore diverso dal sette, solo se ciò consente al mazziere di fare 15 o 30. Per il resto, i punti di mazzo coincidono con quelli della scopa tradizionale.

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Molto popolare in Alta Langa è il “Trucco”, un gioco assai popolare in Spagna e nella maggior parte dei paesi dell’America Latina. Si gioca solitamente in quattro, con due squadre da due giocatori che si sfidano tra loro: uno è la ‘mano’, ossia il primo a giocare di mazzo, l’altro è il ‘piede’, e possono comunicare quando si gioca in squadra. In genere vince chi raggiunge per primo i 31 punti, ma molto dipende anche dalle varianti locali del gioco. Le carte che valgono di più sono gli assi di spade e bastoni, seguiti dai 7 di spade e denari (“inviti”); poi, nell’ordine, i 3, i 2, gli altri assi (detti “bastardi”), re, cavallo, fante, gli altri sette (detti “falsi”) i 6, i 5 e i 4. Ad ogni giocatore vengono consegnate tre carte coperte; ciascuno ne scarta una per turno. In qualsiasi momento è possibile ‘scommettere’ con l’avversario, chiamando l’invito o il trucco (il primo prevale sul secondo). Ciascun giocatore può rispondere all’invito oppure no; nel primo caso, chi vince si aggiudica due punti, nel secondo viene riconosciuto un punto al giocatore che chiama l’invito. La risposta all’invito può essere anche un rilancio, pari o superiore, all’invito stesso. Per il calcolo dell’invito, si assegna ad ogni carta numerale il valore corrispondente (asso vale 1, 2 vale due e così via).

I Tarocchi Piemontesi: Storia e Tradizione

Non solo, in Piemonte è diffuso anche un particolare tipo di tarocchi. I tarocchi piemontesi non sono solo un’attività ludica, ma la testimonianza di una tradizione molto antica, che si tramanda di generazione in generazione tra mastri cartai e tra giocatori. Per nostro padre i tarocchi non avevano nulla di mistico. Erano carte da gioco, un gioco antico e tradizionale praticato nelle campagne piemontesi. Ancora oggi appassionati di questo gioco si incontrano nelle valli del Piemonte per sfidarsi in torneo e passare bei momenti di convivialità.

Il mazzo di tarocchi piemontesi è composto da 78 carte: 22 tarocchi, 16 figure (quattro per ogni seme: re, donna, cavallo e fante) e 40 cartine. Questi tarocchi appartengono a una differente tradizione rispetto alle altre carte da gioco diffuse nella regione. Sono infatti carte a semi spagnoli: bastoni, spade, denari e coppe. La variante piedicavallese è giocata lungo tutto l’anno, nei bar e nelle case private, durante i momenti di veggia.

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Inoltre, la città di Torino è molto legata alle carte dei tarocchi per diverse ragioni. La città ha sempre attirato occultisti e appassionati di esoterismo da tutto il mondo. Ha ospitato persino mostre dedicate ai tarocchi, e non solo. Alcuni artisti piemontesi continuano a rinnovare l’interesse per le carte, disegnando nuovi mazzi. Gioco molto amato in tutta la Valle, i tarocchi piemontesi non rappresentano solo un passatempo ludico, ma sono anche testimoni di tradizione e amicizia.

I Diversi Tipi di Tarocchi Piemontesi

Il Tarocco Piemontese Arcaico (Tipo 1)

Il Tarocco Piemontese arcaico 1 è un mazzo da 78 carte a figure e onori interi. Si può osservare anche nei primi tarocchi ferraresi del XV secolo, nel Tarot de Paris e nel Tarot Vieville, entrambi del XVII secolo, e in un tarocco di Marsiglia datato 1743 conservato al museo H. I nomi delle figure e degli onori erano scritti in francese fino agli inizi del XIX secolo, anche perché i primi esemplari furono prodotti a Lyon, ma solo per l'esportazione. Sono noti mazzi di Jean Dodal con la scritta "F. P. Le Trange" (Fait Pour L'ETRANGEr - prodotto per l'estero) con le scritte in inglese e spagnolo. Un altro mazzo dello stesso tipo è stato riprodotto da Héron con il titolo "Tarot de Nostradamus". Il famoso astrologo francese però è morto nel 1566 e perciò non ha mai potuto vedere queste carte; al massimo le ha potute pre-vedere, viste le sue capacità. Forse le iniziali N D sui 2 di denari e coppe hanno suggerito il nome commerciale del mazzo? Il tarocco riprodotto presenta alcuni nomi degli onori non standard e un inusuale disegno del cavallo di spade con spada a due punte.

Il Tarocco Piemontese Intermedio (Tipo 2)

Il Tarocco Piemontese intermedio 2 è un mazzo da 78 carte a figure e onori interi, venne usato in Piemonte e Liguria dal 1840 fino alla fine del XIX secolo. Carte caratteristiche sono l'Eremita a testa coperta e la Luna raffigurata di profilo. Il cavaliere di coppe ha la testa coperta, cosa del tutto inusuale per i discendenti del tarocco di Marsiglia. Il re di denari ha un seme in alto, in aggiunta al precedente seme disegnato sul ginocchio. Il mazzo riprodotto ha il bollo utilizzato nel periodo 1874-1879. È stato ristampato dalle Edizioni del Solleone di Vito Arienti, che ha riprodotto altri magnifici mazzi antichi oltre che opere originali di artisti moderni. Il Diavolo ha un volto sull'addome, il Matto ha il cane e l'asso di coppe è il calice gotico del tarocco di Marsiglia.

Un altro mazzo, purtroppo incompleto, ha caratteristiche diverse. Purtroppo è incompleto e questo non ci permette di controllare alcune carte importanti per l'attribuzione a un tipo piuttosto che a un altro. Purtroppo mancano il Diavolo e la Luna, carte importanti per la classificazione del mazzo, ma l'asso di coppe in stile gotico lo pone tra i due tarocchi piemontesi ormai scomparsi. Il Bagatto tiene in mano una coppa, caratteristica questa del tipo Piemontese a figura speculare. L'Impicato non ha le gambe incrociate, caratteristica che si riscontra in molti mazzi del tipo intermedio. Il caval da coppe ha la testa coperta, il re di denari presenta un doppio seme e la Morte ha il nome (come nel Piemontese intermedio).

Il Tarocco Piemontese Moderno (Tipo 3)

Il Tarocco Piemontese 3 è un mazzo di tarocchi a figure e onori interi, fino alla fine del XIX secolo, e speculari successivamente. È l'unico mazzo da 78 carte utilizzato oggi in Italia per giocare. Nel mazzo a destra, con bollo dell'ultimo anno in cui la ditta Carolina vedova Beltramo rimase attiva, il Matto è chiamato Pazzo, con le Z scritte al contrario. È stato bollato nel 1950 e, rimasto invenduto, è stato portato nel 1955 all'ufficio del registro di Pistoia per adeguarlo alla nuova tassazione. Un precedente proprietario ha numerato a matita le carte in modo strano (la successione è onori, bastoni, coppe, spade e denari con alla fine il Matto) e ha messo un segno, forse il sole o la luna, sugli onori. Questo probabilmente per usare le carte a scopo cartomantico; solo con le carte così "segnate" è possibile capire se sono diritte o rovesciate. Inoltre su alcune carte c'è la "conversione" da semi latini a semi francesi, anche questa non ortodossa.

Il Gioco dei Tarocchi Piemontesi: Regole e Punteggi

La partita può essere giocata da 2, 3 o 4 giocatori. La formula più comunemente utilizzata è proprio quest’ultima, in cui il gioco si svolge a coppie. Il mazziere mischia le carte e le porge, coperte, al giocatore alla sua sinistra: questi ha il compito di tagliare il mazzo, ossia separarlo a piacimento, in modo da diminuire le possibilità che la mano venga truccata. A questo punto, il mazziere prende il mazzo nato dalla parte bassa del taglio e inizia a distribuire le carte. Questa operazione si effettua partendo dal giocatore alla propria destra e ciascun partecipante riceve 15 carte: in questo modo, al mazziere ne rimangono in mano 17.

Per poter giocare con 15 carte, il mazziere deve effettuare lo scarto, deve cioè eliminare due carte dal suo mazzo e appoggiarle, coperte, sul tavolo. Il mazziere si trova quindi in una posizione di vantaggio rispetto agli altri giocatori, perché ha la possibilità di provare a rimanere senza uno dei semi. Non è possibile scartare i re; non è possibile scartare neanche i tarocchi se si possono scartare altre carte.

Il primo giocatore sceglie, a sua totale discrezione, quale carta giocare: gli altri giocatori saranno vincolati dalla scelta del primo, poiché dovranno giocare lo stesso seme. Qualora un giocatore rimanesse privo del seme che determina il giro, è necessario giocare un tarocco. Qualora si fosse privi anche di tarocchi, è necessario giocare una qualunque altra carta, consapevoli che giocare un seme differente da quello richiesto comporta la perdita della carta giocata. Per determinare quale delle carte mostrate ha più valore bisogna tenere in considerazione il fatto che un tarocco vale sempre più di una cartina e di una figura. Tra i tarocchi, vince quello con numero più alto. Il re vale più della donna, che vale a sua volta più del cavallo, che vale più del fante. Costituisce eccezione il tarocco 0, ossia il Fol. Questa carta è un jolly all’interno del gioco e viene ripresa automaticamente dalla squadra che l’ha giocata.

La mano termina quando i giocatori esauriscono le carte a disposizione: è dunque necessario contare i punti presenti nel mazzetto-bottino. A ogni mano, il guadagno è costituito dai punti che eccedono il 57esimo punto, mentre la perdita corrisponde ai punti che mancano per arrivarvi. Durante il conteggio della mano successiva, si inizia a contare dal residuo, positivo o negativo, fino al 57esimo punto.

Per esempio, se nella seconda mano la Coppia A totalizza 59 punti, quindi 11+59= 70 ma, dovendo riferire il punteggio al 57esimo punto, si segnano 70-57= 13 punti. La Coppia B avrà dunque totalizzato 55 punti che prima di andare a comporre il nuovo punteggio dovranno pagare il debito della mano precedente. Quindi -11+55= 44 e 57-44= 13.

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Gli Arcani Maggiori e i loro Significati

Il mazzo dei Tarocchi Piemontesi include 22 Arcani Maggiori, ciascuno con un proprio significato simbolico:

Arcano MaggioreSignificato
0 - IL MATTOSensualità scatenata, passionalità.
1 - IL BAGATTOVolontà, attività ed iniziativa. Superamento delle insidie e delle contrarietà.
2 - LA PAPESSAScienza, la donna, la gloria. Raggiungimento delle mete cui si aspira.
3 - L'IMPERATRICEAzione, iniziativa, fecondazione. Successo nelle imprese intraprese.
4 - L'IMPERATORERealizzazione, protezione, autorità, fuoco. Realizzazione delle speranze grazie a persone influenti.
5 - IL PAPAIspirazione, insegnamento, religione, legge, dimostrazione. Vittoria sulle tentazioni grazie alla lealtà e alla forza dell'animo.
6 - GLI AMANTIDisordine, indecisione, oscurità, amore vizioso. Ponderazione e riflessione.
7 - IL CARROTrionfo, vittoria. Superamento delle avversità e degli ostacoli con audacia e tenacia.
8 - LA GIUSTIZIAEquilibrio, equità. Conseguimento del successo con il giusto equilibrio.
9 - L'EREMITAPrudenza, cautela. Prudenza e circospezione.
10 - RUOTA DI FORTUNAFortuna, elevazione, mutevolezza delle vicende. Prosperità, ricchezza e miglioramento.
11 - LA FORZAForza, energia, lavoro. Conseguimento del successo con forza e tenacia.
12 - L'APPESOSacrificio morale e fisico. Schiavitù del dovere e delle passioni.
13 - LA MORTEMorte e la rottura di equilibrio. Morte e distruzione.
14 - LA TEMPERANZACambiamento, armonia di forze, iniziativa. Moderazione sobrietà e pazienza.
15 - IL DIAVOLOFatalità, forza maggiore, sensualità, tentazione, malattia, destino.
16 - LA TORREDebolezza dello spirito, rottura di equilibrio. Improvvise disgrazie ed accidenti.
17 - LE STELLESperanza, fecondità. Tenace fiducia nelle speranze.
18 - LA LUNADelusione, inganno, nemici nascosti. Osservazione e tacito ascolto.
19 - IL SOLEFelicità. Felice presagio e schiarita vicina.
20 - L'ANGELORinascita, cambiamento di situazione, movimento.

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