Guida Completa e Strategie: Royal Paladin Jewel Knight in Cardfight!! Vanguard

Ciao a tutti Cardfighters!! Oggi parleremo di Paladino Reale, e in particolare dell’archetipo Cavaliere Gioiello. Uscito in BT10, questo mazzo non ha visto una grande diffusione e ha difficilmente incontrato i favori della community. Prima di analizzare la scelta delle carte, è necessario fare una premessa. Questo mazzo fa poco, ma quel poco che fa lo fa molto bene. Si tratta infatti di un mazzo che non gode di un grande potenziale offensivo, né difensivo, ne tantomeno punta a fare controllo campo. Nonostante ciò, i paladini più famosi di tutta Cray riescono finalmente a tornare sotto i riflettori, grazie a degli ottimi supporti per l’archetipo dei Jewel Knight, in particolare con l'arrivo di BT14.

Il Potenziale del Jewel Knight

Il clan Paladino Reale, nella sua incarnazione Jewel Knight, sebbene in passato potesse sembrare poco consistente, con i recenti supporti ha acquisito un potenziale elevato. I Cavalieri Gioiello sono unità che girano molto bene insieme e finalmente hanno la possibilità di appoggiarsi a due gradi tre con una buona difesa. La strategia di questo deck è semplice: rivelare critici ed avere un campo pieno. Questa configurazione dipende poco dall’avere carte specifiche, l’importante è avere una Ashlei come Vanguard.

Analisi delle Carte Chiave

Per Cavalieri Gioiello c’è poco da inventare, le carte sono limitate quindi le variazioni sono ben poche. Vediamo nel dettaglio le carte fondamentali e le scelte strategiche per ogni grado.

Grado 0: Starter e Trigger

Cominciamo quindi dai gradi 0. Come SVG giochiamo Desire Jewel Knight, Heloise. A supporto, giochiamo il 4x di Prismy che, quando schierato, ci consente di sistemare la mano scartando una carta e pescandone una nuova.

Per quanto riguarda la scelta degli inneschi, questo deck punta su una configurazione aggressiva con 12 critici, sfruttando anche il nuovo set rainbow di trigger introdotto con BT14.

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Grado 1: Difesa e Supporto

La scelta dei gradi uno è abbastanza standard, soprattutto per i quattro vanilla e le quattro sentinelle. La scelta di Lien piuttosto che Kay, Cavaliere dell’Amicizia é fondamentale per aggiustare eventuali brutte mani iniziali se si parte per primo. Una carta occasionale ma che in partita secca risulta essere determinante.

Da BT14, prendiamo il 3x di Security Jewel Knight, Alwain. Questa unità ci consente, quando supporta, di rimettere un G3 dalla zona scarti in fondo al mazzo, per fornire un bonus di +5k all’unità supportata. Questo è cruciale per il riciclo delle risorse.

Le altre carte da tenere in considerazione sono le nuove “Quintet Wall”. Queste, anche se non sembrano granché, hanno due vantaggi importanti: il primo è che si possono raggiungere buoni livelli di scudo usando 1 sola carta dalla mano, il secondo è che popolano la zona scarti di Ashlei da usare con Alwain, creando una sinergia preziosa.

Grado 2: Attaccanti e Ricercatori

Passando ai G2 incontriamo innanzitutto Tracie, la gemella G2 di Shelly (anche lei guadagna un bel +3k). Purtroppo i G2 Jewel Knight a nostra disposizione sono finiti, quindi per forza di cose ci tocca inserire un caro vecchio semplice Paladino. La star del mazzo è invece Salome, pronta a scendere sul campo di battaglia e a domandare la testa dei propri avversari, nonostante la sua abilità interessante sia su un 10k in un’era popolata da 11K Vanguard.

Da BT14 invece prendiamo il 4x di Linkin Jewel Knight, Tilda che ci permette, quando convochiamo un G3, di schierare una carta in R dal mazzo al costo di un CB. Questo aiuta a riempire il campo rapidamente.

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Grado 3: I Vanguard Ashlei

Per quanto riguarda i G3, manteniamo il 4x della vecchia Ashley di BT10, unità con un effetto molto semplice: nel turno di Break Ride, infatti, fornisce un bonus di +10K ed un critico aggiuntivo. Nonostante in passato sia stata considerata una Break Ride mediocre nel migliore dei casi e non abbia avuto un grande gradimento, essa pone le basi per la strategia del deck.

Come secondo G3, giochiamo il 3x di Broken Heart Jewel Knight, Ashlei “Reverse”. Questa nuova unità, oltre ad essere la crossride della vecchia Ashley, ci permette, al costo di CB1 e lockando un’unità, di ritirare una Rear-Guard avversaria e di schierare un’unità dal mazzo. Se Ashlei Reverse è il Vanguard, ci permette di tutorare i pezzi necessari per la combo, e anche senza di lei ci sono Tilda che cerca i pezzi necessari con 1 solo CB ma con un’attivazione un po’ più limitata.

Strategie di Gioco e Matchup

La forza dei Jewel Knight risiede nella loro consistenza e nella capacità di mettere pressione costante. G., un giocatore esperto, ha dimostrato come questo mazzo possa performare a livello competitivo. Le sue esperienze in tornei locali evidenziano punti di forza e debolezza.

Esperienze di G. nei Tornei

Nonostante l'opinione di G. che a volte "non c’è emozione" nel giocare il deck, con la sua strategia di convocare, schierare, attaccare e girare critici, il deck ha mostrato grande affidabilità. G. è riuscito a tornare a comparire nella top consistentemente. Se perde è di solito perché non ha visto inneschi o ha fatto qualche mossa sbagliata. Vediamo alcuni dei suoi matchup.

Contro Paladini Dorati con Ezel Scissors

In una partita, G. si è preparato ad affrontare una superior di Ezel, una situazione complessa. Tuttavia, dopo aver portato l'avversario a 4 danni con un attacco critico e con la convocazione di Ashlei Reverse al momento giusto, le difese di G. sono state alte e ha mantenuto i Paladini Dorati sotto controllo, portando la partita in discesa.

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Contro Genesis Regalia

Contro Genesis Regalia, G. ha avuto una mano decente con tutti i gradi. Al primo attacco di G2, ha girato un critico. L’avversaria non ha potuto difendere né quell’attacco né quello delle unità di G. in retroguardia, e con l'arrivo di Ashlei come G3, G. ha attaccato con successo, chiudendo rapidamente il game.

Contro Link Joker

Contro Link Joker, G. si è preparato per una lunga lotta, sapendo che esaurire le risorse di Link Joker sembra essere l’unica uscita dal blocco. Nonostante una buona convocazione fino ad Ashlei Reverse, gli inneschi scarsi hanno limitato la pressione. Con i lock e l'arrivo di Drago Infinito Zero, Chaos Breaker e Nebula Lord, il campo di G. è stato bloccato, portando a una situazione ingestibile.

Contro Vendicatori (Shadow Paladins)

I Paladini Oscuri sono una costante nei tornei e G. li ha trovati in un momento critico. Nonostante avesse tutti i pezzi per convocare, troppi G3 e un rush iniziale degli avversari hanno portato G. ad accumulare molti danni. Sebbene G. sia riuscito a tenere duro fino ad Ashlei Reverse e a potenziare le sue Ashlei con Alwain, la mancanza di inneschi e Quintet Wall per difendere contro Raging Form ha segnato la sconfitta. Tuttavia, l'esperienza lo ha comunque portato alla top del torneo, dimostrando la resilienza del deck.

Contro Blau

Contro Blau, caratterizzato da molti attacchi e un grande vantaggio carte, G. ha affrontato una situazione iniziale difficile con una mano senza G1 dopo il mulligan. Nonostante ciò, ha rivelato due critici nei primi turni, portando l'avversario a 4 danni già al G3. G. è rimasto nella zona e, ad ogni check, ha rivelato un innesco, chiudendo la partita molto velocemente.

Contro Aqua Force

G. ha riposto fiducia nella cross ride di Ashlei per annullare molti degli attacchi di Aqua Force. Con una buona mano iniziale, la partita è iniziata positivamente. Nonostante trigger fortunati per l'avversario e un accumulo di danni per G., la partita si è allungata con entrambi i giocatori che si sono curati. Il deck di G. è diventato pericolosamente sottile a causa delle Quintet Wall. Alla fine, G. si è preparato per l'attacco finale con il campo pieno, e grazie all'ultimo innesco è riuscito a vincere.

Conclusioni sulle Performance

Ashlei risponde bene e risulta consistente, fallendo solo quando, come tanti altri deck, non riesce ad arrivare al grado giusto nel momento giusto. G. è arrivato lontano con questo deck, dimostrando la sua validità competitiva.

The New Best Royal Paladin Deck!?│Jewel Knights Deck Profile and Gameplay│Cardfight!! Vanguard Zero

L'Impatto di BT14 e i Futuri Supporti

Con l'arrivo di BT14, i supporti per l'archetipo dei Jewel Knight sono importanti. La nuova Ashlei RRR è incredibile, e anche Miranda è una RR davvero ottima per il mazzo, che ottiene anche un nuovo set rainbow di trigger. Le altre unità non sono ovviamente da meno, inclusa Alwain, Cavaliere Gioiello della Sicurezza, che G. ha definito una delle carte più utili mai viste.

Anche se BT14 - Colpo Brillante, difficilmente avrà lo stesso impatto dei due set precedenti nel rimodellare il meta generale, i supporti specifici per i Jewel Knight sono cruciali per il loro ritorno sotto i riflettori.

Riepilogo Carte e Ruoli

Carta Grado Ruolo Principale Effetto chiave
Desire Jewel Knight, Heloise 0 Starter (SVG) Base per le strategie Jewel Knight.
Prismy 0 Correzione Mano Permette di sistemare la mano scartando e pescando.
Security Jewel Knight, Alwain 1 Riciclo G3 / Potenziamento Rimette un G3 dalla zona scarti nel deck e fornisce +5k.
Quintet Wall 1 Guardia Permette alti scudi con una carta e popola zona scarti per Alwain.
Linkin Jewel Knight, Tilda 2 Evocazione/Campo Schiera un'unità in R dal deck quando si convoca un G3 (CB1).
Salome 2 Attaccante Unità chiave per la pressione offensiva (10k).
Ashley di BT10 3 Vanguard / Break Ride Fornisce +10K e un critico aggiuntivo in Break Ride.
Broken Heart Jewel Knight, Ashlei "Reverse" 3 Vanguard / Crossride / Controllo Crossride di Ashley, ritira R avversaria e schiera dal deck (CB1 + Lock).

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